Devil May Cry-serien er en af ??de mest ikoniske franchiser i actiongenren.
Freeform-handlingen tilskynder til improvisation, og klassificeringssystemet skubber spillerne til at lære at unddrage sig fjender, samtidig med at de kreativt opretholder deres kombinationer.
$ 59,99 Devil May Cry 5, den kommende serieindgang, strømliner elskede elementer fra tidligere spil og tilføjer ny mekanik til at mestre.
Vi spillede Devil May Cry 5 på Xbox One, men Capcom frigiver det også som et pc-spil.
Det ser rigtig godt ud.
Capcom har omhyggeligt trillet ud information om DMC5s hovedpersoner og deres evner.
Nero har haft det meste af rampelyset indtil videre; den unge dæmonjæger vender bombastisk tilbage efter sin introduktion i Devil May Cry 4 ($ 22,49 hos Green Man Gaming US) og har masser af nye tricks i ærmet denne gang.
Serieveteranen Dante har fået lidt opmærksomhed på det seneste med nye videoer og showcases, der afslører, hvordan hans evner fungerer, og de nye våben, han vil bruge.
Capcom er bevidst fjernet og viser enhver gameplaymekanik fra den mystiske nye spilbare karakter, en person, der bare er kendt som V, men det vil sandsynligvis ændre sig i månederne før udgivelsen af ??spillet i begyndelsen af ??2019.
Et venligt ansigt
Nero er centrum for opmærksomhed i de fleste Devil May Cry-demoer hidtil og med god grund.
Han er en alsidig karakter, der gifter sig mange af Dantes klassiske evner i en brugervenlig pakke.
Nero har et stort nærkampspotentiale med masser af bevægelser, der let kan kontrollere en skare af larmende dæmoner.
Hans luftpil er heller ikke lurvet; han besidder solide luftbaserede kombinationer og specielle bevægelser.
Neros forsvar er begrænset til en undvigelse, men DMC5s strømlinede og intuitive undvigelsessystem gør undvigelse meget mere spændende og behagelig.
Som i tidligere spil lader DMC5 dig trykke på spring, mens du trykker til venstre eller højre på bevægelsespinden for at rulle under angreb.
I DMC5 ændres den undvigende animation dog afhængigt af om du skyder eller nærkamp angriber.
Som et resultat sidestiller Nero stilfuldt under angreb, hvis han er midt i combo.
Naturligvis bevarer Nero sin sværdrevne mekaniker fra Devil May Cry 4.
I DMC4 indeholdt Neros sværd, Red Queen, en latterlig ildspytemotor, der forbedrede alle hans angreb.
Ved at trække udløserknappen synkroniseret med dine sværdsvinger, styrkede Nero angreb radikalt og ændrede endda hans animationer og specielle bevægelser.
Dette system vender tilbage i DMC5, hvilket giver dig adgang til alle Neros skøre angreb fra det forrige spil.
Den svingende timing føles lidt mere lempelig sammenlignet med DMC4, men mekanikeren føles stadig tæt og lydhør.
Jeg er begejstret for at se det vende tilbage.
Neros revolver, Blue Rose, vender også tilbage med et par strømlinede funktioner.
Du kan skyde pistolen for at forblive i offensiven ved rækkevidde eller opladning dine skud for at håndtere betydeligt mere skade.
DMC5s opladede skud er lettere og hurtigere at drive end i DMC4.
Når pistolen er ladet op, ser du tre patroner lyse op under Neros sundhedsmåler.
De næste tre skud, som Nero tager, vil blive opladet, så du behøver ikke at holde knappen nede i en ubehagelig tid, som du gjorde i DMC4.
Jeg kan godt lide dette nye system, da den ældre funktion var alt for besværlig, til det punkt, hvor jeg genoptog kontrollen fuldstændigt.
Busting (dæmoner) får mig til at føle mig godt
Neros mest unikke evne er hans alsidige gribe- og modbevægelser, der overføres fra det forrige spil.
I DMC4 bar Nero en dæmonisk arm, som han brugte til at kaste fjender eller snappe dem mod ham fra lang rækkevidde.
Disse teknikker gjorde ham til en ekstremt brugervenlig karakter i dette spil, da hans snatchende hånd kunne bruges til at trække fjendtlige mobber fra hinanden eller tage dæmoner i luften med ham til udvidede luftkombinationer.
Gripen på den anden side beskadigede ekstremt store skader og kunne i mange tilfælde bruges mod angribende fjender og bosser som en midlertidig vagt eller tæller.
I DMC5 udvides denne gribefunktion imidlertid til otte helt forskellige evner, som hver især er yderst nyttige i kamp.
Nero mister sin dæmonarm tidligt i spil, men erstatter den med en potent og meget flygtig robotarm kaldet Devil Breaker.
Nico, Neros forretningspartner, bygger otte unikke arme, som han kan bruge mod demonkind.
Selvfølgelig gør Neros elskede gribeevne sin tilbagevenden som Buster-armen, som fungerer på samme måde som den gjorde i DMC4.
Gerbera skyder på den anden side en chokbølge, der sender Nero flyvende i den retning, du vælger.
Dette chok bærer også alle nærliggende dæmoner med Nero, så det er lige så effektivt som en løfteraket, da det er et undvigende værktøj.
Overture frigør en massiv elektrisk eksplosion direkte foran Nero, der er fantastisk til at håndtere skader.
Punchline er en raket-knytnæve at Nero kan skyde for at jonglere fjender i luften.
Når denne arm er fyret, kan Nero hoppe på den og surfe gennem luften, hvilket giver ham adgang til syge antennetriks og angreb.
Nero kan ikke let bytte mellem arme, hvilket er en bemærkelsesværdig afvigelse fra tidligere Devil May Cry-spil.
Nero finder arme strødd over hele niveauer og kan udstyre op til fire af dem til enhver tid.
Disse er indlæst i magasinstil i den rækkefølge, han samler dem.
For at skifte til den næste arm skal Nero først bryde sin nuværende ved bevidst at ødelægge den i en offensiv eksplosion kaldet Breakage, tage skade eller bruge armens specielle evne.
Hver Devil Breaker har et specielt angreb, der kan bruges ved at holde Breaker-knappen i stedet for at oplade den.
For eksempel, når man bruger Overture, klemmer Nero armen ind i en fjende og sparker fjenden væk.
Den indlejrede arm eksploderer efter en vis tid, eller når den kommer i kontakt med den målrettede dæmon.
Med Gerbera koncentrerer Nero armens energi til en intens energistråle, der immolerer enhver dæmon, der er fanget i eksplosionen.
Disse ændringer i Neros arm er langt den mest betydningsfulde nye gameplay-tilføjelse, og mens jeg var bange for at høre, at Nero ikke kunne bytte mellem Devil Breakers på farten, tilpassede jeg mig til systemet efter en praktisk tid med spillet.
Der er en tydelig arkadelignende følelse af at erhverve våben overalt på et niveau, ligesom at opdage power-ups i gammeldags beat-'em-up-spil, hvilket er en dejlig nostalgi-tur.
Jeg sætter også pris på den strategi, dette system kræver, da det tvinger dig til at forpligte dig til en Breaker eller ødelægge den og gå videre til en anden.
Det er en helt unik måde at spille Devil May Cry på, da forbrugsvåben aldrig har været en gameplaykonvention i serien til dato.
Systemet tilføjer et niveau af tilpasning og improvisation, som jeg er ivrig efter at opleve i det færdige spil.
Demon Hunt on the Horizon
Devil May Cry 5 formes til at være et fremragende actionspil.
Planlagt til en marts 2019-udgivelse på PlayStation 4, Xbox One og PC, er det klar til at levere en overdosis af hård kamp og sexet, stilfuld handling.
Derudover vil DMC5 også levere det næste meget forventede kapitel i serieens fortælling.
Med tre spilbare figurer, al ny gameplaymekanik og udsigten til online samarbejdsvilligt multiplayer, er der meget at se frem til, når spillet endelig falder.
Devil May Cry 5 (til Xbox One)
Fordele
Vis mereBundlinjen
Den genre-definerende action-spilserie er tilbage med et nyt look, nye evner at mestre og nye karakterer at spille, samtidig med at serieens varemærke stil og sjov bevares.








