Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Gennemgang af Battletech (til pc) | Daxdi

Et hardcore strategispil har måder at få dig til at føle dig ude af din liga.

Det stryger dig på klipperne af brutalt, men vanedannende, spildesign, før du kæmper med en vis succes.

Et af de nyeste spil til at efterligne denne barske, men i sidste ende givende læringskurve er Battletech, en turbaseret strategititel på $ 39,99 fra Harebrained Schemes og Paradox Interactive.

Denne moderne iteration af den lagrede licens er ikke uden problemer, men den holdt min opmærksomhed længe efter jeg var færdig med sin kampagne.

Ædelt hjerte, lejesoldat

Battletech, videospillet, er en ren tilpasning af Battletech-brætspil, der først blev offentliggjort i 1984 af FASA Corporation.

Jordan Weisman, en af ??brætspilets skabere, spillede en udøvende rolle i denne moderne optagelse.

Som et resultat er pc-spillet
universet er rigt og opbevaret, med indstillingen ekko en mærkeligt effektiv kombination af gigantiske robotter og middelalderlig feudalisme.

Ædle huse projicerer deres slagmarkpåvirkninger ved hjælp af Battlemechs eller 'Mechs, styret af ad-hoc-riddere eller salgsord kaldet Mechwarriors.

Du starter kampagnen med at oprette din egen Mechwarrior. Ud over en række forskellige kosmetiske muligheder, vælger du også din karakters baggrundshistorie, hvilket bestemmer din startstatistik og kan undertiden føre til uventede plottråde.

Evnen til at sætte mit eget personlige præg på min karakters historie helt ned til min karakters foretrukne pronomen hjælper virkelig med at sælge fortællingen.

Battletechs fortælling er vært for et imponerende niveau af mangfoldighed med hensyn til karakterrepræsentation.

Der er en rig og varieret rollebesætning, der til dels på grund af den fantastiske skrivning aldrig har lyst til genre-stereotyper eller vinduesdressing.

Denne bemærkelsesværdigt forskelligartede fremtid er en stor del af det, der gør Battletechs fortællende element både forfriskende og engagerende.

Battletech giver dig kommandoen over dit eget lejesoldatfirma og tager kontrakter, uanset hvilken side der har den fedeste tegnebog.

Bortset fra at holde dit firma i sort, giver disse kontrakter dig den dyrebare bjærgning, du har brug for for langsomt at opgradere dit bånd med våben, der kan lejes til en bataljon af stenkolddødsmaskiner.

Du kan tilpasse hver 'Mech med komponenter efter markedet og udstyre dem til specifikke engagementer.

Der er et nøje vægtet strategisk element i dette system, der tvinger dig til at overveje ting som rustning, ammunition, og varmestyring, i modsætning til at blinde udstyr til hver maskine med de bedste tilgængelige værktøjer.

Lige så vigtigt som hver 'Mech er piloten indeni, som under de rette forhold kan tippe kampen til din fordel.

I modsætning til XCOMs ($ 7,49 hos Humble Bundle) krigere lærer Battletechs soldater ikke mange specielle evner, så forskellen mellem en rookie og en erfaren veteran er langt mindre udtalt.

Dette betyder, at resultatet af en kamp stærkt er afhængig af din egen strategiske list, snarere end omhyggeligt at budgettere et arsenal af evner.

Selvom dit hold samtidigt kan målrette mod flere fjender eller afsløre fjender uden for dit synsfelt, er evnerne ikke spilbrudende.

Blod, sved og held

Hver mission uddeler din gruppe på fire 'Mechs med at gennemføre en række forskellige mål, hvad enten det er at forsvare en venlig installation, opfange en fjendekonvoj eller blot eliminere en rivaliserende gruppe af fjender.

Selvom det ville være let at afvise missionerne som genereret af proceduren, var jeg glad for at opdage, at hvert kort er specifikt skræddersyet til hver mission, du foretager.

Mens brikkesættene til specifikke biomer fører til en mild gentagelsesfølelse, fandt jeg mig aldrig at spille på det samme kort to gange i løbet af min 25-timers kampagnetid.

Hvert kort består af et usynligt gitter lagdelt oven på terrænet snarere end en række klart definerede terninger eller hexes.

Således føles dine enheders bevægelser og interaktioner med verden meget organisk.

Battletech har flere forskellige biomer, som hver især indeholder unikke strategiske variabler, du skal tage højde for, inden du forpligter dig til en kontrakt. Mens variationen i lokaliteter bestemt ikke var noget at spotte, ville jeg gerne have set mere tætte bymiljøer.

Battletechs missioner er ikke langvarige engagementer over flere byblokke med en håndfuld soldater, men slugfests mellem hulking dødsmaskiner kaster nok ammunition mod hinanden for at udjævne en højhus.

Dette giver Battletech en stor følelse af skala, men engagementerne er undertiden oversvømmet af et plyndrende tempo.

Denne struktur er ikke så meget af et problem i mindre træfninger, men større slag har en tendens til at trække, da jeg ventede på, at AI efterfølgende overvejede, flyttede og angreb med hver af sine individuelle enheder.

Den geriatriske pacing kan ofte bebrejdes det dynamiske kamera, der gentagne gange skærer væk for at følge handlingen.

Selvom du kan deaktivere denne kameravisning, fjerner denne mulighed ikke problemet fuldstændigt.

Fra et strategisk synspunkt lider spillet lejlighedsvis af mangel på information.

Battletech er et spil med målinger, der desværre, efterlades ofte skjult af en grænseflade, der kæmper for at formidle sin overvældende datamængde.

Mens de fleste oplysninger er synlige gennem værktøjstip, gør Battletechs præsentation et hurtigt overblik over at fordøje disse oplysninger.

Jeg valgte ofte den enkleste mulighed for et engagement snarere end det klogeste, da vejning af mine muligheder var så ineffektiv.

Battletech har ikke en traditionel vanskelighedsindstilling, hvilket betyder, at du konstant er nådig for spillets undertiden uforudsigelige sværhedsgrad.

Mens du har en vis kontrol over vanskelighederne ved dine missioner ganske enkelt gennem kampagnens friform, fandt jeg for ofte, at jeg enten knuste fjenden engros eller at være sørgeligt uforberedt på hvad jeg troede ville have været en kage gåtur.

Meget af denne tilfældighed kan tilskrives Battletechs originale design, hvor en række terningkast styrede mange af mekanikken.

Dette niveau af tilfældighed fungerer lige så sandsynligt for dig som imod, hvilket fører til uforudsigelige resultater.

På metaniveau er Battletech lidt mere tilgivende, hvilket i det mindste giver levity til at lære af dine fejl.

Engang udviklede jeg en eller anden måde læsefærdigheder med Battletechs forskellige systemer og følte, at jeg kunne træffe mere informerede taktiske beslutninger, fandt jeg mig grundigt til at nyde det utal af taktiske muligheder, jeg havde til rådighed.

Selv om dette ikke nødvendigvis lindrede tilfældigheden, gav min viden mig muligheden for at rulle med de slag, spillet kastede og typisk komme sig uden for mange tab.

Drums of War

Battletech's partitur, leveret af Budapest Scoring Orchestra og ledet af komponisten Jon Everist, er en velkommen afvigelse fra de typiske metalinspirerede eller synth-tunge arrangementer, der findes i denne genre.

Battletechs fejende orkesterscore gentager store rumoperaer, middelalderlig kamp, og anspændte, interpersonelle konflikter.

Spillets lydværdighed afspejler det samme niveau af produktionsværdi med passende bassy eksplosioner

Battletechs grafik er generelt brugbar.

De imponerende silhuetter af hver 'Mech gør dem genkendelige på afstand, men grafikken kan lejlighedsvis knække under nærmere kontrol, især strukturer til' Mechs og terræn.

Disse mindre pletter er dog lette at undskylde, når alle de visuelle effekter og grafik begynder at arbejde sammen.

En standout fra et grafisk synspunkt er cutscenernes håndtegnede, animatiske kunststil, der ligner stærk lighed med Cutscenes fra Homeworld: Desert of Kharak eller Battlefleet Gothic: Armada.

Når de er parret med det fremragende partitur og stemmearbejde, taler disse gengivelser meget for at sælge udstillingen.

Battletech kører på Unity-motoren, som hjælper med alsidighed og grafik Troskab.

Unity-motoren er ansvarlig for at drive alt fra VR-titler som Superhot VR til den æstetiske platformspil, Cuphead ($ 14,99 på Humble Bundle).

Denne alsidighed oversættes dog ikke nødvendigvis til ensartet ydeevne, selv når den kører højere ende maskiner.

Jeg oplevede nogle problemer, da jeg kørte spillet på Ultra-indstillinger ved hjælp af en Nvidia 1080 Ti, en GPU, der overstiger spillets anbefalede Nvidia GTX 670 eller AMD R9 285.

Min processor overgik også den anbefalede Intel Core i5-4460 eller AMD FX-4300, men faldt stadig lejlighedsvis under de ideelle 60 billeder i sekundet, når handlingen blev særligt hektisk.

Til Victor, Spoils

Selv med Battletechs lejlighedsvis oprørende tilfældighed er den tilfredsstillende kombination af taktisk gameplay og metastrategi nok til at holde dig investeret gennem din indledende gennemgang.

På trods af en håndfuld mindre problemer er Battletech et usædvanligt givende turbaseret strategispil.

Når du har ryddet den noget skræmmende læringskurve, finder du utrolig tilfredsstillende måder at udnytte sejren fra selv bedragerisk omstændigheder.

Battletech er en let anbefaling til enhver fan af den turbaserede strategigenre eller det berømte brætspil.

Bundlinjen

Med en engagerende historie, vanedannende gameplay og smukt kunstdesign er Battletech en standittende titel i den turbaserede strategigenre.

Niveauet af tilfældighed kan dog undertiden føles uretfærdigt.

Et hardcore strategispil har måder at få dig til at føle dig ude af din liga.

Det stryger dig på klipperne af brutalt, men vanedannende, spildesign, før du kæmper med en vis succes.

Et af de nyeste spil til at efterligne denne barske, men i sidste ende givende læringskurve er Battletech, en turbaseret strategititel på $ 39,99 fra Harebrained Schemes og Paradox Interactive.

Denne moderne iteration af den lagrede licens er ikke uden problemer, men den holdt min opmærksomhed længe efter jeg var færdig med sin kampagne.

Ædelt hjerte, lejesoldat

Battletech, videospillet, er en ren tilpasning af Battletech-brætspil, der først blev offentliggjort i 1984 af FASA Corporation.

Jordan Weisman, en af ??brætspilets skabere, spillede en udøvende rolle i denne moderne optagelse.

Som et resultat er pc-spillet
universet er rigt og opbevaret, med indstillingen ekko en mærkeligt effektiv kombination af gigantiske robotter og middelalderlig feudalisme.

Ædle huse projicerer deres slagmarkpåvirkninger ved hjælp af Battlemechs eller 'Mechs, styret af ad-hoc-riddere eller salgsord kaldet Mechwarriors.

Du starter kampagnen med at oprette din egen Mechwarrior. Ud over en række forskellige kosmetiske muligheder, vælger du også din karakters baggrundshistorie, hvilket bestemmer din startstatistik og kan undertiden føre til uventede plottråde.

Evnen til at sætte mit eget personlige præg på min karakters historie helt ned til min karakters foretrukne pronomen hjælper virkelig med at sælge fortællingen.

Battletechs fortælling er vært for et imponerende niveau af mangfoldighed med hensyn til karakterrepræsentation.

Der er en rig og varieret rollebesætning, der til dels på grund af den fantastiske skrivning aldrig har lyst til genre-stereotyper eller vinduesdressing.

Denne bemærkelsesværdigt forskelligartede fremtid er en stor del af det, der gør Battletechs fortællende element både forfriskende og engagerende.

Battletech giver dig kommandoen over dit eget lejesoldatfirma og tager kontrakter, uanset hvilken side der har den fedeste tegnebog.

Bortset fra at holde dit firma i sort, giver disse kontrakter dig den dyrebare bjærgning, du har brug for for langsomt at opgradere dit bånd med våben, der kan lejes til en bataljon af stenkolddødsmaskiner.

Du kan tilpasse hver 'Mech med komponenter efter markedet og udstyre dem til specifikke engagementer.

Der er et nøje vægtet strategisk element i dette system, der tvinger dig til at overveje ting som rustning, ammunition, og varmestyring, i modsætning til at blinde udstyr til hver maskine med de bedste tilgængelige værktøjer.

Lige så vigtigt som hver 'Mech er piloten indeni, som under de rette forhold kan tippe kampen til din fordel.

I modsætning til XCOMs ($ 7,49 hos Humble Bundle) krigere lærer Battletechs soldater ikke mange specielle evner, så forskellen mellem en rookie og en erfaren veteran er langt mindre udtalt.

Dette betyder, at resultatet af en kamp stærkt er afhængig af din egen strategiske list, snarere end omhyggeligt at budgettere et arsenal af evner.

Selvom dit hold samtidigt kan målrette mod flere fjender eller afsløre fjender uden for dit synsfelt, er evnerne ikke spilbrudende.

Blod, sved og held

Hver mission uddeler din gruppe på fire 'Mechs med at gennemføre en række forskellige mål, hvad enten det er at forsvare en venlig installation, opfange en fjendekonvoj eller blot eliminere en rivaliserende gruppe af fjender.

Selvom det ville være let at afvise missionerne som genereret af proceduren, var jeg glad for at opdage, at hvert kort er specifikt skræddersyet til hver mission, du foretager.

Mens brikkesættene til specifikke biomer fører til en mild gentagelsesfølelse, fandt jeg mig aldrig at spille på det samme kort to gange i løbet af min 25-timers kampagnetid.

Hvert kort består af et usynligt gitter lagdelt oven på terrænet snarere end en række klart definerede terninger eller hexes.

Således føles dine enheders bevægelser og interaktioner med verden meget organisk.

Battletech har flere forskellige biomer, som hver især indeholder unikke strategiske variabler, du skal tage højde for, inden du forpligter dig til en kontrakt. Mens variationen i lokaliteter bestemt ikke var noget at spotte, ville jeg gerne have set mere tætte bymiljøer.

Battletechs missioner er ikke langvarige engagementer over flere byblokke med en håndfuld soldater, men slugfests mellem hulking dødsmaskiner kaster nok ammunition mod hinanden for at udjævne en højhus.

Dette giver Battletech en stor følelse af skala, men engagementerne er undertiden oversvømmet af et plyndrende tempo.

Denne struktur er ikke så meget af et problem i mindre træfninger, men større slag har en tendens til at trække, da jeg ventede på, at AI efterfølgende overvejede, flyttede og angreb med hver af sine individuelle enheder.

Den geriatriske pacing kan ofte bebrejdes det dynamiske kamera, der gentagne gange skærer væk for at følge handlingen.

Selvom du kan deaktivere denne kameravisning, fjerner denne mulighed ikke problemet fuldstændigt.

Fra et strategisk synspunkt lider spillet lejlighedsvis af mangel på information.

Battletech er et spil med målinger, der desværre, efterlades ofte skjult af en grænseflade, der kæmper for at formidle sin overvældende datamængde.

Mens de fleste oplysninger er synlige gennem værktøjstip, gør Battletechs præsentation et hurtigt overblik over at fordøje disse oplysninger.

Jeg valgte ofte den enkleste mulighed for et engagement snarere end det klogeste, da vejning af mine muligheder var så ineffektiv.

Battletech har ikke en traditionel vanskelighedsindstilling, hvilket betyder, at du konstant er nådig for spillets undertiden uforudsigelige sværhedsgrad.

Mens du har en vis kontrol over vanskelighederne ved dine missioner ganske enkelt gennem kampagnens friform, fandt jeg for ofte, at jeg enten knuste fjenden engros eller at være sørgeligt uforberedt på hvad jeg troede ville have været en kage gåtur.

Meget af denne tilfældighed kan tilskrives Battletechs originale design, hvor en række terningkast styrede mange af mekanikken.

Dette niveau af tilfældighed fungerer lige så sandsynligt for dig som imod, hvilket fører til uforudsigelige resultater.

På metaniveau er Battletech lidt mere tilgivende, hvilket i det mindste giver levity til at lære af dine fejl.

Engang udviklede jeg en eller anden måde læsefærdigheder med Battletechs forskellige systemer og følte, at jeg kunne træffe mere informerede taktiske beslutninger, fandt jeg mig grundigt til at nyde det utal af taktiske muligheder, jeg havde til rådighed.

Selv om dette ikke nødvendigvis lindrede tilfældigheden, gav min viden mig muligheden for at rulle med de slag, spillet kastede og typisk komme sig uden for mange tab.

Drums of War

Battletech's partitur, leveret af Budapest Scoring Orchestra og ledet af komponisten Jon Everist, er en velkommen afvigelse fra de typiske metalinspirerede eller synth-tunge arrangementer, der findes i denne genre.

Battletechs fejende orkesterscore gentager store rumoperaer, middelalderlig kamp, og anspændte, interpersonelle konflikter.

Spillets lydværdighed afspejler det samme niveau af produktionsværdi med passende bassy eksplosioner

Battletechs grafik er generelt brugbar.

De imponerende silhuetter af hver 'Mech gør dem genkendelige på afstand, men grafikken kan lejlighedsvis knække under nærmere kontrol, især strukturer til' Mechs og terræn.

Disse mindre pletter er dog lette at undskylde, når alle de visuelle effekter og grafik begynder at arbejde sammen.

En standout fra et grafisk synspunkt er cutscenernes håndtegnede, animatiske kunststil, der ligner stærk lighed med Cutscenes fra Homeworld: Desert of Kharak eller Battlefleet Gothic: Armada.

Når de er parret med det fremragende partitur og stemmearbejde, taler disse gengivelser meget for at sælge udstillingen.

Battletech kører på Unity-motoren, som hjælper med alsidighed og grafik Troskab.

Unity-motoren er ansvarlig for at drive alt fra VR-titler som Superhot VR til den æstetiske platformspil, Cuphead ($ 14,99 på Humble Bundle).

Denne alsidighed oversættes dog ikke nødvendigvis til ensartet ydeevne, selv når den kører højere ende maskiner.

Jeg oplevede nogle problemer, da jeg kørte spillet på Ultra-indstillinger ved hjælp af en Nvidia 1080 Ti, en GPU, der overstiger spillets anbefalede Nvidia GTX 670 eller AMD R9 285.

Min processor overgik også den anbefalede Intel Core i5-4460 eller AMD FX-4300, men faldt stadig lejlighedsvis under de ideelle 60 billeder i sekundet, når handlingen blev særligt hektisk.

Til Victor, Spoils

Selv med Battletechs lejlighedsvis oprørende tilfældighed er den tilfredsstillende kombination af taktisk gameplay og metastrategi nok til at holde dig investeret gennem din indledende gennemgang.

På trods af en håndfuld mindre problemer er Battletech et usædvanligt givende turbaseret strategispil.

Når du har ryddet den noget skræmmende læringskurve, finder du utrolig tilfredsstillende måder at udnytte sejren fra selv bedragerisk omstændigheder.

Battletech er en let anbefaling til enhver fan af den turbaserede strategigenre eller det berømte brætspil.

Bundlinjen

Med en engagerende historie, vanedannende gameplay og smukt kunstdesign er Battletech en standittende titel i den turbaserede strategigenre.

Niveauet af tilfældighed kan dog undertiden føles uretfærdigt.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte