Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Gears 5 (til pc) anmeldelse

Selvom Gears 5 er det første hovedspil i den langvarige serie, der nixer suffikset "of War", må du ikke begå nogen fejl: Gears-verdenen er stadig i krig.

Tredjepersons skydespil er den sjette post i franchisen og en direkte efterfølger til Gears of War 4, der fortsætter historien om Coalition of Ordered Government (COG) kamp mod en fjendestyrke, kendt som sværmen.

Gears 5s fængslende historiefortælling, solide mekanik og fremragende grafik opvejer langt dette pc-spil kun gennemsnitlige multiplayer-tilstande.

Det er en let anbefaling for mangeårige spillere i Gears of War-serien og nybegyndere.

Gear 5 Kampagne og tegn

Da Gears of War 5 er min første strejftog i serien, var jeg oprindeligt usikker på, hvor godt jeg kunne hente detaljerne i historien i betragtning af antallet af tidligere poster.

Gears 5 tegner sig smart for nye spillere ved at resumere Gears of War 4s historie i starten af ??kampagnen og ved at inkludere en valgfri detaljeret opsummering af Gears of War-universet i sektionen Ekstra i hovedmenuen.

Begivenhederne i Gears 5 er lette nok at følge uden denne forudgående viden, men en dybere forståelse af seriens historie beriger spillets indhold.

At spille de foregående spil vil utvivlsomt hjælpe dig med at få en bedre forståelse af verden.

Hvis du besluttede at spille Gears of War 4, vil jeg prøve at være så vag som muligt med hensyn til forudsætningen for denne seneste post.

I Gears 5 genoptages historien med Swarm, en grotesk, genopblussen af ??græshopperne (en fjende i tidligere Gears of Wars-spil), der fortsætter med at angribe COG-bosættelser og uafhængige civilisationer på Sera (Gears-universets hjemmeplanet).

Du spiller for det meste som Kait Diaz, en Gear (COG-soldat), der starter en kampagne for svar om hendes bånd til sværmen efter begivenhederne omkring hendes mor i det forrige spil.

Kampagnen er struktureret i fire akter opdelt i forskellige kapitler.

Jeg afsluttede ikke hele kampagnen, men spillede ind i spillets fjerde akt.

Webstedet til benchmark for spil, How Long to Beat, placerer kampagnen kl.

11 timer.

Din spilletid kan variere afhængigt af om du vælger at finde alle samlerobjekterne i hvert område og det sværhedsgrad, du vælger.

Gears 5's karakterer er meget bedre udviklet end de fleste tredjepersons skydespil.

Kait har for eksempel komplekse, uafhængige motivationer, som ikke altid stemmer overens med de andre gear.

Kaits mystiske, ubehagelige hovedpine og visioner giver også indsigt i hendes personlige betænkeligheder og kæmper med at forstå hendes (og hendes mors) forhold til sværmen.

Disse kvaliteter hjælper med at skabe hendes selvhjulpne og med rette beskyttede image.

Marcus Fenix, en karakter, der har eksisteret siden den allerførste Gears of War-titel, tjener i flere kapaciteter - delvejledning til Kait, delfar til JD (et andet Gear og hovedpersonen i Gears of War 4) og delfolie til Jinn (COG-lederen).

Tredjepersons skydespil fokuserer ofte kun på den handling, der er ved hånden, eller bruger nogle halvbagte plot-enheder om godt og ondt til at kontekstualisere tegn, men Gears 5 udmærker sig ved at skabe tegn, der aktivt lever i og forme deres univers.

Det er også svært ikke at sætte pris på Jack, din venlige, flyvende, robotkammerat, der kan hjælpe ved at låse op for døre, sætte stødfælder og endda give dig usynlighed.

Du kan opgradere Jacks muligheder ved at indsamle komponenter i hele kampagnen.

Gameplay og multiplayer

Gears 5 er en tredjepersons-skydespil, så de fleste af dine mål indebærer at rydde et område af sværmfjender med dit valgte våben.

Gears 5 kræver, at du bruger spilets dækningssystem tungt, da selv et par sekunder med direkte fjendtlig ild kan være dødbringende.

De semi-lineære miljøer i Gears 5 giver dig mulighed for at nærme dig fjender med en vis fleksibilitet, hvilket jeg sætter pris på.

Denne opsætning gør også dæksystemet mere dynamisk, især da nogle barrierer er ødelæggelige.

Stadig kan gameplayet blive lidt forældet, når du lærer at forvente sværmfjender ved de fleste kryds.

I nogle tilfælde kan du snige dig bag fjender, såsom de sværmstyrede DeeBees (automatiserede robotter) og tage dem ud, før de bemærker dig.

Eller du kan skråstrege mod fjender, hvilket kan være en effektiv taktik for en strandet sværmfjende.

En anden cool mekaniker (i senere stadier) er, at du kan drukne fjender ved at skyde isen ud under dem.

Denne taktik kan være nyttig, når en overvældende horde af sværmdyr nærmer sig.

Andre gameplaymekanik er også i spil, hvoraf de fleste kræver, at du bruger Jacks evner, men disse tager bagsædet til ildkampene.

For eksempel skal du bruge Jack til at åbne visse døre eller opfordre ham til at bryde en strømgenerator med en stødfælde.

Gear 5 håndtag i spillet rejser godt.

Jeg nød at drive og glide gennem de iskolde sletter på Mount Kadar og de røde ørkener i Vasgar ved hjælp af Skiff, et hybridkøretøj, der kombinerer elementer af windsurfing og slæde.

Denne rejsemulighed giver dig mulighed for at udforske et par websteder, der ikke kræves af kampagnen.

Våbenvarianten kan være overvældende, men du får masser af chancer for at prøve alle våbnene, mens du skrider frem.

Derudover skal du bære tre forskellige våben ad gangen samt et par granater.

Jeg råder dig til at vælge et våben, der passer til din nuværende situation.

For eksempel, hvis du er fanget af en snigskytte, er det klogt at kaste en granat i din fjendes retning eller vende bordene og prøve at tage dem ud med en snigskytteriffel selv.

Jacks evne til at chokere mål er også nyttigt i dette tilfælde.

På andre tidspunkter, når du kæmper med en formidabel, kugleblødende sværmchef, tager en meget eksplosiv løfteraketter disse fjender hurtigere ned.

Under hele Gears 5-kampagnen står du over for masser af forskellige sværmfjender, hvoraf de fleste har markante angreb.

For eksempel eksploderer Poppers sig selv, når de kommer tæt på dig, mens Pouncers skyder dødbringende projektiler fra deres haler.

Sværmbærere skaber bølger af mindre angribende skabninger, kaldet Cankers.

Boss-kampe fungerer det samme som i de fleste andre actionspil; de har et udnytteligt svagt sted, du kan målrette mod, mellem deres offensive angreb.

Jeg ville ønske, at spillet var mindre på forhånd om bossernes svagheder; nogle gange inden for de første par sekunder af et møde forklarer en AI-kontrolleret holdkammerat, hvordan man besejrer det.

Hvis du bliver alvorligt skadet i løbet af handlingen, kan du nogle gange genoplive dig selv eller få en AI-kontrolleret holdkammerat til at bringe dig tilbage til fuldt helbred.

Hvis en af ??dine ledsagere eller Jack går ned, skal du vende tilbage og endda øge dine kampnumre mod sværmangriberne.

Når det er sagt, hvis en fjende river dine lemmer fra hinanden, er der virkelig ingen vej tilbage fra det, og du skal genstarte fra det sidste kontrolpunkt.

Gears 5's gameplay ligner Wolfensteins: The New Order, idet begge drager fordel af en relativt ukompliceret tilgang med masser af sjove våben til at prøve og meget klare mål.

Enkel mekanik (såsom at hacke et tastatur eller skære igennem en barriere) giver alternativ gameplay, men begge spil er først og fremmest tredjepersons skydespil.

Ud over kampagnetilstandens co-op-muligheder på delt skærm tilbyder Gears 5 flere andre online multiplayer-tilstande.

Ingen er så imponerende som kampagnen.

Versus-tilstanden er en typisk holdbaseret multiplayer-affære med både afslappet og rangeret matchmaking.

Escape-tilstanden matcher dig med holdkammerater, når du forsøger at flygte fra et miljø fyldt med sværmfjender så hurtigt som muligt.

Den sidste tilstand, Horde, opgaver dig og dine holdkammerater med at beskytte en fabrikantenhed mod bølger af modkørende (og stadig mere farlige) sværmevæsener.

Denne sidste tilstand ligner meget Metal Gear: Survives co-op-tilstand, som på samme måde får dig til at beskytte en gravemaskine mod bølger af vandrere.

Du optjener point og vinder niveauer, når du konkurrerer i multiplayer-kampe, men nivelleringssystemet er indviklet; efter at jeg for eksempel havde afsluttet en kamp, ??blinkede et halvt dusin forskellige målinger, bonusser og oplåsning over min skærm uden tilstrækkelig forklaring.

Grafik og miljø

Startende med karakterdesignet har COG-dragterne imponerende detaljer, mens spilleranimationer ser naturlige ud.

Tegn er heller ikke generiske kloner af hinanden; hver er genkendelig og nacn.

Fjender er tilstrækkeligt groteske og adskiller sig visuelt fra hinanden.

Spillets store landskaber ser spektakulære ud med karakteristiske naturlige træk og livlige farver.

Det industrielle interiør i laboratorier, korridorer og hangarer har også passende belysning og en ensartet æstetik.

Til sammenligning ser Gears 5 lige så filmisk ud som de nyeste Tomb Raider-spil.

Gears 5 har sin andel af imponerende gameplay-effekter.

For eksempel kan lynstorme - komplet med kaotiske partikeleffekter - få kæmpe isskår til at styrte ned på din sti.

De flyvende flokke af sværm-igler pulserer og skinner på en visuelt alarmerende måde.

Selvom hver bebodde placering, du besøger i Gears 5, har lignende imponerende arkitektur og karakter, ville jeg gerne have flere grunde til at udforske dem, måske ved hjælp af et par sidetekster.

For eksempel, når Kait og kollegaer Gear, Del, navigerer i Outsider (ikke COG-kontrolleret) landsby ledet af Kaits onkel, var manglen på miljøinteraktivitet noget skuffende.

Bioshock Infinite til sammenligning fletter ekspert interaktivitet og opdagelse med hovedhistorien.

Du kan interagere med masser af mennesker og alle slags objekter, når du udforsker Bioshocks uforglemmelige flydende by Columbia.

Med Gears 5 var jeg mere tvunget til at udføre missionsopgaver end at holde fast.

Lyddesign

Gears 5s baggrundsmusik er helt instrumental og lyder godt, men det er ikke overvældende mindeværdigt.

Som i andre klassiske actionspil svarer musikken til begivenheder i spillet.

For eksempel ramper musikken op under en brandkamp og falmer ud, når du har taget dig af alle fjender i et område.

Stemmeskuespil er overraskende god; hver karakter leverer linjer, der matcher deres personligheder, og samtaler flyder naturligt.

Der er endda et par virkelig humoristiske øjeblikke.

Du får stadig dåse, gentagne stemmelinjer under kampe, men det er givet for genren.

Tegnens mundbevægelser synkroniseres undertiden ikke godt med faktiske ord, der kommer ud af dem, hvilket kan distrahere i afskårne scener.

Sværm fjender skriger og brøler med hensynsløs opgivelse og kan lyde skræmmende, især i grupper.

Våben og eksplosioner lyder imponerende med tydelige, koncentrerede udbrud af ...

Selvom Gears 5 er det første hovedspil i den langvarige serie, der nixer suffikset "of War", må du ikke begå nogen fejl: Gears-verdenen er stadig i krig.

Tredjepersons skydespil er den sjette post i franchisen og en direkte efterfølger til Gears of War 4, der fortsætter historien om Coalition of Ordered Government (COG) kamp mod en fjendestyrke, kendt som sværmen.

Gears 5s fængslende historiefortælling, solide mekanik og fremragende grafik opvejer langt dette pc-spil kun gennemsnitlige multiplayer-tilstande.

Det er en let anbefaling for mangeårige spillere i Gears of War-serien og nybegyndere.

Gear 5 Kampagne og tegn

Da Gears of War 5 er min første strejftog i serien, var jeg oprindeligt usikker på, hvor godt jeg kunne hente detaljerne i historien i betragtning af antallet af tidligere poster.

Gears 5 tegner sig smart for nye spillere ved at resumere Gears of War 4s historie i starten af ??kampagnen og ved at inkludere en valgfri detaljeret opsummering af Gears of War-universet i sektionen Ekstra i hovedmenuen.

Begivenhederne i Gears 5 er lette nok at følge uden denne forudgående viden, men en dybere forståelse af seriens historie beriger spillets indhold.

At spille de foregående spil vil utvivlsomt hjælpe dig med at få en bedre forståelse af verden.

Hvis du besluttede at spille Gears of War 4, vil jeg prøve at være så vag som muligt med hensyn til forudsætningen for denne seneste post.

I Gears 5 genoptages historien med Swarm, en grotesk, genopblussen af ??græshopperne (en fjende i tidligere Gears of Wars-spil), der fortsætter med at angribe COG-bosættelser og uafhængige civilisationer på Sera (Gears-universets hjemmeplanet).

Du spiller for det meste som Kait Diaz, en Gear (COG-soldat), der starter en kampagne for svar om hendes bånd til sværmen efter begivenhederne omkring hendes mor i det forrige spil.

Kampagnen er struktureret i fire akter opdelt i forskellige kapitler.

Jeg afsluttede ikke hele kampagnen, men spillede ind i spillets fjerde akt.

Webstedet til benchmark for spil, How Long to Beat, placerer kampagnen kl.

11 timer.

Din spilletid kan variere afhængigt af om du vælger at finde alle samlerobjekterne i hvert område og det sværhedsgrad, du vælger.

Gears 5's karakterer er meget bedre udviklet end de fleste tredjepersons skydespil.

Kait har for eksempel komplekse, uafhængige motivationer, som ikke altid stemmer overens med de andre gear.

Kaits mystiske, ubehagelige hovedpine og visioner giver også indsigt i hendes personlige betænkeligheder og kæmper med at forstå hendes (og hendes mors) forhold til sværmen.

Disse kvaliteter hjælper med at skabe hendes selvhjulpne og med rette beskyttede image.

Marcus Fenix, en karakter, der har eksisteret siden den allerførste Gears of War-titel, tjener i flere kapaciteter - delvejledning til Kait, delfar til JD (et andet Gear og hovedpersonen i Gears of War 4) og delfolie til Jinn (COG-lederen).

Tredjepersons skydespil fokuserer ofte kun på den handling, der er ved hånden, eller bruger nogle halvbagte plot-enheder om godt og ondt til at kontekstualisere tegn, men Gears 5 udmærker sig ved at skabe tegn, der aktivt lever i og forme deres univers.

Det er også svært ikke at sætte pris på Jack, din venlige, flyvende, robotkammerat, der kan hjælpe ved at låse op for døre, sætte stødfælder og endda give dig usynlighed.

Du kan opgradere Jacks muligheder ved at indsamle komponenter i hele kampagnen.

Gameplay og multiplayer

Gears 5 er en tredjepersons-skydespil, så de fleste af dine mål indebærer at rydde et område af sværmfjender med dit valgte våben.

Gears 5 kræver, at du bruger spilets dækningssystem tungt, da selv et par sekunder med direkte fjendtlig ild kan være dødbringende.

De semi-lineære miljøer i Gears 5 giver dig mulighed for at nærme dig fjender med en vis fleksibilitet, hvilket jeg sætter pris på.

Denne opsætning gør også dæksystemet mere dynamisk, især da nogle barrierer er ødelæggelige.

Stadig kan gameplayet blive lidt forældet, når du lærer at forvente sværmfjender ved de fleste kryds.

I nogle tilfælde kan du snige dig bag fjender, såsom de sværmstyrede DeeBees (automatiserede robotter) og tage dem ud, før de bemærker dig.

Eller du kan skråstrege mod fjender, hvilket kan være en effektiv taktik for en strandet sværmfjende.

En anden cool mekaniker (i senere stadier) er, at du kan drukne fjender ved at skyde isen ud under dem.

Denne taktik kan være nyttig, når en overvældende horde af sværmdyr nærmer sig.

Andre gameplaymekanik er også i spil, hvoraf de fleste kræver, at du bruger Jacks evner, men disse tager bagsædet til ildkampene.

For eksempel skal du bruge Jack til at åbne visse døre eller opfordre ham til at bryde en strømgenerator med en stødfælde.

Gear 5 håndtag i spillet rejser godt.

Jeg nød at drive og glide gennem de iskolde sletter på Mount Kadar og de røde ørkener i Vasgar ved hjælp af Skiff, et hybridkøretøj, der kombinerer elementer af windsurfing og slæde.

Denne rejsemulighed giver dig mulighed for at udforske et par websteder, der ikke kræves af kampagnen.

Våbenvarianten kan være overvældende, men du får masser af chancer for at prøve alle våbnene, mens du skrider frem.

Derudover skal du bære tre forskellige våben ad gangen samt et par granater.

Jeg råder dig til at vælge et våben, der passer til din nuværende situation.

For eksempel, hvis du er fanget af en snigskytte, er det klogt at kaste en granat i din fjendes retning eller vende bordene og prøve at tage dem ud med en snigskytteriffel selv.

Jacks evne til at chokere mål er også nyttigt i dette tilfælde.

På andre tidspunkter, når du kæmper med en formidabel, kugleblødende sværmchef, tager en meget eksplosiv løfteraketter disse fjender hurtigere ned.

Under hele Gears 5-kampagnen står du over for masser af forskellige sværmfjender, hvoraf de fleste har markante angreb.

For eksempel eksploderer Poppers sig selv, når de kommer tæt på dig, mens Pouncers skyder dødbringende projektiler fra deres haler.

Sværmbærere skaber bølger af mindre angribende skabninger, kaldet Cankers.

Boss-kampe fungerer det samme som i de fleste andre actionspil; de har et udnytteligt svagt sted, du kan målrette mod, mellem deres offensive angreb.

Jeg ville ønske, at spillet var mindre på forhånd om bossernes svagheder; nogle gange inden for de første par sekunder af et møde forklarer en AI-kontrolleret holdkammerat, hvordan man besejrer det.

Hvis du bliver alvorligt skadet i løbet af handlingen, kan du nogle gange genoplive dig selv eller få en AI-kontrolleret holdkammerat til at bringe dig tilbage til fuldt helbred.

Hvis en af ??dine ledsagere eller Jack går ned, skal du vende tilbage og endda øge dine kampnumre mod sværmangriberne.

Når det er sagt, hvis en fjende river dine lemmer fra hinanden, er der virkelig ingen vej tilbage fra det, og du skal genstarte fra det sidste kontrolpunkt.

Gears 5's gameplay ligner Wolfensteins: The New Order, idet begge drager fordel af en relativt ukompliceret tilgang med masser af sjove våben til at prøve og meget klare mål.

Enkel mekanik (såsom at hacke et tastatur eller skære igennem en barriere) giver alternativ gameplay, men begge spil er først og fremmest tredjepersons skydespil.

Ud over kampagnetilstandens co-op-muligheder på delt skærm tilbyder Gears 5 flere andre online multiplayer-tilstande.

Ingen er så imponerende som kampagnen.

Versus-tilstanden er en typisk holdbaseret multiplayer-affære med både afslappet og rangeret matchmaking.

Escape-tilstanden matcher dig med holdkammerater, når du forsøger at flygte fra et miljø fyldt med sværmfjender så hurtigt som muligt.

Den sidste tilstand, Horde, opgaver dig og dine holdkammerater med at beskytte en fabrikantenhed mod bølger af modkørende (og stadig mere farlige) sværmevæsener.

Denne sidste tilstand ligner meget Metal Gear: Survives co-op-tilstand, som på samme måde får dig til at beskytte en gravemaskine mod bølger af vandrere.

Du optjener point og vinder niveauer, når du konkurrerer i multiplayer-kampe, men nivelleringssystemet er indviklet; efter at jeg for eksempel havde afsluttet en kamp, ??blinkede et halvt dusin forskellige målinger, bonusser og oplåsning over min skærm uden tilstrækkelig forklaring.

Grafik og miljø

Startende med karakterdesignet har COG-dragterne imponerende detaljer, mens spilleranimationer ser naturlige ud.

Tegn er heller ikke generiske kloner af hinanden; hver er genkendelig og nacn.

Fjender er tilstrækkeligt groteske og adskiller sig visuelt fra hinanden.

Spillets store landskaber ser spektakulære ud med karakteristiske naturlige træk og livlige farver.

Det industrielle interiør i laboratorier, korridorer og hangarer har også passende belysning og en ensartet æstetik.

Til sammenligning ser Gears 5 lige så filmisk ud som de nyeste Tomb Raider-spil.

Gears 5 har sin andel af imponerende gameplay-effekter.

For eksempel kan lynstorme - komplet med kaotiske partikeleffekter - få kæmpe isskår til at styrte ned på din sti.

De flyvende flokke af sværm-igler pulserer og skinner på en visuelt alarmerende måde.

Selvom hver bebodde placering, du besøger i Gears 5, har lignende imponerende arkitektur og karakter, ville jeg gerne have flere grunde til at udforske dem, måske ved hjælp af et par sidetekster.

For eksempel, når Kait og kollegaer Gear, Del, navigerer i Outsider (ikke COG-kontrolleret) landsby ledet af Kaits onkel, var manglen på miljøinteraktivitet noget skuffende.

Bioshock Infinite til sammenligning fletter ekspert interaktivitet og opdagelse med hovedhistorien.

Du kan interagere med masser af mennesker og alle slags objekter, når du udforsker Bioshocks uforglemmelige flydende by Columbia.

Med Gears 5 var jeg mere tvunget til at udføre missionsopgaver end at holde fast.

Lyddesign

Gears 5s baggrundsmusik er helt instrumental og lyder godt, men det er ikke overvældende mindeværdigt.

Som i andre klassiske actionspil svarer musikken til begivenheder i spillet.

For eksempel ramper musikken op under en brandkamp og falmer ud, når du har taget dig af alle fjender i et område.

Stemmeskuespil er overraskende god; hver karakter leverer linjer, der matcher deres personligheder, og samtaler flyder naturligt.

Der er endda et par virkelig humoristiske øjeblikke.

Du får stadig dåse, gentagne stemmelinjer under kampe, men det er givet for genren.

Tegnens mundbevægelser synkroniseres undertiden ikke godt med faktiske ord, der kommer ud af dem, hvilket kan distrahere i afskårne scener.

Sværm fjender skriger og brøler med hensynsløs opgivelse og kan lyde skræmmende, især i grupper.

Våben og eksplosioner lyder imponerende med tydelige, koncentrerede udbrud af ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte