The Falconeer er et spil fra luften, der foregår i en fantasiverden, der indeholder massive fugle, ekspansive have og stridende fraktioner.
Det bruger en slående visuel stil til at skildre sin spilverden, en der strækker sig over den visuelle linje mellem cel og plastskygge.
På trods af sin rige visuelle og behagelige luftbårne udforskning er The Falconeer rig på problemer.
Dens kamp er en frustrerende blanding af akavede kontroller og ubalancerede vanskeligheder, og det ikke-eksisterende kontrolpunktssystem betyder, at du skal afspille hele missioner, hvis du fejler et mål.
Alligevel giver Falconeers visuelle charme og afslappende flyvning et godt budget-pc-spil, forudsat at du er villig til at overse titelens mangler.
En historie om vold
Du bliver kastet ind i Falconeers verden med lidt mere end noget baggrundslære.
Den store Ursee, som riget kaldes, er fyldt med bittesmå ønationer, der kæmper for territorial kontrol eller desperat forsøger at forblive neutrale og tjene penge.
Du spiller som en titulær Falconeer, en pilot af enorme raptorer i trailerstørrelse, som hver fraktion er afhængig af for forsvar og sikkerhed.
Falconeers er bevæbnet med lynblæsende katalysatorer og kan gå tå til tå med næsten enhver militær bevæbning.
Du lærer meget om verden og dens historie ved at udføre missioner.
Når du bor inden for en løsning, kan du acceptere disse missioner og indlede NPC-dialoger.
Udvekslingen forklarer hvert områdes historie, økonomi og politik.
Desværre bruger du ikke meget tid i en region, da du er i himlen det meste af spillet.
Som et resultat bærer verden og dens mennesker en kortvarig følelse.
Opgaverne involverer at transportere nyttelast til en destination, ledsage skibe og afværge trusler, enten ved at angribe defensive mål eller kæmpe for de forskellige fjendtlige typer.
Fjenderne inkluderer krigsskibe, krigsfugle og luftskibe, som hver har deres egne styrker og svagheder.
Skibene er modstandsdygtige og kan målrette dig relativt let fra alle retninger, men skibene er langsomme og ikke særlig manøvredygtige.
Warbirds spejler dine egne evner, men de er lette at ned, hvis du formår at linie dine skud.
Luftskibe ligger et sted mellem krigsfugle og skibe; de er mere manøvrerbare og aggressive end standardskibe, men er især langsommere end din egen fugl.
Tidlige missioner præsenterer særlige opgaver, du skal udføre, såsom at hente en nyttelast og returnere den til basen, men missionerne bliver længere og mere krævende, når du gør fremskridt.
De kombinerer ofte kamp, ??ledsagelse og hentning af objekter, før du når dit endelige mål.
Boosting Your Bird
Din krigsfugl tjener erfaring, når du gennemfører missioner.
Når du nivellerer din warbirds passive evner, såsom sundhed, hastighed og udholdenhed, udyres dyret stærkere.
Du kan yderligere forbedre warbirds kapaciteter ved at købe evnen, der forbedrer mutagener.
Mutagener med lavt niveau er billige og svage, men kan byttes; de er perfekte til eksperimentering.
High-tier mutagener er derimod permanente forbedringer.
Mutagen-systemet er en god funktion, men spillet er ikke udfordrende nok til at berettige til at investere din tid i det.
Hårde kontroller
Vipning, rulning og dykning er let at trække af, og den måde, din fugl rytmisk svajer fra venstre mod højre, mens den glider gennem luften, er en vidunderlig detalje, der får bevægelsen til at føles naturlig.
Men når en kamp er kastet i blandingen, kastes afslapning og behagelighed i havet.
I bedste fald er kampen funktionel, men den er ikke særlig sjov eller intuitiv, uanset hvilken kontrolplan du bruger.
Ganske vist har jeg ikke brugt en flight stick.
I stedet spillede jeg med enten en gamepad eller en mus-og-tastaturkombination.
Falconeers Steam-side advarer om, at spillet ikke understøtter kontrol med tastatur og mus og tilskynder til brug af controller eller flightstick.
På trods af denne advarsel understøtter tastatur og mus har blevet lappet ind i spillet.
Alligevel gør intet besvær med følsomhedsindstillinger hundekampen sjov.
På controller er den sigtede reticle bundet til den samme pind som bevægelse, og den bevæger sig alt for langsomt til effektiv brug.
På tastatur og mus sigtes der med musen, men bevægelsen er vildt uregelmæssig og upræcis.
Disse funktioner kan tilpasses, så du kan omlægge bevægelse og sigte på forskellige kontroller, som du finder passende.
I sidste ende besluttede jeg mig for at kortlægge flykontroller og sigte mod min mus og kamera til WASD med følsomhed faldet til den lavest mulige indstilling.
Dette fungerede, men føltes stadig for følsomt under hektiske kampe.
Falconeer har en låsefunktion, der gør det nemmere at målrette mod fjender, men dette hjælper ikke meget med at lindre problemerne.
Kameraet gør et forfærdeligt job med at spore låste fjender, og målretningssystemet har ingen indflydelse på, hvordan du retter dine skud.
Oven i dette er din krigsfugl ikke særlig holdbar på trods af dens skindstørrelse, så fjender kan let overvælde dig, hvis du ikke bruger din manøvredygtighed.
En indikator, der viser, hvor off-screen angreb kommer fra, ville have været en enorm hjælp.
At sammensætte denne irritation er manglen på et kontrolpunktsystem under missioner.
At miste en kamp eller mislykkes med et mål betyder at starte denne mission fra bunden.
Det er utroligt skærpende.
Kan din pc køre Falconeer?
Falconeer er næppe et grafisk krævende spil, så du behøver ikke en avanceret pc for at nyde sin unikke æstetik.
For at køre spillet har din pc brug for mindst en Intel Core i3 eller tilsvarende CPU, AMD Radeon HD 6770 eller Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 2 GB eller RAM og 3 GB ledig lagerplads.
På en stationær computer udstyret med en AMD Ryzen 5 3600 CPU, en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og 16 GB RAM skubbede Falconeer polygoner med en blærende 120 billeder pr.
Sekund (med sine grafiske indstillinger svinget til maksimum).
På Steam tilbyder Falconeer fuld understøttelse af controller, Steam Cloud gemmer og Steam-præstationer.
Ikke helt en topskytter
At styre en krigsfugl, absorbere de smukke seværdigheder og lære verdenshistorien er Falconeers bedste elementer, og de får mig til at spekulere på, om et større fokus på udforskning og manøvrering snarere end klodset kamp ville have tjent spillet bedre.
En historietæt, leverings- og efterforskningsoplevelse i Death Strandings skimmel ville have resulteret i et mere slagkraftigt og mindre frustrerende spil.
Falconeer indeholder stadig en god mængde indhold.
Faktisk opdaterer en-person-udvikleren, Tomas Sala, ofte spillet baseret på feedback fra samfundet.
Så hvis du er på udkig efter et udviklende hundekampspil, der undgår den typiske militære indstilling, er The Falconeer et fly værd.
Bare forvent lidt turbulens.
Ulemper
Bundlinjen
Falconeer blander luftudforskning med hundekamp, ??men holder ikke landingen.
Det leverer en interessant, men middelmådig action-fantasy-oplevelse, der er fyldt med smukke seværdigheder og klodset kamp.
Falconeer (til pc) Specifikationer
| Emne | PC-spil |
| Produktspil Genre | Shmup |
| Publikum | Spil |
| Produktpris Type | Gade |
| Produktspil ESRB-vurdering | T for Teen |
| Produkt Spil Platform | PC |








