Det er svært at knytte, hvad der gør Final Fantasy-serien så unik i RPG-rummet.
Måske er det den stiliserede grafik og de fantastiske musikalske partiturer.
Måske er det den turbaserede, men alligevel action-infunderede kamp.
Det kunne være de velkendte monstre og tilbagevendende maskotvæsener.
Det er muligvis de delte temaer for kammeratskab, høj fantasi og opdagelse.
Uanset hvad negler Final Fantasy XIV Online seriens formel på alle punkter og leverer det, der let er det bedste spil i serien, og måske det mest definerende.
Final Fantasy XIV Online er en MMORPG, så dens multiplayer-kerne gør, at den skiller sig ud fra franchisens mest single-player oplevelser.
Alligevel indeholder spillet en veludformet historie med enestående dialog, tankevækkende og meget engagerende gameplay-systemer, fantastiske indstillinger og en latterlig mængde indhold.
Det giver dig også regeringstid, hvilket gør din oprettede avatar til fortællingens midtpunkt.
Den seneste udvidelse, Shadowbringers, leverer endnu mere indhold, herunder nye regioner, historieudvikling og tweaks i gameplayet.
Final Fantasy XIV Online føles som et kærlighedsbrev til serien såvel som til fansen, og det er en oplevelse, som du ikke vil gå glip af.
Into the Shadows
Shadowbringers 'plot tager dig Norvrandt, en verden, der fortæres af lys og oversvømmes af lyssprøjtede monstrositeter.
De få overlevende mennesker har slået sig sammen for at bo i helligdommen kendt som Crystal Tower og dets barrierebeskyttede by, Crystarium.
Andre overlevende bor i eller under Eulmore, en chokerende overdådig tårnby, der er fyldt med velhavende adel og ædle wannabes, der hedonistisk glæder sig, da de afventer slutningen af ??dage.
Du trækkes fra dit eget rige for at hjælpe det døende land ved at ødelægge lyset og påtage sig rollen som Mørkets kriger.
Historien er ikke valgfri
På trods af sin multiplayer-orienterede natur er FFXIV Onlines historie hjørnestenen, der understøtter meget af det, du laver i spillet.
Selv tilsyneladende verdslige opgaver kan føre til overraskende plotudvikling, og det er klart, at udviklingsteamet har lagt en enorm indsats for at væve fortællingen så omhyggeligt og ekspansivt som muligt.
Hvad dette svarer til er en chokerende rig oplevelse, der kombinerer alle de nostalgiske elementer i ældre Final Fantasy-spil med et nyt, fordybende plot med fokus på en enkelt karakter.
Din karakter er integreret i udviklingen inden for spilverdenen af ??en række forskellige historier, og det er en fornøjelse at se dette udvidet med hvert nye kapitel i FFXIV, lige indtil slutningen af ??Shadowbringers.
Plottet leverer en følelse af nærhed, der er i modsætning til andre spil i serien, fordi din avatar vokser via fortælling og gameplay.
Som et resultat trækkes du ind i FFXIVs univers som intet andet spil i serien før det, måske spar FFXI.
Skrivning og dialog er fantastisk.
Jeg spillede 2.0-udgivelsen, A Realm Reborn, til dens afslutning, ligesom Heavensward-udvidelsen var bestemt til at blive frigivet.
Selvom jeg faldt ud af spillet på det tidspunkt, havde det efterladt et stort indtryk på mig og leverede en politisk rig historie, der var fyldt med overnaturlige dødsfald og et stadigt voksende hav af historie og historie.
At dykke tilbage i historien via Shadowbringers-udvidelsen viste sig at være et radikalt spring; det indeholder en enorm mængde henvisningsmateriale til tidligere begivenheder og tidligere Final Fantasy-spil, men du kan stadig komme ind med en frisk karakter og give mening om handlingen.
Final Fantasy XIVs fortælling leveres stadig som en langsom forbrænding, der er beregnet til at holde dig investeret i det lange træk.
