Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Devil May Cry 5 (til pc) anmeldelse

Devil May Cry er en genre-definerende action-serie, der sætter din dæmon-dræbende hovedperson mod helvedehorder, hvilket giver dig et sværd, kanoner og en robust liste over specielle angreb, der kan bindes sammen i vanvittige og over-the-top kombinationer.

Devil May Cry 5 er den nyeste inkarnation af serien.

Det tager elementer fra tidligere spil, endda inklusive den fan-latterlige DmC: Devil May Cry genstart, og introducerer helt nye figurer og gameplay-systemer, som fans og nybegyndere kan nyde.

Alle systemer er blevet balanceret og strømlinet, hvilket gør dem lette at forstå, men alligevel udfordrende at anvende i praksis og at mestre.

Det visuelle er, på trods af at det er alt for realistisk sammenlignet med de mere anime-design i tidligere spil, forbløffende detaljeret og smukt at se på i aktion.

Der er et par hikke her og der: Jeg fandt, at nybegynder V var noget klodset at bruge, og dæmontræsmiljøet bruges et strejf for liberalt efter min smag.

Fejlene er dog mindre sammenlignet med hvad spillet har at tilbyde.

Actionspilfans, hvad enten de er fans af serien eller ej, skal give det et spin: Devil May Cry 5 er et fantastisk pc-spil.

Der går kvarteret

DMC5 på $ 59,99 starter i medieophold, hvor hver større helt i serien bliver mishandlet af dæmonkongen Urizen.

Spillet foregår i Red Grave City, en generisk amerikansk by, hvor et massivt dæmontræ har slået rod.

Dette dæmontræ gorgler sig af menneskeligt blod for at bære en frugt, der kan give enhver dæmon, der spiser den nok kraft til at herske over helvede.

I hjertet af dette træ er Urizen, den selvudråbte konge af helvede, der fodrer træets rødder, mens han venter på, at frugten modnes.

Den samlede indsats fra Dante, Nero, Trish og Lady er ikke nok til at stoppe dæmonen, og i en ydmygende begivenhed er Nero og den mystiske hovedperson V tvunget til at flygte og efterlade alle andre.

Generelt fungerer historien i actionspil som en grundlæggende ramme til at hænge gameplayet på.

Dette er bestemt tilfældet for DMC, men serien har brugt en over-the-top stil af historiefortælling, der ligner Bayonetta ($ 19,99 på Humble Bundle), for at holde spillerne engageret under cutscenes.

Især Devil May Cry 3 udvidede også Dantes baggrundshistorie og udviklede ham som en karakter, hvilket resulterede i måske den stærkeste historie i serien hidtil.

Uden at afsløre historiedetaljer føles scenariet i Devil May Cry 5 lige så veludviklet som historien i DMC3 og efterligner endda nogle af beats og strukturen i det spil.

Resultatet er meget tilfredsstillende handling og nostalgisk historielukning.

Fans behøver dog ikke bekymre sig: Devil May Cry 5 er et fuldt realiseret spil i modsætning til det sjove (men rodede) roddyr, der var Devil May Cry 4 ($ 22,49 på Green Man Gaming US).

Hardcore handling

Devil May Cry gør nærkamp til hjertet og sjælen i sin gameplay.

Sikker på, du har altid et par håndvåben klar, men det er de sværdsvingende kombinationer, der holder dæmoner i skak, og din færdighed med sværdet er det, der gør spillet sjovt.

Alle DMC-spil giver dig adgang til forskellige specielle angreb, som du kan bruge på din fritid til at slå rundt i helvede spawn i uanset hvilken kombination du kan tænke på i øjeblikket.

Det dynamiske klassificeringssystem holder styr på, hvor aggressivt du kæmper, samt hvor effektivt du varierer dine angreb for ikke at blive for ensformig.

Dit job er at dræbe dæmoner, ja, men DMC vil have dig til at gøre det med stil og daxdi, ikke effektivitet.

DMC5 tager gameplay-systemer fra stort set alle spil i serien, inklusive Devil May Cry 2 og DmC: Devil May Cry - begge betragtes som sorte får i franchisen.

DMC2-referencerne er en lille spoiler, men fans vil være glade for at se, hvordan den implementeres i historien og gameplayet.

Det er et bevis på, hvor godt gennemtænkt spillet er, at systemerne fungerer så godt som de gør, især i betragtning af hvor meget der er proppet ind i DMC5.

Du kan spille som en af ??tre karakterer under eventyret.

Under forskellige missioner i hele spillets historie skifter du til forskellige figurer for at se, hvad de laver på det tidspunkt.

Disse figurer er serieveteranen Dante, rookie-dæmonjæger Nero fra DMC4 og den minion-indkaldende gåde kaldet V.

Hver karakter har en radikalt anden spillestil, men de underliggende systemer i spillet giver dem alle et grundlæggende niveau af fortrolighed.

Alle karakterer har et nærkampangreb og et angreb fra rækkevidde.

Alle figurer har et grundlæggende kombinations- og jonglerangreb, de kan bruge til at kontrollere fjender, samt en undvigende evne, de kan bruge til at undgå fare.

De kan alle også købe nye færdigheder imellem missioner til nye angreb, kombinationer og passive evner.

Hvordan du vælger at udvikle din karakter er helt op til dig.

Hver karakter er dog særskilt, og ingen kæmper overhovedet som de andre, bortset fra et par forbipasserende ligheder.

Dante har et stilsystem, der lader ham skifte mellem pistol, sværd, parry og undvigende specielle evner, og han får også adgang til fire våben og skydevåben, som han kan bytte til på farten.

Nero får kun ét våben og skydevåben, men han har adgang til et magasin med otte ekstremt kraftige robotarme, som alle er nye for DMC5.

Han kan forbedre sine strejker ved at dreje motoren på sit sværd, hvilket gør hans allerede alsidige liste over bevægelser endnu mere varieret og potent.

V er den svageste af de tre hovedpersoner, men kompenserer for det med sine dæmoniske familiarer.

I kamp kan han indkalde Griffon til projektilangreb og Shadow Panther til nærkampangreb, ligesom Nero og Dante kan med deres sværdkombinationer.

V's kampstil er stærkt positionsbaseret, og du skal holde ham i kampens kamp - men konstant ude af skade - når du sender dine familier ud til angreb.

Fordi V's specielle angreb er retningsbaserede i forhold til hvor hans kendte står overfor, fandt jeg ud af, at mine input for ofte ikke ville resultere i det angreb, jeg ønskede.

Ikke desto mindre er V's langsommere og metodiske kampstil en radikal afvigelse fra de mere praktiske kampstil hos de to andre hovedpersoner, og jeg er ivrig efter at lægge mere tid på at mestre V's stil.

Kend din fjende

Der er ikke meget punkt til en robust karakter uden anstændige fjender at teste din mettle mod.

DMC5 er en fantastisk dæmonsort, med kun et par duds blandt de 19 almindelige fjendetyper.

Nogle, som Fire Bat eller Green Fly Demons, tjener som en gener i stedet for at udgøre en reel trussel.

Men størstedelen af ??din modstand består af hærdede, hårdtslående dæmoner med et stort udvalg af angreb, som de kan bruge til at ødelægge din combo og tygge igennem dit helbred.

Enhver fjende har også unikke besynder, der gør det mere interessant at bekæmpe dem end blot at hamre dem, indtil de dør.

Nogle fjender modangreb, hvis du slår dem væk.

Andre bliver mere aggressive, når de er dårlige i helbredet.

Andre tilkalder hjælp, når de er alene.

Mest bemærkelsesværdigt får alle dæmoner nye træk og angreb på højere sværhedsindstillinger, så de kan og vil kaste nogle kurvekugler på din måde for at holde dine gentagelser friske og intense.

Skarpe øjne fans genkender nogle dæmoner, der vender tilbage fra tidligere spil.

Meget til min overraskelse kæmper disse dæmoner ikke som deres ældre inkarnationer, og de har alle nye animationer og evner, der gør dem velegnede til kampsystemerne i DMC5.

Firben-dæmoner deler for eksempel ingen evner til fælles med deres DMC1- eller DMC4-kolleger: De har helt unikke angrebsanimationer.

Det glædede mig at se, at udviklingsteamet ikke blot genbrugte animationer, som de gjorde i DMC4.

På samme tid sætter jeg også pris på, at holdet genoptog nogle af sårbarhederne fra dæmoner fra ældre spil for at passe ind i det nyere kampsystem.

Masken til en dødsaks er ekstremt svag, men dæmonen beskytter denne maske med sin saks.

Som i DMC1 er dæmonen imidlertid sårbar i et par sekunder, hvis dens saksangreb pareres, så et enkelt skråstreg eller skud dræber det med det samme.

Våbenparring er en mekaniker, der er blevet overført fra DmC genstart til DMC5.

Selvom det ikke er eksklusivt for DmC, våbenparring var meget begrænset i tidligere spil i serien, og meget sjældent kunne det bruges som en levedygtig strategi i kamp.

DmC skubbede våbenparring som en defensiv taktik og lod Dante stryge ved indkommende angreb for at afbøje dem eller reflektere projektiler.

DMC5 gør tung brug af dette, så mange fjendtlige angreb kan imødegås med et eget angreb.

Faktisk gøres nogle fjender meget lettere, hvis de pareres med et våben.

Fury, en teleporterende ninja-firben-dæmon, teleporterer rundt om marken og angriber uforudsigeligt.

Hvis dens angreb afbøjes, skræmmer dæmonen imidlertid tilbage og går tomgang i et øjeblik, så du kan oprette en combo efter eget valg.

Der er en masse nuance for fjenderne denne gang, og heldigvis er der et træningsrum, som du kan bruge til at øve kombinationer og timing.

Du kan vælge den dæmon, du vil kæmpe, såvel som dens AI- og sundhedsværdi, så du kan øve på grundlæggende kombinationer eller prøve at finde ud af parry og undvige timings.

Se og lyd

Miljøerne er alle unikke og interessante, for det meste.

Jeg fandt ud af, at de dæmoniske træstadier overskred deres velkomst noget: Selvom hver version giver unikke udfordringer, er den visuelle æstetik alt for ens efter min smag.

DMC5 kuldspiller spilverdenen med skjulte godbidder og genstande.

Når du vover på tværs af Red Grave City, støder du på skjulte sundhedsophentere, bryderarme til Nero, pengecacher og hemmelige missioner.

Hemmelige missioner er valgfri udfordringer, som du kan finde inden for en mission, hver med en specifik opgave, du skal udføre.

Dette kan variere fra at dræbe alle fjender til at blive i luften i 15 sekunder.

Det er umagen værd at skure miljøet, hvis du spiller på lang sigt, da det helbred, du får, gør de højere vanskeligheder mindre skræmmende, og den ekstra valuta giver dig mulighed for at købe eller forbedre evner.

DMC5 bruger fremragende lyd til at fremhæve actionkampen.

Hver karakter har et unikt kamptema, der spiller under kamp, ??hvilket bliver mere energisk, når din kamprang forbedres.

Når du rammer S-rang, begynder teksten, hvilket belønner dig for din præstation med blodpumpende musik.

Systemet minder mig lidt om sæt musikalske accenter i Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 på Humble Bundle), men mere naturligt integreret i strømmen af ??kamp snarere end under prangende Quick Time Events.

Jeg ville ønske, at Dantes tema ikke var det gitterende "Subhuman" -spor, men en Day 1-patch er planlagt til at gøre det mere velsmagende.

Udover...

Devil May Cry er en genre-definerende action-serie, der sætter din dæmon-dræbende hovedperson mod helvedehorder, hvilket giver dig et sværd, kanoner og en robust liste over specielle angreb, der kan bindes sammen i vanvittige og over-the-top kombinationer.

Devil May Cry 5 er den nyeste inkarnation af serien.

Det tager elementer fra tidligere spil, endda inklusive den fan-latterlige DmC: Devil May Cry genstart, og introducerer helt nye figurer og gameplay-systemer, som fans og nybegyndere kan nyde.

Alle systemer er blevet balanceret og strømlinet, hvilket gør dem lette at forstå, men alligevel udfordrende at anvende i praksis og at mestre.

Det visuelle er, på trods af at det er alt for realistisk sammenlignet med de mere anime-design i tidligere spil, forbløffende detaljeret og smukt at se på i aktion.

Der er et par hikke her og der: Jeg fandt, at nybegynder V var noget klodset at bruge, og dæmontræsmiljøet bruges et strejf for liberalt efter min smag.

Fejlene er dog mindre sammenlignet med hvad spillet har at tilbyde.

Actionspilfans, hvad enten de er fans af serien eller ej, skal give det et spin: Devil May Cry 5 er et fantastisk pc-spil.

Der går kvarteret

DMC5 på $ 59,99 starter i medieophold, hvor hver større helt i serien bliver mishandlet af dæmonkongen Urizen.

Spillet foregår i Red Grave City, en generisk amerikansk by, hvor et massivt dæmontræ har slået rod.

Dette dæmontræ gorgler sig af menneskeligt blod for at bære en frugt, der kan give enhver dæmon, der spiser den nok kraft til at herske over helvede.

I hjertet af dette træ er Urizen, den selvudråbte konge af helvede, der fodrer træets rødder, mens han venter på, at frugten modnes.

Den samlede indsats fra Dante, Nero, Trish og Lady er ikke nok til at stoppe dæmonen, og i en ydmygende begivenhed er Nero og den mystiske hovedperson V tvunget til at flygte og efterlade alle andre.

Generelt fungerer historien i actionspil som en grundlæggende ramme til at hænge gameplayet på.

Dette er bestemt tilfældet for DMC, men serien har brugt en over-the-top stil af historiefortælling, der ligner Bayonetta ($ 19,99 på Humble Bundle), for at holde spillerne engageret under cutscenes.

Især Devil May Cry 3 udvidede også Dantes baggrundshistorie og udviklede ham som en karakter, hvilket resulterede i måske den stærkeste historie i serien hidtil.

Uden at afsløre historiedetaljer føles scenariet i Devil May Cry 5 lige så veludviklet som historien i DMC3 og efterligner endda nogle af beats og strukturen i det spil.

Resultatet er meget tilfredsstillende handling og nostalgisk historielukning.

Fans behøver dog ikke bekymre sig: Devil May Cry 5 er et fuldt realiseret spil i modsætning til det sjove (men rodede) roddyr, der var Devil May Cry 4 ($ 22,49 på Green Man Gaming US).

Hardcore handling

Devil May Cry gør nærkamp til hjertet og sjælen i sin gameplay.

Sikker på, du har altid et par håndvåben klar, men det er de sværdsvingende kombinationer, der holder dæmoner i skak, og din færdighed med sværdet er det, der gør spillet sjovt.

Alle DMC-spil giver dig adgang til forskellige specielle angreb, som du kan bruge på din fritid til at slå rundt i helvede spawn i uanset hvilken kombination du kan tænke på i øjeblikket.

Det dynamiske klassificeringssystem holder styr på, hvor aggressivt du kæmper, samt hvor effektivt du varierer dine angreb for ikke at blive for ensformig.

Dit job er at dræbe dæmoner, ja, men DMC vil have dig til at gøre det med stil og daxdi, ikke effektivitet.

DMC5 tager gameplay-systemer fra stort set alle spil i serien, inklusive Devil May Cry 2 og DmC: Devil May Cry - begge betragtes som sorte får i franchisen.

DMC2-referencerne er en lille spoiler, men fans vil være glade for at se, hvordan den implementeres i historien og gameplayet.

Det er et bevis på, hvor godt gennemtænkt spillet er, at systemerne fungerer så godt som de gør, især i betragtning af hvor meget der er proppet ind i DMC5.

Du kan spille som en af ??tre karakterer under eventyret.

Under forskellige missioner i hele spillets historie skifter du til forskellige figurer for at se, hvad de laver på det tidspunkt.

Disse figurer er serieveteranen Dante, rookie-dæmonjæger Nero fra DMC4 og den minion-indkaldende gåde kaldet V.

Hver karakter har en radikalt anden spillestil, men de underliggende systemer i spillet giver dem alle et grundlæggende niveau af fortrolighed.

Alle karakterer har et nærkampangreb og et angreb fra rækkevidde.

Alle figurer har et grundlæggende kombinations- og jonglerangreb, de kan bruge til at kontrollere fjender, samt en undvigende evne, de kan bruge til at undgå fare.

De kan alle også købe nye færdigheder imellem missioner til nye angreb, kombinationer og passive evner.

Hvordan du vælger at udvikle din karakter er helt op til dig.

Hver karakter er dog særskilt, og ingen kæmper overhovedet som de andre, bortset fra et par forbipasserende ligheder.

Dante har et stilsystem, der lader ham skifte mellem pistol, sværd, parry og undvigende specielle evner, og han får også adgang til fire våben og skydevåben, som han kan bytte til på farten.

Nero får kun ét våben og skydevåben, men han har adgang til et magasin med otte ekstremt kraftige robotarme, som alle er nye for DMC5.

Han kan forbedre sine strejker ved at dreje motoren på sit sværd, hvilket gør hans allerede alsidige liste over bevægelser endnu mere varieret og potent.

V er den svageste af de tre hovedpersoner, men kompenserer for det med sine dæmoniske familiarer.

I kamp kan han indkalde Griffon til projektilangreb og Shadow Panther til nærkampangreb, ligesom Nero og Dante kan med deres sværdkombinationer.

V's kampstil er stærkt positionsbaseret, og du skal holde ham i kampens kamp - men konstant ude af skade - når du sender dine familier ud til angreb.

Fordi V's specielle angreb er retningsbaserede i forhold til hvor hans kendte står overfor, fandt jeg ud af, at mine input for ofte ikke ville resultere i det angreb, jeg ønskede.

Ikke desto mindre er V's langsommere og metodiske kampstil en radikal afvigelse fra de mere praktiske kampstil hos de to andre hovedpersoner, og jeg er ivrig efter at lægge mere tid på at mestre V's stil.

Kend din fjende

Der er ikke meget punkt til en robust karakter uden anstændige fjender at teste din mettle mod.

DMC5 er en fantastisk dæmonsort, med kun et par duds blandt de 19 almindelige fjendetyper.

Nogle, som Fire Bat eller Green Fly Demons, tjener som en gener i stedet for at udgøre en reel trussel.

Men størstedelen af ??din modstand består af hærdede, hårdtslående dæmoner med et stort udvalg af angreb, som de kan bruge til at ødelægge din combo og tygge igennem dit helbred.

Enhver fjende har også unikke besynder, der gør det mere interessant at bekæmpe dem end blot at hamre dem, indtil de dør.

Nogle fjender modangreb, hvis du slår dem væk.

Andre bliver mere aggressive, når de er dårlige i helbredet.

Andre tilkalder hjælp, når de er alene.

Mest bemærkelsesværdigt får alle dæmoner nye træk og angreb på højere sværhedsindstillinger, så de kan og vil kaste nogle kurvekugler på din måde for at holde dine gentagelser friske og intense.

