Daxdi now accepts payments with Bitcoin

De bedste grafikkort til VR i 2021

Årtier efter flicket fra 1992 Lawnmower Man fik vores håb op (og den skæbnesvangre Nintendo Virtual Boy sprang dem et par år senere), virtual reality (VR) sker endelig på en stor måde.

(Virkelig, denne gang! Vi mener det.)

De forenklede, men stadig imponerende, Google Cardboard og Samsung Gear VR-platforme har begge eksisteret siden 2014.

Og Googles opdaterede Daydream View landede i slutningen af ??2016, hvilket forbedrede den sofistikerede og komfortfaktor, mens den leverede et mere robust miljø for udviklere.

Disse beskedne VR-opsætninger fik dig til at binde din smartphone ind i en seer udstyret med linser, så din telefon kunne blive både skærmen og den grafikgengivende enhed, der er opkrævet for at skabe en fordybende verden.

Disse var imponerende tidlige forsøg på "billig VR", men skærmene på de fleste smartphones pakker bare ikke nok pixels til at levere et skarpt billede et par centimeter fra dine øjenkugler.

Og selv siden da er dagens smartphone-grafikchips ikke helt op til opgaven med at gengive komplekse 3D-verdener med teksturer i høj opløsning på en måde, der passerer mønster så tæt på.

Det er svært at føle sig virkelig nedsænket i en virtuel verden, når du stirrer på en kornet skærm, blokeret tekst og fjerne bjerge, der ser pixeleret ud.

De, der ønsker, at deres virtual reality skal se lidt mere ud, ja, "ægte" vil være mere interesseret i nutidens kraftfulde mainstream VR-headset eller hovedmonterede skærme (HMD'er) - Oculus Rift (og Oculus Rift S), HTC Vive, HTC Vive Pro og Valve Index - såvel som 'tweener-kategorien af ??Windows Mixed Reality-headset.

Oculus og HTC HMD'er kræver en ret kraftig pc til at skabe frodige miljøer lige foran dine øjne.

De bedste grafikkorttilbud i denne uge til VR *

* Tilbud er valgt af vores partner, TechBargains

Sådan vurderer du, hvad du har brug for for at bruge dem.

Spoiler-alarm, men hvis overskriften ikke var en stor nok anelse: Grafikkortet betyder noget.

En masse.


Først: Et kig på headsetspecifikationerne

Vive og Rift har temmelig ens kernespecifikationer og har som følge heraf samme minimale hardwarekrav.

Begge har en effektiv opløsning på 2.160 x 1.200 pixels (dvs.

1.080 x 1.200 pixels pr.

Øje) og en opdateringshastighed på 90Hz.

Og begge bruger OLED-skærme til rige sorte og levende farver, ligesom Samsungs avancerede telefoner og tablets.

Ventilindekset har i mellemtiden en endnu højere opløsning.

Dual 3,5-tommers 1.440 x 1.600 pixel AMOLED-skærme driver dets displaysystem til en effektiv opløsning på 2.880 x 1.600 pixels.

Resultatet? Et betydeligt skarpere billede med en bemærkelsesværdig høj pixeltæthed på 615 pixels per tomme.

Til $ 500 kun for headsettet ($ 1.000 for det komplette sæt) er det dog forfærdeligt dyrt.

Så er der Vive Cosmos-familien med lidt højere opløsninger på 1.440 x 1.700 pixel skærme.

Ud over HTC, Valve og Oculus-tilbudene er en håndfuld såkaldte Windows Mixed Reality-headset, der kombinerer aspekter af VR med reality-overlay augmented reality (AR).

De har ikke rigtig startet på forbrugersiden, men denne kategori af enheder inkluderer Samsung HMD Odyssey, som har samme opløsning og samme opdateringshastighed som Vive Pro og Dell Visir med dobbelt 1.440-by-1.440- pixelskærme og en 90Hz opdateringshastighed.

De har lavere hardwarekrav end Valve-, HTC- og Oculus-headsettet, men disse krav kan variere alt efter deres påtænkte brugssager.

De handler ikke helt om fordybende spil (ikke alle VR-spil fungerer på disse headsets) og kan bruges i situationer, der involverer interaktiv træning eller andre specialiserede arbejdsbrugssager.


Hvad din VR-pc har brug for: Minimum

Hvis du sammensætter en spil-pc nu til brug med et af disse headset eller opdaterer dit eksisterende skrivebord for at sikre, at det er klar til VR, hvad har du lige brug for? Det korte svar: en hel del grafikmuskel.

Opløsningerne til Rift og ikke-Pro Vive headset er ikke ligefrem banebrydende, især for pc-spillere, der allerede spiller med de meget højere opløsninger på 1440p (2.560 x 1.440 pixels) eller 4K (3.840 x 2.160 pixels).

Men den 90Hz opdateringshastighed, som VR-headset kræver, betyder, at dine spil skal køre med eller tæt på 90 billeder i sekundet (fps) eller ideelt set højere for at se så glatte ud, som de burde.

Undgå at bagatellisere nødvendigheden af ??det: Frame-rate-glathed betyder meget mere i VR, end det gør i traditionelt spil, fordi dommer og skærmrivning, mens du bevæger dit hoved rundt i en virtuel verden, kan forårsage svimmelhed og kvalme.

Minimumskrav til hardware til HTC Vive og Vive Pro inkluderer en Intel Core i5-4590 eller en AMD FX-8350 eller bedre processor.

Generelt betyder det, at enhver nyere Core i5- eller Core i7-desktop-CPU, såsom Intel Core i5-10600K eller en af ??AMDs Ryzen 7-chips, skal være mere end tilstrækkelig.

I betragtning af ligheden mellem skærmene i den originale Vive og Rift er det ikke overraskende, at Oculus 'offentliggjorte minimumsanbefalinger til Rift inkluderer de samme Intel CPU-forslag.

For begge HMD vil du ideelt set også have 16 GB eller mere RAM, selvom 4 GB gives som det absolutte minimum for Vive og 8 GB for Rift.

Hvis du ikke vil stå i lange strækninger i virtuelt mørke og vente på, at dit spils niveauer indlæses, vil vi også kraftigt anbefale at vælge et solid-state-drev (SSD) i ethvert VR-klar system.

Grafikkortet er dog nøglen til hardware.

Til brug med Index, original Vive eller Rift (og Rift S) vil du virkelig have mindst et GeForce GTX 1060-kort fra Nvidia eller et Radeon RX 480, Radeon RX 580, Radeon RX 590 eller Radeon RX Vega-kort fra AMD.

GeForce GTX 1050 og GTX 1050 Ti skærer det ikke til Vive, selvom en ældre generation af GeForce GTX 970/980 eller Radeon R9 290/390 måske bare knirker dig forbi.

GeForce GTX 1050 Ti er givet som det absolutte minimum for Rift og Rift S.

For Vive Pro eller nyere Vive Cosmos HMD'er vil du gerne se lidt højere op på kortstakkene.

squeak-by-kortene er de samme som for den almindelige Vive, men den anbefalede baseline er højere.

Mere om det om et øjeblik.


Op på stakken: Higher-End GPU'er til VR

Hvis du er spændt på kontanter, skal de ovennævnte "borderline" -kort levere spilbar ydeevne for alle undtagen de mest krævende aktuelle flagskibs VR-titler.

Men i betragtning af at disse kort er de baseline-anbefalede kort, er det sandsynligvis, nede ad vejen, at en pc, der er bygget omkring et af dem, muligvis ikke kører alle fremtidige VR-spil perfekt ved deres højeste indstillinger.

Og hvis du bygger eller opgraderer en pc specielt til VR, vil du være sikker på, at du giver mulighed for nogle præstationsomkostninger, så dit system kan spille VR-titler, der endnu ikke er kommet på markedet, for ikke at nævne hot AAA spil uden for VR efter din valgte opløsning.

For det ekstra åndedrætsrum vil du have et mere kraftfuldt grafikkort end tærsklen GeForce GTX 1060 eller Radeon RX 480/580 kort.

Traditionelt har de, der er på udkig efter højest mulig ikke-VR-spilydelse, undertiden valgt en multi-kortopsætning med to eller flere avancerede GPU'er.

Du kan gøre det for VR, men listen over VR-titler, der korrekt understøtter SLI (Nvidia) eller CrossFire (AMD) multikortkonfigurationer, er lille.

Dette kombineret med potentialet for ramtimetabning og andre problemer, der generelt plager multikortopsætninger, gør et enkelt kraftfuldt grafikkort langt det bedste valg for glat VR i øjeblikket.

Så hvilke kraftfulde kort? Indtil udgangen af ??2018 var de avancerede forbruger-GPU'er, der fristede VR-hunde mest, den førende GeForce GTX 1080 Ti og den nedadrettede GeForce GTX 1080 fra Nvidia sammen med AMD Radeon RX Vega 56 og Vega 64.

Efterhånden som 2020 slutter, har disse Nvidia-kort, der er baseret på Nvidias "Pascal" 10-serie grafikprocessorer, givet til virksomhedens GeForce RTX GPU'er i både den "Turing" -baserede RTX 20-serie såvel som den nyere "Ampere "-baserede RTX 30-serie grafikkort.

RTX-linjen er i øjeblikket i spidsen for flagskibet GeForce RTX 3080 og løber i øjeblikket ned til den mere budgetbevidste GeForce RTX 3060 Ti.

Ethvert GeForce RTX-kort, der er frigivet til dato, er mere end godt nok til VR-spil i den tilstand, det er i dag, ligesom AMDs nyeste tilbud, Radeon RX 5700 og RX 5700 XT, såvel som den nyeste generation af RDNA 2-kort, AMD Radeon RX 6800 og RX 6800 XT.

Hvis disse top-endere er uden for dit prisklasse, men du stadig leder efter noget, der er et trin over VR GPU-basislinjen, er et godt mellemstore kort et kort baseret på GeForce RTX 2060 (ikke-Super), eller selv GeForce GTX 1070, hvis du stadig kan finde en på markedet.

(Alle kortene i 10-serien, der er højere end GeForce GTX 1060, er udløbet, til fordel for de avancerede GeForce RTX-kort og GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti.)

Bemærk: GTX 1070 er også HTCs anbefalede baseline-kort til brug sammen med Vive Pro HMD, så hvis du leder efter et kort til brug med det headset, skal du være i dette premium-kort-mindset til at begynde med.


Så hvilket kort skal købes?

En sidste ting at tænke over i lyset af VR på de nyeste grafikkort, inden vi kommer til vores kortvalg: De fleste kort baseret på GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 og RTX 2070 GPU'er og nogle RTX 2060-kort (inklusive "RTX Super" -ækvivalenter for modeller, der har dem), har på deres bagplan en port kaldet VirtualLink.

(Det må ikke forveksles med NVLink, det kantstik, der nu bruges til at bygge bro mellem RTX GeForce-kort til dobbeltkort SLI.) VirtualLink-porte er faktisk USB Type-C-stik, der også understøtter DisplayPort-output; VirtualLink-specifikationen skitserer en driftstilstand, der giver mulighed for data, strøm og video til fremtidige VR HMD'er til at køre på tværs af denne enkeltledningsforbindelse.

Ingen nuværende VR HMD'er understøtter VirtualLink ved denne skrivning, og vi er heller ikke opmærksomme på, at der kommer noget, men det er noget at huske på, hvis du har set omtale af det.

Noget at tænke over: Nvidias seneste RTX 30-serie kortopdatering har helt fjernet VirtualLink-porten, som muligvis cementerer VirtualLink som endnu en "come and gone" -teknologi, før den endda havde en chance for at komme af jorden.

(Nyere AMD Radeon RX-kort kan stadig indeholde porten, selvom vi indtil videre kun har set den tilgængelig på referencedesign, der sælges af virksomheden.)

Med hensyn til kortene nedenfor skal du huske på, at AMD RX Radeon-kortene og Nvidia GeForce Founders Edition-kortene, vi testede i 2020, er referencekort eller chipproducenternes basisversioner af kort med deres GPU'er.

Mange andre kortproducenter udsteder kort, der ikke er gennemgået her, med den samme kernegrafikprocessor, der leverer tæt eller bedre ydelse.

Du kan også overveje disse ækvivalenter i samme klasse.

Årtier efter flicket fra 1992 Lawnmower Man fik vores håb op (og den skæbnesvangre Nintendo Virtual Boy sprang dem et par år senere), virtual reality (VR) sker endelig på en stor måde.

(Virkelig, denne gang! Vi mener det.)

De forenklede, men stadig imponerende, Google Cardboard og Samsung Gear VR-platforme har begge eksisteret siden 2014.

Og Googles opdaterede Daydream View landede i slutningen af ??2016, hvilket forbedrede den sofistikerede og komfortfaktor, mens den leverede et mere robust miljø for udviklere.

Disse beskedne VR-opsætninger fik dig til at binde din smartphone ind i en seer udstyret med linser, så din telefon kunne blive både skærmen og den grafikgengivende enhed, der er opkrævet for at skabe en fordybende verden.

Disse var imponerende tidlige forsøg på "billig VR", men skærmene på de fleste smartphones pakker bare ikke nok pixels til at levere et skarpt billede et par centimeter fra dine øjenkugler.

Og selv siden da er dagens smartphone-grafikchips ikke helt op til opgaven med at gengive komplekse 3D-verdener med teksturer i høj opløsning på en måde, der passerer mønster så tæt på.

Det er svært at føle sig virkelig nedsænket i en virtuel verden, når du stirrer på en kornet skærm, blokeret tekst og fjerne bjerge, der ser pixeleret ud.

De, der ønsker, at deres virtual reality skal se lidt mere ud, ja, "ægte" vil være mere interesseret i nutidens kraftfulde mainstream VR-headset eller hovedmonterede skærme (HMD'er) - Oculus Rift (og Oculus Rift S), HTC Vive, HTC Vive Pro og Valve Index - såvel som 'tweener-kategorien af ??Windows Mixed Reality-headset.

Oculus og HTC HMD'er kræver en ret kraftig pc til at skabe frodige miljøer lige foran dine øjne.

De bedste grafikkorttilbud i denne uge til VR *

* Tilbud er valgt af vores partner, TechBargains

Sådan vurderer du, hvad du har brug for for at bruge dem.

Spoiler-alarm, men hvis overskriften ikke var en stor nok anelse: Grafikkortet betyder noget.

En masse.


Først: Et kig på headsetspecifikationerne

Vive og Rift har temmelig ens kernespecifikationer og har som følge heraf samme minimale hardwarekrav.

Begge har en effektiv opløsning på 2.160 x 1.200 pixels (dvs.

1.080 x 1.200 pixels pr.

Øje) og en opdateringshastighed på 90Hz.

Og begge bruger OLED-skærme til rige sorte og levende farver, ligesom Samsungs avancerede telefoner og tablets.

Ventilindekset har i mellemtiden en endnu højere opløsning.

Dual 3,5-tommers 1.440 x 1.600 pixel AMOLED-skærme driver dets displaysystem til en effektiv opløsning på 2.880 x 1.600 pixels.

Resultatet? Et betydeligt skarpere billede med en bemærkelsesværdig høj pixeltæthed på 615 pixels per tomme.

Til $ 500 kun for headsettet ($ 1.000 for det komplette sæt) er det dog forfærdeligt dyrt.

Så er der Vive Cosmos-familien med lidt højere opløsninger på 1.440 x 1.700 pixel skærme.

Ud over HTC, Valve og Oculus-tilbudene er en håndfuld såkaldte Windows Mixed Reality-headset, der kombinerer aspekter af VR med reality-overlay augmented reality (AR).

De har ikke rigtig startet på forbrugersiden, men denne kategori af enheder inkluderer Samsung HMD Odyssey, som har samme opløsning og samme opdateringshastighed som Vive Pro og Dell Visir med dobbelt 1.440-by-1.440- pixelskærme og en 90Hz opdateringshastighed.

De har lavere hardwarekrav end Valve-, HTC- og Oculus-headsettet, men disse krav kan variere alt efter deres påtænkte brugssager.

De handler ikke helt om fordybende spil (ikke alle VR-spil fungerer på disse headsets) og kan bruges i situationer, der involverer interaktiv træning eller andre specialiserede arbejdsbrugssager.


Hvad din VR-pc har brug for: Minimum

Hvis du sammensætter en spil-pc nu til brug med et af disse headset eller opdaterer dit eksisterende skrivebord for at sikre, at det er klar til VR, hvad har du lige brug for? Det korte svar: en hel del grafikmuskel.

Opløsningerne til Rift og ikke-Pro Vive headset er ikke ligefrem banebrydende, især for pc-spillere, der allerede spiller med de meget højere opløsninger på 1440p (2.560 x 1.440 pixels) eller 4K (3.840 x 2.160 pixels).

Men den 90Hz opdateringshastighed, som VR-headset kræver, betyder, at dine spil skal køre med eller tæt på 90 billeder i sekundet (fps) eller ideelt set højere for at se så glatte ud, som de burde.

Undgå at bagatellisere nødvendigheden af ??det: Frame-rate-glathed betyder meget mere i VR, end det gør i traditionelt spil, fordi dommer og skærmrivning, mens du bevæger dit hoved rundt i en virtuel verden, kan forårsage svimmelhed og kvalme.

Minimumskrav til hardware til HTC Vive og Vive Pro inkluderer en Intel Core i5-4590 eller en AMD FX-8350 eller bedre processor.

Generelt betyder det, at enhver nyere Core i5- eller Core i7-desktop-CPU, såsom Intel Core i5-10600K eller en af ??AMDs Ryzen 7-chips, skal være mere end tilstrækkelig.

I betragtning af ligheden mellem skærmene i den originale Vive og Rift er det ikke overraskende, at Oculus 'offentliggjorte minimumsanbefalinger til Rift inkluderer de samme Intel CPU-forslag.

For begge HMD vil du ideelt set også have 16 GB eller mere RAM, selvom 4 GB gives som det absolutte minimum for Vive og 8 GB for Rift.

Hvis du ikke vil stå i lange strækninger i virtuelt mørke og vente på, at dit spils niveauer indlæses, vil vi også kraftigt anbefale at vælge et solid-state-drev (SSD) i ethvert VR-klar system.

Grafikkortet er dog nøglen til hardware.

Til brug med Index, original Vive eller Rift (og Rift S) vil du virkelig have mindst et GeForce GTX 1060-kort fra Nvidia eller et Radeon RX 480, Radeon RX 580, Radeon RX 590 eller Radeon RX Vega-kort fra AMD.

GeForce GTX 1050 og GTX 1050 Ti skærer det ikke til Vive, selvom en ældre generation af GeForce GTX 970/980 eller Radeon R9 290/390 måske bare knirker dig forbi.

GeForce GTX 1050 Ti er givet som det absolutte minimum for Rift og Rift S.

For Vive Pro eller nyere Vive Cosmos HMD'er vil du gerne se lidt højere op på kortstakkene.

squeak-by-kortene er de samme som for den almindelige Vive, men den anbefalede baseline er højere.

Mere om det om et øjeblik.


Op på stakken: Higher-End GPU'er til VR

Hvis du er spændt på kontanter, skal de ovennævnte "borderline" -kort levere spilbar ydeevne for alle undtagen de mest krævende aktuelle flagskibs VR-titler.

Men i betragtning af at disse kort er de baseline-anbefalede kort, er det sandsynligvis, nede ad vejen, at en pc, der er bygget omkring et af dem, muligvis ikke kører alle fremtidige VR-spil perfekt ved deres højeste indstillinger.

Og hvis du bygger eller opgraderer en pc specielt til VR, vil du være sikker på, at du giver mulighed for nogle præstationsomkostninger, så dit system kan spille VR-titler, der endnu ikke er kommet på markedet, for ikke at nævne hot AAA spil uden for VR efter din valgte opløsning.

For det ekstra åndedrætsrum vil du have et mere kraftfuldt grafikkort end tærsklen GeForce GTX 1060 eller Radeon RX 480/580 kort.

Traditionelt har de, der er på udkig efter højest mulig ikke-VR-spilydelse, undertiden valgt en multi-kortopsætning med to eller flere avancerede GPU'er.

Du kan gøre det for VR, men listen over VR-titler, der korrekt understøtter SLI (Nvidia) eller CrossFire (AMD) multikortkonfigurationer, er lille.

Dette kombineret med potentialet for ramtimetabning og andre problemer, der generelt plager multikortopsætninger, gør et enkelt kraftfuldt grafikkort langt det bedste valg for glat VR i øjeblikket.

Så hvilke kraftfulde kort? Indtil udgangen af ??2018 var de avancerede forbruger-GPU'er, der fristede VR-hunde mest, den førende GeForce GTX 1080 Ti og den nedadrettede GeForce GTX 1080 fra Nvidia sammen med AMD Radeon RX Vega 56 og Vega 64.

Efterhånden som 2020 slutter, har disse Nvidia-kort, der er baseret på Nvidias "Pascal" 10-serie grafikprocessorer, givet til virksomhedens GeForce RTX GPU'er i både den "Turing" -baserede RTX 20-serie såvel som den nyere "Ampere "-baserede RTX 30-serie grafikkort.

RTX-linjen er i øjeblikket i spidsen for flagskibet GeForce RTX 3080 og løber i øjeblikket ned til den mere budgetbevidste GeForce RTX 3060 Ti.

Ethvert GeForce RTX-kort, der er frigivet til dato, er mere end godt nok til VR-spil i den tilstand, det er i dag, ligesom AMDs nyeste tilbud, Radeon RX 5700 og RX 5700 XT, såvel som den nyeste generation af RDNA 2-kort, AMD Radeon RX 6800 og RX 6800 XT.

Hvis disse top-endere er uden for dit prisklasse, men du stadig leder efter noget, der er et trin over VR GPU-basislinjen, er et godt mellemstore kort et kort baseret på GeForce RTX 2060 (ikke-Super), eller selv GeForce GTX 1070, hvis du stadig kan finde en på markedet.

(Alle kortene i 10-serien, der er højere end GeForce GTX 1060, er udløbet, til fordel for de avancerede GeForce RTX-kort og GeForce GTX 1660 og GTX 1660 Ti.)

Bemærk: GTX 1070 er også HTCs anbefalede baseline-kort til brug sammen med Vive Pro HMD, så hvis du leder efter et kort til brug med det headset, skal du være i dette premium-kort-mindset til at begynde med.


Så hvilket kort skal købes?

En sidste ting at tænke over i lyset af VR på de nyeste grafikkort, inden vi kommer til vores kortvalg: De fleste kort baseret på GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 og RTX 2070 GPU'er og nogle RTX 2060-kort (inklusive "RTX Super" -ækvivalenter for modeller, der har dem), har på deres bagplan en port kaldet VirtualLink.

(Det må ikke forveksles med NVLink, det kantstik, der nu bruges til at bygge bro mellem RTX GeForce-kort til dobbeltkort SLI.) VirtualLink-porte er faktisk USB Type-C-stik, der også understøtter DisplayPort-output; VirtualLink-specifikationen skitserer en driftstilstand, der giver mulighed for data, strøm og video til fremtidige VR HMD'er til at køre på tværs af denne enkeltledningsforbindelse.

Ingen nuværende VR HMD'er understøtter VirtualLink ved denne skrivning, og vi er heller ikke opmærksomme på, at der kommer noget, men det er noget at huske på, hvis du har set omtale af det.

Noget at tænke over: Nvidias seneste RTX 30-serie kortopdatering har helt fjernet VirtualLink-porten, som muligvis cementerer VirtualLink som endnu en "come and gone" -teknologi, før den endda havde en chance for at komme af jorden.

(Nyere AMD Radeon RX-kort kan stadig indeholde porten, selvom vi indtil videre kun har set den tilgængelig på referencedesign, der sælges af virksomheden.)

Med hensyn til kortene nedenfor skal du huske på, at AMD RX Radeon-kortene og Nvidia GeForce Founders Edition-kortene, vi testede i 2020, er referencekort eller chipproducenternes basisversioner af kort med deres GPU'er.

Mange andre kortproducenter udsteder kort, der ikke er gennemgået her, med den samme kernegrafikprocessor, der leverer tæt eller bedre ydelse.

Du kan også overveje disse ækvivalenter i samme klasse.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte