Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Eastern Exorcist (til pc) Preview

Eastern Exorcist er en side-rullende action-RPG, der sætter en sværdsvingende dæmonslayer mod de bizarre overnaturlige væsner, der hjemsøger de mange riger af fantasikina.

Indstillingen alene adskiller den fra andre udfordrende sidescrollende titler, såsom Blasphemous eller Dead Cells, selvom der er mere til Eastern Exorcist end bare det lokale.

Eastern Exorcist er brutalt utilgivende at spille, måske til skade, men der er et fascinerende kampsystem at nyde med fokus på præcis timing for næsten enhver handling, du tager.

Derudover er der en chokerende fængslende historie at se udfolde sig.

Det er i øjeblikket i tidlig adgang, men hvis du er klar til et hårdt actionspil, vil du holde dette pc-spil på din ønskeliste.

Store problemer i Fantasy Kina

Eastern Exorcist sætter dig i skoene til Lu Yunchuan, en ikke-nonsens dæmon dræber på jagt med sine andre eksorcister.

De målretter mod en djævle kaldet King Mandrill, et væsen der terroriserer landskabet og fører en hær af mindre dæmoner.

Ting går meget hurtigt sydpå som et resultat af Lu's barmhjertighed.

Hans brødre dræbes, og han bliver i sidste ende forvist fra akademiet på grund af hans fiaskoer.

Ikke en der taber sig liggende, Lu sværger at finde og dræbe kongen Mandrill på trods af hans eksil.

Lu Yunchuan er en stille, fornuftig hovedperson.

Man kan hente, at han er meget vidende om de spøgelser og dæmoner, han støder på ved, hvad han siger til NPC'er, skønt han er ret ligetil og til-punktet i alle hans interaktioner.

Han mangler sarkasmen og vittigheden af ??Witchers Geralt og de svære antics fra Dante eller Nero fra Devil May Cry, men hans lige kantede holdning er en velkomment søjle for sundhed i den overraskende dystre verden af ??Eastern Exorcist.

Eastern Exorcist er ikke en behagelig fantasy-RPG af nogen fantasistræk.

Historien er chokerende grusom, hvorfor den også er så fascinerende.

Det, der starter som en simpel dæmon-dræbende hævn, forvandles hurtigt til en række minihistorier, som hver fortæller historien om grådige eller dumme mennesker, der fortsætter synder, der til sidst bliver deres fortrydelse.

I et sådant kapitel vågner Lu til en by, der er gennembrudt af miasma, hvor han lærer, at folk forsvinder regelmæssigt til overraskelse eller pleje af ingen i landsbyen.

Efter at have vovet sig gennem de tåge-gennemblødte skove og dræbt dæmoner, der hjemsøger regionen, lærer Lu, at miasma er født af had og ondskab hos ældre i landsbyen, som blev lammet og forladt på bjerget for at dø under en særlig dårlig hungersnød .

Disse ældste, som nu er spøgelsesformede, forgifter landsbyen hvert år, hvis de ikke får et menneskeligt offer lemlæstet og efterlades for at dø på samme måde som de var.

Witcher-spillets sidehistorier er nogle af de bedste i enhver RPG, og jeg finder det lige så fængslende at afsløre sandheden bag Eastern Exorcists historier.

Jeg håber, at der er mange flere af disse kapitler, når spillet fortsætter med at udvikle sig.

Uddrivende dæmoner

Eastern Exorcists handling er kødfuld på trods af sin enkle kontrol og 2D-præsentation.

På den offensive front har du en grundlæggende nærkampkombination plus et enkeltangreb fra luftangreb.

På den defensive side kan du blokere indkommende angreb og projektiler eller undgå dem med en bindestreg.

Parryen er dog spillets første kampkrøller.

Når du bruger det med god timing, afbøjer du det indgående angreb og starter en potent riposte.

Du kan også bruge den til at afspejle projektilangreb.

Når du eksperimenterer med kamp, ??vil du lære at mange handlinger bruger dette parrylignende tidsvindue til ekstra effekter.

Dodging lige før et angreb lander, giver dig mulighed for at udføre et lungeangreb.

At tappe angreb rytmisk før det sidste slag i en combo styrker det.

Aflytning af angreb efter opladning af et angreb med god timing udfører en opfølgende finisher.

Alle disse små blomstrer har en radikal indflydelse på, hvordan du spiller spillet, og Eastern Exorcist forventer, at du har en god forståelse af disse systemer, når du først starter spillet korrekt.

Den største forhindring, som spillere skal overvinde, er udholdenhedsledelse.

Disse rytmiske angreb og opfølgninger tjener ikke kun som combo-udvidelser, men også som udholdenhedsevner.

Uden udholdenhed forbliver du sårbar uden nogen midler til at forsvare eller angribe.

Brug af teknikker som parry eller kontraangreb genopretter straks udholdenhed, men de straffer også hårdt mistede input, så en kamp kan gå fra stor til katastrofal med kun et par savnede parries.

Der er en vis retfærdighed i systemet.

Når du er ude af udholdenhed, kan du stadig flytte eller parre indkommende angreb, men at undvige, blokere eller angribe er utilgængelig, indtil du regenererer en smule udholdenhed.

Udholdenhedssystemet føles dog et strejf for begrænsende under hektiske kampe.

Måske ville et godt kompromis være at svække dine angreb, når udholdenhed er udtømt, snarere end at gøre dig slet ikke i stand til at angribe.

Eastern Exorcist holder meget lidt hånd i hånden efter vejledningen, og selv der trækker det ikke nogen slag.

Alt fra den ubetydelige Rat-Fiend til den hulking Snow Ape rammer som en lastbil, og der er ingen krykker at læne sig på, mens du mestrer kampsystemet.

Heldigvis har de dæmoner, du står over for, relativt begrænsede træk-sæt med kun to eller tre angreb at genkende, så det er ikke så svært at bruge dine værktøjer til at vende bordene.

Bosses har større træklister, men de kæmper også i mønstre, så at lære, hvad der bevæger sig mod, og hvornår er generelt nøglen til sejr, forudsat at din timing er god nok.

Systemet har dog sin andel af fejl, især når det kommer til projektilangreb.

Alt for ofte misbruger Eastern Exorcist missil-lobbying fjender for at øge udfordringen, hvilket billigere nogle kampe.

Den firearmede Green Wraith skynder dig for eksempel med slag og gejserangreb.

Det er en hård udfordring, men håndterbar alene, men dit første møde med det ser udyret parret med to grædende spøgelser, der fælder dig med magiske ildkugler i hele kampen, medmindre de hurtigt sendes.

Fokusering på den ene trussel efterlader dig åben for den anden, hvilket fører til nogle frustrerende fejl, indtil du udarbejder en spilplan.

Der er et par bosser og arenakampe som denne.

Spillets balance skal finjusteres som et resultat.

Nogle chefer, som Chu's projektil tunge spøgelse eller Rakshasa med tre ansigter, er brutalt vanskelige.

Andre, som Hundredarmede dæmon eller Dragon God, kan ryddes i et enkelt forsøg på trods af at de vises senere i spillet.

Eastern Exorcist har lette RPG-elementer, herunder et nivelleringssystem, der giver mindre statlige gevinster med optjent XP og et stave-nivelleringssystem.

Du låser trylleformularer op, når du interagerer med NPC'er og gør historien fremskridt, og disse har alle unikke effekter, der kan forbedre din spillestil.

Man lader dig tilkalde fantomsværd, der skyder mod det nærmeste mål.

En anden sænker din HP til et kritisk niveau, men øger dit angreb radikalt til gengæld.

Endnu en gang styrker dine kombinationer i en begrænset periode, når mana-måleren er maksimalt.

Alle besværgelser har fascinerende effekter, der også giver dig passive boost.

For eksempel akkumulerer fantomsværdestave energistabler, når du angriber, så du automatisk fyrer svagere sværd, når du undviger eller parerer.

Systemet komplimenterer nærkampskampen ekstremt godt ved ikke at tilbyde for stærk staveeffekt alene og tilbyde bonusser, der tilskynder til effektivt spil.

Stilfuld og kunstnerisk

Eastern Exorcist bruger en malerisk kunststil, der er meget unik, hvad angår side-scrollers.

Det visuelle mangler det rene, anime-serige udseende af Vanillaware's beat 'em ups, i stedet for at vælge noget overdrevet, men alligevel grynet, hvilket bedre passer til den dystre atmosfære i spillet.

Karakteranimationer er for det meste ekstremt flydende, hvor Lu's angreb overgår glat ind i hinanden.

Fjender er dog stivere, idet mange fjender og chefer tilsyneladende annullerer angreb eller bevægelse på en måde, der til tider ser urolig ud.

Det er ikke for alvorligt, men det kan se billigt ud, når du bemærker det.

Soundtracket er meget atmosfærisk, men det mangler mindeværdige melodier.

Især chefkampmusikken bliver meget gentagen.

Noget mere fængende musik går ikke galt i fremtidige opdateringer.

Kan min pc spille Eastern Exorcist?

Eastern Exorcist klarer sig fantastisk godt på en stationær computer med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og AMD Ryzen 5 3600 CPU og rammer hele 120 billeder i sekundet under 1080p-gameplay med kun fald under indlæsningsskærme.

For at spille spillet kræver din pc mindst 64-bit Windows, 4 GB RAM, en Intel i3 eller bedre CPU og en Nvidia GeForce GTX 750.

For en mere optimal oplevelse skal din pc have en Intel i5 eller bedre CPU, 8 GB eller RAM og en Nvidia GTX 950 GPU.

På trods af sin tidlige adgangsstatus har Eastern Exorcist fuld understøttelse af controller, Steam-præstationer og Steam Cloud-support.

Eastern Exorcist er en fantastisk sideskrollende boltring, der har et overraskende højt dygtighedsloft og fantastiske billeder.

Der er et par knæk og balanceproblemer, der skal løses, men det er klart, at der stadig er meget at komme, da udvikleren Wildfire fortsætter med at støtte spillet fremover.

For dem der elsker side-scrollere og old-school-udfordring, bør Eastern Exorcist helt sikkert være på din radar i de kommende måneder.

For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.

Eastern Exorcist (til pc)

Bundlinjen

Eastern Exorcist er en side-scroller med et par tidlige adgangskink, men masser af potentiale.

Det kan prale med smukke billeder, spændende kamp og god historiefortælling.

Eastern Exorcist er en side-rullende action-RPG, der sætter en sværdsvingende dæmonslayer mod de bizarre overnaturlige væsner, der hjemsøger de mange riger af fantasikina.

Indstillingen alene adskiller den fra andre udfordrende sidescrollende titler, såsom Blasphemous eller Dead Cells, selvom der er mere til Eastern Exorcist end bare det lokale.

Eastern Exorcist er brutalt utilgivende at spille, måske til skade, men der er et fascinerende kampsystem at nyde med fokus på præcis timing for næsten enhver handling, du tager.

Derudover er der en chokerende fængslende historie at se udfolde sig.

Det er i øjeblikket i tidlig adgang, men hvis du er klar til et hårdt actionspil, vil du holde dette pc-spil på din ønskeliste.

Store problemer i Fantasy Kina

Eastern Exorcist sætter dig i skoene til Lu Yunchuan, en ikke-nonsens dæmon dræber på jagt med sine andre eksorcister.

De målretter mod en djævle kaldet King Mandrill, et væsen der terroriserer landskabet og fører en hær af mindre dæmoner.

Ting går meget hurtigt sydpå som et resultat af Lu's barmhjertighed.

Hans brødre dræbes, og han bliver i sidste ende forvist fra akademiet på grund af hans fiaskoer.

Ikke en der taber sig liggende, Lu sværger at finde og dræbe kongen Mandrill på trods af hans eksil.

Lu Yunchuan er en stille, fornuftig hovedperson.

Man kan hente, at han er meget vidende om de spøgelser og dæmoner, han støder på ved, hvad han siger til NPC'er, skønt han er ret ligetil og til-punktet i alle hans interaktioner.

Han mangler sarkasmen og vittigheden af ??Witchers Geralt og de svære antics fra Dante eller Nero fra Devil May Cry, men hans lige kantede holdning er en velkomment søjle for sundhed i den overraskende dystre verden af ??Eastern Exorcist.

Eastern Exorcist er ikke en behagelig fantasy-RPG af nogen fantasistræk.

Historien er chokerende grusom, hvorfor den også er så fascinerende.

Det, der starter som en simpel dæmon-dræbende hævn, forvandles hurtigt til en række minihistorier, som hver fortæller historien om grådige eller dumme mennesker, der fortsætter synder, der til sidst bliver deres fortrydelse.

I et sådant kapitel vågner Lu til en by, der er gennembrudt af miasma, hvor han lærer, at folk forsvinder regelmæssigt til overraskelse eller pleje af ingen i landsbyen.

Efter at have vovet sig gennem de tåge-gennemblødte skove og dræbt dæmoner, der hjemsøger regionen, lærer Lu, at miasma er født af had og ondskab hos ældre i landsbyen, som blev lammet og forladt på bjerget for at dø under en særlig dårlig hungersnød .

Disse ældste, som nu er spøgelsesformede, forgifter landsbyen hvert år, hvis de ikke får et menneskeligt offer lemlæstet og efterlades for at dø på samme måde som de var.

Witcher-spillets sidehistorier er nogle af de bedste i enhver RPG, og jeg finder det lige så fængslende at afsløre sandheden bag Eastern Exorcists historier.

Jeg håber, at der er mange flere af disse kapitler, når spillet fortsætter med at udvikle sig.

Uddrivende dæmoner

Eastern Exorcists handling er kødfuld på trods af sin enkle kontrol og 2D-præsentation.

På den offensive front har du en grundlæggende nærkampkombination plus et enkeltangreb fra luftangreb.

På den defensive side kan du blokere indkommende angreb og projektiler eller undgå dem med en bindestreg.

Parryen er dog spillets første kampkrøller.

Når du bruger det med god timing, afbøjer du det indgående angreb og starter en potent riposte.

Du kan også bruge den til at afspejle projektilangreb.

Når du eksperimenterer med kamp, ??vil du lære at mange handlinger bruger dette parrylignende tidsvindue til ekstra effekter.

Dodging lige før et angreb lander, giver dig mulighed for at udføre et lungeangreb.

At tappe angreb rytmisk før det sidste slag i en combo styrker det.

Aflytning af angreb efter opladning af et angreb med god timing udfører en opfølgende finisher.

Alle disse små blomstrer har en radikal indflydelse på, hvordan du spiller spillet, og Eastern Exorcist forventer, at du har en god forståelse af disse systemer, når du først starter spillet korrekt.

Den største forhindring, som spillere skal overvinde, er udholdenhedsledelse.

Disse rytmiske angreb og opfølgninger tjener ikke kun som combo-udvidelser, men også som udholdenhedsevner.

Uden udholdenhed forbliver du sårbar uden nogen midler til at forsvare eller angribe.

Brug af teknikker som parry eller kontraangreb genopretter straks udholdenhed, men de straffer også hårdt mistede input, så en kamp kan gå fra stor til katastrofal med kun et par savnede parries.

Der er en vis retfærdighed i systemet.

Når du er ude af udholdenhed, kan du stadig flytte eller parre indkommende angreb, men at undvige, blokere eller angribe er utilgængelig, indtil du regenererer en smule udholdenhed.

Udholdenhedssystemet føles dog et strejf for begrænsende under hektiske kampe.

Måske ville et godt kompromis være at svække dine angreb, når udholdenhed er udtømt, snarere end at gøre dig slet ikke i stand til at angribe.

Eastern Exorcist holder meget lidt hånd i hånden efter vejledningen, og selv der trækker det ikke nogen slag.

Alt fra den ubetydelige Rat-Fiend til den hulking Snow Ape rammer som en lastbil, og der er ingen krykker at læne sig på, mens du mestrer kampsystemet.

Heldigvis har de dæmoner, du står over for, relativt begrænsede træk-sæt med kun to eller tre angreb at genkende, så det er ikke så svært at bruge dine værktøjer til at vende bordene.

Bosses har større træklister, men de kæmper også i mønstre, så at lære, hvad der bevæger sig mod, og hvornår er generelt nøglen til sejr, forudsat at din timing er god nok.

Systemet har dog sin andel af fejl, især når det kommer til projektilangreb.

Alt for ofte misbruger Eastern Exorcist missil-lobbying fjender for at øge udfordringen, hvilket billigere nogle kampe.

Den firearmede Green Wraith skynder dig for eksempel med slag og gejserangreb.

Det er en hård udfordring, men håndterbar alene, men dit første møde med det ser udyret parret med to grædende spøgelser, der fælder dig med magiske ildkugler i hele kampen, medmindre de hurtigt sendes.

Fokusering på den ene trussel efterlader dig åben for den anden, hvilket fører til nogle frustrerende fejl, indtil du udarbejder en spilplan.

Der er et par bosser og arenakampe som denne.

Spillets balance skal finjusteres som et resultat.

Nogle chefer, som Chu's projektil tunge spøgelse eller Rakshasa med tre ansigter, er brutalt vanskelige.

Andre, som Hundredarmede dæmon eller Dragon God, kan ryddes i et enkelt forsøg på trods af at de vises senere i spillet.

Eastern Exorcist har lette RPG-elementer, herunder et nivelleringssystem, der giver mindre statlige gevinster med optjent XP og et stave-nivelleringssystem.

Du låser trylleformularer op, når du interagerer med NPC'er og gør historien fremskridt, og disse har alle unikke effekter, der kan forbedre din spillestil.

Man lader dig tilkalde fantomsværd, der skyder mod det nærmeste mål.

En anden sænker din HP til et kritisk niveau, men øger dit angreb radikalt til gengæld.

Endnu en gang styrker dine kombinationer i en begrænset periode, når mana-måleren er maksimalt.

Alle besværgelser har fascinerende effekter, der også giver dig passive boost.

For eksempel akkumulerer fantomsværdestave energistabler, når du angriber, så du automatisk fyrer svagere sværd, når du undviger eller parerer.

Systemet komplimenterer nærkampskampen ekstremt godt ved ikke at tilbyde for stærk staveeffekt alene og tilbyde bonusser, der tilskynder til effektivt spil.

Stilfuld og kunstnerisk

Eastern Exorcist bruger en malerisk kunststil, der er meget unik, hvad angår side-scrollers.

Det visuelle mangler det rene, anime-serige udseende af Vanillaware's beat 'em ups, i stedet for at vælge noget overdrevet, men alligevel grynet, hvilket bedre passer til den dystre atmosfære i spillet.

Karakteranimationer er for det meste ekstremt flydende, hvor Lu's angreb overgår glat ind i hinanden.

Fjender er dog stivere, idet mange fjender og chefer tilsyneladende annullerer angreb eller bevægelse på en måde, der til tider ser urolig ud.

Det er ikke for alvorligt, men det kan se billigt ud, når du bemærker det.

Soundtracket er meget atmosfærisk, men det mangler mindeværdige melodier.

Især chefkampmusikken bliver meget gentagen.

Noget mere fængende musik går ikke galt i fremtidige opdateringer.

Kan min pc spille Eastern Exorcist?

Eastern Exorcist klarer sig fantastisk godt på en stationær computer med en Nvidia GeForce GTX 970 GPU og AMD Ryzen 5 3600 CPU og rammer hele 120 billeder i sekundet under 1080p-gameplay med kun fald under indlæsningsskærme.

For at spille spillet kræver din pc mindst 64-bit Windows, 4 GB RAM, en Intel i3 eller bedre CPU og en Nvidia GeForce GTX 750.

For en mere optimal oplevelse skal din pc have en Intel i5 eller bedre CPU, 8 GB eller RAM og en Nvidia GTX 950 GPU.

På trods af sin tidlige adgangsstatus har Eastern Exorcist fuld understøttelse af controller, Steam-præstationer og Steam Cloud-support.

Eastern Exorcist er en fantastisk sideskrollende boltring, der har et overraskende højt dygtighedsloft og fantastiske billeder.

Der er et par knæk og balanceproblemer, der skal løses, men det er klart, at der stadig er meget at komme, da udvikleren Wildfire fortsætter med at støtte spillet fremover.

For dem der elsker side-scrollere og old-school-udfordring, bør Eastern Exorcist helt sikkert være på din radar i de kommende måneder.

For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.

Eastern Exorcist (til pc)

Bundlinjen

Eastern Exorcist er en side-scroller med et par tidlige adgangskink, men masser af potentiale.

Det kan prale med smukke billeder, spændende kamp og god historiefortælling.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte