Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Forfædre: Humankind Odyssey (til pc) anmeldelse

Forfædre: Humankind Odyssey placerer dig (en hominid) i det forhistoriske Afrika og forventer, at du udvikler dig og fremmer din slægt.

Det er en ambitiøs forudsætning, men udførelsen af ??spillet lider under et vagt progressionssystem og manglen på klare øjeblikkelige mål.

PC-spilets tastatur- og musekontrol er også problematisk.

Forfædrenes tætte og detaljerede miljø indbyder til udforskning, og nogle kan nyde de åbne overlevelsesaspekter, men mange spillere kan opgive spillet i god tid, før de oplever forfædrenes fulde potentiale.

Opdag og udvikl dig

I forfædre er dit mål (som et medlem af en hominid-klan) at fremme din art og race mod det evolutionære ur; ikke en ubetydelig opgave.

Det første skridt til at fremme din slægt er at opdage og udforske dine omgivelser.

Forfædre giver dig flere værktøjer til at gøre det.

For eksempel kan du bruge din intelligens til at se og analysere objekter og organismer af interesse.

Fødevarer og vandkilder; værktøjer og materialer; og rovdyr er blandt hvad du finder.

Du kan også bruge dine høre- og ildelugtende sanser til at fortolke objekter samt huske vartegn for at holde dine lejer (der er ikke noget mini-kort i spillet).

No Man's Sky er et af de få andre spil med sådan en åben ende.

Når du bliver fortrolig med dit miljø, optjener du neuronale punkter og låser op for noder på et evolutionært diagram i Evolution Menu.

Noder falder generelt i en af ??fire kategorier: bevægelse, sanser, intelligens og kommunikation.

Gå langt nok, og du kan starte en ny generation.

Bemærk, at under en generationsskifte går alle dine klanmedlemmer videre til den næste aldersgruppe; voksne bliver for eksempel ældre.

Til sidst, når du først har opfyldt kravene til din nuværende art, kan du udvikle dig til en ny fra den samme menu.

Teoretisk bestemmer fokus for dine handlinger, og hvilke noder du prioriterer, dit evolutionære spor.

I praksis forklarer spillet ikke disse systemer særlig godt, og det er ikke klart, hvordan visse typer opdagelser påvirker den evolutionære proces på lang sigt.

Ud over de evolutionære aspekter skal du styre din daglige overlevelse.

Et cirkulært HUD-element hjælper dig med at overvåge din vitale statistik.

Den indre grønne cirkel indikerer din energi, som du let kan genopfylde ved at spise, drikke og sove.

Den næste ring, der er skitseret i gult, viser din udholdenhed, som tømmes, når du løber tør for energi.

Den ydre røde cirkel repræsenterer din forventede levetid.

Hvis du lader alle disse niveauer dræne, kan du blive død.

Dette system lyder måske lidt kedeligt, men det er nemt at administrere, da de fleste dele af skoven tilbyder måder at imødekomme disse behov på.

Trøst dig med at vide, at Ancestors overlevelseselementer er meget enklere og mere rimelige end Metal Gear Survive.

Du kan også støde på midlertidige buffs og debuffs, mens du er ude at udforske, såvel som andre dødbringende rovdyr, herunder tigre, alligatorer, warthogs og slanger.

Disse dyr kan stoppe din slægts fremskridt i dens spor, da din progression afhænger af sunde tal i din klan.

I alt tilbragte jeg cirka otte timer med spillet; i flere af disse timer var jeg enten frustreret eller forvirret.

Efter at min første slægt døde, og jeg startede en ny, begyndte spillet dog at give mere mening.

Inden for ca.

en fjerdedel af den tid, jeg havde brugt i den sidste slægt, havde jeg overgået den samlede fremgang for den første slægt.

I min tid med spillet var jeg stadig ikke i stand til at komme langt nok til at starte en ny generation, hvilket betyder, at du bliver nødt til at afsætte en god del tid til at se alt, hvad det har at tilbyde.