Måske kan trækningen være lidt for lang i visse tilfælde: alt for ofte vil du ramme et niveaukrav, før du kan færdiggøre det næste afsnit, som tvinger dig til at male fangehuller og jage monstre for at få den nødvendige erfaring for at fortsætte historien.
Disse vejspærringer tjener som en ulempe, når du prøver at komme til slutspillet, og de sker lidt for ofte efter min smag.
Jeg finder ud af, at historien er involveret nok til, at krav til disse niveaukrav simpelthen tilføjer travlt arbejde.
Faktisk ville jeg have meget foretrukket, hvis historien quests gav dig nok erfaring til at komme til den næste quest uden meget slibning imellem slag.
Prisen på eventyr
Hvis du springer over det tidligere udvidelsesindhold og springer direkte til Shadowbringers, vender du altid tilbage til ældre områder for at låse fangehuller og forsøg op, skaffe udstyr, monteringer og håndlangere og selvfølgelig for at udjævne de mange klasser, spillet tilbyder.
Den eneste virkelige ulempe ved at have så meget indhold er, at du får brug for masser af tid til at se det hele, og det gamle ordsprog, tid er penge, gælder især her.
Final Fantasy XIV er en abonnementsbaseret titel, så du skal betale et månedligt gebyr for at spille.
Spillet er en time-sink: en af ??de bedste, for at være sikker, men en der bærer en større pris.
Månedlige abonnementer starter ved $ 12,99 og begrænser dig til et enkelt tegn pr.
Spilserver.
Med andre ord kan du oprette otte tegn, hvor hver findes på en anden server.
Du kan også betale $ 14,99 pr.
Måned, hvis du vil have flere tegn på en enkelt server, men fordi Final Fantasy XIV er så tilpasningsvenlig, kan jeg ikke se meget værdi i at udjævne alternative tegn, når et enkelt tegn kan gøre stort set alt.
Vær opmærksom på, at disse gebyrer ikke inkluderer køb af spillet; Final Fantasy XIV Complete Edition, der inkluderer alt udvidelsesindhold, vurderes til $ 59,99 og giver dig en måneds spilletid.
Hvis du allerede ejer FFXIV og bare vil have udvidelsen, er det $ 39,99.
Bemærk, at denne pris ikke inkluderer yderligere spilletid.
Jack of All Trades
Blandt de mange hæfteklammer i Final Fantasys gameplay er det ikoniske Job-system, et involveret progressionssystem, der giver dig mulighed for at tilpasse partimedlemmer ved at vælge og udvikle dem til specialiserede roller.
Mens det i det væsentlige er en variation på Dungeons & Dragons 'klassiske klasser, opfordrer Final Fantasy-spillene dig til at skifte mellem "job", som situationen kræver.
Dette system bruges i FFXIV med stor effekt, selvom det også er modificeret til at passe til den Tank-Healer-DPS-model, som gameplayet er støbt rundt.
Hver kampdisciplin er designet til at udfylde en af ??tre hovedroller, det være sig tank (til opgave at holde fjender trænet på dem under skrot), healer (holder partimedlemmer raske og tanken i live) og DPS (glaskanoner, der beskæftiger sig med stor skade, men kan ikke udholde et direkte angreb).
Du kan udvikle din karakter i uanset rækkevidde eller nærkampshandling, der passer dig bedst, og der er ingen straf for at skifte mellem job, undtagen at du har brug for at niveauere hver enkelt disciplin.
Det er værd at udvikle yderligere job i Final Fantasy XIV.
For det første behøver du aldrig oprette eller udvikle en alternativ karakter, medmindre du absolut vil, da din startperson har adgang til alt, hvad spillet har at tilbyde.
De fleste andre MMORPG'er låser din karakter fast i den klasse, du vælger fra starten, så du bliver nødt til at oprette en helt ny karakter for at opleve andre spillestilarter.
For det andet gør det lettere at danne partier at have flere discipliner på højt niveau.
DPS-klasser er alt for rigelige, hvilket betyder at det kan være tidskrævende at finde en fest til at køre fangehuller med på grund af overskuddet af skadesbehandlingsklasser.
Beholdere og healere er derimod mere specialiserede og højere efterspørgsel, så det er meget lettere at komme ind i fester som en.
Nivellering af job er værdifuldt af den grund alene, men hver rolle er tydelig nok til at berettige en vis udvikling, især hvis du kløer efter en variation i spillet.
Shadowbringers hæver spillets level cap fra 70 til 80, hvilket giver hver disciplin 10 flere niveauer værd af evner og frynsegoder.
I mange tilfælde ændrer denne nye cap, hvordan du nærmer dig klassen i slutspillet.
Min karakter er DPS-orienteret, med den lanserende Dragoon som sin primære kampklasse.
Denne klasse modtog adskillige forbedringer, der forbedrer dens grundlæggende rotation, nye angreb for at afrunde deres kombinationer og nye evner til at injicere for at få større skadepotentiale.
Alle klasser modtog også mærkbare balanceændringer.
Shadowbringers-ekspansionen introducerer to nye klasser: Dancer (en rang-melee-DPS-klasse) og Gunbreaker (en gunblade-wielding Tank-klasse).
Dancer er en temmelig letlærbar klasse, der yder fremragende skade, selvom dens stærkere færdigheder er tilfældigt i kø og tilføjer et reaktionært element til kamp.
Gunbreaker er en potent tank med prangende bladangreb lige ud af Final Fantasy VIII, der handler potente angreb gennem opladning og brug af magiske kuglepatroner.
Næsten alle klasser har unikke gimmicks som disse, hvilket gør det sjovt at eksperimentere med Job-systemet for at finde en legestil, der passer dig.
Alt arbejde og intet spil
Sikker på, du kan bekæmpe gamle monstrositeter og blive trukket ind i politisk drama, men hvad med fritid? Nå, Final Fantasy XIV har også masser af det.
Ikke kun har MMORPG kampdiscipliner at mestre, det har også masser af håndværks- og indsamlingsjobs, så de også kan prøve, hver med deres eget praktiske formål.
Culinarians laver madvarer, der giver midlertidige buffs og oplever bonusser, når de spises.
Læderarbejdere kan lave læderudstyr og rustning.
Armorsmiths kan skabe metaller og pladegear.
Næsten alt, hvad du opretter via håndværk, kan handles med andre spillere eller sælges på markedet.
Derudover er der indsamling af ordener, du kan deltage i, så du kan indsamle værdifulde botaniske, mineral- og fiskematerialer til håndværk.
Disse materialer kan bruges til dit personlige håndværk eller sælges til andre, hvis du ønsker det.
Sikker på, at håndværk og indsamling måske ikke virker så spændende, men hver af disse handler kan udjævnes til 80 som kampjob og har nogle ekstremt lukrative incitamenter på højere niveauer, hvilket gør dem værd at gennemføre.
Sandheden bliver fortalt, jeg havde det meget sjovt at rode med mange af disse håndværksklasser.
Jeg brugte uforholdsmæssigt meget tid på at lave mad, jeg havde ikke til hensigt at spise, kun fordi jeg blev drevet til at tilberede hver opskrift i min log.
Jeg ved ikke, hvad der tvang mig til at gøre det, men jeg prøvede at samle og tilberede rå mad, udvikle handlen og foretage de mange håndværksspecifikke opgaver undervejs.
Indrømmet, at håndværksdiscipliner stadig fungerer teknisk.
Hvis det er sjovt og spil, du vil have, er The Manderville Gold Saucer fyldt med minispil, inklusive Triple Triad-kortspil fra Final Fantasy VIII og Chocobo Races fra Final Fantasy VII.
Du kan let spilde timer, hvis ikke dage, der mestrer de mange ...








