Jeg tilbragte begyndelsen på karantæne Sopranerne for første gang, så jeg er klar til en langsommere, cerebral tilgang til voldelige gangster-narrestreger.
Det er ikke rimeligt at sammenligne Empire of Sin med et af de største tv-shows nogensinde, men tonehøjden for dette store gangster-strategispil appellerede til mig på en lignende måde.
Den tiltalende idé giver et stærkt træk gennem meget af Empire of Sin.
Desværre, som en håbefuld skabt mand, bliver du nødt til at udholde en masse boldbrud undervejs.
Wise Guys (og Gals)
Du tager masser af vigtige beslutninger i Empire of Sin, begyndende med at vælge din hovedperson.
Vælg mellem 14 virkelige livsmandsbosser som din vigtigste spilbare avatar.
Til mine to playthroughs gik jeg med fordrevet Harlem-forbrydelseschef Stephanie St.
Clair og den gode gamle Al Capone selv.
Hver karakter leveres med deres egen unikke søgen kæde samt en underskrift kamp dygtighed.
St.
Clair kan kommandere nærliggende allierede til alle at angribe en enhed inden for rækkevidde.
Capone kan affyre en kontinuerlig strøm af kugler mod et mål.
Når du har valgt et tegn, vælger du et problem og justerer antallet af kvarterer og fjendtlige fraktioner for at bestemme omtrent, hvor længe du vil have din overtagelse af det randomiserede 1920'erne Chicago til at vare.
Disse historiske figurer med deres karikatur ansigtsegenskaber og sjove campy stemmeskuespil fik mig ret spændt på at grave i deres historier.
De første quests hænger dig sammen med deres snappy skrivning og hentydninger til andre historiske begivenheder.
Som en person fascineret af historien om sorte gangsters specifikt, fik jeg et tud af at anerkende Bumpy Johnson.
Designer Brenda Romero blev berømt for sit arbejde med Jagged Alliance og Wizardry-serien, så jeg var glad for at se spillet læne sig ind i RPG-koncepter.
Når din chef får berømmelse, kan de mere effektivt overtale og skræmme andre tegn under dialogsekvenser.
Det tager dog ikke lang tid, før du ser de samme generiske quests uanset hvem du spiller som.
Du vil gerne gentage playthroughs bare for at tjekke de andre tegn, men disse sessioner føles som polstrede remixer snarere end helt nye kampagner.
I nogle tilfælde ved du allerede det fremtidige resultat af visse plotvridninger og kan ændre beslutninger i overensstemmelse hermed.
Min skuffelse over den gentagne fortælling forudså kun min større skuffelse over det gentagne gameplay.
Jeg hørte dig male huse
Empire of Sin er gangster XCOM.
Du deler din tid mellem at opgradere din større organisation og komme ind i turbaserede træfninger med dit stramme besætning.
Sammen med at lade dig se hver historie giver udfyldelse af quests dig penge og andre ressourcer til at fuldføre dit sande mål i Empire of Sin: at overtage byen.
Du har mange værktøjer til at nå dette mål, fra storslåede makrostrategier, der passer til en chef ned til lavt niveau bøllemikrotaktik.
Uanset om du planlægger angreb inde i bygninger eller tilfældigt baglæser fjender ude på gaden, er selve kampene fint.
Tegn starter med to handlingspunkter pr.
Tur, de kan bruge på bevægelser som fyring, genindlæsning, bevægelse eller aktivering af evner som overwatch.
Som med XCOM bliver du irriteret, når skud med 90 procent chance for at ramme på en eller anden måde miss, men i det mindste er Empire of Sin ikke så brutalt.
Tegn kan dø, men som regel sidder de bare et par uger i spillet efter at være blevet såret.
I stedet for tilfældigt at generere tegn giver Empire of Sin dig en ansættelsesliste.
Du kan rekruttere læger, skarpskyttere og bouncers til kødhoved.
Nogle besætningsmedlemmer er dyrere end andre, og en større besætning koster flere penge at vedligeholde hver måned.
Gå glip af for mange betalinger, og din bande begynder at holde op.
Dette forhindrer dig i at vokse for stærkt for hurtigt.
Besætningsmedlemmer starter med visse tilhørsforhold til hinanden, som senere udvikler sig mere jo længere de arbejder sammen.
De kan også få træk som en svækkende drikkevane for at klare alle de mord, de har begået.
Du kan udstyre dit besætning med nye våben og genstande, men det gamle skolevåben begrænser kreativiteten noget.
Der er stadig en stor forskel mellem pistoler, haglgeværer, en baseballbat og en kødkæde fra Mortal Kombat.
Opgrader dine våben med stærkere ammunitionstyper.
Jeg kan godt lide at gøre det til en belønning for de mennesker, jeg promoverer i min organisation.
Kun mine underbosses, min sande familie, kan have de specielle kugler.
Når du ikke kæmper, styrer du dit imperium ved at holde styr på nok økonomiske og diplomatiske regneark til at udfylde et civilisationsspil.
Empire of Sin minder os om, at organiseret kriminalitet er en forretning, ikke kun vold.
Det er ret pænt at se dette aspekt oversat til et spil.
Overtag nye ketsjere med deres egne styrker og svagheder.
Kasinoer er risikable, men kan potentielt få enorme overskud.
Speakeasies er pålidelige, men de kræver, at du også kontrollerer nok bryggerier til at holde alkohol flydende.
Opgrader ketcher og overvåg markedstendenser, når forskellige kvarterer bliver mere eller mindre velhavende og ændrer deres smag.
Eller bare ransage bygninger for hurtige kontanter.
Du skal også beskæftige dig med alle de andre rivaliserende gangsters, politiet og ikke-tilknyttede bøller.
Deltag i alliancer.
Erklær bande krige.
Indled sitdown for at forhandle bedre handels- og beskyttelsesaftaler for dig selv.
Sov med fiskene
Mentalt lyder det alt sammen meget at tygge på.
Når du zoomer ud hele kortet, ligner Empire of Sin et brætspil i euro-stil.
Men i praksis er det ikke så engagerende at optimere disse systemer.
De sløres sammen på en kedelig måde, der får mig til bare at ignorere dem.
Jeg var ligeglad med at afbalancere min alkoholforsyning med min bordelindtjening.
Medmindre jeg aktivt kæmpede med dem, passede jeg ikke på nogen af ??de andre mobbosser i mine playthroughs.
Og du kan stadig komme igennem meget af spillet uden at bruge timer og timer på at tørre over dine tørre data.
Mere problematisk er, at kampe også bliver slogs efter et stykke tid.
Du ved, hvordan Mafia 3 brød op med sine fremragende scripts med brikker med generisk fyldstof om overtagelse af tilfældige virksomheder? Empire of Sin føles til tider som et spil lavet næsten udelukkende af det langsomme fyldstof.
Sammenlign det med de omhyggeligt sammensatte turbaserede motorsavstrategier i Editors 'Choice-prisvindende XCOM-lignende Gears Tactics eller de hoppende shenanigans i Mario + Rabbids: Kingdom Battle.
Her er et vanvittigt eksempel på, hvad jeg mener.
En hurtig måde at eliminere en rivaliserende chef på og overtage deres territorium er at starte en krig.
Men under en krig vil du konstant blive afbrudt, når fjenden angriber dine virksomheder som gengældelse.
Dette tvinger dig til at spille kedelige, ikke-springbare kampe uden adgang til dit eget tilpassede besætning.
I stedet spiller du som dine ulykkelige vagter, der enten flygter eller bliver udslettet, mens "Layla" spiller i baggrunden (i det mindste i mit hoved).
Det er absolut skærpende og dræber spilmomentet dødt i dets spor.
Så i stedet for utålmodig vold forsøgte jeg at opbygge mit imperium langsomt, omhyggeligt og lydløst ved systematisk at overtage bygninger, der ejes af bøller, der ikke var en del af en større bande.
Det burde ikke irritere nogen, ikke? Desværre betød det stadig slibning gennem en flok kedelige, udskiftelige lagerkampe, der føles designet af en algoritme.
Den eneste forskel var, at jeg kunne vælge, hvornår jeg skulle starte disse kampe, mens jeg gik rundt i gaderne med min posse i realtid.
Lejlighedsvis krydser Empire of Sin ud til noget ganske tilfredsstillende.
Under min Al Capone-gennemgang blev to af mine besætningsmedlemmer forelsket.
Mens han plyndrede en rivaliserende boss 'safehouse, døde en af ??dem.
Dette aktiverede den anden persons hårudløsende temperament, der skød adskillige angribere ned, før hun selv faldt.
Hele tiden havde jeg Al Capone og hans snigskytteløjtnant parkeret nær døren.
Når vi dræbte chefen, fik jeg de overlevende til at flygte med det samme, så de resterende gangstere ikke kunne vedtage hævn.
Jeg overtog derefter det område.
Med høje indsatser og spændte taktiske valg var hele sekvensen spændende, især takket være Fire Emblem-esque karakterinvestering.
Det tvang mig til at fortsætte med at komme videre med spillet, selvom dets mange kedelige mangler sammensværgede for at stoppe mig.
Lavet i Amerika
Jeg spillede Empire of Sin på en Xbox Series S.
Selvom spillet ikke er optimeret til næste generations konsoller, værdsatte jeg de relativt hurtige indlæsningstider.
Selv som et sidste generations spil imponerer Empire of Sin's visuals.
Gaderne i Chicago kommer til live med grov struktur og nostalgisk gylden lyn, der får det århundrede gamle ganglandslag til at føle sig passende romantisk.
Animationer kan være lidt stive, men du bruger det meste af tiden på at observere dem fra top-down afstand.
Ligesom bootleg-varer holder Empire of Sin dog ikke altid op, når du faktisk har fået fat i det.
Jeg oplevede flere tekniske problemer.
De brød aldrig spillet, men de mindskede min nydelse.
Menuinterfaces overlapper hinanden eller forsvinder.
Besætningsmedlemmer kunne ikke følge stier eller forlade en bygning sammen.
Kortet kunne nogle gange ikke zoome helt ind eller ud.
Jeg kunne ikke altid tale med questgivere eller få mine enheder til at udføre mine kommandoer.
Holdet har allerede rullet patches ud for at rette bugs og generelle gameplaybalanceproblemer.
Forhåbentlig bliver eventuelle resterende problemer snart strøget ud.
Meh-Fellas
Jeg kan godt lide gangstere, og jeg elsker strategi, så jeg var villig til at give Empire of Sin et skud, selvom det bare var et acceptabelt spil med en overbevisende æstetik.
Men dens gameplay, selvom den er spredt og ambitiøs, er for hul og for mangelfuld på måder, der aktivt frustrerede mig.
Når det er sagt, de tidspunkter, hvor jeg virkelig følte mig som stjernen i min egen interaktive mobfilm? Jeg vil aldrig fuhgeddaboudit.
Fordele
Tilfredsstillende for strategisk at overvinde rivaler
Velskrevne figurer med unikke quests
Attraktiv, old-school Chicago atmosfære
Ulemper
Konstant, kedelig, langsom, ikke-springbar kamp
Kedelige styringssystemer sløres sammen
Generiske opgaver vander flere playthroughs ned
Tekniske problemer
Bundlinjen
For at blive en mob-kingpin i Empire of Sin har du brug for hjerner, brawn og en høj tolerance for kedsomhed.
Empire of Sin (til Xbox) Specifikationer
Emne
Konsolspil
Produktspil Genre
Simulation
Publikum
Spil
Produktpris Type
Direkte
Produktspil ESRB-vurdering
M til ældre ...
Jeg tilbragte begyndelsen på karantæne Sopranerne for første gang, så jeg er klar til en langsommere, cerebral tilgang til voldelige gangster-narrestreger.
Det er ikke rimeligt at sammenligne Empire of Sin med et af de største tv-shows nogensinde, men tonehøjden for dette store gangster-strategispil appellerede til mig på en lignende måde.
Den tiltalende idé giver et stærkt træk gennem meget af Empire of Sin.
Desværre, som en håbefuld skabt mand, bliver du nødt til at udholde en masse boldbrud undervejs.
Wise Guys (og Gals)
Du tager masser af vigtige beslutninger i Empire of Sin, begyndende med at vælge din hovedperson.
Vælg mellem 14 virkelige livsmandsbosser som din vigtigste spilbare avatar.
Til mine to playthroughs gik jeg med fordrevet Harlem-forbrydelseschef Stephanie St.
Clair og den gode gamle Al Capone selv.
Hver karakter leveres med deres egen unikke søgen kæde samt en underskrift kamp dygtighed.
St.
Clair kan kommandere nærliggende allierede til alle at angribe en enhed inden for rækkevidde.
Capone kan affyre en kontinuerlig strøm af kugler mod et mål.
Når du har valgt et tegn, vælger du et problem og justerer antallet af kvarterer og fjendtlige fraktioner for at bestemme omtrent, hvor længe du vil have din overtagelse af det randomiserede 1920'erne Chicago til at vare.
Disse historiske figurer med deres karikatur ansigtsegenskaber og sjove campy stemmeskuespil fik mig ret spændt på at grave i deres historier.
De første quests hænger dig sammen med deres snappy skrivning og hentydninger til andre historiske begivenheder.
Som en person fascineret af historien om sorte gangsters specifikt, fik jeg et tud af at anerkende Bumpy Johnson.
Designer Brenda Romero blev berømt for sit arbejde med Jagged Alliance og Wizardry-serien, så jeg var glad for at se spillet læne sig ind i RPG-koncepter.
Når din chef får berømmelse, kan de mere effektivt overtale og skræmme andre tegn under dialogsekvenser.
Det tager dog ikke lang tid, før du ser de samme generiske quests uanset hvem du spiller som.
Du vil gerne gentage playthroughs bare for at tjekke de andre tegn, men disse sessioner føles som polstrede remixer snarere end helt nye kampagner.
I nogle tilfælde ved du allerede det fremtidige resultat af visse plotvridninger og kan ændre beslutninger i overensstemmelse hermed.
Min skuffelse over den gentagne fortælling forudså kun min større skuffelse over det gentagne gameplay.
Jeg hørte dig male huse
Empire of Sin er gangster XCOM.
Du deler din tid mellem at opgradere din større organisation og komme ind i turbaserede træfninger med dit stramme besætning.
Sammen med at lade dig se hver historie giver udfyldelse af quests dig penge og andre ressourcer til at fuldføre dit sande mål i Empire of Sin: at overtage byen.
Du har mange værktøjer til at nå dette mål, fra storslåede makrostrategier, der passer til en chef ned til lavt niveau bøllemikrotaktik.
Uanset om du planlægger angreb inde i bygninger eller tilfældigt baglæser fjender ude på gaden, er selve kampene fint.
Tegn starter med to handlingspunkter pr.
Tur, de kan bruge på bevægelser som fyring, genindlæsning, bevægelse eller aktivering af evner som overwatch.
Som med XCOM bliver du irriteret, når skud med 90 procent chance for at ramme på en eller anden måde miss, men i det mindste er Empire of Sin ikke så brutalt.
Tegn kan dø, men som regel sidder de bare et par uger i spillet efter at være blevet såret.
I stedet for tilfældigt at generere tegn giver Empire of Sin dig en ansættelsesliste.
Du kan rekruttere læger, skarpskyttere og bouncers til kødhoved.
Nogle besætningsmedlemmer er dyrere end andre, og en større besætning koster flere penge at vedligeholde hver måned.
Gå glip af for mange betalinger, og din bande begynder at holde op.
Dette forhindrer dig i at vokse for stærkt for hurtigt.
Besætningsmedlemmer starter med visse tilhørsforhold til hinanden, som senere udvikler sig mere jo længere de arbejder sammen.
De kan også få træk som en svækkende drikkevane for at klare alle de mord, de har begået.
Du kan udstyre dit besætning med nye våben og genstande, men det gamle skolevåben begrænser kreativiteten noget.
Der er stadig en stor forskel mellem pistoler, haglgeværer, en baseballbat og en kødkæde fra Mortal Kombat.
Opgrader dine våben med stærkere ammunitionstyper.
Jeg kan godt lide at gøre det til en belønning for de mennesker, jeg promoverer i min organisation.
Kun mine underbosses, min sande familie, kan have de specielle kugler.
Når du ikke kæmper, styrer du dit imperium ved at holde styr på nok økonomiske og diplomatiske regneark til at udfylde et civilisationsspil.
Empire of Sin minder os om, at organiseret kriminalitet er en forretning, ikke kun vold.
Det er ret pænt at se dette aspekt oversat til et spil.
Overtag nye ketsjere med deres egne styrker og svagheder.
Kasinoer er risikable, men kan potentielt få enorme overskud.
Speakeasies er pålidelige, men de kræver, at du også kontrollerer nok bryggerier til at holde alkohol flydende.
Opgrader ketcher og overvåg markedstendenser, når forskellige kvarterer bliver mere eller mindre velhavende og ændrer deres smag.
Eller bare ransage bygninger for hurtige kontanter.
Du skal også beskæftige dig med alle de andre rivaliserende gangsters, politiet og ikke-tilknyttede bøller.
Deltag i alliancer.
Erklær bande krige.
Indled sitdown for at forhandle bedre handels- og beskyttelsesaftaler for dig selv.
Sov med fiskene
Mentalt lyder det alt sammen meget at tygge på.
Når du zoomer ud hele kortet, ligner Empire of Sin et brætspil i euro-stil.
Men i praksis er det ikke så engagerende at optimere disse systemer.
De sløres sammen på en kedelig måde, der får mig til bare at ignorere dem.
Jeg var ligeglad med at afbalancere min alkoholforsyning med min bordelindtjening.
Medmindre jeg aktivt kæmpede med dem, passede jeg ikke på nogen af ??de andre mobbosser i mine playthroughs.
Og du kan stadig komme igennem meget af spillet uden at bruge timer og timer på at tørre over dine tørre data.
Mere problematisk er, at kampe også bliver slogs efter et stykke tid.
Du ved, hvordan Mafia 3 brød op med sine fremragende scripts med brikker med generisk fyldstof om overtagelse af tilfældige virksomheder? Empire of Sin føles til tider som et spil lavet næsten udelukkende af det langsomme fyldstof.
Sammenlign det med de omhyggeligt sammensatte turbaserede motorsavstrategier i Editors 'Choice-prisvindende XCOM-lignende Gears Tactics eller de hoppende shenanigans i Mario + Rabbids: Kingdom Battle.
Her er et vanvittigt eksempel på, hvad jeg mener.
En hurtig måde at eliminere en rivaliserende chef på og overtage deres territorium er at starte en krig.
Men under en krig vil du konstant blive afbrudt, når fjenden angriber dine virksomheder som gengældelse.
Dette tvinger dig til at spille kedelige, ikke-springbare kampe uden adgang til dit eget tilpassede besætning.
I stedet spiller du som dine ulykkelige vagter, der enten flygter eller bliver udslettet, mens "Layla" spiller i baggrunden (i det mindste i mit hoved).
Det er absolut skærpende og dræber spilmomentet dødt i dets spor.
Så i stedet for utålmodig vold forsøgte jeg at opbygge mit imperium langsomt, omhyggeligt og lydløst ved systematisk at overtage bygninger, der ejes af bøller, der ikke var en del af en større bande.
Det burde ikke irritere nogen, ikke? Desværre betød det stadig slibning gennem en flok kedelige, udskiftelige lagerkampe, der føles designet af en algoritme.
Den eneste forskel var, at jeg kunne vælge, hvornår jeg skulle starte disse kampe, mens jeg gik rundt i gaderne med min posse i realtid.
Lejlighedsvis krydser Empire of Sin ud til noget ganske tilfredsstillende.
Under min Al Capone-gennemgang blev to af mine besætningsmedlemmer forelsket.
Mens han plyndrede en rivaliserende boss 'safehouse, døde en af ??dem.
Dette aktiverede den anden persons hårudløsende temperament, der skød adskillige angribere ned, før hun selv faldt.
Hele tiden havde jeg Al Capone og hans snigskytteløjtnant parkeret nær døren.
Når vi dræbte chefen, fik jeg de overlevende til at flygte med det samme, så de resterende gangstere ikke kunne vedtage hævn.
Jeg overtog derefter det område.
Med høje indsatser og spændte taktiske valg var hele sekvensen spændende, især takket være Fire Emblem-esque karakterinvestering.
Det tvang mig til at fortsætte med at komme videre med spillet, selvom dets mange kedelige mangler sammensværgede for at stoppe mig.
Lavet i Amerika
Jeg spillede Empire of Sin på en Xbox Series S.
Selvom spillet ikke er optimeret til næste generations konsoller, værdsatte jeg de relativt hurtige indlæsningstider.
Selv som et sidste generations spil imponerer Empire of Sin's visuals.
Gaderne i Chicago kommer til live med grov struktur og nostalgisk gylden lyn, der får det århundrede gamle ganglandslag til at føle sig passende romantisk.
Animationer kan være lidt stive, men du bruger det meste af tiden på at observere dem fra top-down afstand.
Ligesom bootleg-varer holder Empire of Sin dog ikke altid op, når du faktisk har fået fat i det.
Jeg oplevede flere tekniske problemer.
De brød aldrig spillet, men de mindskede min nydelse.
Menuinterfaces overlapper hinanden eller forsvinder.
Besætningsmedlemmer kunne ikke følge stier eller forlade en bygning sammen.
Kortet kunne nogle gange ikke zoome helt ind eller ud.
Jeg kunne ikke altid tale med questgivere eller få mine enheder til at udføre mine kommandoer.
Holdet har allerede rullet patches ud for at rette bugs og generelle gameplaybalanceproblemer.
Forhåbentlig bliver eventuelle resterende problemer snart strøget ud.
Meh-Fellas
Jeg kan godt lide gangstere, og jeg elsker strategi, så jeg var villig til at give Empire of Sin et skud, selvom det bare var et acceptabelt spil med en overbevisende æstetik.
Men dens gameplay, selvom den er spredt og ambitiøs, er for hul og for mangelfuld på måder, der aktivt frustrerede mig.
Når det er sagt, de tidspunkter, hvor jeg virkelig følte mig som stjernen i min egen interaktive mobfilm? Jeg vil aldrig fuhgeddaboudit.
Fordele
Tilfredsstillende for strategisk at overvinde rivaler
Velskrevne figurer med unikke quests
Attraktiv, old-school Chicago atmosfære
Ulemper
Konstant, kedelig, langsom, ikke-springbar kamp
Kedelige styringssystemer sløres sammen
Generiske opgaver vander flere playthroughs ned
Tekniske problemer
Bundlinjen
For at blive en mob-kingpin i Empire of Sin har du brug for hjerner, brawn og en høj tolerance for kedsomhed.