Jeg tvivler på, at de fleste spillere har tålmodighed til at holde fast i spillet, især da progression ikke er særlig ligetil.

Denne overflod af mekanik forværres af en forvirrende kontrolordning.

Jeg spillede spillet med et tastatur og en mus, hvilket tilsyneladende var min første fejltagelse, da Ancestors indlæsningsskærm informerede mig om, at spillet bedst spilles med en controller.

Hovedskærmen instruerede mig også om at trykke på A for at fortsætte (kontrolknappen, husk ikke bogstavtasten), selvom jeg fandt ud af, at Enter-tasten udfører jobbet.

Du kan skifte standardcontroller til tastatur- og musekonfigurationen i indstillingerne såvel som omlægge tastebindinger, men irriterende nulstilles spillet til standardcontroller-indstillingen efter en opdatering.

Ethvert spil, der offentliggøres på pc'en, skal have helt lydtastatur og musesupport.

Der er andre controller quirks, der også tager nogle justeringer.

Først var jeg ikke engang sikker på, hvordan jeg skulle spise og drikke, men en spilopdatering gjorde disse instruktioner klarere.

I mine første timers gameplay fandt jeg det også umuligt at forsvare min karakter i udveksling med rovdyr.

Plasteret fik også dette problem, men henviste til A-knappen igen i vejledningsprompten i stedet for Enter-tasten.

Selv når kontrollerne fungerer som de skal, føler de sig ikke intuitive.

For eksempel, for at interagere med de fleste ting, skal du først skifte din intelligens og derefter holde en anden nøgle for at analysere den.

Denne parring kan blive kedelig over tid, især med nye opdagelser.

Jeg sætter pris på, at spillet gør det hurtigere at identificere tidligere analyserede fødekilder og planter, når du møder dem igen.

Andre handlinger kræver en hold-and-release-mekaniker med særlig vægt på tidspunktet for frigivelsen, selvom jeg havde problemer med at finde ud af, hvornår jeg skulle give nøglen i sådanne sekvenser nøjagtigt.

Dette påvirker alt fra pleje til håndværk i spillet.

Andre spil, der er afhængige af tastetrykkombinationer, såsom Heavy Rain, gør det lettere at perfektionere timingen.

Start din rejse

Når du vælger at starte en ny slægt, kan du konfigurere et par muligheder foran, såsom navnet på din slægt og en sværhedsgrad.

Spillet genererer din bosættelsesplacering, køn på din startkarakter og størrelsen på din klan.

Spil begynder med, at du (som en hominid baby) flygter fra din forældres uhyggelige død ved klørne til en gigantisk, kødædende fugl.

Du skal navigere gennem din frygt, som manifesterer sig som røde, flimrende visioner af rovdyr for at vende tilbage til din klans bosættelse.

Placeringen er angivet med en markør, du kan opdage med din intelligens.

Desværre skal du genspejle de ikke-springbare cutscenes og foretage rejsen hjem hver gang du starter en ny slægt.

Du skal sandsynligvis starte forfra mindst én gang, så denne åbningssekvens bliver gentagne.

Som nævnt er din hominid familie nøglen til dine evolutionære fremskridt, og du skal beskytte hvert medlem.

Du kontrollerer kun et enkelt hominid ad gangen, men kan skifte mellem og interagere med nogen af ??dem.

Hvis du dør, mens du udforsker verden, skifter spillet dig til et andet medlem af klanen.

Hvis du vil overleve en generation, skal din klan have nok medlemmer til at overleve.

Det betyder, at du bliver nødt til at pleje, parre og til sidst parre dig med andre i din gruppe.

Oprindeligt var jeg ikke sikker på, om de andre ikke-spillerkontrollerede medlemmer i min klan drager fordel af mine opdagelser med det samme, eller om de var i stand til at overleve alene.

For eksempel, da jeg drak vand fra en nærliggende strøm, gjorde flere andre medlemmer af min gruppe det også, som om de ventede på, at jeg skulle gøre det.

Ingen af ??dem døde efter flere dages udforskning, så jeg antager, at de kan fungere uden min direkte indblanding.

Når du er placeret i din bosættelse, efterlader spillet dig alene, og det er op til dig at gå ud og udforske med et af dine medlemmer.

Den samlede mangel på en fortællende struktur og karakteropbygning i Forfædre skader oplevelsen.

Jeg fandt ud af, at jeg ikke havde en tvingende grund til at udforske eller fremme min slægt og simpelthen ikke havde nogen andel i deres overlevelse.

Man kan argumentere for, at udviklingen af ??hominiderne er en historie i sig selv, men det er alt for vagt en forudsætning for at fange min interesse.

Den ene opadrettede ved ikke at have nogen form for fortællestruktur er, at spillet har en enorm afspilningsværdi, hvilket måske appellerer til fans af simulationsspil.

Visuals og effekter

Forfædre er drevet af Unreal Engine, og som sådan har spillet det typiske gode, men ikke-flotte udseende og let slukkede animationer som andre spil, der bruger denne motor.

Når det er sagt, er miljødesignet Ancestors bedste aspekt.

Den 10.000.000 f.Kr.

repræsentation af Afrika er frodig med tårnhøje træer, hurtige vandløb og skræmmende klippestrukturer.

Lodretheden er imponerende, når du også klatrer og kigger ud over verden.

Den fulde dag-og-nat-cyklus og vejreffekter hjælper med at fuldføre den naturlige følelse.

Dyrene i spillet ser fint ud, men karakterbevægelser er lidt skøre og stive.

Nogle af de visuelle effekter ser også ret seje ud.

For eksempel med frygtmekanikeren er de røde, skyggefulde figurer af rovdyr både skurrende og legitimt hallucinerende.

Mekanikeren ved detektering af genstande ser også ret cool ud, da der genereres en sonarlignende tragt mellem dig og objektet.

Som en rimelig advarsel er dødsscener særligt foruroligende.

Hvis du falder ud af et højt træ og dør ved stød, udløses en skæreskærm af dit spillerstyrede hominid spredt ud på jorden.

På samme måde aktiverer døende i hænderne på en alligator en rædselsvækkende skærmskærm af gatoren, der trænger til og derefter afslutter din karakter.

Disse scener er så gratis som dem i de genstartede Tomb Raider-spil.

Sound of Progress

Spillets soundtrack er helt instrumental med dynamiske scores, der supplerer din evolutionære rejse.

Visstnok angiver visse lyde, hvornår specielle handlinger bliver tilgængelige, og jeg har skelnet mellem ændringer i musikken fra tid til anden, men jeg har aldrig fundet ud af, hvilken ny handling jeg kunne udføre.

De miljømæssige lydeffekter skiller sig ikke særligt ud i spillet.

Dyrelyde lyder nøjagtigt nok, ligesom fuglernes og de andre væsenes intermitterende skrammer i den omkringliggende skov gør.

Vandløbene og vandfaldene nær min klans bosættelse udgjorde dog en beroligende kulisse for mit evolutionære eventyr.

PC-krav og ydeevne

Ancestors: The Humankind Odyssey er tilgængelig på Epic Games Store til $ 39,99 som en del af en tidsbestemt eksklusivitetsaftale, men vil være tilgængelig på Steam i 2020.

Spillet vil også være tilgængeligt til Xbox One og PlayStation 4 senere på året.

Spillet anbefaler en Intel Core i7-4770K eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4 GB) eller Radeon RX 480 (8 GB) GPU og 8 GB RAM.

Jeg havde ingen problemer med at køre forfædre på mit gaming-skrivebord med en Ryzen 7 1700X ...

Forfædre: Humankind Odyssey placerer dig (en hominid) i det forhistoriske Afrika og forventer, at du udvikler dig og fremmer din slægt.

Det er en ambitiøs forudsætning, men udførelsen af ??spillet lider under et vagt progressionssystem og manglen på klare øjeblikkelige mål.

PC-spilets tastatur- og musekontrol er også problematisk.

Forfædrenes tætte og detaljerede miljø indbyder til udforskning, og nogle kan nyde de åbne overlevelsesaspekter, men mange spillere kan opgive spillet i god tid, før de oplever forfædrenes fulde potentiale.

Opdag og udvikl dig

I forfædre er dit mål (som et medlem af en hominid-klan) at fremme din art og race mod det evolutionære ur; ikke en ubetydelig opgave.

Det første skridt til at fremme din slægt er at opdage og udforske dine omgivelser.

Forfædre giver dig flere værktøjer til at gøre det.

For eksempel kan du bruge din intelligens til at se og analysere objekter og organismer af interesse.

Fødevarer og vandkilder; værktøjer og materialer; og rovdyr er blandt hvad du finder.

Du kan også bruge dine høre- og ildelugtende sanser til at fortolke objekter samt huske vartegn for at holde dine lejer (der er ikke noget mini-kort i spillet).

No Man's Sky er et af de få andre spil med sådan en åben ende.

Når du bliver fortrolig med dit miljø, optjener du neuronale punkter og låser op for noder på et evolutionært diagram i Evolution Menu.

Noder falder generelt i en af ??fire kategorier: bevægelse, sanser, intelligens og kommunikation.

Gå langt nok, og du kan starte en ny generation.

Bemærk, at under en generationsskifte går alle dine klanmedlemmer videre til den næste aldersgruppe; voksne bliver for eksempel ældre.

Til sidst, når du først har opfyldt kravene til din nuværende art, kan du udvikle dig til en ny fra den samme menu.

Teoretisk bestemmer fokus for dine handlinger, og hvilke noder du prioriterer, dit evolutionære spor.

I praksis forklarer spillet ikke disse systemer særlig godt, og det er ikke klart, hvordan visse typer opdagelser påvirker den evolutionære proces på lang sigt.

Ud over de evolutionære aspekter skal du styre din daglige overlevelse.

Et cirkulært HUD-element hjælper dig med at overvåge din vitale statistik.

Den indre grønne cirkel indikerer din energi, som du let kan genopfylde ved at spise, drikke og sove.

Den næste ring, der er skitseret i gult, viser din udholdenhed, som tømmes, når du løber tør for energi.

Den ydre røde cirkel repræsenterer din forventede levetid.

Hvis du lader alle disse niveauer dræne, kan du blive død.

Dette system lyder måske lidt kedeligt, men det er nemt at administrere, da de fleste dele af skoven tilbyder måder at imødekomme disse behov på.

Trøst dig med at vide, at Ancestors overlevelseselementer er meget enklere og mere rimelige end Metal Gear Survive.

Du kan også støde på midlertidige buffs og debuffs, mens du er ude at udforske, såvel som andre dødbringende rovdyr, herunder tigre, alligatorer, warthogs og slanger.

Disse dyr kan stoppe din slægts fremskridt i dens spor, da din progression afhænger af sunde tal i din klan.

I alt tilbragte jeg cirka otte timer med spillet; i flere af disse timer var jeg enten frustreret eller forvirret.

Efter at min første slægt døde, og jeg startede en ny, begyndte spillet dog at give mere mening.

Inden for ca.

en fjerdedel af den tid, jeg havde brugt i den sidste slægt, havde jeg overgået den samlede fremgang for den første slægt.

I min tid med spillet var jeg stadig ikke i stand til at komme langt nok til at starte en ny generation, hvilket betyder, at du bliver nødt til at afsætte en god del tid til at se alt, hvad det har at tilbyde.

Jeg tvivler på, at de fleste spillere har tålmodighed til at holde fast i spillet, især da progression ikke er særlig ligetil.

Denne overflod af mekanik forværres af en forvirrende kontrolordning.

Jeg spillede spillet med et tastatur og en mus, hvilket tilsyneladende var min første fejltagelse, da Ancestors indlæsningsskærm informerede mig om, at spillet bedst spilles med en controller.

Hovedskærmen instruerede mig også om at trykke på A for at fortsætte (kontrolknappen, husk ikke bogstavtasten), selvom jeg fandt ud af, at Enter-tasten udfører jobbet.

Du kan skifte standardcontroller til tastatur- og musekonfigurationen i indstillingerne såvel som omlægge tastebindinger, men irriterende nulstilles spillet til standardcontroller-indstillingen efter en opdatering.

Ethvert spil, der offentliggøres på pc'en, skal have helt lydtastatur og musesupport.

Der er andre controller quirks, der også tager nogle justeringer.

Først var jeg ikke engang sikker på, hvordan jeg skulle spise og drikke, men en spilopdatering gjorde disse instruktioner klarere.

I mine første timers gameplay fandt jeg det også umuligt at forsvare min karakter i udveksling med rovdyr.

Plasteret fik også dette problem, men henviste til A-knappen igen i vejledningsprompten i stedet for Enter-tasten.

Selv når kontrollerne fungerer som de skal, føler de sig ikke intuitive.

For eksempel, for at interagere med de fleste ting, skal du først skifte din intelligens og derefter holde en anden nøgle for at analysere den.

Denne parring kan blive kedelig over tid, især med nye opdagelser.

Jeg sætter pris på, at spillet gør det hurtigere at identificere tidligere analyserede fødekilder og planter, når du møder dem igen.

Andre handlinger kræver en hold-and-release-mekaniker med særlig vægt på tidspunktet for frigivelsen, selvom jeg havde problemer med at finde ud af, hvornår jeg skulle give nøglen i sådanne sekvenser nøjagtigt.

Dette påvirker alt fra pleje til håndværk i spillet.

Andre spil, der er afhængige af tastetrykkombinationer, såsom Heavy Rain, gør det lettere at perfektionere timingen.

Start din rejse

Når du vælger at starte en ny slægt, kan du konfigurere et par muligheder foran, såsom navnet på din slægt og en sværhedsgrad.

Spillet genererer din bosættelsesplacering, køn på din startkarakter og størrelsen på din klan.

Spil begynder med, at du (som en hominid baby) flygter fra din forældres uhyggelige død ved klørne til en gigantisk, kødædende fugl.

Du skal navigere gennem din frygt, som manifesterer sig som røde, flimrende visioner af rovdyr for at vende tilbage til din klans bosættelse.

Placeringen er angivet med en markør, du kan opdage med din intelligens.

Desværre skal du genspejle de ikke-springbare cutscenes og foretage rejsen hjem hver gang du starter en ny slægt.

Du skal sandsynligvis starte forfra mindst én gang, så denne åbningssekvens bliver gentagne.

Som nævnt er din hominid familie nøglen til dine evolutionære fremskridt, og du skal beskytte hvert medlem.

Du kontrollerer kun et enkelt hominid ad gangen, men kan skifte mellem og interagere med nogen af ??dem.

Hvis du dør, mens du udforsker verden, skifter spillet dig til et andet medlem af klanen.

Hvis du vil overleve en generation, skal din klan have nok medlemmer til at overleve.

Det betyder, at du bliver nødt til at pleje, parre og til sidst parre dig med andre i din gruppe.

Oprindeligt var jeg ikke sikker på, om de andre ikke-spillerkontrollerede medlemmer i min klan drager fordel af mine opdagelser med det samme, eller om de var i stand til at overleve alene.

For eksempel, da jeg drak vand fra en nærliggende strøm, gjorde flere andre medlemmer af min gruppe det også, som om de ventede på, at jeg skulle gøre det.

Ingen af ??dem døde efter flere dages udforskning, så jeg antager, at de kan fungere uden min direkte indblanding.

Når du er placeret i din bosættelse, efterlader spillet dig alene, og det er op til dig at gå ud og udforske med et af dine medlemmer.

Den samlede mangel på en fortællende struktur og karakteropbygning i Forfædre skader oplevelsen.

Jeg fandt ud af, at jeg ikke havde en tvingende grund til at udforske eller fremme min slægt og simpelthen ikke havde nogen andel i deres overlevelse.

Man kan argumentere for, at udviklingen af ??hominiderne er en historie i sig selv, men det er alt for vagt en forudsætning for at fange min interesse.

Den ene opadrettede ved ikke at have nogen form for fortællestruktur er, at spillet har en enorm afspilningsværdi, hvilket måske appellerer til fans af simulationsspil.

Visuals og effekter

Forfædre er drevet af Unreal Engine, og som sådan har spillet det typiske gode, men ikke-flotte udseende og let slukkede animationer som andre spil, der bruger denne motor.

Når det er sagt, er miljødesignet Ancestors bedste aspekt.

Den 10.000.000 f.Kr.

repræsentation af Afrika er frodig med tårnhøje træer, hurtige vandløb og skræmmende klippestrukturer.

Lodretheden er imponerende, når du også klatrer og kigger ud over verden.

Den fulde dag-og-nat-cyklus og vejreffekter hjælper med at fuldføre den naturlige følelse.

Dyrene i spillet ser fint ud, men karakterbevægelser er lidt skøre og stive.

Nogle af de visuelle effekter ser også ret seje ud.

For eksempel med frygtmekanikeren er de røde, skyggefulde figurer af rovdyr både skurrende og legitimt hallucinerende.

Mekanikeren ved detektering af genstande ser også ret cool ud, da der genereres en sonarlignende tragt mellem dig og objektet.

Som en rimelig advarsel er dødsscener særligt foruroligende.

Hvis du falder ud af et højt træ og dør ved stød, udløses en skæreskærm af dit spillerstyrede hominid spredt ud på jorden.

På samme måde aktiverer døende i hænderne på en alligator en rædselsvækkende skærmskærm af gatoren, der trænger til og derefter afslutter din karakter.

Disse scener er så gratis som dem i de genstartede Tomb Raider-spil.

Sound of Progress

Spillets soundtrack er helt instrumental med dynamiske scores, der supplerer din evolutionære rejse.

Visstnok angiver visse lyde, hvornår specielle handlinger bliver tilgængelige, og jeg har skelnet mellem ændringer i musikken fra tid til anden, men jeg har aldrig fundet ud af, hvilken ny handling jeg kunne udføre.

De miljømæssige lydeffekter skiller sig ikke særligt ud i spillet.

Dyrelyde lyder nøjagtigt nok, ligesom fuglernes og de andre væsenes intermitterende skrammer i den omkringliggende skov gør.

Vandløbene og vandfaldene nær min klans bosættelse udgjorde dog en beroligende kulisse for mit evolutionære eventyr.

PC-krav og ydeevne

Ancestors: The Humankind Odyssey er tilgængelig på Epic Games Store til $ 39,99 som en del af en tidsbestemt eksklusivitetsaftale, men vil være tilgængelig på Steam i 2020.

Spillet vil også være tilgængeligt til Xbox One og PlayStation 4 senere på året.

Spillet anbefaler en Intel Core i7-4770K eller AMD Ryzen 5 1600 CPU, GeForce GTX 980 (4 GB) eller Radeon RX 480 (8 GB) GPU og 8 GB RAM.

Jeg havde ingen problemer med at køre forfædre på mit gaming-skrivebord med en Ryzen 7 1700X ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte