Uanset om du er en seriøs pc-spiller eller en afslappet kriger efter åbningstiden, kan din hardware være omdrejningspunktet mellem sejr og nederlag.
For at få mest muligt ud af den nyeste first-person shooter (FPS), sport, racing og andre hurtige action-spil skal du ikke kun have en spil-pc med et kraftigt grafikkort, men også en skærm, der kan gengive handling uden at udsætte dig for slørede billeder, flimring, rivning og andre bevægelsesgenstande.
I denne vejledning hjælper vi dig med at vælge et display, der giver dig en fordel i forhold til dine modstandere, mens du leverer en glat, fordybende spiloplevelse.
Dette er de faktorer, der skal overvejes, når du vælger en spilmonitor.
Læs videre for dem såvel som vores nuværende favoritter afledt af test.
Panelstørrelse og opløsning
Når det kommer til spilmonitorer, er større næsten altid bedre.
Når det er sagt, vil du i nogle udvalgte tilfælde holde størrelsen på din skærm på 27 tommer eller derunder.
Hvis du har set nogen esports-turneringer i løbet af de sidste par år, har du sandsynligvis bemærket, at alle spillerne spiller på skærme, der er mindre end den størrelse.
(En 24-incher ser ud til at være det søde sted, især i esports-fokuserede modeller som Asus ROG Swift 360Hz PG259QN.) Hvorfor? Nå, hvis du spiller en meget konkurrencedygtig titel som Counter Strike: Global Offensive eller League of Legends, betyder det at have en mindre skærm, at du kan holde skærmen tættere på dine øjne, samtidig med at du holder mere af billedet i sikte.
At kunne se hvert element på skærmen på én gang er en vital fordel i et konkurrencedygtigt multiplayer-miljø.
Jo større du går i skærmstørrelse, jo sværere er det at holde enhver fjendtlig kæmper i din perifere vision.
De bedste spilmonitortilbud denne uge *
* Tilbud er valgt af vores partner, TechBargains
Hvis du har plads og ikke er ligeglad med den konkurrencedygtige spilverden, giver en større skærm masser af plads til dine tegn på skærmen til at strække sig ud og giver mulighed for at gå ud over fuld high definition.
Mange nyere modeller er Wide Quad High-Definition (WQHD) skærme med maksimale opløsninger på 2.560 x 1.440 pixels (også kaldet "1440p").
Det højere pixeltal giver meget skarpere billeder end fuld HD, men du skal bruge en rimelig kraftig grafikmotor til at spille de nyeste spil i højere opløsning, især hvis du har alle effekterne aktiveret.
Dette holder dobbelt for 4K Ultra-High Definition (UHD) -skærme med en opløsning på 3.840 x 2.160 pixels, såsom Acer Predator XB3.
Hvis skrivebordsplads er et problem, er der masser af 24-tommer skærme derude, men med disse er du i de fleste tilfælde begrænset til en opløsning på 1.920 x 1.080 pixel.
Hvis du har masser af plads, og penge ikke er noget objekt, er endnu større skærme tilgængelige.
En 30-tommer 4K UHD-skærm leverer et fantastisk billede med fantastisk opløsning; du kan gå helt ud med en 34-tommer ultrabred skærm med eller uden et buet panel; eller du kan stadig hente noget større.
(Vi har testet skærme op til 65 inches.)
Ultrawide skærme har typisk et billedformat på 21: 9 (i modsætning til det sædvanlige 16: 9) og tilbyder et meget bredere synsfelt end en standard widescreen-skærm, men de tager meget plads.
En buet panel med ultravid skærm har en kurve nok til at få dig til at føle dig lidt tættere på handlingen, og i nogle spil vil du også give dig en konkurrencemæssig fordel.
Battle-royale titler som PlayerUnknown's Battlegrounds og Apex Legends understøtter begge fuld 21: 9-opløsning.
Hvad dette betyder: I stedet for blot at knuse og strække billedet, som nogle spil gør, vil disse spil (og andre, der oprindeligt understøtter 21: 9), faktisk vise mere af slagmarken på begge sider af skærmen, end du ville se på en 16: 9 skærm.
Især Battle-Royale-spillere vil drage fordel af denne øgede ejendom.
En spiller på et 16: 9-panel kan muligvis ikke se en fjende stå på en bakke vej til højre i periferien, men en 21: 9-spiller kan muligvis få øje på faren uden at skulle vende deres karakter.
Panelteknologi
Du kan se flere hovedmonitorteknologier, der bruges i forskellige spilmonitorer, og hver har sine plusser og minusser.
Twisted nematic (TN) paneler er de mest overkommelige og er populære blandt spillere, fordi de tilbyder hurtige pixel responstider og opdateringshastigheder.
Deres største ulempe? De er tilbøjelige til at skifte farve, når de ses fra en vinkel.
Lodret justering (VA) -skærme er kendt for deres høje native kontrastforhold, robuste farver og evne til at vise dybe sorte, men de er også kendt for at producere mærkbare spøgelseseffekter, som kan skade gamingydelsen.
(Det afhænger af modellen, og det er her, anmeldelser kommer ind.)
Skift i fly (IPS) -paneler giver den bedste allroundfarvekvalitet, stærk gråtonepræstation og brede synsvinkler, men de kan ikke matche pixelresponset på TN-paneler og er genstand for bevægelsesartefakter.
De er den bedste paneltype til generel brug, men diskriminerende spillere eller konkurrencedygtige esports-typer kan tage problemer med IPS.
Denne tendens begynder dog at ændre sig.
LG har udviklet et nyt IPS-panel (kaldet "nano IPS" eller "Hurtig IPS" afhængigt af producenten), der hævder 1 millisekund grå-til-grå responstid med overdrive tændt, og den første skærm, der har denne teknologi er allerede på markedet, LG 27GL850.
Tidlige anmeldelser har bemærket, at spøgelse og artefaktering er betydeligt dårligere i denne tilstand, hvilket dog kan ophæve fordele, som en responstid på 1 ms ville medføre.
Med 27GL850, der fungerer som en pioner, forestiller vi os dog, at disse problemer bliver strøget efterhånden som tiden går.
Anden gang, vi har set det, er i den hurtige IPS-baserede ROG Swift 360Hz, og både farvenøjagtighed og artefakt blev meget forbedret i denne version.
Måske havde teknologien bare brug for lidt mere tid i ovnen, før den var klar til at komme ud.
Fordi TN, VA og IPS hver har sine egne sådanne træk, anbefaler vi at se eksempler på hver på din lokale elektronik-mega-mart, hvis det er muligt, for at få en idé om "følelsen", og hvilke specifikke kompromiser der betyder mindst for dig .
Husk også, at ikke alle paneler af en given type er skabt ens, så det er altid godt at se den faktiske skærm før dig personligt, hvis det er muligt.
Pixelrespons, inputforsinkelse og opdateringsfrekvens
Gaming-skærme skal have en hurtig pixel-responstid og en høj opdateringsfrekvens, sidstnævnte svarer til de billedhastigheder, din pc kan skubbe til.
(Mere om det om et øjeblik.)
Den mest anvendte pixelrespons er grå til grå, som måles i millisekunder (ms) og betyder den tid, det tager en pixel at skifte fra en grå nuance til en anden.
(Nogle få virksomheder bruger stadig den ældre sort-hvid-måling.) En lav pixelrespons hjælper med at eliminere udtværing af bevægelige billeder og giver et glattere samlet billede end et højere pixelrespons.
En grå-til-grå-respons på 2ms eller mindre er ideel, men selv en 4ms-grå-til-grå-respons er typisk tilstrækkelig til spil.
Inputforsinkelse er en anden vigtig faktor, du skal overveje, når du køber din næste spilmonitor, især for konkurrencedygtige spillere.
Inputforsinkelse refererer til den tid, det tager for en handling (f.eks.
Et tastetryk på dit tastatur eller et museklik) at blive vist på skærmen.
Siden midten af ??2019 har vi testet alle vores spilskærme ved hjælp af HDFury 4K Diva og betragter alle skærme, der scorer under 5 ms, som en god pasform for spillere, der er afhængige af lynhurtige reflekser for bedst deres modstandere.
Så er der opdateringshastighed.
En skærmens opdateringshastighed refererer til den tid (pr.
Sekund) det tager at tegne hele skærmen igen og måles i hertz (Hz).
De fleste standard LCD-skærme (inklusive nogle spilpaneler) har en maksimal opdateringshastighed på 60Hz, hvilket betyder, at skærmen opdateres 60 gange i sekundet.
Billeder i hurtig bevægelse kan virke slørede med denne hastighed, eller panelet kan lide af rivning af skærmen, en artefakt, der opstår, når skærmen viser stykker af to eller flere skærmtegninger på samme tid.
(Dette kan afhjælpes ved hjælp af en synkroniseringsteknik kaldet variabel opdateringshastighed, mere om det på et øjeblik.)
Trenden inden for spilpaneler de sidste par år er bølgen af ??modeller fra alle større gaming-LCD-producenter med opdateringshastigheder højere end 60Hz.
De mest almindelige opdateringshastighedsforøgelser, vi nu ser i disse såkaldte "high refresh" -spilskærme, er 75Hz, 120Hz og 144Hz med paneler op til 240Hz og endda i et par tilfælde 360Hz nu på markedet.
240Hz-panelerne hidtil er for det meste 1080p, mens 1440p-paneler topper ud ved 165Hz, og 4K-modeller maksimerer ved 144Hz.
Dette skyldes gennemstrømningsbegrænsningerne for de to mest populære kabelteknologier, HDMI 2.0 og DisplayPort 1.4b.
Dette skal begynde at ændre sig i 2021, når HDMI 2.1-spec er mere udbredt; men dette kunne være et stykke tid, da vi så den første forekomst af den på gaming-grafikenden i GeForce RTX 3080.
Spil, der kører med billedhastigheder højere end 60 billeder i sekundet (fps), kan drage fordel af en af ??disse skærme.
Den højere opdateringshastighed kan vise bevægelse mere flydende, når den er synkroniseret.
Esports-spillere, der specialiserer sig i spil, der ikke er for krævende på et grafikkort (og som derfor kører med meget høje billedhastigheder) vil især være opmærksomme på det.
Bare fordi du har en høj opdateringshastighed, betyder det dog ikke, at din spilgrafik nødvendigvis er fri for rivning og artefakter.
Hvilket fører os til den anden store pc-gaming-centrerede tendens i flux i spilmodeller med sen model: G-Sync og FreeSync.
G-Sync og FreeSync: Technologies in Flux
De nyeste spilmonitorer bruger synkroniseringsteknologi til at reducere rivning og andre bevægelsesgenstande, samtidig med at inputforsinkelsen sænkes.
Skærme udstyret med Nvidias G-Sync eller AMDs FreeSync-teknologi afleverer styring af skærmens opdateringshastighed til grafikkortet eller chippen (i stedet for skærmen), hvilket gør det muligt for skærmen at fungere med en variabel opdateringshastighed (VRR) alt efter hvad kortet er i stand til at skubbe på et givet tidspunkt.
Resultatet er en jævn spiloplevelse med nedsat inputforsinkelse og manglende rivning.
Bemærk dog, at G-Sync- og FreeSync-skærme kræver et G-Sync- eller FreeSync-kompatibelt grafikkort med et DisplayPort 1.2- eller HDMI 2.0-output (et Nvidia-kort til G-Sync, et AMD-kort til FreeSync).
I 2017 annoncerede AMD en forbedret version af FreeSync, FreeSync 2, og avancerede skærme har overgået til det siden 2018.
FreeSync 2 handler stort set om det samme grundlæggende mål som FreeSync - synkronisering af billedhastigheden for signalet fra en kompatibel AMD grafikkort med skærmens opdateringshastighed - men det tilføjer HDR-understøttelse, lav inputforsinkelse (aka latency) og understøttelse af kompensation med lav frame-rate.
Sidstnævnte er evnen til at synkronisere billedhastigheden på en GPU med skærmens, selv når GPU's billedhastighed falder under skærmens mindste billedhastighed.
Få spil, der udnytter FreeSync 2's funktioner, er endnu tilgængelige, men skærmene selv skal overholde AMD-standarder som HDR-kapacitet.
I mellemtiden tog VRR-formen fra Nvidia-siden af ??tingene en stor drejning i ...








