Traditionelle Gears of War-spil er coverbaserede skydespil, der sætter dig i støvler fra muskuløse soldater, der forsvarer menneskeheden fra den mutante horde, der hedder Locust.
Serien sprøjter brutalt våben ind i tredjepersons skydehandling, såsom motorsav-angrebspistoler og spydspidsede rifler, der kan bruges til at slå op eller sprænge Locust Horde i blodige klumper.
Mirakuløst bevarer Gears Tactics - franchisens første venture i den turbaserede strategi-genre - mange seriekendemærker, herunder vilde melee-henrettelser, dækningstunge miljøer og bølger af overaggressive fjender.
Alligevel tilføjer de nye taktiske elementer handlingen på vidunderligt udformede måder.
Dette pc-spil er langt fra blot et XCOM-knockoff.
Alt om handlingen
Gears Tactics er en prequel til den originale Gears of War og sætter dig i skoene til Gabriel Diaz, en soldat, der vover ud med en medkæmper, Sid, for at nedbryde en Locust-videnskabsmand, der opdrætter mutante monstre.
Strategispil er en missionsbaseret affære, der inkluderer filmoptagelser, der væver fortællingen og giver hver kampkontekst.
Disse historiescener er ekstremt godt lavet og passer perfekt ind i et hvilket som helst af de vigtigste Gears-spil.
Når du gennemfører missioner, redder du og rekrutterer nye soldatenheder, som du yderligere kan tilpasse og implementere gennem hele kampagnen.
Spillet falder dig lige ned i det tykke, men er overraskende intuitivt og nybegyndervenligt.
Brugergrænsefladen er farverig og let at læse.
Under din tur strækker hvide linjer sig fra allierede enheder til ethvert tilgængeligt fjendemål, og kranietikoner placeret over Locust viser fjenderne, der kan dræbes.
Kort fungerer som brætspilgitre, men Gears Tactics gør sit allerbedste for at tilsløre dette element til fordel for rejser, kegler og hårde procenttal.
Du ser aldrig gitterlinjer i spillet, og det eneste rigtige fingerpeg om, at de selv er der, er når du justerer en enhed mod dækning eller samler dem sammen.
Det giver den overordnede kampscene et meget organisk udseende.
Sunde enheder har en blå sundhedsmåler, mens lammede fjender har en nedbrydende gul.
Våben og færdigheder har tydelig grafik, der er nem at identificere, og en lille skærm viser dig nøjagtigt, hvordan du manipulerer kortet og enhederne.
Min eneste tidlige greb involverer controller-input: Jeg var nødt til at skifte til en combo-tastatur-og-mus efter at have spillet de første to niveauer med en gamepad.
Pad-kontrol føltes unødigt klodset og langsomt, og jeg havde ikke tålmodighed til at rode med følsomheden for at få det til at føle, hvordan jeg ville have det.
Et tastatur- og musekonfiguration føles nøjagtigt og naturligt.
Lignende produkter
Gears Tactics 'handlingssystem er straks slående sammenlignet med andre turbaserede taktiske spil.
Hver enhed har tre Action Points (AP), som du kan bruge pr.
Tur, så med fire enheders grænse for dit hold har du 12 AP til din rådighed.
Nogle færdigheder og situationer tildeler spillere med endnu mere AP pr.
Tur, hvilket giver dig masser at gøre, før fjenden kommer i bevægelse.
Bevægelse kan tage mellem et og tre punkter, afhængigt af hvor langt du navigerer, men Gears Tactics er også ret generøs med sine kortovergange.
Hvis der er dækning et par meter uden for rækkevidde, hvorfra du vil flytte, vil spillet lade dig automatisk glide ind i det uden at koste dig ekstra AP.
Det er et godt strejf.
Spillet handler heller ikke om rækkefølgen af ??de handlinger, du tager.
I XCOM slutter f.eks.
Nogle muligheder, såsom at skyde eller lobbyere en granat, din tur direkte.
Som et resultat skal du være meget forsigtig, når du vælger et handlingsforløb.
Gears Tactics vinker det væk ved at lade dig bevæge dig og skyde, så længe du har AP til det.
Dette påvirker radikalt den samlede kampstrøm ved at give mulighed for mere on-the-fly tænkning og reducere stress og stivhed ved manøvreringsengagement.
Luk møder
Selvom det kan føles som om, at Gears Tactics forkæler dig med denne større række af handlinger, er dens kamp på ingen måde dum ned.
Faktisk får du flere handlinger, fordi du forventes at bruge dem.
Nogle af spillets unikke evner og fordele er kun tilgængelige, når du kommer i dit måls ansigt og sætter dine enheder i langt større fare, end man normalt vælger at operere i et andet taktikspil.
For eksempel kan du udføre henrettelser på hårdere fjender, når de bløder ud ved lav HP, men det kræver, at en af ??dine enheder er ved siden af ??monsteret for at udføre drabet.
Det placerer dig inden for række af andre fjender i nærheden.
Belønningen for dine problemer er dog en bonus AP for hver anden enhed på holdet, i det væsentlige tre ekstra træk, hvilket gør risikoen ekstremt lukrativ og umagen værd.
Situationer som denne dukker op hele tiden, og spillet forventer, at du skubber aggressivt med den AP, du får, for at parere ned Locust Horde-numre så hurtigt og effektivt som muligt.
Gears Tactics har ingen betænkeligheder ved at sætte bølger af fjender mod dit hold, så de bonusser, du får for aggressivt spil, er en velkommen belønning og bærer seriens ånd.
Se dine kompisers ryg
Overwatch er en vigtig gameplay-facet, som alle allierede og fjendtlige enheder kan udføre.
Denne supportteknik sætter det valgte tegn i en blokerende position for at give dækild under fjendens tur og kan bruges når som helst - forudsat at du har AP til det.
Når du aktiverer Overwatch, vises en blå skærmkegle, der angiver enhedens synsfelt.
Denne kegle kan forlænges, forkortes og drejes i den vinkel, du finder passende, så den enhed dækker så meget plads som nødvendigt.
Større kegler giver dig mulighed for at lægge undertrykkende ild over en langt større afstand, hvilket er godt, når dine enheder ryger hen over kortet.
Skud bliver dog især mindre nøjagtige jo længere deres mål.
Mindre Overwatch-kegler begrænser dit pistolområde til det umiddelbare område, men de har en høj nøjagtighedsvurdering.
Dette gør små kegler ideelle til dækning af kvælepunkter.
Mere vigtigt er det, at antallet af Overwatch-skud, du affyrer, afhænger af, hvor meget AP din enhed har, når du går ind i tilstanden.
Overwatch er en af ??de færdigheder, der straks afslutter en enheds tur, når den bruges; hvis du bruger det med din sidste AP, kan enheden kun tage et enkelt skud.
Men hvis enheden har tre AP, når den går ind i overwatch, kan den skyde på op til tre mål for synsfelt.
Ved hjælp af Overwatch kan du let klippe en fremadgående horde ned; mekanikeren er integreret i din overlevelse.
Som nævnt bruger fjender også Overwatch, og de gør det med udtalt regelmæssighed.
At skyde på fjender, der er kommet ind i Overwatch, afbryder ikke deres angreb, så du skal kæmpe med deres skud, hvis du beslutter at bevæge dig gennem deres synsfelt.
Kun specifikke evner, såsom pistolens deaktiverende skud eller Vanguard-klassen 'War Cry, kan afbryde fjendens enheder i Overwatch-tilstand og tvinge fjender ud af dækningen.
Begge evner har en afkølingstid på flere drejninger, så du skal være selektiv om, hvornår du skal bruge dem, så du sikkert kan krydse marken.
Seje bevægelser
Mange værdifulde færdigheder og våben har afkølingstid i stedet for et begrænset antal anvendelser.
Fraggranater er høje skader Ares of Effect (AoE) angreb, der ødelægger fjendens skarer, og du kan lobbe en hver otte omgange eller deromkring.
Disse er også afgørende for at ødelægge Emergence Holes, som er johannesbrød, der spytter grober, der strøer hver slagmark.
Uden en granat, der er praktisk, skal du lide, at disse huller pumper nye monstre ud hver gang.
Dette betyder, at du skal tænke over, hvornår du skal bruge nedkølingsafhængige våben og færdigheder.
Jeg sørgede altid for at gemme en granat til sikkerhedskopiering, for eksempel og lobede resten ved fjendens klynger, når muligheden kom.
Det samme gælder for hver enheds færdigheder; de er alt for effektive til ikke at implementere mindst en gang under en træfning.
Efter min erfaring er jo hurtigere du bruger en, jo hurtigere køler den ned og er klar til brug igen.
Særlige snefnug
Fjendsenheder kommer i alle former og størrelser, hver med forskellige frynsegoder, som du skal gøre dig bekendt med for at få succes.
Små nærkampgrunter kan for eksempel let skydes i stykker, men de vil også automatisk modvirke nærkampangreb.
Shotgun-toting-grenaderer sprøjter stærkt skadelige runder inden for et begrænset interval, men de rammer forbandede nær alt, der skynder dem med det samme.
At studere din modstand er uvurderlig, fordi hver fjendeenhed har en evne, der let kan lamme, hvis ikke direkte dræbe dine holdkammerater, hvis du oplader uden en plan.
Det samme gælder for allierede i din enhed.
Tunge Chaingun-enheder får et boost af skader, jo længere de forbliver forankret på et sted.
Vanguards modtager en passiv helbredelse, der udløser hver tur.
Spejdere er snigende og kan bevæge sig uopdaget.
Ud over disse grundlæggende evner og frynsegoder har Gears Tactic et færdighedsspecialiseringstræ, du kan udforske efter dine enheder samler erfaring i marken.
Der er to store stier, som en enhed kan følge, baseret på deres klasse, det være sig Sniper, Scout, Heavy, Vanguard eller Support, og disse stier forgrener sig i to underklasser.
Dette betyder, at du har fire specialiseringer til rådighed for hver enhed, hvilket giver en overraskende mængde variation.
En tung enhed kan for eksempel læne sig ned i nedrivningsgrenen, hvilket reducerer nedkølingsperioder på frag granater med hver drab.
Det tilføjer også eksplosiv AoE-skade for at dræbe skud.
Alternativt kan en enhed gå til Defender-ruten, som øger sin Overwatch-skade, giver den en bevægelsesforøgelse med Overwatch-drab og endda tildeler bonus AP.
Der er en grænse for, hvor meget erfaring en enhed kan samle, så den vil aldrig mestre hele færdighedstræet.
Alligevel er systemet generøst nok til, at du kan komme langt i mindst to grene.
Du kan lave nogle overraskende kraftfulde enheder i Gears Tactics, og det er ret sjovt at se dem rive ind i Locust Horde.
Bagsiden er, at spillet gyder fjender med alarmerende regelmæssighed.
Dine figurer er kraftværker, fordi de forventes at kæmpe gennem et hav af fjender for at nå deres mål.
Selvom det kan føles overvældende, er Gears Tactic ikke uretfærdigt - for det meste.
Mit eneste rigtige greb om Gears Tactics 'bølgetunge tilgang er, hvor aggressive nyudgivne fjender er på kortet.
Friske fjender kan angribe og bevæge sig, så snart de gyder, og dette kan let kaste en skruenøgle i dine planer, hvis de falder mellem dig og dit mål.
At give fjender ingen handlinger ville naturligvis få dem til at sidde ænder for opmærksomme spillere, men at have nogle Locust bruiser pop ud af ...








