Da jeg downloadede Hades, frygtede jeg, at det ville være helvede, og ikke kun fordi spillet finder sted i den græske mytologiske underverden.
Hades er en roguelite - en mindre straffende variation af en roguelike - som måske er min all-time mindst foretrukne videospilgenre på grund af dens vægt på konstant død uden håndgribelige fremskridt.
Selvom Hades ikke kan skjule genrenes fejl, hæver dens uendelige gentagelige kamp og historiefortælling, der drager fordel af loopingsstrukturen, formatet som intet spil før.
Mirakuløst er det blevet et af mine foretrukne pc-spil i året.
Græsk drama
Mens de fleste roguelite-historier kun er tynde påskud til den uendelige handling, vil Hades have dig til at investere i dens fortælling.
Hades er det nyeste spil fra Supergiant Games.
Udviklerens husstil, der er til stede i tidligere udgivelser som Bastion og Transistor, skinner også klart i Hades.
En vigtig del af denne stil er et rigt plot med velskrevne, velrealiserede, velhandlede figurer.
Imponerende formår spillets identitet at skille sig ud på trods af at den er rodfæstet i den meget velkendte verden af ??græsk mytologi.
Du vil ikke forveksle dette med Assassin's Creed Odyssey eller God of War.
Du spiller som Zagreus, hunky prins af underverdenen og sugende søn af Lord Hades selv.
Hver løb repræsenterer et forsøg på at flygte fra underverdenen til den jordiske verden på overfladen, væk fra din vrede far og tilbage mod din ukendte mor.
Undervejs møder du dine højfalutinske græske gudes slægtninge, fra Artemis til Zeus, ivrige efter at hjælpe dig med at komme hjem til Olympus.
Hver død sender dig tilbage under Tartarus til den blodige pool i Hades House, hvor du interagerer med andre mørke beboere for at fremme plottet eller bare klappe din trehovedede hund Cerberus.
Hades strukturerer hele sin plot omkring det faktum, at du vil dø og spille igen mange gange.
Selv efter at du “har slået” spillet en gang, ved du ikke helt, hvad der foregår.
Supergiants tidligere spil Pyre brugte en lignende gimmick, men det føles meget mere hjemme inden for roguelitstrukturen.
At fremme dine relationer med de græske guddomme, du støder på under et bestemt løb, tilskynder dig til at fortsætte, uanset hvor hårdt udfordringerne bliver.
Du søger disse figurer ikke kun fordi de giver gameplay-opgraderinger (selvom den anden straffede sjæl Sisphyus gør give gode opgraderinger).
Du søger dem, fordi de er overbevisende tegn.
Jo mere jeg snakker med Orpheus og Eurydice, jo mere kan jeg lytte til deres hjemsøgte vokalspor.
Jo mere jeg indså, hvor sej Megaera “Meg” Fury er, jo mere tragisk er det, når jeg uundgåeligt dræber hende under en bosskamp.
krigsgud
For at opleve denne historie skal du kæmpe meget.
Heldigvis matcher Hades 'kamp sin fortælling, når det kommer til at gribe dig og aldrig give slip.
Hades kamp kæmper tilbage til Bastions enkle action-RPG kamp, ??som selv mindede om genrestandardbærer Diablo.
Jeg spekulerer på, om selv navnet Hades i sig selv er en hentydning til, at Diablo navngiver sig selv efter en ond gud.
I Hades kæmper du med bølger af fjender inde i isometriske fangehuller.
Du går altid gennem de samme fire actionfyldte verdener og kæmper generelt med de samme chefer i slutningen af ??hver af dem, men de individuelle layout ændres hver gang.
Nogle gange får du en pause og kommer ind i et rum med bare en varebutik eller helbredende springvand.
Andre gange laver en minotaur baghold, før du officielt skal bekæmpe ham.
Heldigvis er niveaulayouter ikke de eneste ting, der drastisk ændrer sig.
Jeg tilbragte timer med at eksperimentere med indviklingen af ??Hades 'kamp og følte, at jeg kun ridsede overfladen.
I begyndelsen af ??hvert løb vælger du et våben.
Den hurtige, tætte sværdskæring kræver en drastisk anden legestil end langbuen.
Skjoldet, der fungerer som et nærkampsvåben samt et kastevåben i Captain America-stil, åbner sine egne strategier.
Dit våben er dog kun starten.
Under dit løb tilbyder guder dig forskellige Boons-evner, der tilpasser din playstyle endnu længere.
Mulighederne føles næsten lige så uendelige som selve spillet.
I mit første succesrige løb brugte jeg en Boon, der skar ned på mit maksimale helbred i bytte for et sværd, der genoprettede helbred med hvert normale angrebsslag.
I mellemtiden tilkaldte min dash bølger i mit kølvand takket være Poseidon, mens mit specielle angreb efterlod fjender så berusede og langsomme som gæster på en af ??Dionysus 'fester.
Det er bare en brøkdel af de synergier, du kan komme med.
Måske vil du vælge Aphrodites kærlighed eller Demeters chill? Nogle Boons aktiverer en ny evne, når din God Gauge fyldes op, som Athenas skjold, der beskytter og afbøjer.
Andre udvider et begrænset projektil, du har kaldt en rollebesætning, så fjender, du rammer med din rollebesætning, kan lide Ares 'undergangsskade.
At vide, hvordan fjender opfører sig, påvirker også dine kampbeslutninger.
Fjern sikkert tåbelige giganter langt væk, eller myr hurtigt sværme med skadedyr, før de frigiver giftig gas.
Jeg blev aldrig træt af at blande og matche kombinationer for at finde de mest sjove og overstyrede bygninger muligt.
Tænk at God of War møder Gunstar Heroes.
At se, hvilken potentiel Boon eller opgradering du kan erhverve bag hver fangehulsdør, former aktivt, hvordan du valgte at tackle tilfældige niveauer.
Ligesom historien opfordrede jeg mig til at spille Hades igen og igen, når jeg udforskede dybden af ??kampen.
Endeløs Odyssey
Hades kan være et meget vanskeligt spil.
Det er en hæfteklamme til genren; du gør ikke bekæmpe dette fremragende og ikke kræve, at spillerne lærer det indeni og ude.
Mens du kun har omkring fire knapper, du aktivt skal bekymre dig om (let angreb, specielt angreb, bindestreg, Cast), sker alt så hurtigt, at du konstant skal være opmærksom, til det punkt, hvor du når en berusende instinktivt drevet Zen-tilstand.
For at gå tilbage til Diablo-sammenligninger spiller det som Diablo med tre gange hastigheden med et drys af kuglehelvede.
Jeg spillede med en controller, fordi jeg ikke troede, at det hele tiden at klikke på en mus kunne følge med og føle sig godt tilpas.
Jeg sætter pris på de generøse vanskelighedsmuligheder.
Hades behøver ikke at være for straffende for at være behagelig.
Som en fleksibel roguelite, ikke en streng roguelike, får du permanente opgraderinger efter hver løbetur.
Forskellige valutaer låser op for skadesforøgelser, ekstra liv og våbenspecifikke buffs.
At give gaver til guderne låser op for mindesmærker, der garanterer dig adgang til deres Boons, når du starter et løb, hvis du vil forme din legestil noget i stedet for at lade det være helt op til Fates.
Og aktivering af God Mode øger dit samlede forsvar permanent, hver gang du dør.
Da jeg ikke har nogen skam, brugte jeg alle disse frynsegoder og kan nu slå spillet om cirka en halv time.
Dette løser mine største problemer med roguelikes: Konstant, vilkårlig død, der spilder min tid uden grund og uden konkret belønning.
Sammenlign det med Spelunky, et spil der flat-out frustrerer.
Hades 'fordøjelige længde narrede mig også ofte til at udføre flere "en sidste kørsel" pr.
Session for at teste nye færdigheder.
Omvendt er det en tilfredsstillende udfordring for dem, der ønsker at skubbe sig selv, at øge sværhedsgraden gennem modificeringspagten.
Det er også den hurtigste måde at male på for den specielle Titan Blood-valuta, der er nødvendig for virkelig at låse op for alt, hvad spillet har at tilbyde.
Når det er sagt, er Hades stadig stærkt afhængig af gentagelsen i den roguelike struktur.
Plottet forvrider sig selv på fascinerende måder for at retfærdiggøre genfødslerne, og kampen gør slibning til en glæde, men spillet vil stadig have dig til at kæmpe med de samme fjender de samme steder igen og igen.
Tidligere Supergiant-spil var korte, stramme oplevelser.
Hades varer meget længere og har tilføjet masser af nyt indhold og karakterinteraktioner siden lanceringen i Early Access for to år siden.
Alligevel kunne jeg ikke undslippe den nagende følelse af, at hele indbildskhedens sande formål er at holde spillerne mere engagerede i længere perioder gennem noget kunstige midler.
Kan din pc køre Hades?
En anden del af Supergiants husstil er upåklagelig kunstretning.
Hades er ikke anderledes.
3D-tegn piler rundt på illustrerede baggrunde.
Kunstværket formidler de radikalt forskellige stemninger i de miljøer, du støder på, mens du bruger klassisk, antik græsk æstetik til at binde alt sammen.
De flammende floder i Asphodel viger for Elysiums idylliske blå verden af ??evige mestre.
I mellemtiden har kærligt detaljerede, dating sim-esue karakterportrætter inspireret et niveau af online tørst, der ikke er set siden Overwatchs tidlige dage.
For at spille spillet på pc har du brug for en computer, der indeholder mindst en Dual Core 2,4 GHz CPU, en 1 GB VRAM GPU med DirectX 10-understøttelse, 4 GB RAM og 15 GB lagerplads.
Grafikken, selvom den er forbløffende, er ikke super krævende.
På svagere maskiner kan den normale handling på 60 billeder pr.
Sekund imidlertid udvise en lille opbremsning, når der vises masser af fjender og grafiske effekter på skærmen på én gang.
Det er næppe mærkbart og dog aldrig spilbrud.
Som et Steam-spil understøtter Hades næsten 50 Steam-præstationer, Steam Cloud-gemte, Steam-handelskort og Remote Play på tv, telefon og tablet.
Tilgængelighedsmuligheder inkluderer undertekster, visning af skadesnumre og muligheden for at dreje på skærmrystning.
Spillet kører også på Nintendo Switch, som også lider af meget mindre afmatning, og begge versioner får snart understøttelse af krydssparing.
Læg det i mine årer
Jeg er ikke sikker på, om Hades er min absolutte favoritudgivelse af Supergiant Games.
Transistor forbliver kriminelt undervurderet.
Hades er dog den, jeg har brugt mest tid på at lege og tænke på.
Det er den sjældne roguelit, der overbeviser mig om genrenes fortjenester.
Hades negler mesterligt sin minut-til-minut-mekanik sammen med den større karakter og historiens progression.
Jeg ville ikke elske Hades, men elskede det stadig.
Jeg elsker at se på, kæmpe ind og absorbere mere af denne underverden, der aldrig stopper.
Så hvis du kommer ind med et endnu mere åbent sind, er chancerne for, at du vil elske det endnu mere.
Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.
Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.
Fordele
Da jeg downloadede Hades, frygtede jeg, at det ville være helvede, og ikke kun fordi spillet finder sted i den græske mytologiske underverden.
Hades er en roguelite - en mindre straffende variation af en roguelike - som måske er min all-time mindst foretrukne videospilgenre på grund af dens vægt på konstant død uden håndgribelige fremskridt.
Selvom Hades ikke kan skjule genrenes fejl, hæver dens uendelige gentagelige kamp og historiefortælling, der drager fordel af loopingsstrukturen, formatet som intet spil før.
Mirakuløst er det blevet et af mine foretrukne pc-spil i året.
Græsk drama
Mens de fleste roguelite-historier kun er tynde påskud til den uendelige handling, vil Hades have dig til at investere i dens fortælling.
Hades er det nyeste spil fra Supergiant Games.
Udviklerens husstil, der er til stede i tidligere udgivelser som Bastion og Transistor, skinner også klart i Hades.
En vigtig del af denne stil er et rigt plot med velskrevne, velrealiserede, velhandlede figurer.
Imponerende formår spillets identitet at skille sig ud på trods af at den er rodfæstet i den meget velkendte verden af ??græsk mytologi.
Du vil ikke forveksle dette med Assassin's Creed Odyssey eller God of War.
Du spiller som Zagreus, hunky prins af underverdenen og sugende søn af Lord Hades selv.
Hver løb repræsenterer et forsøg på at flygte fra underverdenen til den jordiske verden på overfladen, væk fra din vrede far og tilbage mod din ukendte mor.
Undervejs møder du dine højfalutinske græske gudes slægtninge, fra Artemis til Zeus, ivrige efter at hjælpe dig med at komme hjem til Olympus.
Hver død sender dig tilbage under Tartarus til den blodige pool i Hades House, hvor du interagerer med andre mørke beboere for at fremme plottet eller bare klappe din trehovedede hund Cerberus.
Hades strukturerer hele sin plot omkring det faktum, at du vil dø og spille igen mange gange.
Selv efter at du “har slået” spillet en gang, ved du ikke helt, hvad der foregår.
Supergiants tidligere spil Pyre brugte en lignende gimmick, men det føles meget mere hjemme inden for roguelitstrukturen.
At fremme dine relationer med de græske guddomme, du støder på under et bestemt løb, tilskynder dig til at fortsætte, uanset hvor hårdt udfordringerne bliver.
Du søger disse figurer ikke kun fordi de giver gameplay-opgraderinger (selvom den anden straffede sjæl Sisphyus gør give gode opgraderinger).
Du søger dem, fordi de er overbevisende tegn.
Jo mere jeg snakker med Orpheus og Eurydice, jo mere kan jeg lytte til deres hjemsøgte vokalspor.
Jo mere jeg indså, hvor sej Megaera “Meg” Fury er, jo mere tragisk er det, når jeg uundgåeligt dræber hende under en bosskamp.
krigsgud
For at opleve denne historie skal du kæmpe meget.
Heldigvis matcher Hades 'kamp sin fortælling, når det kommer til at gribe dig og aldrig give slip.
Hades kamp kæmper tilbage til Bastions enkle action-RPG kamp, ??som selv mindede om genrestandardbærer Diablo.
Jeg spekulerer på, om selv navnet Hades i sig selv er en hentydning til, at Diablo navngiver sig selv efter en ond gud.
I Hades kæmper du med bølger af fjender inde i isometriske fangehuller.
Du går altid gennem de samme fire actionfyldte verdener og kæmper generelt med de samme chefer i slutningen af ??hver af dem, men de individuelle layout ændres hver gang.
Nogle gange får du en pause og kommer ind i et rum med bare en varebutik eller helbredende springvand.
Andre gange laver en minotaur baghold, før du officielt skal bekæmpe ham.
Heldigvis er niveaulayouter ikke de eneste ting, der drastisk ændrer sig.
Jeg tilbragte timer med at eksperimentere med indviklingen af ??Hades 'kamp og følte, at jeg kun ridsede overfladen.
I begyndelsen af ??hvert løb vælger du et våben.
Den hurtige, tætte sværdskæring kræver en drastisk anden legestil end langbuen.
Skjoldet, der fungerer som et nærkampsvåben samt et kastevåben i Captain America-stil, åbner sine egne strategier.
Dit våben er dog kun starten.
Under dit løb tilbyder guder dig forskellige Boons-evner, der tilpasser din playstyle endnu længere.
Mulighederne føles næsten lige så uendelige som selve spillet.
I mit første succesrige løb brugte jeg en Boon, der skar ned på mit maksimale helbred i bytte for et sværd, der genoprettede helbred med hvert normale angrebsslag.
I mellemtiden tilkaldte min dash bølger i mit kølvand takket være Poseidon, mens mit specielle angreb efterlod fjender så berusede og langsomme som gæster på en af ??Dionysus 'fester.
Det er bare en brøkdel af de synergier, du kan komme med.
Måske vil du vælge Aphrodites kærlighed eller Demeters chill? Nogle Boons aktiverer en ny evne, når din God Gauge fyldes op, som Athenas skjold, der beskytter og afbøjer.
Andre udvider et begrænset projektil, du har kaldt en rollebesætning, så fjender, du rammer med din rollebesætning, kan lide Ares 'undergangsskade.
At vide, hvordan fjender opfører sig, påvirker også dine kampbeslutninger.
Fjern sikkert tåbelige giganter langt væk, eller myr hurtigt sværme med skadedyr, før de frigiver giftig gas.
Jeg blev aldrig træt af at blande og matche kombinationer for at finde de mest sjove og overstyrede bygninger muligt.
Tænk at God of War møder Gunstar Heroes.
At se, hvilken potentiel Boon eller opgradering du kan erhverve bag hver fangehulsdør, former aktivt, hvordan du valgte at tackle tilfældige niveauer.
Ligesom historien opfordrede jeg mig til at spille Hades igen og igen, når jeg udforskede dybden af ??kampen.
Endeløs Odyssey
Hades kan være et meget vanskeligt spil.
Det er en hæfteklamme til genren; du gør ikke bekæmpe dette fremragende og ikke kræve, at spillerne lærer det indeni og ude.
Mens du kun har omkring fire knapper, du aktivt skal bekymre dig om (let angreb, specielt angreb, bindestreg, Cast), sker alt så hurtigt, at du konstant skal være opmærksom, til det punkt, hvor du når en berusende instinktivt drevet Zen-tilstand.
For at gå tilbage til Diablo-sammenligninger spiller det som Diablo med tre gange hastigheden med et drys af kuglehelvede.
Jeg spillede med en controller, fordi jeg ikke troede, at det hele tiden at klikke på en mus kunne følge med og føle sig godt tilpas.
Jeg sætter pris på de generøse vanskelighedsmuligheder.
Hades behøver ikke at være for straffende for at være behagelig.
Som en fleksibel roguelite, ikke en streng roguelike, får du permanente opgraderinger efter hver løbetur.
Forskellige valutaer låser op for skadesforøgelser, ekstra liv og våbenspecifikke buffs.
At give gaver til guderne låser op for mindesmærker, der garanterer dig adgang til deres Boons, når du starter et løb, hvis du vil forme din legestil noget i stedet for at lade det være helt op til Fates.
Og aktivering af God Mode øger dit samlede forsvar permanent, hver gang du dør.
Da jeg ikke har nogen skam, brugte jeg alle disse frynsegoder og kan nu slå spillet om cirka en halv time.
Dette løser mine største problemer med roguelikes: Konstant, vilkårlig død, der spilder min tid uden grund og uden konkret belønning.
Sammenlign det med Spelunky, et spil der flat-out frustrerer.
Hades 'fordøjelige længde narrede mig også ofte til at udføre flere "en sidste kørsel" pr.
Session for at teste nye færdigheder.
Omvendt er det en tilfredsstillende udfordring for dem, der ønsker at skubbe sig selv, at øge sværhedsgraden gennem modificeringspagten.
Det er også den hurtigste måde at male på for den specielle Titan Blood-valuta, der er nødvendig for virkelig at låse op for alt, hvad spillet har at tilbyde.
Når det er sagt, er Hades stadig stærkt afhængig af gentagelsen i den roguelike struktur.
Plottet forvrider sig selv på fascinerende måder for at retfærdiggøre genfødslerne, og kampen gør slibning til en glæde, men spillet vil stadig have dig til at kæmpe med de samme fjender de samme steder igen og igen.
Tidligere Supergiant-spil var korte, stramme oplevelser.
Hades varer meget længere og har tilføjet masser af nyt indhold og karakterinteraktioner siden lanceringen i Early Access for to år siden.
Alligevel kunne jeg ikke undslippe den nagende følelse af, at hele indbildskhedens sande formål er at holde spillerne mere engagerede i længere perioder gennem noget kunstige midler.
Kan din pc køre Hades?
En anden del af Supergiants husstil er upåklagelig kunstretning.
Hades er ikke anderledes.
3D-tegn piler rundt på illustrerede baggrunde.
Kunstværket formidler de radikalt forskellige stemninger i de miljøer, du støder på, mens du bruger klassisk, antik græsk æstetik til at binde alt sammen.
De flammende floder i Asphodel viger for Elysiums idylliske blå verden af ??evige mestre.
I mellemtiden har kærligt detaljerede, dating sim-esue karakterportrætter inspireret et niveau af online tørst, der ikke er set siden Overwatchs tidlige dage.
For at spille spillet på pc har du brug for en computer, der indeholder mindst en Dual Core 2,4 GHz CPU, en 1 GB VRAM GPU med DirectX 10-understøttelse, 4 GB RAM og 15 GB lagerplads.
Grafikken, selvom den er forbløffende, er ikke super krævende.
På svagere maskiner kan den normale handling på 60 billeder pr.
Sekund imidlertid udvise en lille opbremsning, når der vises masser af fjender og grafiske effekter på skærmen på én gang.
Det er næppe mærkbart og dog aldrig spilbrud.
Som et Steam-spil understøtter Hades næsten 50 Steam-præstationer, Steam Cloud-gemte, Steam-handelskort og Remote Play på tv, telefon og tablet.
Tilgængelighedsmuligheder inkluderer undertekster, visning af skadesnumre og muligheden for at dreje på skærmrystning.
Spillet kører også på Nintendo Switch, som også lider af meget mindre afmatning, og begge versioner får snart understøttelse af krydssparing.
Læg det i mine årer
Jeg er ikke sikker på, om Hades er min absolutte favoritudgivelse af Supergiant Games.
Transistor forbliver kriminelt undervurderet.
Hades er dog den, jeg har brugt mest tid på at lege og tænke på.
Det er den sjældne roguelit, der overbeviser mig om genrenes fortjenester.
Hades negler mesterligt sin minut-til-minut-mekanik sammen med den større karakter og historiens progression.
Jeg ville ikke elske Hades, men elskede det stadig.
Jeg elsker at se på, kæmpe ind og absorbere mere af denne underverden, der aldrig stopper.
Så hvis du kommer ind med et endnu mere åbent sind, er chancerne for, at du vil elske det endnu mere.
Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.
Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.








