Halo: Combat Evolved er spillet, der udløste en elsket Microsoft-franchise og satte den originale Xbox på kortet.
Det genopfattede FPS-genren (First Person Shooter) til konsoller og populariserede mange af de kontroller og funktioner, som sådanne spil ville bruge i årtier bagefter.
Halo modtog en forbedret genindspilning i 2011 til Xbox 360 (Halo: Combat Evolved Anniversary), der indeholdt opdateret grafik og en skiftefunktion, der giver dig mulighed for at skifte mellem klassiske og Remastered visuelle stilarter.
Nu opdateres jubilæumsudgaven med 4K-grafik, understøttelse af ultrabred skærm og andre funktioner, du forventer af et moderne pc-spil.
Det er en fremragende, redaktørens valgværdig remastering, en der kun lider af fnise lyd- og visuelle problemer.
Ligesom Halo: Reach kan Halo: Combat Evolved Anniversary nydes som en del af $ 39,99 Halo: Master Chief Collection eller alene for $ 9,99.
Det er også et af de spil, der er tilgængelige i Microsofts fremragende Xbox Game Pass-service.
Kamp udviklet
Efter en bombastisk åbning, der ser dit rumskib styrte ned i en fremmed ringverden, skal du - som mesterhøvding - kæmpe gennem pagtstyrker for at redde andre marinesoldater, samtidig med at du samler mysteriet bag verdens eksistens.
Halo har en relativt begrænset fjendtlig liste, så kampen bliver visuelt gentagen, når du spiller gennem kampagnen.
Alligevel gør skytten fremragende brug af pacing, udfordring og historiefortælling for at holde kampen engagerende i overraskende lang tid.
Ud over det potente marine- og fremmede våben, som du kæmper i kamp, ??uddeler Halo ofte køretøjer, som du kan styre, hvilket ændrer kampdynamikken.
For eksempel kan den ikoniske Warthog - en pansret, tårnemonteret Jeep - køres over et bredt terrænområde og endda inde i mange strukturer.
Dette giver dig en kæmpe fordel i forhold til jordforbundne pagtgrunter, især hvis du får en anden marine til at bemande tårnet.
I løbet af historiekampagnen støder du på forskellige andre pagt- og marine køretøjer, herunder hurtige fremmede svævcykler og bøfede raketpumpetanke.
Lignende produkter
Måske er den subtileste, men alligevel tilfredsstillende måde, at Halo holder tingene friske på gennem sin historiefortællingsscenarie.
Du bevæger dig fra flugtsekvenser til marine redningsmissioner til nervøse overlevelses-rædselniveauer, mens du kæmper med horder af farlige fjender.
Fremmede Nation
Pagtens fremmede arter, dine primære Halo-modstandere, manifesterer sig kun som et par basale fjendetyper.
Når det er sagt, introducerer spillet hårdere varianter, når du går igennem historien.
Et par flere overraskende fjender deltager i kampen under spillets senere kapitler, men selv med deres tilstedeværelse er fjendens variation relativt sparsom.
Når du først har gjort det ud af Halos tutorialsekvens, er bremserne slukket, og der er meget lidt i vejen for håndtering.
Pagten er mærkbart mere aggressiv, når du går ned på titlen Halo, og sværhedsgraden kun ramler op derfra.
Fjendens styrker drypper af personlighed, så selv de grundlæggende modstandere dækker, flygter eller flankerer dig, hvis du lader dem.
Grunts er for eksempel aggressivt kanonfoder, der er tilbøjelige til at gå i panik og løbe rundt i uorden.
Alligevel kan de rive dig i stykker, og de elsker at kaste granater lige når du vender tidevandet mod dem.
Elites spejler Master Chiefs evner, idet de kan beskytte sig mod skader, bruge dækning og unddrage sig skud.
De udfører også mid-fight hån for at sår dit ego.
Pagtoprustning har en enorm indflydelse på, hvordan du nærmer dig fremmede kræfter.
Grundlæggende plasmaskydende fjender er farlige, men deres skud er lige og lette at undgå.
Alt bevæbnet med en nål, et krystalskydende skydevåben med begrænsede målsætningsevner, er bestemt mere dødelig og bør generelt være et prioriteret mål.
Elites kan også være bevæbnet med et plasmasværd, der falder med det samme, hvis deres sving lander.
Missioner blander disse fjender i stort set hvert møde, hvilket radikalt påvirker, hvordan du nærmer dig hver kamp.
Bugs and Oddities
Halo: Combat Evolved Anniversary har ligesom Halo: Reach et par lydproblemer.
Plasmapistolen producerer for eksempel ofte en opladningsskudlyd, selvom pistolen ikke oplades.
Af kontekst skal denne lyd kun afspilles, når skyde-knappen holdes nede for at øge det næste skud, og ikke under normal optagelse, som jeg ofte stødte på.
En hård, gitterende lyd er en anden lydfejl, som jeg er stødt på.
Du vil bemærke det, når du går nær visse vægge.
Det bemærkes virkelig, når du spiller gennem Silent Cartographer-missionen, men du kan fange det i et par andre missioner, hvis du lytter nøje.
Mest skuffende stødte jeg på grafiske problemer, mens jeg spillede med aktiveret klassisk grafik.
De afskærmede fjender, sjakaler som de kaldes, udgør relativt enkle, plastiske skjolde.
I den oprindelige Halo-udgivelse knitrede disse skjolde med dynamisk energi og skiftede farve, når du beskadiger dem med skudild for at betegne, at de var svækket.
Jeg fandt det yderst underligt, at skjoldene ikke længere gjorde det, til det punkt, at jeg begyndte at spørge mig selv, om jeg havde forestillet mig den detalje.
I betragtning af den mængde blomstring, der blev hældt i Halo, besluttede jeg at stikke rundt og se, hvad der ellers syntes galt.
Det gik ikke længe, ??før jeg indså, at alle gennemsigtige eller uigennemsigtige spilgenstande blev kraftigt nedgraderet fra den originale Xbox-udgivelse.
Pagterbarrierer og skjolde ser alle ud som flad plast, glasoverflader ser overskyede ud, og Cortana ændrer ikke farve, når hun er vred.
Det er helt sikkert subtile detaljer, men de begynder at tilføje og skabe en version af klassisk Halo, der er mærkbart fladere end den originale diskudgivelse tilbage i 2001.
Et andet underligt: ??Mens spillet kører med solide 60 billeder i sekundet (fps) eller endnu højere, ser det ud til, at plasmasværd og skud løber med en begrænset 30 fps.
De griner at se på, når du spiller med højere billedhastigheder.
Derudover vises spillets bump-kortlægning flad sammenlignet med det originale Xbox-spil.
Mange af væggene og strukturer var fyldt med riller og paneler, der fik overflader til at sprænge.
Tilsyneladende har Halo: Combat Evolved Anniversary overflader stadig disse bump-kort, men de ser flade ud, indtil du skinner et direkte lys på dem.
Jeg bemærkede ikke engang denne effekt, før jeg tog mit Warthog-køretøj længere ind i et kompleks, end jeg tror var beregnet til.
Bilens forlygter belyste alle de smukke strukturer på en måde, der mærkbart skurrede, da jeg kom ud af bilen, og forlygterne slukkede.
Jeg blev kastet ind i et kedeligt, fladt rum, og alle de vidunderlige strukturer var næsten umærkelige.
Først da jeg kom tilbage i Warthog, eller da jeg brugte min lommelygte, dukkede teksturerne op igen.
Da jeg udforskede miljøer inden for hver mission, stødte jeg på mange overflader med samme problem.
Jeg lærte, at mange af disse visuelle fejl er resultatet af pc-porteringsprocessen tilbage i 2002, da Bungie outsourcede opgaven til Gearbox Software.
Denne Gearbox-version af den originale Halo: Combat Evolved lider af brudt bump-kortlægning, gennemsigtighedsproblemer, ødelagte tågeeffekter osv.
Denne version af Halo er den, der er blevet brugt til jubilæumsudgaven og Master Chief Collection, og mens 343 Industries arbejder hårdt på at rette bugs, der opstår i denne samling, er dette endnu en gruppe problemer, der skal tilføjes til det evige voksende bunke.
Naturligvis synes disse problemer kun at påvirke den originale version af Halo: Combat Evolved.
Remastered-grafikken ser for det meste fint ud, men jeg er en skuffelse over, at MCC-versionen af ??den originale Halo ikke er visuelt tro mod det originale spil, og ofte får originalen til at se meget dårligere ud end den faktisk var.
Glat gameplay
På trods af et par laggy hikke i starten af ??spillet leverer udgiveren Xbox Game Studios en fremragende Halo-oplevelse.
Spillet kræver ikke for meget fra din spil-pc.
Minimumsspecifikationerne kræver enten en AMD Phenom II X4 960T eller Intel i3550 CPU, AMD HD 6850 eller Nvidia GeForce GTS 450 GPU, 20 GB diskplads og Windows 7-operativsystemet.
Desværre er RAM-kravet ikke angivet på Steam- eller Microsoft-butiksiderne.
Min gaming-pc, en med en Intel i5-4690 CPU og Nvidia GeForce GTX 970 GPU, skubbede spillet med en jævn 60 fps.
Ligesom Halo: Reach kan Halo: Combat Evolved Anniversary nydes med tastatur og mus, der føles lige så intuitivt og naturligt som en controller.
Ligeledes har det også et væld af Steam-præstationer for at tjene i spillet såvel som de vanedannende handelskort, der kan indsamles og handles.
Bemærk, at du ud over den sædvanlige Steam DRM også har brug for en Xbox Live-konto for at spille Master Chief Collection.
Heldigvis behøver du ikke abonnere på Xbox Live Gold for at nyde at spille med andre online: Opret bare en grundlæggende Xbox Live-konto, så er du klar til at gå.
Jeg elsker absolut at være i stand til at skifte mellem de originale Halo-billeder og den opdaterede 4K-grafik ved at trykke på Tab-tasten.
Remastered-grafikken er meget lysere end de klassiske visuals, da de har ny belysning og strukturer.
Imidlertid går det originale spil ud af den opdaterede grafik, især interiøret, der ser meget mere sterilt og generisk ud.
De rå fremmede kanter og bizarre tegn, der gjorde den oprindelige frigivelse tydelig, er ikke mere.
Ikke desto mindre er det godt, at begge versioner er inkluderet.
Spillet understøtter også ultrabrede gamingskærme.
Oplev en legende
Halo: Combat Evolved Anniversary er en fantastisk first-person shooter, og vi havde så meget sjov med at spille spillet igen, at vores kritik faldt til vejkanten.
Udover lejlighedsvise lyd- og visuelle besynder, der dukkede op, er Halo et vidunderligt poleret spil, der føles lige så fængslende og tilgængeligt i dag som det gjorde på dagen.
Overvej dette Redaktørens valg som et must-have-køb, hvis du kløer for at sende udlændinge i efterlivet.
Hvis du kunne lide denne anmeldelse og gerne vil se mere, skal du tilmelde dig Daxdi Steam Curator-siden.
Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.
Halo: Combat Evolved Anniversary (til pc)
Bundlinjen
Halo: Combat Evolved Anniversary er en fremragende first-person shooter, der stadig er en glæde at spille næsten et årti efter den oprindelige udgivelse.
Denne remasterede version ser og spiller godt ud, men lydfejl og nedgraderet klassisk grafik gør oplevelsen dårligere.








