Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Godfall (til PlayStation 5) anmeldelse

Godfall er den stereotype næste generations lanceringstitel, der blænder med grafisk dygtighed, men ikke leverer overbevisende gameplay.

Godfall er en ”unik” drejning om plundrings-slasher-genren og er helt afledt og tager stykker fra serierne Diablo, Warframe og Borderlands.

Selvom Godfall har lydkampmekanik, bliver gameplayet hurtigt forældet og efterlader en følelse så hul og tom som spillets miljøer.

Lad ikke den smarte grafik narre dig; dette PlayStation 5-spil er ikke din tid værd eller dets pris på $ 70.

Faldne guder

Når du spiller som en konge ved navn Orin, har du til opgave at stoppe din bror, Makroer, fra at blive en gud.

At gøre det kræver at besøge tre riger (jord, vand, luft) for at slå fyldningen ud af et endeløst sortiment af kanonfoderfjender, mini-bosser og hovedchefer.

Undervejs finder du rigelig mængde bytte, enten fra skattekister eller fjendedråber.

Mellem missioner besøger du en hubverden, hvor et uhæmmet hoved kaldet Seventh Sanctum informerer dig om dine fremskridt.

Hvis du leder efter en dyb fortælling, finder du den ikke her.

Historien (hvis du endda kunne kalde det sådan) tjener kun lidt mere end et middel til at trække dig fra mission til mission.

De tre førnævnte riger er visuelle vidunder.

Jordriget vrimler med gamle ruiner dækket af tilgroet løv, mens vandrigens kolossale korralformationer spredes så langt øjet kan se.

Vindrigens store ørkensletter og kollapsede strukturer er også et syn at se.

Desværre maskerer den miljømæssige skønhed, hvad der ellers er kedeligt og uinspireret niveau design.

Grundlæggende er riger cirkulære kamparenaer forbundet med korridorer.

Dine omgivelser er lidt mere end vinduesdressing og giver ingen interaktionspunkter.

Som med resten af ??spillet er miljøerne helt overfladiske spilelementer.

Battle of the Gods

Combat fungerer som spillets eneste forløsende træk, men selv det kommer med en advarsel.

Du angriber med lette og tunge angreb og forsvarer ved at undvige eller blokere med et skjold.

Specielle og ultimative angreb hjælper med at blande ting sammen, og du kan endda kaste dit skjold, Captain America-stil.

At slå fjender med store sværd, hamre, dolke og spyd føles kødfuld og visceral.

Når det er sagt, bliver kamp hurtigt en slog efter at have møtt den femtende fjende horde.

Lignende produkter

Marvels Spider-Man: Miles Morales (til PlayStation 5)

Immortals Fenyx Rising (til pc)

At sammensætte spørgsmål er, hvordan du kan pløje igennem de fleste møder ved blot knapmosning.

Ja, nogle fjender er mere modtagelige for særligt træk, såsom nordlige eller sydlige angreb, men du kan let ned dem med standardangreb.

Spil som Destiny og The Division, titler der også er skyldige i at kaste utallige fjendtlige bølger mod dig, lykkes på grund af deres dynamiske kampmekanik.

Godfalls kamp mangler denne spænding.

Selv de 12 forskellige Valorplate-rustningssæt gør ikke meget for at ændre kernekampoplevelsen.

De påfører specifik grundskade afhængigt af den valgte rustning, men det ændrer ikke radikalt, hvordan du tackler fjender.

Valorplates ser imponerende ud, men du kan klare det gennem spillet iført heltens startpanser.

Opstigning

Godfall viser dig bytte på næsten hver tur.

Uanset om det er våben, charme eller håndværksmateriale, gnister hvert stykke plyndre, når det rammer jorden - hvilket udløser dit naturlige ønske om at røre ved skinnende genstande.

Problemet er, at meget af plyndringen bliver overflødig på grund af den store mængde af den.

Du kan føle dig at få et sværd, der giver 48 skadespoint, men det varer ikke længe, ??før du finder det samme våben, der giver 50 skadespoint.

Selv hvis du opgraderer dit foretrukne ødelæggelsesværktøj (mere om det lidt), finder du uundgåeligt noget bedre.

For at være retfærdig er dette et problem, der er forbundet med plyndringsgenren, men Godfall gør det værre.

Du er fri til at besøge våbenhuset mellem missioner for at opgradere dit udstyr.

Ved hjælp af erhvervet materiale kan du smede stærkere våben, charme, ringe og bannere.

Nogle opgraderinger giver dig mulighed for at sprænge genstande med effekter, såsom blødning, ekstra ødelæggelsesskader eller endda gradvis heling.

I denne forstand har du en chance for at opbygge et tegn, der passer til din spillestil.

Da der ikke er meget kampafvigelse, er der naturligvis lidt incitament til at skabe specifikke karakterbygninger.

Det er bedre for dig at smede genstande med høje talværdier og kalde det en dag.

Når vi taler om opgraderinger, vil du låse op for nye færdigheder og attributter med færdighedspoint opnået fra nivellering op.

Dette forbedrer din karakter styrke og forsvar, ud over at give dig adgang til mere kraftfulde specielle angreb og elementære buffs.

Hver færdighed har forskellige niveauer, så du kan gøre dem mere effektive over tid.

Dette betyder også, at du skal niveauere mange gange for at låse op og forbedre hver færdighed.

Når det er sagt, gør nivellering alene din karakter stærkere, så færdigheder er ikke så nyttige eller nødvendige som de burde være i praksis.

Hos de fleste plyndrere er slutspillet, når det "rigtige" spil starter, da udfordringerne og belønningerne bliver større.

Det er ikke tilfældet med Godfall.

Endgame-missioner medfører lidt mere end en "største hits" af tidligere spillede missioner.

Du krydser de samme miljøer og står over for de samme chefer.

I nogle tilfælde er endgame-missioner nøjagtigt de samme som deres kolleger i kampagnen.

Du kan få mere kraftfuldt udstyr ved at spille endgame-missioner, men der er ringe grund til at gøre det, medmindre du virkelig er forelsket i kampen eller grafikken.

For de fleste betyder Godfalls slutspil netop det - slutningen af ??spillet.

Uværdig

Loot-fokuserede titler som Destiny og The Division blev stærkere over tid, da deres udviklere tilføjede indhold og frisk gameplaymekanik.

Det er svært at se det samme ske med Godfall.

Der er simpelthen ikke nok kød til at give et solidt fundament for fremtidige opdateringer og forbedringer.

Det er muligt, at udvikleren, Gearbox Software, kunne genoplive denne titel med en massiv, Final Fantasy XIV-stil omstrukturering, men opgaven ville være - tilgiv den dyrebare ordspil - Herculean.

Hvis du vil nyde din nye PlayStation 5, skal du hente Demon's Souls eller Marvels Spider-Man: Miles Morales i stedet.

Godfall (til PlayStation 5)

Fordele

  • Bedøvelse, næste generations grafik

  • Stram, lydhør kampmekanik

Bundlinjen

Godfalls smukke finer kan ikke redde, hvad der er en ellers hul, uinspireret oplevelse.

Hvis du søger en PS5-showcase-titel, skal du kigge andre steder.

Godfall er den stereotype næste generations lanceringstitel, der blænder med grafisk dygtighed, men ikke leverer overbevisende gameplay.

Godfall er en ”unik” drejning om plundrings-slasher-genren og er helt afledt og tager stykker fra serierne Diablo, Warframe og Borderlands.

Selvom Godfall har lydkampmekanik, bliver gameplayet hurtigt forældet og efterlader en følelse så hul og tom som spillets miljøer.

Lad ikke den smarte grafik narre dig; dette PlayStation 5-spil er ikke din tid værd eller dets pris på $ 70.

Faldne guder

Når du spiller som en konge ved navn Orin, har du til opgave at stoppe din bror, Makroer, fra at blive en gud.

At gøre det kræver at besøge tre riger (jord, vand, luft) for at slå fyldningen ud af et endeløst sortiment af kanonfoderfjender, mini-bosser og hovedchefer.

Undervejs finder du rigelig mængde bytte, enten fra skattekister eller fjendedråber.

Mellem missioner besøger du en hubverden, hvor et uhæmmet hoved kaldet Seventh Sanctum informerer dig om dine fremskridt.

Hvis du leder efter en dyb fortælling, finder du den ikke her.

Historien (hvis du endda kunne kalde det sådan) tjener kun lidt mere end et middel til at trække dig fra mission til mission.

De tre førnævnte riger er visuelle vidunder.

Jordriget vrimler med gamle ruiner dækket af tilgroet løv, mens vandrigens kolossale korralformationer spredes så langt øjet kan se.

Vindrigens store ørkensletter og kollapsede strukturer er også et syn at se.

Desværre maskerer den miljømæssige skønhed, hvad der ellers er kedeligt og uinspireret niveau design.

Grundlæggende er riger cirkulære kamparenaer forbundet med korridorer.

Dine omgivelser er lidt mere end vinduesdressing og giver ingen interaktionspunkter.

Som med resten af ??spillet er miljøerne helt overfladiske spilelementer.

Battle of the Gods

Combat fungerer som spillets eneste forløsende træk, men selv det kommer med en advarsel.

Du angriber med lette og tunge angreb og forsvarer ved at undvige eller blokere med et skjold.

Specielle og ultimative angreb hjælper med at blande ting sammen, og du kan endda kaste dit skjold, Captain America-stil.

At slå fjender med store sværd, hamre, dolke og spyd føles kødfuld og visceral.

Når det er sagt, bliver kamp hurtigt en slog efter at have møtt den femtende fjende horde.

Lignende produkter

Marvels Spider-Man: Miles Morales (til PlayStation 5)

Immortals Fenyx Rising (til pc)

At sammensætte spørgsmål er, hvordan du kan pløje igennem de fleste møder ved blot knapmosning.

Ja, nogle fjender er mere modtagelige for særligt træk, såsom nordlige eller sydlige angreb, men du kan let ned dem med standardangreb.

Spil som Destiny og The Division, titler der også er skyldige i at kaste utallige fjendtlige bølger mod dig, lykkes på grund af deres dynamiske kampmekanik.

Godfalls kamp mangler denne spænding.

Selv de 12 forskellige Valorplate-rustningssæt gør ikke meget for at ændre kernekampoplevelsen.

De påfører specifik grundskade afhængigt af den valgte rustning, men det ændrer ikke radikalt, hvordan du tackler fjender.

Valorplates ser imponerende ud, men du kan klare det gennem spillet iført heltens startpanser.

Opstigning

Godfall viser dig bytte på næsten hver tur.

Uanset om det er våben, charme eller håndværksmateriale, gnister hvert stykke plyndre, når det rammer jorden - hvilket udløser dit naturlige ønske om at røre ved skinnende genstande.

Problemet er, at meget af plyndringen bliver overflødig på grund af den store mængde af den.

Du kan føle dig at få et sværd, der giver 48 skadespoint, men det varer ikke længe, ??før du finder det samme våben, der giver 50 skadespoint.

Selv hvis du opgraderer dit foretrukne ødelæggelsesværktøj (mere om det lidt), finder du uundgåeligt noget bedre.

For at være retfærdig er dette et problem, der er forbundet med plyndringsgenren, men Godfall gør det værre.

Du er fri til at besøge våbenhuset mellem missioner for at opgradere dit udstyr.

Ved hjælp af erhvervet materiale kan du smede stærkere våben, charme, ringe og bannere.

Nogle opgraderinger giver dig mulighed for at sprænge genstande med effekter, såsom blødning, ekstra ødelæggelsesskader eller endda gradvis heling.

I denne forstand har du en chance for at opbygge et tegn, der passer til din spillestil.

Da der ikke er meget kampafvigelse, er der naturligvis lidt incitament til at skabe specifikke karakterbygninger.

Det er bedre for dig at smede genstande med høje talværdier og kalde det en dag.

Når vi taler om opgraderinger, vil du låse op for nye færdigheder og attributter med færdighedspoint opnået fra nivellering op.

Dette forbedrer din karakter styrke og forsvar, ud over at give dig adgang til mere kraftfulde specielle angreb og elementære buffs.

Hver færdighed har forskellige niveauer, så du kan gøre dem mere effektive over tid.

Dette betyder også, at du skal niveauere mange gange for at låse op og forbedre hver færdighed.

Når det er sagt, gør nivellering alene din karakter stærkere, så færdigheder er ikke så nyttige eller nødvendige som de burde være i praksis.

Hos de fleste plyndrere er slutspillet, når det "rigtige" spil starter, da udfordringerne og belønningerne bliver større.

Det er ikke tilfældet med Godfall.

Endgame-missioner medfører lidt mere end en "største hits" af tidligere spillede missioner.

Du krydser de samme miljøer og står over for de samme chefer.

I nogle tilfælde er endgame-missioner nøjagtigt de samme som deres kolleger i kampagnen.

Du kan få mere kraftfuldt udstyr ved at spille endgame-missioner, men der er ringe grund til at gøre det, medmindre du virkelig er forelsket i kampen eller grafikken.

For de fleste betyder Godfalls slutspil netop det - slutningen af ??spillet.

Uværdig

Loot-fokuserede titler som Destiny og The Division blev stærkere over tid, da deres udviklere tilføjede indhold og frisk gameplaymekanik.

Det er svært at se det samme ske med Godfall.

Der er simpelthen ikke nok kød til at give et solidt fundament for fremtidige opdateringer og forbedringer.

Det er muligt, at udvikleren, Gearbox Software, kunne genoplive denne titel med en massiv, Final Fantasy XIV-stil omstrukturering, men opgaven ville være - tilgiv den dyrebare ordspil - Herculean.

Hvis du vil nyde din nye PlayStation 5, skal du hente Demon's Souls eller Marvels Spider-Man: Miles Morales i stedet.

Godfall (til PlayStation 5)

Fordele

  • Bedøvelse, næste generations grafik

  • Stram, lydhør kampmekanik

Bundlinjen

Godfalls smukke finer kan ikke redde, hvad der er en ellers hul, uinspireret oplevelse.

Hvis du søger en PS5-showcase-titel, skal du kigge andre steder.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte