Videospil elsker cyberpunk.
Mediet udmærker sig ved at udforske kaoset i et samfund, hvor virksomheder og teknologi løber voldsomt.
To af dette års største spil, Cyberpunk: 2077 og Watch Dogs: Legion, søger at levere hele cyberpunk-oplevelser i den åbne verden.
Men hvis du leder efter noget lidt slankere og meget slemmere, så prøv den smukke og brutale Ghostrunner.
Dette førstepersons pc-spil har et straffende sværhedsgrad, der muligvis slukker for mange mennesker, men hardcore-spillere spiser det op.
Deluxe-lejlighed i himlen
Ghostrunners fortælling føles mere som et påskud for sin blide sci-fi æstetik, men den er der.
Som den titulære Ghostrunner, en cybernetisk kriger, der er frisk fra en digital grav, kæmper du dig op ad en massiv skyskraber kaldet Dharma Tower for at konfrontere din ultimative virksomhedens nemesis.
Ikke kun er dette den samme smarte plotstruktur som kampsportens episke Raidet, men ved at begrænse handlingen i en detaljeret bygning, kunne indieholdet antyde en masse rig verdensbygning uden at gøre noget helt uden for deres rækkevidde.
Denne tilgang betaler sig straks gennem Ghostrunner's slående visuals.
Neonbelyste bygader, metallisk industrielt snavs og mange andre markeringer for en fremtid gået galt kommer til live med dybde og struktur, der er mere iøjnefaldende og overbevisende end mange AAA-spil.
Du kommer lejlighedsvis ind i områder af rent cyberspace, der består af flydende partikler og Tron-lignende glødende polygon konturer.
Jeg snakker lidt mere om tekniske krav, men endnu mere imponerende er den stabile, smukke ydeevne, jeg formåede at trække ud af min aldrende gaming-bærbare computer.
Edge of Tomorrow
Så meget som du vil læne dig tilbage og tage med i Ghostrunners verden, når du først begynder at spille den, vil du snart indse, at det ikke er en mulighed.
Ghostrunner er et førstepersons actionspil, men i stedet for at fjerne fjender langt væk med en pistol, slagter du dem tæt og personligt med et sværd.
For hurtigt at lukke kløften bruger du dine smarte parkour-talenter som at glide ned ad ramper, stryge gennem luften, løbe langs vægge og svinge af gribekroge.
Førstepersons platform har længe lød cool i teorien, men fører til blandede resultater i praksis.
At spille Mirror's Edge ser aldrig så ubesværet og glat ud som i traileren.
Førstepersonsperspektivet giver dig bare ikke den fulde situationsbevidsthed, du har brug for for at få vanskelige spring uden problemer.
De spil, der gør dette bedst - Doom Eternal, Metroid Prime, Titanfall - gør det ved kun at gøre platforming til en begrænset del af den samlede oplevelse.
Det er ikke tilfældet her.
Du sprinter konstant og hopper i Ghostrunner.
Heldigvis har spillet noget af den bedste følelse af førstepersons mobilitet, jeg nogensinde har spillet.
Spillets mest tankevækkende sekvenser blander platforming og kæmper sammen for utroligt stilfulde sekvenser i indviklet designet 3D-rum.
Skær en fjende foran dig, start med at løbe langs en mur, skær skærmgeneratoren fast på den mur, og dræb den nyligt sårbare fjende foran dig, når du rammer jorden.
Du støder ofte på rene platformssekvenser uden slet fjender.
Platformsmekanikken udgør stort set hele spillet, så de iboende fejl bliver uundgåelige.
I en 2D-platformer eller endda en 3D med en tredjepersonsvisning ved du typisk, hvorfor du gik glip af et spring.
I Ghostrunner var der dog mange gange, hvor jeg ikke kunne bedømme, hvorfor en wall run var vellykket, mens en anden ikke var.
Det er bare starten på spillets frustrationer, som jeg vil diskutere mere senere.
I det mindste er krogene altid pålidelige.
Kampen er dog upåklagelig.
Udskæring af fjender med dit sværd tilfredsstiller altid, ligesom afbøjning af kugler med et godt timet skive.
Afbøjning af projektiler er faktisk en fordel, du låser op gennem spillets dygtighedstræ.
Færdigheder vises som forskellige former i din menu, og du skal arrangere dem alle inde i et gitter og huske Resident Evil 4s puslespilslignende beholdningssystem.
Efterhånden som du skrider frem, låser du op for yderligere kræfter som Blink, der målretter mod og øjeblikkeligt dræber fjender i nærheden, og Surge, der sender en energibølge, der dræber alt omkring dig.
Det lønner sig at blive fortrolig med alle nyttige værktøjer, du får, fordi du har brug for dem.
Koldt hårdt stål
Ghostrunner har så meget at gøre.
Det ser fantastisk ud, og det føles for det meste fantastisk, især i betragtning af den berygtede uhyggelige førstepersons platformkombination, bygger den meget af sin gameplay rundt.
Men i det mindste for mig holder en større designbeslutning det tilbage: Det er bare for svært.
Eller rettere, det er vanskeligt på en unødvendigt straffende måde.
Ligesom Hotline Miami eller Katana Zero, dør alle i Ghostrunner efter et hit, inklusive dig og fjender.
Du genstarter hurtigt efter døden, og du har uendelige liv, så at færdiggøre en sekvens kommer ned til trinvist at huske layoutet og udføre den rigtige strategi, ikke blindt at oplade og overleve af dine tænder.
At gennemføre et løb med succes er en berusende følelse.
Spændende hastighed udviskes til visceral vold.
Alligevel knuste den konstante gentagelse enhver følelse af momentum og slog ned min generelle nydelse.
Det fik mig til at føle, at jeg spildte min tid, en af ??de værste følelser, et spil kan forårsage.
Spillet har 17 niveauer, der kan blive temmelig lange, og på kun en af ??dem døde jeg mere end 100 gange.
Jeg døde færre gange i Hades, et roguelit-spil eksplicit om død og gentagelse.
Mine yndlingsminder er ikke at lykkes gennem praksis, men mirakuløst at komme igennem et område ved mit første forsøg, lettet over at jeg ikke skulle gentage det.
I sidste ende er en førstepersons platformspiller i sagens natur bare en dårlig pasform til denne form for straf.
Jeg elsker Hotline Miami, men det spil fungerer, fordi det giver dig et niveau af præcision og visuel information, som Ghostrunner simpelthen ikke kan.
Det er for fuzzy.
At dø, fordi jeg blev skudt af nogen uden for skærmen eller ikke vinklede mit vægspring lige rigtigt, føles dårligt og uretfærdigt.
Det afskrækkede mig fra at eksperimentere med den ellers sublime kamp- og bevægelsesmekanik, fyldt med kreativt og udtryksfuldt potentiale, fordi min karakter er så skrøbelig.
Selv Superhot giver dig mere tid og en bedre fornemmelse af dit miljø, så du kan løse kampopgaverne i overensstemmelse hermed.
Jeg var nødt til at låse op for en ekstra langsom mo-luftstrimmel for overhovedet at have et åndedrætsrum.
Det er også en skam, for hvis du tog Ghostrunner's bevægelse, kamp og niveau design, men byttede ind i sundhedssystemet for f.eks.
Doom Eternal, ville det absolut være et af mine yndlingsspil i året.
Jeg er sikker på, at det ikke ville være så simpelt, at teamet skulle genopveje fjender og revidere andre designvalg, men i det mindste tilbyde muligheden.
Et spil kan være udfordrende og stadig give spillerne fleksibilitet.
Som det er nu, ser Ghostrunner kun ud til at målrette mod de mest masochistiske fans af actionspil, folk der helt sikkert vil uploade nogle utrolige hastighedskørte videoer, som vi andre kan se og nyde.
Kan din pc køre Ghostrunner?
Ghostrunner trækker den grafiske troldmand ud, som den gør, fordi dens lineære niveauer i sidste ende er ret små og indeholdt.
Kald det Super Mario Galaxy-effekten.
Så dets tekniske krav er ikke så krævende, som du måske tror baseret på det visuelle.
Spillet kommer også til konsoller, inklusive den beskedne Nintendo Switch.
For at spille Ghostrunner på pc har du brug for en spilrigg, der indeholder mindst en Intel Core i5-2500K CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 eller AMD Radeon RX 550 GPU, 8 GB RAM, 22 GB lagerplads og Windows 7-operativsystemet.
Du kan fikle med forskellige grafiske indstillinger som teksturkvalitet, frakobling af billedhastigheden og nedtoning af bevægelsesslør.
Selv på lavere indstillinger bevarer spillet meget af sin visuelle charme.
Ghostrunner har 34 Steam-præstationer.
Jeg spillede kun med en controller, men spillet understøtter også et kontrolprogram med mus og tastatur.
Hvil i fred
Jeg har lav tolerance for ekstreme vanskeligheder i spil, men jeg kan klare det, når det virkelig er en integreret del af oplevelsen.
Hardcore-spillere og endda udviklerne på One More Level og Slipgate Ironworks argumenterer måske ellers, men jeg tror stærkt på, at Ghostrunner ville være en bedre titel, hvis det var lettere.
Det ser fantastisk ud, og jeg bifalder dets ambition om at skubbe dens ellers fantastiske og smidige førstepersons kampkontroller så langt de kan gå.
Når det er sagt, er det et problem, når både spillet og spilleren ikke kan følge med.
Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.
Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.
Fordele
Bundlinjen
Ghostrunner har voldsom nærkampskamp, ??smidig førstepersons-platform og cyberpunk-stil til overs.
Desværre er det også frustrerende og unødvendigt tilgivende.
Ghostrunner (til pc) Specifikationer
| Emne | PC-spil |
| Produktspil Genre | Handling |
| Publikum | Spil |
| Produktpris Type | Direkte |
| Produktspil ESRB-vurdering | M til moden |
| Produkt Spil Platform | PC |








