Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Final Fantasy VII Remake (til PlayStation 4) anmeldelse

1997s Final Fantasy VII er et af de mest elskede spil, der nogensinde er udgivet.

Dens (daværende) avancerede grafik, mindeværdige karakterer og engagerende gameplay er stadig højt anset den dag i dag.

I årevis har fans bedt udvikleren Square Enix om at besøge det japanske rollespil med moderne teknologi - en anmodning, som virksomheden endelig har opfyldt med Final Fantasy VII Remake.

2020-iterationen indeholder de klassiske figurer, historien og indstillingen, du husker, men genfortolket med moderne grafik og gameplay.

Folk, der har spillet den originale version, vil opleve den ikoniske fortælling i et nyt lys, mens de uindviede endelig kan udforske spillet — ja, en del af det.

Afsnit 1

Selvom det ikke står sådan på kassen, er Final Fantasy VII Remake en episodisk titel.

Faktisk består denne del af spilets åbning af Midgar-regionen.

Men i stedet for kun at være ti timer er dette en bøfagtig 40-timers oplevelse.

På trods af at det kun er en brøkdel af Final Fantasy VIIs historie, er dette kapitel en komplet fortælling med en tilfredsstillende fortælling.

Final Fantasy VII Remake, som det originale spil, spiller en soldat-vendte-lejesoldat ved navn Cloud Strife.

Spillets intro ser ham hjælpe Avalanche-oprørsgruppen i deres bestræbelser på at sprænge en mako-reaktor.

Mako er livsnerven på deres planet, som bliver brugt som energikilde af det skyggefulde Shinra-selskab.

Lavinen, især medlemmerne Barret Wallace og Tifa Lockheart, har viet deres liv til at stoppe Shinra, et selskab, som de mener aktivt dræber planeten.

Efterhånden som historien skrider frem, går tingene fra dårligt til værre for lavinen, da Shinra lukker oprørerne.

Cloud, der er ligeglad med gruppens indsats, begynder langsomt at komme over til deres sag.

Originalens kernehistorie og karaktervækst ser ikke mange radikale ændringer.

Der er dog nogle detaljer (som vi ikke ødelægger her), der tilføjer dybde til verden og karakterer, der får hver til at føle sig fyldigere.

Cool Combat

I modsætning til sin turbaserede forgænger har Final Fantasy VII Remake kamp i realtid.

Færdigheder lært i titler som Devil May Cry 5, God of War eller ethvert andet moderne actionspil vil vise sig nyttige i kamp.

Dodging og blokering er lige så vigtig som at angribe.

Final Fantasy VII Remake er dog ikke en hjerneløs slagsmål.

Ubesværet mashing eller hold af angrebsknappen vil enten få hele din fest dræbt eller få dig til at dispensere rigelige mængder af Phoenix Down-vækkelsesdrikke.

Strategi og taktik er afgørende for at overleve slag (relativt) uskadt.

Der er to kamptilstande: Standard og Classic.

I standardtilstand udfører du grundlæggende angreb, bruger magi og evner eller vælger emner når som helst under kampe.

Klassisk tilstand er en variant af Easy Mode.

Lad ikke navnet narre dig, da denne tilstand ikke fungerer som det gamle spil.

Din karakter udfører automatisk grundlæggende angreb på fjender, og fjender er meget svagere kæmpere.

Selvom du stadig styrer dine figurer, venter dit hovedfokus på, at ATB-måleren skal udfyldes, så du kan frigøre magi og specielle bevægelser.

Denne tilstand er ikke for folk, der ønsker mere action-centreret kamp.

Ligesom det originale spil har denne genindspilning Limit Breaks.

Disse ekstra kraftige angreb er unikke for hver karakter og giver dem mulighed for at tilkalde kraftige væsner, der beskæftiger sig med massiv skade.

Med undtagelse af standardangreb forbruger alle handlinger en eller to blokke af Active Time Battle (ATB) -linjen.

ATB genopfyldes over tid, men du kan få det til at fylde hurtigere ved at udføre vellykkede angreb eller ved at have visse Materia-kugler udstyret.

Mere om Materia lidt.

Final Fantasy VII Remake tilbyder adskillige våben, og hver har sin egen unikke kampevne.

For at lære et våbens evne skal du udføre denne evne adskillige gange for at hæve din færdighed med våbenet.

I de fleste tilfælde vil brugen af ??en evne ti gange få din færdighed til 100 procent.

Når det sker, har du permanent den specifikke evne (og andre, du har låst op) i dit værktøjssæt, selvom du udstyrer et andet våben.

Som med de fleste RPG'er giver Final Fantasy VII Remake dig mulighed for at optjene oplevelsespoint ved at besejre fjender.

Optjeningserfaring niveauer dine karakterer og giver dem yderligere angreb, magi og defensive point.

Nivellering op tjener også våbenforbedrende færdighedspoint.

Når du optjener flere færdighedspoint, låser du op for yderligere våbenopgraderingsnoder i undermenuen til våbenforbedring.

Du kan derefter manuelt vælge, hvilke opgraderinger du vil låse op, eller få spillet til automatisk at vælge de bedst tilgængelige opgraderinger til dig.

Opgradering af våben er en relativt smertefri proces og en vigtig proces, der hjælper dig med at håndtere fjender mere effektivt.

Realtidskampen skaber voldsomme og spændende kampe, der bevarer det strategiske aspekt af turbaserede møder.

For det meste er systemet retfærdigt.

Hvis du dør i kamp, ??har du sandsynligvis gjort noget forkert.

Kampene har dog mangler.

Der er tidspunkter, hvor fjender efterlader dig forsvarsløs ved at angribe dig med successive unblockable angreb.

Det er frustrerende at blive slået ud af en helbredelsesformulering også i vigtige øjeblikke.

Tilfælde som disse sker ikke ofte, men når de gør det, vil du gerne kaste din controller over rummet.

Stadig vil de fleste kampe gå din vej, hvis du opretholder roen.

Materia-systemet

Final Fantasy VIIs Materia-system ankommer til genindspilningen intakt.

Ved at vedhæfte Materia-kugler til våben og tilbehør får du adgang til forskellige magiske færdigheder, såsom elementære angreb, kurer, buffs og de-buffs.

Materia-orbs er i niveau op sammen med de tegn, der bærer dem, hvilket åbner døren til yderligere besværgelser.

For eksempel frigør kombinationen af ??Amplify Materia med Fire et inferno, der rammer flere fjender.

At forbinde en Elemental Materia med, siger Lightning, behandler lynskader ved hvert angreb.

Final Fantasy VII Remake mangler karakterklasser, men det er muligt at oprette dem ved smart at linke forskellige Materia.

Dette system giver spillerne stor fleksibilitet med karakterbygninger.

Uvirkelig grafik

Drevet af Unreal 4-motoren er Final Fantasy VII Remake en af ??denne generations mest imponerende titler.

Med nogle undtagelser fylder hvert miljø med fantastiske detaljer.

Uklare slumkvarterer, travle underholdningskvarterer, luksuriøse højhuse og tørre ødemarker ser autentiske og beboede ud.

Karakterer og de skabninger, de kæmper for, popper også med udsøgte detaljer.

Mens nogle af de langt baggrundsbilleder er lidt mere end stillbilleder, ser de også godt ud.

Så fantastisk som det meste af spillet ser ud, vil du lejlighedsvis løbe ind i nogle lavere opløsningsstrukturer.

Dette er især tydeligt, når du besøger slumkvarteret, hvor du kan se slørede strukturer på bygninger, jorden og tilfældigt skrammel i miljøet.

Denne inkonsekvens er afskrækkende, især når langt størstedelen af ??spillet ser så uberørt ud.

Teksturerne i lavere opløsninger er ikke nok til at distrahere for at ødelægge oplevelsen, men deres eksistens er meget mærkbar.

Sounds of Midgar

Final Fantasy VIIs soundtrack betragtes bredt som et af de bedste i hele franchisen.

Genindspilningen remixer fagmæssigt de gamle melodier og får dem til at føle sig lige så nostalgiske og friske.

De fleste af de remixede spor er ikke 1: 1-genskaber.

De har ofte elementer, der er sammenflettet som et ekstra tema oven på de originale eller endda vokallinjer.

Derudover er der en række nye numre, hvoraf nogle har vokal.

Remakeens blanding af gammelt og nyt sammen med dets musikalske variation (inklusive fra Hip Hop, Rock, Blues, Jazz og EDM) skaber et lydlandskab, der transporterer dig ind i spillets underlige verden.

Dette særlige soundtrack går muligvis ikke ned som en klassiker, men kvaliteten er af højeste kaliber.

Final Fantasy VII Remake gør et ekstraordinært stykke arbejde med at få sine ikoniske karakterer til at føles ægte.

Dette er ikke kun fordi vi kommer til at bruge mere tid sammen med dem via den udvidede historie, men også på grund af kvaliteten af ??stemmeskuespillet.

De vigtigste rollebesætningsmedlemmer leverer deres linjer på en alvorlig måde, hvilket gør de fantastiske situationer, karaktererne finder sig troværdige.

Opgaver og minispil

Du modtager sideanmodninger fra NPC'er i hver af spillets byer.

De fleste quests involverer eller slutter med at dræbe monstre.

Når du gennemfører quests, får du Gil (penge), Materia, våben og tilbehør.

At udføre sideanmodninger er også en fantastisk måde at lære mere om verden og dens indbyggere på.

Sidequests er ikke alt for lange, og de har heller ikke lyst til travlt arbejde.

I betragtning af de belønninger, de giver, er det værd at udfylde så mange som muligt.

Der er også forskellige mini-spil til at hjælpe tiden.

Dette inkluderer at spille dart i baren Seventh Heaven eller udføre squats i Wall Market gymnasium.

Et spil kaldet Whack-a-Box får dig til at knuse så mange kasser som muligt, før timeren løber tør.

Hvis du vil prøve dine kampfærdigheder, er colosseum i Wall Market og Shinra HQ-kampsimulator gode måder at gøre karakterer stærkere.

Andre minispil inkluderer små gåder, der er spredt over hvert af de 18 tilgængelige kapitler.

For eksempel er der et afsnit, hvor du betjener store robotarme for at hjælpe en allieret på tværs af flere kløfter.

Andre sektioner kan få dig til at rense et kloakafløbssystem eller fjerne komponenter fra en robotboss, inden du møder det.

Du kan køre en motorcykel i løbet af to actionfyldte sekvenser.

Det er tilstrækkeligt at sige, Final Fantasy VII Remake giver en mangfoldighed af gameplay, der ofte mangler i nutidens JRPG'er.

En klassisk genfødt

Final Fantasy VII Remake sætter ikke verden i brand som sin modstykke fra 1997.

Hvis du forventer en revolution, får du ikke en.

Hvad du finder er en solid AAA JRPG indeholdende strategiske kampe, fantastisk grafik og en overbevisende fortælling med mindeværdige karakterer.

Selvom det kun fortæller en del af den originale historie, har Final Fantasy VII Remake nok gameplay og tilføjet plot til at holde de fleste spillere glade.

Denne genindspilning vil ikke behage alle, men det lykkes i sidste ende at genoplive og genfortolke en klassiker for et moderne publikum.

I betragtning af hvor lang tid det tog Square Enix at frigive netop denne åbningshandling, lad os håbe, at opfølgningen ikke tager så lang tid.

Final Fantasy VII Remake (til PlayStation 4)

Fordele

  • Hurtig, strategisk kamp

  • Detaljerede miljøer og karaktermodeller

  • Stærkt fokus på fortælling og karakterisering

  • Materia-system, der kan tilpasses meget

1997s Final Fantasy VII er et af de mest elskede spil, der nogensinde er udgivet.

Dens (daværende) avancerede grafik, mindeværdige karakterer og engagerende gameplay er stadig højt anset den dag i dag.

I årevis har fans bedt udvikleren Square Enix om at besøge det japanske rollespil med moderne teknologi - en anmodning, som virksomheden endelig har opfyldt med Final Fantasy VII Remake.

2020-iterationen indeholder de klassiske figurer, historien og indstillingen, du husker, men genfortolket med moderne grafik og gameplay.

Folk, der har spillet den originale version, vil opleve den ikoniske fortælling i et nyt lys, mens de uindviede endelig kan udforske spillet — ja, en del af det.

Afsnit 1

Selvom det ikke står sådan på kassen, er Final Fantasy VII Remake en episodisk titel.

Faktisk består denne del af spilets åbning af Midgar-regionen.

Men i stedet for kun at være ti timer er dette en bøfagtig 40-timers oplevelse.

På trods af at det kun er en brøkdel af Final Fantasy VIIs historie, er dette kapitel en komplet fortælling med en tilfredsstillende fortælling.

Final Fantasy VII Remake, som det originale spil, spiller en soldat-vendte-lejesoldat ved navn Cloud Strife.

Spillets intro ser ham hjælpe Avalanche-oprørsgruppen i deres bestræbelser på at sprænge en mako-reaktor.

Mako er livsnerven på deres planet, som bliver brugt som energikilde af det skyggefulde Shinra-selskab.

Lavinen, især medlemmerne Barret Wallace og Tifa Lockheart, har viet deres liv til at stoppe Shinra, et selskab, som de mener aktivt dræber planeten.

Efterhånden som historien skrider frem, går tingene fra dårligt til værre for lavinen, da Shinra lukker oprørerne.

Cloud, der er ligeglad med gruppens indsats, begynder langsomt at komme over til deres sag.

Originalens kernehistorie og karaktervækst ser ikke mange radikale ændringer.

Der er dog nogle detaljer (som vi ikke ødelægger her), der tilføjer dybde til verden og karakterer, der får hver til at føle sig fyldigere.

Cool Combat

I modsætning til sin turbaserede forgænger har Final Fantasy VII Remake kamp i realtid.

Færdigheder lært i titler som Devil May Cry 5, God of War eller ethvert andet moderne actionspil vil vise sig nyttige i kamp.

Dodging og blokering er lige så vigtig som at angribe.

Final Fantasy VII Remake er dog ikke en hjerneløs slagsmål.

Ubesværet mashing eller hold af angrebsknappen vil enten få hele din fest dræbt eller få dig til at dispensere rigelige mængder af Phoenix Down-vækkelsesdrikke.

Strategi og taktik er afgørende for at overleve slag (relativt) uskadt.

Der er to kamptilstande: Standard og Classic.

I standardtilstand udfører du grundlæggende angreb, bruger magi og evner eller vælger emner når som helst under kampe.

Klassisk tilstand er en variant af Easy Mode.

Lad ikke navnet narre dig, da denne tilstand ikke fungerer som det gamle spil.

Din karakter udfører automatisk grundlæggende angreb på fjender, og fjender er meget svagere kæmpere.

Selvom du stadig styrer dine figurer, venter dit hovedfokus på, at ATB-måleren skal udfyldes, så du kan frigøre magi og specielle bevægelser.

Denne tilstand er ikke for folk, der ønsker mere action-centreret kamp.

Ligesom det originale spil har denne genindspilning Limit Breaks.

Disse ekstra kraftige angreb er unikke for hver karakter og giver dem mulighed for at tilkalde kraftige væsner, der beskæftiger sig med massiv skade.

Med undtagelse af standardangreb forbruger alle handlinger en eller to blokke af Active Time Battle (ATB) -linjen.

ATB genopfyldes over tid, men du kan få det til at fylde hurtigere ved at udføre vellykkede angreb eller ved at have visse Materia-kugler udstyret.

Mere om Materia lidt.

Final Fantasy VII Remake tilbyder adskillige våben, og hver har sin egen unikke kampevne.

For at lære et våbens evne skal du udføre denne evne adskillige gange for at hæve din færdighed med våbenet.

I de fleste tilfælde vil brugen af ??en evne ti gange få din færdighed til 100 procent.

Når det sker, har du permanent den specifikke evne (og andre, du har låst op) i dit værktøjssæt, selvom du udstyrer et andet våben.

Som med de fleste RPG'er giver Final Fantasy VII Remake dig mulighed for at optjene oplevelsespoint ved at besejre fjender.

Optjeningserfaring niveauer dine karakterer og giver dem yderligere angreb, magi og defensive point.

Nivellering op tjener også våbenforbedrende færdighedspoint.

Når du optjener flere færdighedspoint, låser du op for yderligere våbenopgraderingsnoder i undermenuen til våbenforbedring.

Du kan derefter manuelt vælge, hvilke opgraderinger du vil låse op, eller få spillet til automatisk at vælge de bedst tilgængelige opgraderinger til dig.

Opgradering af våben er en relativt smertefri proces og en vigtig proces, der hjælper dig med at håndtere fjender mere effektivt.

Realtidskampen skaber voldsomme og spændende kampe, der bevarer det strategiske aspekt af turbaserede møder.

For det meste er systemet retfærdigt.

Hvis du dør i kamp, ??har du sandsynligvis gjort noget forkert.

Kampene har dog mangler.

Der er tidspunkter, hvor fjender efterlader dig forsvarsløs ved at angribe dig med successive unblockable angreb.

Det er frustrerende at blive slået ud af en helbredelsesformulering også i vigtige øjeblikke.

Tilfælde som disse sker ikke ofte, men når de gør det, vil du gerne kaste din controller over rummet.

Stadig vil de fleste kampe gå din vej, hvis du opretholder roen.

Materia-systemet

Final Fantasy VIIs Materia-system ankommer til genindspilningen intakt.

Ved at vedhæfte Materia-kugler til våben og tilbehør får du adgang til forskellige magiske færdigheder, såsom elementære angreb, kurer, buffs og de-buffs.

Materia-orbs er i niveau op sammen med de tegn, der bærer dem, hvilket åbner døren til yderligere besværgelser.

For eksempel frigør kombinationen af ??Amplify Materia med Fire et inferno, der rammer flere fjender.

At forbinde en Elemental Materia med, siger Lightning, behandler lynskader ved hvert angreb.

Final Fantasy VII Remake mangler karakterklasser, men det er muligt at oprette dem ved smart at linke forskellige Materia.

Dette system giver spillerne stor fleksibilitet med karakterbygninger.

Uvirkelig grafik

Drevet af Unreal 4-motoren er Final Fantasy VII Remake en af ??denne generations mest imponerende titler.

Med nogle undtagelser fylder hvert miljø med fantastiske detaljer.

Uklare slumkvarterer, travle underholdningskvarterer, luksuriøse højhuse og tørre ødemarker ser autentiske og beboede ud.

Karakterer og de skabninger, de kæmper for, popper også med udsøgte detaljer.

Mens nogle af de langt baggrundsbilleder er lidt mere end stillbilleder, ser de også godt ud.

Så fantastisk som det meste af spillet ser ud, vil du lejlighedsvis løbe ind i nogle lavere opløsningsstrukturer.

Dette er især tydeligt, når du besøger slumkvarteret, hvor du kan se slørede strukturer på bygninger, jorden og tilfældigt skrammel i miljøet.

Denne inkonsekvens er afskrækkende, især når langt størstedelen af ??spillet ser så uberørt ud.

Teksturerne i lavere opløsninger er ikke nok til at distrahere for at ødelægge oplevelsen, men deres eksistens er meget mærkbar.

Sounds of Midgar

Final Fantasy VIIs soundtrack betragtes bredt som et af de bedste i hele franchisen.

Genindspilningen remixer fagmæssigt de gamle melodier og får dem til at føle sig lige så nostalgiske og friske.

De fleste af de remixede spor er ikke 1: 1-genskaber.

De har ofte elementer, der er sammenflettet som et ekstra tema oven på de originale eller endda vokallinjer.

Derudover er der en række nye numre, hvoraf nogle har vokal.

Remakeens blanding af gammelt og nyt sammen med dets musikalske variation (inklusive fra Hip Hop, Rock, Blues, Jazz og EDM) skaber et lydlandskab, der transporterer dig ind i spillets underlige verden.

Dette særlige soundtrack går muligvis ikke ned som en klassiker, men kvaliteten er af højeste kaliber.

Final Fantasy VII Remake gør et ekstraordinært stykke arbejde med at få sine ikoniske karakterer til at føles ægte.

Dette er ikke kun fordi vi kommer til at bruge mere tid sammen med dem via den udvidede historie, men også på grund af kvaliteten af ??stemmeskuespillet.

De vigtigste rollebesætningsmedlemmer leverer deres linjer på en alvorlig måde, hvilket gør de fantastiske situationer, karaktererne finder sig troværdige.

Opgaver og minispil

Du modtager sideanmodninger fra NPC'er i hver af spillets byer.

De fleste quests involverer eller slutter med at dræbe monstre.

Når du gennemfører quests, får du Gil (penge), Materia, våben og tilbehør.

At udføre sideanmodninger er også en fantastisk måde at lære mere om verden og dens indbyggere på.

Sidequests er ikke alt for lange, og de har heller ikke lyst til travlt arbejde.

I betragtning af de belønninger, de giver, er det værd at udfylde så mange som muligt.

Der er også forskellige mini-spil til at hjælpe tiden.

Dette inkluderer at spille dart i baren Seventh Heaven eller udføre squats i Wall Market gymnasium.

Et spil kaldet Whack-a-Box får dig til at knuse så mange kasser som muligt, før timeren løber tør.

Hvis du vil prøve dine kampfærdigheder, er colosseum i Wall Market og Shinra HQ-kampsimulator gode måder at gøre karakterer stærkere.

Andre minispil inkluderer små gåder, der er spredt over hvert af de 18 tilgængelige kapitler.

For eksempel er der et afsnit, hvor du betjener store robotarme for at hjælpe en allieret på tværs af flere kløfter.

Andre sektioner kan få dig til at rense et kloakafløbssystem eller fjerne komponenter fra en robotboss, inden du møder det.

Du kan køre en motorcykel i løbet af to actionfyldte sekvenser.

Det er tilstrækkeligt at sige, Final Fantasy VII Remake giver en mangfoldighed af gameplay, der ofte mangler i nutidens JRPG'er.

En klassisk genfødt

Final Fantasy VII Remake sætter ikke verden i brand som sin modstykke fra 1997.

Hvis du forventer en revolution, får du ikke en.

Hvad du finder er en solid AAA JRPG indeholdende strategiske kampe, fantastisk grafik og en overbevisende fortælling med mindeværdige karakterer.

Selvom det kun fortæller en del af den originale historie, har Final Fantasy VII Remake nok gameplay og tilføjet plot til at holde de fleste spillere glade.

Denne genindspilning vil ikke behage alle, men det lykkes i sidste ende at genoplive og genfortolke en klassiker for et moderne publikum.

I betragtning af hvor lang tid det tog Square Enix at frigive netop denne åbningshandling, lad os håbe, at opfølgningen ikke tager så lang tid.

Final Fantasy VII Remake (til PlayStation 4)

Fordele

  • Hurtig, strategisk kamp

  • Detaljerede miljøer og karaktermodeller

  • Stærkt fokus på fortælling og karakterisering

  • Materia-system, der kan tilpasses meget

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte