Dead or Alive 6, ligesom sin nærmeste forgænger, er en del kampkamp, ??en del modeshow og en del schlocky actionfilm.
Individuelt kan hvert af spillets vidt forskellige elementer muligvis ikke modstå kontrol.
Når alt kommer til alt er DOA 6 ikke den bedste fighter, tilbyder ikke den dybeste karaktertilpasning og når ikke helt Tekken-seriens niveau af historiens sindssyge.
Alligevel er Dead or Alive 6 et underholdende og overraskende strategisk pc-spil, der giver nok friskhed til at berettige spillet.
Bare ved, at Dead or Alive 6 har en håndfuld problemer - nogle mindre, nogle større - der forhindrer det i at komme ind i det øverste niveau af pc-kampspil.
En hård fortælling
Dead or Alive 6 opfanger efter begivenhederne i Dead or Alive 5 og fokuserer på en ung fighter, der har mystiske kræfter og evnen til at efterligne enhver kampbevægelse.
Det kan lyde relativt tamt sammenlignet med andre kampspil, der indeholder Hadoukens og Sonic Booms, men Dead or Alive-serien, på trods af noget tåbelig, har stræbt efter at repræsentere kampsport fra den virkelige verden, såsom karate, jeet kune do og MMA.
Story Mode har flere forgreningsstier, der giver dig mulighed for at tage kontrol over de forskellige krigere, så det er en god måde at prøvekøre flere karakterer på, før du beslutter dig for en favorit.
For at være ærlig var jeg ikke helt investeret i historien, og der var tydeligvis en masse serieforløb, der gik over mit hoved på grund af at jeg var en afslappet Dead or Alive-fan.
Alligevel skal jeg give rekvisitter til udvikleren Team Ninja for at inkludere en encyklopædi med oplåselige poster, der giver dig detaljer om tidligere DOA-hændelser.
Kampspilhistorier er typisk sekundære attraktioner, og DOA 6s Story Mode er ikke anderledes.
Spillets kamp er dog ret underholdende.
Trekantsystemet
Ligesom Dead or Alive 5 og de andre titler i serien hænger Dead or Alive 6 hatten på en sten-saks eller Triangle System, kampmekaniker, der giver spillene deres unikke fornemmelse og tempo.
Sådan fungerer det: Strejker slagkast, kastet hold holder og holder slag strejker.
Når du frigør det passende angreb, der slår din modstanders træk, såsom at lande en strejke, når en modstander forsøger et kast, skader dit angreb endnu mere skade.
Dead or Alives kamp kan virke simpelt i starten, men at mestre systemerne under spillets hætte er ekstremt givende.
Ikke i modsætning til Tekken 7 ($ 39,99 på Humble Bundle), Dead or Alive 6 har 3D-baseret gameplay, så sidetrin og wall splats er vigtige værktøjer i dit arsenal.
På samme måde fokuserer DOA 6 stærkt på forbløffende modstandere og udførelse af angrebsjuggler.
Krigere har specielle angreb eller kombinationer, der sætter deres modstandere i en kritisk bedøvelsesstat, hvilket efterlader fjenderne åbne for yderligere nedslag.
Bedøvelse og kontrol af din modstander er afgørende for at vinde Dead or Alive 6-kampe, og Triangle System komplimenterer dette ekstremt godt.
For eksempel kan du straks gå til en kritisk bedøvelse, men hvis din modstander læser dig godt, kan han eller hun vende dit forsøg med et hold.
På den anden side kan du læse en modstanders angrebstreng forkert og forberede et hold, for kun at blive modvirket til et kast i stedet.
Derudover skal du være opmærksom på, om angreb kommer fra en høj, medium eller lav vinkel.
Gætte korrekt giver dig mulighed for at udføre en vellykket tæller.
Der er en masse strategi i spil, men Dead or Alive 6 kan være lettere for casuals at spille end King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL eller Street Fighter V, da du ikke behøver at lære alt for komplekse controller-input for at bryde ud effektive træk.
Faktisk er alt hvad du skal gøre, at trykke på en knap og retning for at frigøre en bevægelsesvariation.
For eksempel kan en fighteres strejkeknap være et frontspark, men hvis du trykker op, mens du samtidig trykker på den samme knap, kan det blive til en løfteraket, der sætter et luftkast.
Hvis selv det er for udfordrende for begyndende spillere, inkluderer Team Ninja en Fatal Rush auto combo, der giver dig mulighed for at levere en forudbestemt, imponerende angrebssnor.
Filmisk Kung Fu
Udvikler Team Ninja forstår, hvad der får kampene til at se seje ud.
Med et signal fra actionfilm er Dead or Alive 6s kamera i konstant bevægelse.
Kameraet er ikke nær så slemt som den opskårne handling set i f.eks Taget flikker, men det fremhæver vending, kast og bevægelser muliggjort af den nye Break Gauge.
Denne mekaniker, ny på Dead or Alive 6, er repræsenteret af en blå meter, der fyldes, når du tager og udskiller skader.
Med Break Gauge kan du frigøre det offensivt orienterede Break Blow (et meget skadeligt supertræk) eller det defensivorienterede Break Hold (et træk, der lader dig modangribe, der kommer ind i enhver vinkel).
Tænk på disse som DOA 6's version af Tekken 7's Rage Arts og Power Crush mekanik; meget skadelige bevægelser, som kameraet elsker at zoome ind på, når de udføres.
Den filmlignende præsentation strækker sig til DOA's Danger Zones.
Disse interaktive etaper har træk, som du typisk ikke finder i kampspil, såsom eksplosive gulve eller dåser.
Derudover har en håndfuld etaper baggrundskarakterer på omkredsen af ??legepladsen, der skubber en fighter tilbage i hovedkampområdet, efter at den stridende er skubbet ind i dem.
For eksempel, hvis du banker en modstander ind i mængden i New York City-gydestadiet, skubber de larmende tilskuere fjenden tilbage mod dig i en wobbly tilstand, der bare beder om en stor combo.
Ligesom Tekken 7, giver Dead or Alive 6 dig mulighed for at banke en modstander igennem en brækkelig scenebarriere og ind i et ekstra legeområde, og sceneovergangen er fantastisk.
For eksempel slog jeg Ryu Hayabusa og sendte ham hoppende ned ad en enorm bjergskråning, og jeg kunne ikke lade være med at grine ved de actionfilmlignende shenanigans, da ninjas krop kludede sig ned ad bakken og tog skade langs vej.
Disse interaktive elementer vover sig ind i det latterlige, med dinosaurer og gigantiske blækspruttemonstre, der optræder.
Dette fjollede B-filmelement er det, der giver DOA 6, og serien som helhed, en sjov og lys charme.
Fan Service
Det er umuligt at tale Dead or Alive uden at tale seriens anden definerende funktion udover Triangle System: fan-service.
DOA-spil har en lang, rig tradition med sparsomme tøj, strømpebukser og boob-fysik, der får de kvindelige krigers brystkød til at hoppe og svaje med selv den mindste karakterbevægelse.
De optræder i Dead or Alive 6, men på grund af skiftende morer i det vestlige samfund besluttede de japanske udviklere på Team Ninja at begrave dem.
En smule.
Døde eller Alive 6s kvinder har nu standardudstyr, der er mere velegnede til kamp, ??såsom heldragter og taktisk udstyr.
Som et resultat reduceres T & A-faktoren dramatisk.
Faktisk er selv boobfysikken mindre udtalt i dette standardudstyr.
Når det er sagt, hvis du vil have den klassiske Dead or Alive fan-service, skal du simpelthen spille lidt for at tjene kostume-dele og Player Points for at låse op for skimpier-outfits.
Spil et par runder med vs.
et menneske eller CPU, og du vil snuppe outfit-dele og penge ret hurtigt.
Alligevel ville jeg ønske, at der var en nemmere måde at erhverve hele kostumer på uden først at samle deres dele (enkelt pece-genstande, som solbriller, kræver ikke dele og kan købes med det samme).
Hvis DOA 6 går Dead or Alive 5s vej, vil der være mulighed for at købe tøj ved hjælp af rigtige penge, så du ikke behøver at male for Player Points.
Og med hensyn til køb af kostumer har Dead or Alive 6 et af de mest uhyrlige sæsonpas, jeg nogensinde har set.
DOA 6s første sæsonpakke, der inkluderer to karakterer og 62 kostumer, koster utrolige $ 92,99! De fleste sæsonpas er i intervallet $ 25 til $ 30.
Nye tilstande
Dead or Alive 6 har to nye tilstande: DOA Quest og Training.
I DOA Quest har du til opgave at rydde forskellige mål under en kamp (såsom at lande en combo med stor skade eller udføre et jordangreb) for at optjene Player Points i spilvaluta og låse op for kosmetiske, karaktertilpasning.
Det er en glat måde at mestre situationsteknikker på.
Den anden nye tilstand er Træning, hvor du kan øve på egen hånd eller beherske Command Training og Combo Challenge-forhindringerne.
Specifikationer og onlinekampe
Dead or Alive 6 kræver ikke en high-end pc for kæmpere at deltage i fisticuffs, men dens minimale systemkrav er mere dyre end du kunne forvente.
Ifølge spillets Steam-side skal din bærbare gaming-pc eller dit gaming-skrivebord have 64-bit Windows 10-operativsystemet, en Intel Core i5-4690 CPU, et Nvidia GeForce GTX 770-grafikkort, 8 GB RAM og 50 GB diskplads.
hvis du har en 4K-skærm eller et tv, vil du være glad for at vide, at DOA 6 understøtter den Ultra HD-opløsning.
Mit gaming-skrivebord, der pakker en Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU og 8 GB RAM skubbede DOA 6s polygoner med en låst 60 billeder pr.
Sekund.
Jeg oplevede nul hikke bortset fra lejlighedsvis lydspring under pauseslag.
Onlinekampe er buttery smooth affærer, selvom jeg ikke så mange mennesker online; Jeg blev konstant matchet med den samme håndfuld mennesker.
Jeg er ikke sikker på, om det skyldes en lille spillerbase eller et busted matchmaking-system.
Desværre har Dead or Alive 6 kun rangeret onlinekampe; der er ingen ikke-rangerede tilstande til afslappet leg.
Bliv ved med at rumle
Dead or Alive 6 er en sjov, relativt sikker efterfølger, der ikke afviger meget fra den velprøvede DOA-formel.
Det er ikke en dårlig ting.
DOA 6 er en solid 3D-fighter, der skal nyde et sundt løb, selvom det ikke er et udstillingsspil på Evo 2019.
Tekken 7 er stadig vores valg af 3D-kampspil, men hvis du leder efter et tilgængeligt kampspil, der var et fantastisk pick-up-and-play-kvalitet, Dead or Alive 6 kan være noget for dig.
Bare forvent ikke, at det har Tekken 7s poleringsniveau.
Fordele
Glat kampaktion, der repræsenterer adskillige kampsportstile.
Rock-paper-saks gameplay giver DOA en unik fornemmelse.
Sjove Danger Zone-elementer og sceneovergange.
Ulemper
Lejlighedsvise lydproblemer ved testning.
Det er en opgave at låse op tøj.
Dyrt sæsonkort.
Mangler ikke-rangerede onlinekampe.
Bundlinjen
Team Ninja føjer den nye offensive og defensive minded Break Gauge til sit varemærke Triangle System.
Resultatet er en Dead or Alive-titel, der bevarer sin fan-service og kan prale af yderligere strategier, men et par ...
Dead or Alive 6, ligesom sin nærmeste forgænger, er en del kampkamp, ??en del modeshow og en del schlocky actionfilm.
Individuelt kan hvert af spillets vidt forskellige elementer muligvis ikke modstå kontrol.
Når alt kommer til alt er DOA 6 ikke den bedste fighter, tilbyder ikke den dybeste karaktertilpasning og når ikke helt Tekken-seriens niveau af historiens sindssyge.
Alligevel er Dead or Alive 6 et underholdende og overraskende strategisk pc-spil, der giver nok friskhed til at berettige spillet.
Bare ved, at Dead or Alive 6 har en håndfuld problemer - nogle mindre, nogle større - der forhindrer det i at komme ind i det øverste niveau af pc-kampspil.
En hård fortælling
Dead or Alive 6 opfanger efter begivenhederne i Dead or Alive 5 og fokuserer på en ung fighter, der har mystiske kræfter og evnen til at efterligne enhver kampbevægelse.
Det kan lyde relativt tamt sammenlignet med andre kampspil, der indeholder Hadoukens og Sonic Booms, men Dead or Alive-serien, på trods af noget tåbelig, har stræbt efter at repræsentere kampsport fra den virkelige verden, såsom karate, jeet kune do og MMA.
Story Mode har flere forgreningsstier, der giver dig mulighed for at tage kontrol over de forskellige krigere, så det er en god måde at prøvekøre flere karakterer på, før du beslutter dig for en favorit.
For at være ærlig var jeg ikke helt investeret i historien, og der var tydeligvis en masse serieforløb, der gik over mit hoved på grund af at jeg var en afslappet Dead or Alive-fan.
Alligevel skal jeg give rekvisitter til udvikleren Team Ninja for at inkludere en encyklopædi med oplåselige poster, der giver dig detaljer om tidligere DOA-hændelser.
Kampspilhistorier er typisk sekundære attraktioner, og DOA 6s Story Mode er ikke anderledes.
Spillets kamp er dog ret underholdende.
Trekantsystemet
Ligesom Dead or Alive 5 og de andre titler i serien hænger Dead or Alive 6 hatten på en sten-saks eller Triangle System, kampmekaniker, der giver spillene deres unikke fornemmelse og tempo.
Sådan fungerer det: Strejker slagkast, kastet hold holder og holder slag strejker.
Når du frigør det passende angreb, der slår din modstanders træk, såsom at lande en strejke, når en modstander forsøger et kast, skader dit angreb endnu mere skade.
Dead or Alives kamp kan virke simpelt i starten, men at mestre systemerne under spillets hætte er ekstremt givende.
Ikke i modsætning til Tekken 7 ($ 39,99 på Humble Bundle), Dead or Alive 6 har 3D-baseret gameplay, så sidetrin og wall splats er vigtige værktøjer i dit arsenal.
På samme måde fokuserer DOA 6 stærkt på forbløffende modstandere og udførelse af angrebsjuggler.
Krigere har specielle angreb eller kombinationer, der sætter deres modstandere i en kritisk bedøvelsesstat, hvilket efterlader fjenderne åbne for yderligere nedslag.
Bedøvelse og kontrol af din modstander er afgørende for at vinde Dead or Alive 6-kampe, og Triangle System komplimenterer dette ekstremt godt.
For eksempel kan du straks gå til en kritisk bedøvelse, men hvis din modstander læser dig godt, kan han eller hun vende dit forsøg med et hold.
På den anden side kan du læse en modstanders angrebstreng forkert og forberede et hold, for kun at blive modvirket til et kast i stedet.
Derudover skal du være opmærksom på, om angreb kommer fra en høj, medium eller lav vinkel.
Gætte korrekt giver dig mulighed for at udføre en vellykket tæller.
Der er en masse strategi i spil, men Dead or Alive 6 kan være lettere for casuals at spille end King of Fighters XIV, Mortal Kombat XL eller Street Fighter V, da du ikke behøver at lære alt for komplekse controller-input for at bryde ud effektive træk.
Faktisk er alt hvad du skal gøre, at trykke på en knap og retning for at frigøre en bevægelsesvariation.
For eksempel kan en fighteres strejkeknap være et frontspark, men hvis du trykker op, mens du samtidig trykker på den samme knap, kan det blive til en løfteraket, der sætter et luftkast.
Hvis selv det er for udfordrende for begyndende spillere, inkluderer Team Ninja en Fatal Rush auto combo, der giver dig mulighed for at levere en forudbestemt, imponerende angrebssnor.
Filmisk Kung Fu
Udvikler Team Ninja forstår, hvad der får kampene til at se seje ud.
Med et signal fra actionfilm er Dead or Alive 6s kamera i konstant bevægelse.
Kameraet er ikke nær så slemt som den opskårne handling set i f.eks Taget flikker, men det fremhæver vending, kast og bevægelser muliggjort af den nye Break Gauge.
Denne mekaniker, ny på Dead or Alive 6, er repræsenteret af en blå meter, der fyldes, når du tager og udskiller skader.
Med Break Gauge kan du frigøre det offensivt orienterede Break Blow (et meget skadeligt supertræk) eller det defensivorienterede Break Hold (et træk, der lader dig modangribe, der kommer ind i enhver vinkel).
Tænk på disse som DOA 6's version af Tekken 7's Rage Arts og Power Crush mekanik; meget skadelige bevægelser, som kameraet elsker at zoome ind på, når de udføres.
Den filmlignende præsentation strækker sig til DOA's Danger Zones.
Disse interaktive etaper har træk, som du typisk ikke finder i kampspil, såsom eksplosive gulve eller dåser.
Derudover har en håndfuld etaper baggrundskarakterer på omkredsen af ??legepladsen, der skubber en fighter tilbage i hovedkampområdet, efter at den stridende er skubbet ind i dem.
For eksempel, hvis du banker en modstander ind i mængden i New York City-gydestadiet, skubber de larmende tilskuere fjenden tilbage mod dig i en wobbly tilstand, der bare beder om en stor combo.
Ligesom Tekken 7, giver Dead or Alive 6 dig mulighed for at banke en modstander igennem en brækkelig scenebarriere og ind i et ekstra legeområde, og sceneovergangen er fantastisk.
For eksempel slog jeg Ryu Hayabusa og sendte ham hoppende ned ad en enorm bjergskråning, og jeg kunne ikke lade være med at grine ved de actionfilmlignende shenanigans, da ninjas krop kludede sig ned ad bakken og tog skade langs vej.
Disse interaktive elementer vover sig ind i det latterlige, med dinosaurer og gigantiske blækspruttemonstre, der optræder.
Dette fjollede B-filmelement er det, der giver DOA 6, og serien som helhed, en sjov og lys charme.
Fan Service
Det er umuligt at tale Dead or Alive uden at tale seriens anden definerende funktion udover Triangle System: fan-service.
DOA-spil har en lang, rig tradition med sparsomme tøj, strømpebukser og boob-fysik, der får de kvindelige krigers brystkød til at hoppe og svaje med selv den mindste karakterbevægelse.
De optræder i Dead or Alive 6, men på grund af skiftende morer i det vestlige samfund besluttede de japanske udviklere på Team Ninja at begrave dem.
En smule.
Døde eller Alive 6s kvinder har nu standardudstyr, der er mere velegnede til kamp, ??såsom heldragter og taktisk udstyr.
Som et resultat reduceres T & A-faktoren dramatisk.
Faktisk er selv boobfysikken mindre udtalt i dette standardudstyr.
Når det er sagt, hvis du vil have den klassiske Dead or Alive fan-service, skal du simpelthen spille lidt for at tjene kostume-dele og Player Points for at låse op for skimpier-outfits.
Spil et par runder med vs.
et menneske eller CPU, og du vil snuppe outfit-dele og penge ret hurtigt.
Alligevel ville jeg ønske, at der var en nemmere måde at erhverve hele kostumer på uden først at samle deres dele (enkelt pece-genstande, som solbriller, kræver ikke dele og kan købes med det samme).
Hvis DOA 6 går Dead or Alive 5s vej, vil der være mulighed for at købe tøj ved hjælp af rigtige penge, så du ikke behøver at male for Player Points.
Og med hensyn til køb af kostumer har Dead or Alive 6 et af de mest uhyrlige sæsonpas, jeg nogensinde har set.
DOA 6s første sæsonpakke, der inkluderer to karakterer og 62 kostumer, koster utrolige $ 92,99! De fleste sæsonpas er i intervallet $ 25 til $ 30.
Nye tilstande
Dead or Alive 6 har to nye tilstande: DOA Quest og Training.
I DOA Quest har du til opgave at rydde forskellige mål under en kamp (såsom at lande en combo med stor skade eller udføre et jordangreb) for at optjene Player Points i spilvaluta og låse op for kosmetiske, karaktertilpasning.
Det er en glat måde at mestre situationsteknikker på.
Den anden nye tilstand er Træning, hvor du kan øve på egen hånd eller beherske Command Training og Combo Challenge-forhindringerne.
Specifikationer og onlinekampe
Dead or Alive 6 kræver ikke en high-end pc for kæmpere at deltage i fisticuffs, men dens minimale systemkrav er mere dyre end du kunne forvente.
Ifølge spillets Steam-side skal din bærbare gaming-pc eller dit gaming-skrivebord have 64-bit Windows 10-operativsystemet, en Intel Core i5-4690 CPU, et Nvidia GeForce GTX 770-grafikkort, 8 GB RAM og 50 GB diskplads.
hvis du har en 4K-skærm eller et tv, vil du være glad for at vide, at DOA 6 understøtter den Ultra HD-opløsning.
Mit gaming-skrivebord, der pakker en Intel Core i5 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080ti GPU og 8 GB RAM skubbede DOA 6s polygoner med en låst 60 billeder pr.
Sekund.
Jeg oplevede nul hikke bortset fra lejlighedsvis lydspring under pauseslag.
Onlinekampe er buttery smooth affærer, selvom jeg ikke så mange mennesker online; Jeg blev konstant matchet med den samme håndfuld mennesker.
Jeg er ikke sikker på, om det skyldes en lille spillerbase eller et busted matchmaking-system.
Desværre har Dead or Alive 6 kun rangeret onlinekampe; der er ingen ikke-rangerede tilstande til afslappet leg.
Bliv ved med at rumle
Dead or Alive 6 er en sjov, relativt sikker efterfølger, der ikke afviger meget fra den velprøvede DOA-formel.
Det er ikke en dårlig ting.
DOA 6 er en solid 3D-fighter, der skal nyde et sundt løb, selvom det ikke er et udstillingsspil på Evo 2019.
Tekken 7 er stadig vores valg af 3D-kampspil, men hvis du leder efter et tilgængeligt kampspil, der var et fantastisk pick-up-and-play-kvalitet, Dead or Alive 6 kan være noget for dig.
Bare forvent ikke, at det har Tekken 7s poleringsniveau.
Fordele
Glat kampaktion, der repræsenterer adskillige kampsportstile.
Rock-paper-saks gameplay giver DOA en unik fornemmelse.
Sjove Danger Zone-elementer og sceneovergange.
Ulemper
Lejlighedsvise lydproblemer ved testning.
Det er en opgave at låse op tøj.
Dyrt sæsonkort.
Mangler ikke-rangerede onlinekampe.
Bundlinjen
Team Ninja føjer den nye offensive og defensive minded Break Gauge til sit varemærke Triangle System.
Resultatet er en Dead or Alive-titel, der bevarer sin fan-service og kan prale af yderligere strategier, men et par ...