Skarpe øjne fans genkender nogle dæmoner, der vender tilbage fra tidligere spil.

Meget til min overraskelse kæmper disse dæmoner ikke som deres ældre inkarnationer, og de har alle nye animationer og evner, der gør dem velegnede til kampsystemerne i DMC5.

Firben-dæmoner deler for eksempel ingen evner til fælles med deres DMC1- eller DMC4-kolleger: De har helt unikke angrebsanimationer.

Det glædede mig at se, at udviklingsteamet ikke blot genbrugte animationer, som de gjorde i DMC4.

På samme tid sætter jeg også pris på, at holdet genoptog nogle af sårbarhederne fra dæmoner fra ældre spil for at passe ind i det nyere kampsystem.

Masken til en dødsaks er ekstremt svag, men dæmonen beskytter denne maske med sin saks.

Som i DMC1 er dæmonen imidlertid sårbar i et par sekunder, hvis dens saksangreb pareres, så et enkelt skråstreg eller skud dræber det med det samme.

Våbenparring er en mekaniker, der er blevet overført fra DmC genstart til DMC5.

Selvom det ikke er eksklusivt for DmC, våbenparring var meget begrænset i tidligere spil i serien, og meget sjældent kunne det bruges som en levedygtig strategi i kamp.

DmC skubbede våbenparring som en defensiv taktik og lod Dante stryge ved indkommende angreb for at afbøje dem eller reflektere projektiler.

DMC5 gør tung brug af dette, så mange fjendtlige angreb kan imødegås med et eget angreb.

Faktisk gøres nogle fjender meget lettere, hvis de pareres med et våben.

Fury, en teleporterende ninja-firben-dæmon, teleporterer rundt om marken og angriber uforudsigeligt.

Hvis dens angreb afbøjes, skræmmer dæmonen imidlertid tilbage og går tomgang i et øjeblik, så du kan oprette en combo efter eget valg.

Der er en masse nuance for fjenderne denne gang, og heldigvis er der et træningsrum, som du kan bruge til at øve kombinationer og timing.

Du kan vælge den dæmon, du vil kæmpe, såvel som dens AI- og sundhedsværdi, så du kan øve på grundlæggende kombinationer eller prøve at finde ud af parry og undvige timings.

Se og lyd

Miljøerne er alle unikke og interessante, for det meste.

Jeg fandt ud af, at de dæmoniske træstadier overskred deres velkomst noget: Selvom hver version giver unikke udfordringer, er den visuelle æstetik alt for ens efter min smag.

DMC5 kuldspiller spilverdenen med skjulte godbidder og genstande.

Når du vover på tværs af Red Grave City, støder du på skjulte sundhedsophentere, bryderarme til Nero, pengecacher og hemmelige missioner.

Hemmelige missioner er valgfri udfordringer, som du kan finde inden for en mission, hver med en specifik opgave, du skal udføre.

Dette kan variere fra at dræbe alle fjender til at blive i luften i 15 sekunder.

Det er umagen værd at skure miljøet, hvis du spiller på lang sigt, da det helbred, du får, gør de højere vanskeligheder mindre skræmmende, og den ekstra valuta giver dig mulighed for at købe eller forbedre evner.

DMC5 bruger fremragende lyd til at fremhæve actionkampen.

Hver karakter har et unikt kamptema, der spiller under kamp, ??hvilket bliver mere energisk, når din kamprang forbedres.

Når du rammer S-rang, begynder teksten, hvilket belønner dig for din præstation med blodpumpende musik.

Systemet minder mig lidt om sæt musikalske accenter i Metal Gear Rising: Revengeance ($ 29,99 på Humble Bundle), men mere naturligt integreret i strømmen af ??kamp snarere end under prangende Quick Time Events.

Jeg ville ønske, at Dantes tema ikke var det gitterende "Subhuman" -spor, men en Day 1-patch er planlagt til at gøre det mere velsmagende.

Udover...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte