Daxdi now accepts payments with Bitcoin

De 10 største Super NES-spil nogensinde

I 1991 udgav Nintendo Super Nintendo Entertainment System - almindeligvis kendt som "Super NES" eller "SNES" - i USA.

Den højt ansete konsol solgte 23 millioner enheder i Nordamerika og var vært for nogle af de største klassiske videospil, der nogensinde er lavet.

Flush med den enorme succes med sit 8-bit Nintendo Entertainment System i slutningen af ??1980'erne, trak Nintendo fødderne ved at komme ind i 16-bit generationen, der var startet år før med konsoller som NEC TurboGrafx-16 og Sega Genesis.

Faktisk dominerede Sega 16-bit markedet i de første år af Super NES.

Imidlertid tilpasser Nintendo sin markedsføringsstrategi og skærper sit image, efterhånden som publikum modnes, og trak sig frem lige da 16-bit æraen sluttede.

I løbet af sine otte år på det amerikanske marked repræsenterede Super NES et højt vandmærke for 2D, sprite-baserede spil.

Det viste sig også at være en grobund for udviklingen af ??flere vigtige RPG- og sportsspilserier, der påvirkede branchen.

For at fejre denne klassiske konsol samlede jeg en liste over konsolens 10 største spil.

En omstridt indsats ved jeg.

Men frygt ikke.

For at bestemme indholdet af denne liste undersøgte jeg 17 skovalver om deres præferencer for visse arter af vilde svampe, delte derefter resultaterne med fem og matchede dem med Super NES salgstal fra 1990'erne.

Med andre ord er du sandsynligvis ikke enig i denne liste, men jeg håber, at du nyder det alligevel.

Chrono Trigger er også nr.

11.

Redaktørens note: Denne historie blev oprindeligt offentliggjort den 25.

april 2017.

Star Fox

År: 1993

Star Fox, en on-the-rails space shooter, skubbede de tekniske grænser for Super NES langt ud over andre tidspil.

Det opnåede denne bedrift takket være en speciel grafisk co-processorchip kaldet "Super FX", der blev sendt i hver kopi af Star Fox-spilpatronen.

Chippen tillod Star Fox at generere komplekse, skyggefulde 3D-polygongrafik med en relativt høj billedhastighed - en opgave, som SNES's native chipsæt alene ikke kunne klare.

Oven på den tekniske præstation var Star Fox simpelthen en blast at spille.

Super NES-ejere købte Star Fox i flok og inspirerede Nintendo til at fortsætte serien på successive Nintendo-spilkonsoller.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

År: 1995

På Yoshi's Island forvalter spilleren Baby Mario - på bagsiden af ??en Yoshi - gennem forskellige tegneseriefare og frodige, lunefuldt miljø.

I modsætning til tidligere Mario-spil kontrollerer spilleren kun Yoshi (Baby Mario mærker med på turen).

Yoshi griber fjender med tungen, sluger dem og forvandler dem derefter til æg, som han kan bruge som projektiler.

Yoshi's Island skiller sig ud blandt SNES-spil for sin unikke grafiske stil, der mange gange ligner håndtegnet farveblyant, patchwork stof eller akvarel kunst.

Ligesom Star Fox før det nyder Yoshi's Island en grafisk co-processorchip (i dette tilfælde Super FX 2).

Denne chip tillod imponerende sprite-manipulationseffekter set i hele spillet.

Desværre optrådte Yoshi's Island på markedet nær slutningen af ??Super NESs levetid, hvilket gjorde det til et af de bedste, men mindst spillede spil på platformen.

Donkey Kong-land

År: 1994

I 1994 begyndte Nintendo at føle varmen fra næste generations konsoller som Atari Jaguar, 3DO Interative MultiPlayer og den kommende Sega Saturn.

Det havde brug for et mindre mirakel for at bevise relevansen af ??dens aldrende Super NES-konsol over for konsoller, der kunne producere langt mere grafisk sofistikerede spil.

Det år leverede UK-baserede udvikler Rare Nintendos besparende nåde på et sølvfad med en stor grafisk innovation.

Virksomheden oprettede detaljerede 3D-modeller af Donkey Kong-figurer, fjender og etaper på Silicon Graphics-arbejdsstationer og forvandlede dem derefter til animeret 2D-grafik, der kunne vises på Super NES.

Sjælden trak præstationen så overbevisende ud, at det syntes for nogle kritikere, som om SNES selv kunne generere 3D-grafik af høj kvalitet.

Donkey Kong Country var hit i feriesæsonen 1994 og trak Nintendo helt foran Sega Genesis i 16-bit hjemmekonsolløb.

Spillet udvidede næsten Super NES markedets levedygtighed, mens Nintendo klargjorde sin næste generations konsol, Nintendo 64.

F-nul

År: 1991

Som en af ??SNES's lanceringstitler blændede F-Zero gamere med brugen af ??Mode 7-grafik (en speciel grafisk tilstand til stede i SNES-hardware, der gjorde det muligt at strække og flade en flad tekstur), der simulerede højhastigheds racing over futuristisk bybillede.

Dens brug af Mode 7 til et racerspil satte scenen for Super Mario Kart og utallige andre SNES racing titler.

F-Zero's glatte kontroller og hurtige tempo adskiller den fra langsommere, klodsere racere, der kom foran den og inspirerede en række hurtige moderne racerspil som Wipeout og forskellige opfølgninger i F-Zero-franchisen.

EarthBound

År: 1995

EarthBound er den slags skæve, idiosynkratiske turbaserede RPG, vi har brug for mere af i denne verden.

Det har en underholdende gengivelse af forstæder Americana set gennem japanske øjne.

I stedet for at bekæmpe drager, slim og trolde på en sværd-og-troldmands måde kæmper hovedpersonen (et baseball-kasket barn) med zombiepolitimænd, klodsede robotter og skøre trafikskilte med et arsenal af yo-yos og baseball-flagermus.

Både vild og inderlig, når du er færdig med at spille, vil du ønske, at der var et andet niveau.

Super Mario Kart

År: 1992

Super Mario Kart syntes en smule overvældende på tidspunktet for frigivelsen (nej, virkelig) men endte med at blive monumentalt vigtig senere.

Den pseudo-3D racer har altid været en eksplosion at spille, men kritikere kunne først let afvise det som en kiddieversion af F-Zero.

Spol frem et par år, og det bliver tydeligt, at Super Mario Kart grundlagde en ny videospilgenre, der nægter at dø.

På baggrund af en nem måde at mælke forskellige franchisekarakterer på, slog andre spiludgivere hurtigt deres egne "kart racing" -titler sammen til næsten alle spilkonsoller.

Du kan få en idé om den branche-gribende kart-mani, som Nintendos titel skabte ved at se på denne liste over kart-racere fra videospildatabase-webstedet MobyGames.

Denne imponerende liste indeholder over 70 titler, selvom den er ufuldstændig.

Det gør Super Mario Kart til et af de mest indflydelsesrige videospil nogensinde - et spil i liga med titler som Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Street Fighter II og Doom.

Selvfølgelig skabte Super Mario Kart også en fan-favorit Nintendo-franchise, der fortsætter på nuværende Nintendo-platforme.

Final Fantasy III

År: 1994

Med sin lange, engagerende historie, overbevisende musik og fremragende grafik bragte Final Fantasy III en atmosfærisk dybde til turbaserede RPG'er, der havde manglet på vestlige kyster indtil det tidspunkt.

Developer Square pakkede titlen med hidtil uset grafisk detalje, der gengav en fuldt dannet verden med sprængning af damprør, grungy gader og skurrende rotter.

Den høje kvalitet af dets skrivning (og engelsk oversættelse) fik fans til at føle sig mere forbundet med dens karakterer end i de fleste andre spil.

Og dets kampsystem - enkelt for nybegyndere, men alligevel engagerende for dem, der gravede lidt dybere - blev misundet af RPG-udviklere.

Alle disse kvaliteter kombineret til at danne et spil, som nogle siger, er stadig et af de bedste RPG'er nogensinde, på trods af at det blev frigivet i 1994.

Super Mario World

År: 1991

Som Super NES's pakkespil i det meste af konsolens levetid definerede Super Mario World platformspil på Super NES meget på samme måde som Super Mario Bros.

gjorde for sin 8-bit forløber.

Dette tegneserieagtige eventyr introducerede nye grafiske lagdeling og parallaks-rulleeffekter, der viste Super NESs visuelle hardware og underholdt med et livligt samplet soundtrack.

Det skubbede grænserne for, hvad vi troede var muligt i et Mario-spil ved at levere et enormt udvalg af niveauer fyldt med hemmeligheder, der kunne låses op.

Og bedst af alt introducerede det Yoshi, Mario's dinosaur-sidekick, der kan monteres.

Mens Super Mario World føles let mangelfuld sammenlignet med senere Nintendo-platforme, er det svært at benægte det førende sted, som Super Mario World besidder i Super NES-spilbiblioteket.

Når du når ud til et SNES-spil, kan du spille igen og igen, det er svært at give Mario's første 16-bit eventyr op.

Super Metroid

År: 1994

For dem der ikke levede igennem det, er det svært at fortælle, hvor fantastisk Super Metroid var på udgivelsestidspunktet.

Nintendo udførte næsten ethvert element i denne action-eventyr-titel fejlfri, hvilket gjorde det til et af de mest atmosfæriske, følelsesladede spil på enhver platform.

Intet andet videospil matchede den følelse af udforskning, der blev givet af Super Metroids dygtigt udformede, enorme spilverden, en verden fyldt med hemmelige korridorer og rigelig variation.

I visse lommer på kortet finder du gigantiske, multi-screenede bosser, uventede power-ups eller gribende miljømæssige detaljer som en harmløs hjælperrobot fast på et forladt rumskib.

Super Metroid fascinerede Nintendo-fans ved at udvide og omfavne historierne og indstillingerne for de to første Metroid-spil.

Veteraner genkendte let områder, fjender, power-ups og lore vævet ind fra den oprindelige Metroid fra 1986 frigivet på NES.

Bortset fra fornyelse af interessen for Metroid-franchisen, som nu er større end nogensinde, inspirerede Super Metroid den moderne serie af 2D Castlevania-spil, der begyndte med 1997's Night Symphony.

Super Metroid ...

I 1991 udgav Nintendo Super Nintendo Entertainment System - almindeligvis kendt som "Super NES" eller "SNES" - i USA.

Den højt ansete konsol solgte 23 millioner enheder i Nordamerika og var vært for nogle af de største klassiske videospil, der nogensinde er lavet.

Flush med den enorme succes med sit 8-bit Nintendo Entertainment System i slutningen af ??1980'erne, trak Nintendo fødderne ved at komme ind i 16-bit generationen, der var startet år før med konsoller som NEC TurboGrafx-16 og Sega Genesis.

Faktisk dominerede Sega 16-bit markedet i de første år af Super NES.

Imidlertid tilpasser Nintendo sin markedsføringsstrategi og skærper sit image, efterhånden som publikum modnes, og trak sig frem lige da 16-bit æraen sluttede.

I løbet af sine otte år på det amerikanske marked repræsenterede Super NES et højt vandmærke for 2D, sprite-baserede spil.

Det viste sig også at være en grobund for udviklingen af ??flere vigtige RPG- og sportsspilserier, der påvirkede branchen.

For at fejre denne klassiske konsol samlede jeg en liste over konsolens 10 største spil.

En omstridt indsats ved jeg.

Men frygt ikke.

For at bestemme indholdet af denne liste undersøgte jeg 17 skovalver om deres præferencer for visse arter af vilde svampe, delte derefter resultaterne med fem og matchede dem med Super NES salgstal fra 1990'erne.

Med andre ord er du sandsynligvis ikke enig i denne liste, men jeg håber, at du nyder det alligevel.

Chrono Trigger er også nr.

11.

Redaktørens note: Denne historie blev oprindeligt offentliggjort den 25.

april 2017.

Star Fox

År: 1993

Star Fox, en on-the-rails space shooter, skubbede de tekniske grænser for Super NES langt ud over andre tidspil.

Det opnåede denne bedrift takket være en speciel grafisk co-processorchip kaldet "Super FX", der blev sendt i hver kopi af Star Fox-spilpatronen.

Chippen tillod Star Fox at generere komplekse, skyggefulde 3D-polygongrafik med en relativt høj billedhastighed - en opgave, som SNES's native chipsæt alene ikke kunne klare.

Oven på den tekniske præstation var Star Fox simpelthen en blast at spille.

Super NES-ejere købte Star Fox i flok og inspirerede Nintendo til at fortsætte serien på successive Nintendo-spilkonsoller.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

År: 1995

På Yoshi's Island forvalter spilleren Baby Mario - på bagsiden af ??en Yoshi - gennem forskellige tegneseriefare og frodige, lunefuldt miljø.

I modsætning til tidligere Mario-spil kontrollerer spilleren kun Yoshi (Baby Mario mærker med på turen).

Yoshi griber fjender med tungen, sluger dem og forvandler dem derefter til æg, som han kan bruge som projektiler.

Yoshi's Island skiller sig ud blandt SNES-spil for sin unikke grafiske stil, der mange gange ligner håndtegnet farveblyant, patchwork stof eller akvarel kunst.

Ligesom Star Fox før det nyder Yoshi's Island en grafisk co-processorchip (i dette tilfælde Super FX 2).

Denne chip tillod imponerende sprite-manipulationseffekter set i hele spillet.

Desværre optrådte Yoshi's Island på markedet nær slutningen af ??Super NESs levetid, hvilket gjorde det til et af de bedste, men mindst spillede spil på platformen.

Donkey Kong-land

År: 1994

I 1994 begyndte Nintendo at føle varmen fra næste generations konsoller som Atari Jaguar, 3DO Interative MultiPlayer og den kommende Sega Saturn.

Det havde brug for et mindre mirakel for at bevise relevansen af ??dens aldrende Super NES-konsol over for konsoller, der kunne producere langt mere grafisk sofistikerede spil.

Det år leverede UK-baserede udvikler Rare Nintendos besparende nåde på et sølvfad med en stor grafisk innovation.

Virksomheden oprettede detaljerede 3D-modeller af Donkey Kong-figurer, fjender og etaper på Silicon Graphics-arbejdsstationer og forvandlede dem derefter til animeret 2D-grafik, der kunne vises på Super NES.

Sjælden trak præstationen så overbevisende ud, at det syntes for nogle kritikere, som om SNES selv kunne generere 3D-grafik af høj kvalitet.

Donkey Kong Country var hit i feriesæsonen 1994 og trak Nintendo helt foran Sega Genesis i 16-bit hjemmekonsolløb.

Spillet udvidede næsten Super NES markedets levedygtighed, mens Nintendo klargjorde sin næste generations konsol, Nintendo 64.

F-nul

År: 1991

Som en af ??SNES's lanceringstitler blændede F-Zero gamere med brugen af ??Mode 7-grafik (en speciel grafisk tilstand til stede i SNES-hardware, der gjorde det muligt at strække og flade en flad tekstur), der simulerede højhastigheds racing over futuristisk bybillede.

Dens brug af Mode 7 til et racerspil satte scenen for Super Mario Kart og utallige andre SNES racing titler.

F-Zero's glatte kontroller og hurtige tempo adskiller den fra langsommere, klodsere racere, der kom foran den og inspirerede en række hurtige moderne racerspil som Wipeout og forskellige opfølgninger i F-Zero-franchisen.

EarthBound

År: 1995

EarthBound er den slags skæve, idiosynkratiske turbaserede RPG, vi har brug for mere af i denne verden.

Det har en underholdende gengivelse af forstæder Americana set gennem japanske øjne.

I stedet for at bekæmpe drager, slim og trolde på en sværd-og-troldmands måde kæmper hovedpersonen (et baseball-kasket barn) med zombiepolitimænd, klodsede robotter og skøre trafikskilte med et arsenal af yo-yos og baseball-flagermus.

Både vild og inderlig, når du er færdig med at spille, vil du ønske, at der var et andet niveau.

Super Mario Kart

År: 1992

Super Mario Kart syntes en smule overvældende på tidspunktet for frigivelsen (nej, virkelig) men endte med at blive monumentalt vigtig senere.

Den pseudo-3D racer har altid været en eksplosion at spille, men kritikere kunne først let afvise det som en kiddieversion af F-Zero.

Spol frem et par år, og det bliver tydeligt, at Super Mario Kart grundlagde en ny videospilgenre, der nægter at dø.

På baggrund af en nem måde at mælke forskellige franchisekarakterer på, slog andre spiludgivere hurtigt deres egne "kart racing" -titler sammen til næsten alle spilkonsoller.

Du kan få en idé om den branche-gribende kart-mani, som Nintendos titel skabte ved at se på denne liste over kart-racere fra videospildatabase-webstedet MobyGames.

Denne imponerende liste indeholder over 70 titler, selvom den er ufuldstændig.

Det gør Super Mario Kart til et af de mest indflydelsesrige videospil nogensinde - et spil i liga med titler som Space Invaders, Pac-Man, Super Mario Bros., Street Fighter II og Doom.

Selvfølgelig skabte Super Mario Kart også en fan-favorit Nintendo-franchise, der fortsætter på nuværende Nintendo-platforme.

Final Fantasy III

År: 1994

Med sin lange, engagerende historie, overbevisende musik og fremragende grafik bragte Final Fantasy III en atmosfærisk dybde til turbaserede RPG'er, der havde manglet på vestlige kyster indtil det tidspunkt.

Developer Square pakkede titlen med hidtil uset grafisk detalje, der gengav en fuldt dannet verden med sprængning af damprør, grungy gader og skurrende rotter.

Den høje kvalitet af dets skrivning (og engelsk oversættelse) fik fans til at føle sig mere forbundet med dens karakterer end i de fleste andre spil.

Og dets kampsystem - enkelt for nybegyndere, men alligevel engagerende for dem, der gravede lidt dybere - blev misundet af RPG-udviklere.

Alle disse kvaliteter kombineret til at danne et spil, som nogle siger, er stadig et af de bedste RPG'er nogensinde, på trods af at det blev frigivet i 1994.

Super Mario World

År: 1991

Som Super NES's pakkespil i det meste af konsolens levetid definerede Super Mario World platformspil på Super NES meget på samme måde som Super Mario Bros.

gjorde for sin 8-bit forløber.

Dette tegneserieagtige eventyr introducerede nye grafiske lagdeling og parallaks-rulleeffekter, der viste Super NESs visuelle hardware og underholdt med et livligt samplet soundtrack.

Det skubbede grænserne for, hvad vi troede var muligt i et Mario-spil ved at levere et enormt udvalg af niveauer fyldt med hemmeligheder, der kunne låses op.

Og bedst af alt introducerede det Yoshi, Mario's dinosaur-sidekick, der kan monteres.

Mens Super Mario World føles let mangelfuld sammenlignet med senere Nintendo-platforme, er det svært at benægte det førende sted, som Super Mario World besidder i Super NES-spilbiblioteket.

Når du når ud til et SNES-spil, kan du spille igen og igen, det er svært at give Mario's første 16-bit eventyr op.

Super Metroid

År: 1994

For dem der ikke levede igennem det, er det svært at fortælle, hvor fantastisk Super Metroid var på udgivelsestidspunktet.

Nintendo udførte næsten ethvert element i denne action-eventyr-titel fejlfri, hvilket gjorde det til et af de mest atmosfæriske, følelsesladede spil på enhver platform.

Intet andet videospil matchede den følelse af udforskning, der blev givet af Super Metroids dygtigt udformede, enorme spilverden, en verden fyldt med hemmelige korridorer og rigelig variation.

I visse lommer på kortet finder du gigantiske, multi-screenede bosser, uventede power-ups eller gribende miljømæssige detaljer som en harmløs hjælperrobot fast på et forladt rumskib.

Super Metroid fascinerede Nintendo-fans ved at udvide og omfavne historierne og indstillingerne for de to første Metroid-spil.

Veteraner genkendte let områder, fjender, power-ups og lore vævet ind fra den oprindelige Metroid fra 1986 frigivet på NES.

Bortset fra fornyelse af interessen for Metroid-franchisen, som nu er større end nogensinde, inspirerede Super Metroid den moderne serie af 2D Castlevania-spil, der begyndte med 1997's Night Symphony.

Super Metroid ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte