Arc System Works slog videospilguld med Dragon Ball FighterZs enorme succes, men folk, der er nye i udviklerbiblioteket, ved muligvis ikke, at virksomheden har sat krigs spil i topkvalitet i årtier med sine BlazBlue og Guilty Gear-franchiser.
Sidstnævnte får en ny rate i form af Guilty Gear -Strive-.
Vi deltog i spillets seneste lukkede beta-test og kom væk med blandede følelser.
Selvom Guilty Gear -Strive er en potentiel spændende serieindgang på grund af sin sjove, hurtige kamp, ??er Arc System Works nødt til at ordne spillets lobbysystem, før titlen lanceres senere på året.
For de uindviede er Guilty Gear -Strive den syvende rate i kernen af ??Guilty Gear-serien.
2014's Guilty Gear Xrd -Sign- bragte serien til et bredere publikum takket være dens imponerende, uvirkelige motordrevne cel-skyggede grafik (den samme teknik, der blev brugt til at skabe Dragon Ball FighterZ).
På trods af den nye motor bevarede Xrd og alle efterfølgende efterfølgere franchisens ikoniske, alt for stiliserede anime-look og dybe kampspilmekanik.
Guilty Gear -Strive- holder også mange elementer fundet i sine forgængere, men strømliner basemekanikken for at gøre kamp mere tilgængelig for nybegyndere.
Strives gameplay
Guilty Gear er kendt for sit åbne kampsystem, der lader folk samle enorme kombinationer.
Selvom serieveteraner elsker denne gameplay-komponent, er det noget, der skræmmer afslappede spillere.
Strive strømliner combo-systemet ved at bruge dial-a-combos svarende til dem, der findes i Mortal Kombat.
Der er lidt plads til at eksperimentere, da du kun kan linke et begrænset antal angreb.
Dette vil helt sikkert skuffe folk, der foretrækker den gamle Guilty Gear-mekanik.
Ligesom sidste års Samurai Shodown gør Guilty Gear -Strive det muligt at nedbryde op til tre fjerdedele af fjendens helbred med kun få bevægelser.
Det lyder måske godt, men det er ikke sjovt, når din egen sundhedsbar fordamper til intet efter et par hits.
På trods af dets overdrevne karakterer og specielle bevægelser fungerer Samurai Shodowns store skade, fordi dens kamp er baseret på den virkelige verdens våbenbaserede kampsport.
Du forventer, at et sværd hurtigt ødelægger en sundhedsbjælke.
I betragtning af at Guilty Gear går fuld anime, forventer du dog, at karaktererne er mere modstandsdygtige.
Når alt kommer til alt, anime tegn, der kan lide at kaste hænder ofte udholde latterlige mængder af skade.
Det er skuffende, når kampene slutter, før de virkelig går i gang.
Forhåbentlig justerer Arc System Works spillets skadesværdier inden lanceringen.
Alligevel er Guilty Gear -Strive et utroligt sjovt kampspil.
Kampen føles fantastisk, med slag og spark, der leverer tilfredsstillende og brutale slaganimationer.
Dette spil er næsten lige så sjovt at se, som det er at spille, da de overdrevne animationer og hurtige kameraer klipper og zoomer fagmæssigt punktuerer handlingen.
Og den brølende heavy metal-score - en serie hæfteklammer - er prikken over i'et.
Hvis du er fan af Iron Maiden, Judas Priest, Helloween eller Gamma Ray, vil dit hoved eksplodere (på en god måde) fra metalgalskaben, der graver sig ned i din kranium.
Onlinekampe og netkode
Guilty Gear -Strive's online lobby system, et område hvor du matcher andre spillere, er et forvirrende rod, der ikke kan ignoreres.
I stedet for at være så visuelt stilfuld som resten af ??spillet er lobbyen en flad, todimensional verden, der æstetisk ligner pixel-art-indiespil.
Du og andre spillers avatarer navigerer i lobbyen i et forsøg på at oprette forbindelse til hinanden.
Jeg bruger bevidst ordet "forsøg".
Med så mange avatarer samlet i et lille område, er det svært at vælge en bestemt person til at starte en kamp.
Heldigvis var det langt nemmere at bare indstille min avatar til at modtage kampinvitationer fra nogen.
Ikke alt ved lobby-systemet er sjusket eller dårligt realiseret.
Der er fem lobbyer, hver repræsenteret af en anden etage inde i et 2D-palæ.
Lavt placerede spillere bor på de nederste etager, og spillere på højere niveauer befolker de øverste niveauer.
Du går kun videre til næste etage ved kontinuerligt at præstere godt i kampe.
Dette lobby-system forhindrer toprangerede spillere i at slå gulvet sammen med kampere i lavere klasse.
Det er dog alle frit at teste deres færdigheder på højere etager.
Dette rangordning fungerer yderst godt.
I beta fungerede Guilty Gear -Strive 's tilbagekoblingsnetkode godt.
De fleste konkurrencer kørte uden hikke, men jeg stoppede også et par kampe på grund af alvorlig forsinkelse.
Moderne kampspil lever eller dør i deres online spil; her håber vi, at Arc System Works får sin tilbagevendende netkode til at snuse, når spillet lanceres.
Til fremtiden
Guilty Gear -Strive's lukkede beta var en blandet taske.
Det reviderede kampsystem, selvom det er forenklet, indeholder lige dybde til at få spillere til at investere i at lære dets indviklinger.
Og grafikken i anime-stil og rippende metalmusik indfanger, som forskellige Guilty Gear-smagsfans har haft i årtier.
En stor ulempe, vi oplevede, var det sørgeligt klodset lobbysystem.
De få efterfyldte online kampe var heller ikke en glæde.
Heldigvis har Arc System Works tid til at strømline og revidere disse to aspekter.
På trods af nogle hikke er Guilty Gear Strive en fighter, der er værd at holde øje med, når den frigives i 2021 som en PlayStation 4-eksklusiv.








