Siden Street Fighter IIs fremkomst i begyndelsen af ??1990'erne har kampspil kæmpet for at balancere dybde og tilgængelighed.
Hardcore-kampfans kan lide at lære nye kombinationer, studere rammedata og mestre kampsystemers forviklinger.
Mere afslappede spillere vil dog bare gribe en controller og slå en ven op uden at bruge dage i en tutorial.
Sirlin Games 'Fantasy Strike forsøger at gå på linjen, der adskiller disse to filosofier ved at strippe kamp ned til en mindre kompleks form, mens man stadig holder tællere, kast, specials og supers.
PC-spillet holder for det meste sin landing, selvom det kræver en anden tankegang at spille end dit traditionelle kampspil.
Fantasy Strike er et Steam Early Access-spil, hvilket betyder, at det ikke er i en færdig tilstand.
Faktisk er $ 19,99 titlen stadig i alfa-fasen, så du kan forvente, at der kommer bugs op.
For eksempel er der lejlighedsvise animationsproblemer på matchskærmen til prefightkarakteren, og selvstudiet fryser undertiden.
Heldigvis viste spillets kødeste aspekt, versus-kampene, sig utrolig solidt i løbet af min test.
Et simpelt system
Fantasy Strikes kamp er i modsætning til hvad du får fra Mortal Kombat XL eller Tekken 7 ($ 39,99 på Humble Bundle).
Mens disse kampspil kræver laboratorietid for at "blive god", som børnene siger, glæder Fantasy Strike sig i sin enkelhed.
Der er et nærkampbaseret angreb, et kast, to specielle træk og et enkelt, kraftigt supertræk.
Åh, der er også en dedikeret springknap også; du trykker ikke op for at udføre et spring.
I bund og grund er Fantasy Strikes kontrolordning meget lig den i den fremragende Super Smash Bros.Ultimate.
Den ene store forskel? Fantasy Strikes Yomi-angreb.
Det modvirker modstandernes superkast, der kræver, at du ikke gør noget.
Det er rigtigt, ved ikke at trykke på noget modvirker du automatisk et superkast.
Oprindeligt føles handlingen kontraintuitiv, men når din hjerne bryder sig rundt om konceptet, bliver Yomi-angreb anden natur.
Ligesom Super Smash Bros.Ultimate ($ 59,49 hos Amazon) er Fantasy Strike-kontroller designet til pick-up-and-play-tilgængelighed.
Hvis du nogensinde har set kampkæmpespil-nybegyndere prøve deres hænder på f.eks.
Street Fighter V, er der ofte tilfældige karaktersprang og svimlende, når de kæmper med træk-sætene.
Fantasy Strikes strømlinede kontrolordning betyder, at der er behov for at forsøge at fejle kvartcirkel-, halvcirkel- og fuldcirkel-joystick-bevægelser for at udføre specielle bevægelser og dermed eliminere en af ??de mestringshindringer for kampspil.
Du er fri til at fokusere på, hvad der virkelig er vigtigt: afstand, timing og behændig læsning.
Selvom Fantasy Strike kun har tre dedikerede angrebsknapper, kan du strengkombinationer sammen med hoppespark, strejker, projektiler og kast.
Faktisk kan du ændre dine nærkampe ved samtidig at trykke på en retning på din controller's retningsbestemte pad og angrebsknappen, ligesom Super Smash Bros.
På grund af Fantasy Strikes enkle kontrolplan spiller du let spillet ved hjælp af et tastatur eller, utroligt nok, en Guitar Hero eller Rock Band guitar controller.
Desværre er der nogle problemer med kontrolordningen.
Du kan ikke flytte din karakter ved hjælp af en moderne controllers analoge sticks; det er d-pad eller buste.
Og din karakters X / Y-bevægelse indebærer bare at hoppe eller gå frem eller tilbage.
Hvis du er vant til King of Fighters XIV's løb, bindestreger og humle, vil Fantasy Strikes bevægelsesmuligheder føles utroligt begrænsende (især hvis du bruger en langsomt bevægende karakter som Rook).
Roster og Fight Feel
På emnet tegn har Fantasy Strike en solid 10-personers liste, der repræsenterer genrenes definerende arketyper.
Der er fire zoners (Argagarg, Geiger, Grave, Jaina), to gribere (Midori, Rook), to rushdowners (Setsuki, Valerie) og to jokertegn (DeGrey, Lum).
De er godt animerede polygonale modeller, og de er også ret attraktive.
Animationen letter kvalitetskamp.
Individuelle slag og kombinationer bærer vægt, og pansrede bevægelser giver dig mulighed for at blæse gennem indgående angreb på tilfredsstillende måde.
Desværre gør nogle angreb og kombinationer alt for meget skade.
For eksempel har Valerie en grundlæggende combo, der, hvis du lander den to gange, kan dræne cirka 90 procent af din modstanders livsbjælke.
Det er en latterlig mængde skade.
Fantasy Strike kunne helt sikkert drage fordel af bedre skalering (hvis der er nogen på plads, det vil sige).
Mange tilstande
Fantasy Strike har et overraskende antal tilstande, herunder Arcade, Survival, Daily Challenge, Practice og Online.
Arkade er, hvad du ville forvente i et kampspil, en singleplayer-oplevelse, hvor du bevæger dig op på modstanderstigen og tager cutscenerne.
Overlevelse ser dig kæmpe med en stadig mere magtfuld modstanderhandsker.
Daily Challenge er en konkurrence en gang om dagen for at kæmpe dig gennem fjender.
Øvelse lærer spilmekanik (der er også individuelle vejledningsvideoer til hver karakter).
Online er den modsatte konkurrence, hvor du spiller mod Fantasy Strike-spillere, der spiller på pc eller PlayStation 4.
Ja, ligesom Street Fighter V og Killer Instinct, er Fantasy Strike et sjældent kampspil med spil på tværs af platforme (det er planlagt til at vises i Nintendo Switch eShop i begyndelsen af ??2019).
Jeg kæmpede med flere andre mennesker over Wi-Fi og nød utrolig jævn konkurrence.
Den fantastiske, forsinkede spiloplevelse er en af ??fordelene ved at bruge GGPOs vidunderlige tilbagevendende teknologi.
Hvad du har brug for at spille
Fantasy Strikes Steam-side angiver, at dit gaming-skrivebord eller din bærbare computer ikke kræver muskler under hætten for at spille spillet.
Fighter kræver mindst en 1,6 GHz Intel Core i5-4302Y CPU, et Nvidia GeForce GT 555m grafikkort, 4 GB RAM og 6 GB lagerplads.
Fantasy Strike er kompatibel med Windows, Mac og Linux / SteamOS.
Fantasy Strike er angivet som støtte for Steam Trading Kort, men ikke Steam Cloud.
Forhåbentlig kommer den skybaserede gemefunktion, når Fantasy Strike tommer det mod at være et færdigt produkt.
En lovende fremtid
De fleste kampspil er komplekse; Fantasy Strike er ikke.
Lad det dog ikke få dig til at tro, at Fantasy Strike ikke er et ægte kampspil.
Selv med sin afskærmede kontrolordning kræver Fantasy Strike dig stadig at mestre pokes, 2-i-1'er og tællere; Divekick, det er det ikke.
Fantasy Strike er i øjeblikket i en alfa-tilstand, hvilket betyder, at nogle af mine problemer med spillet har mulighed for at blive rettet, inden den endelige build når offentligheden.
Men selv i sin ufærdige tilstand er Fantasy Strike et sjovt eksperimentelt kampspil, der er prisen for optagelse værd.








