Darksiders, en kreativ genfortolkning af det kristne verdens ende-scenarie, der følger misforholdene fra de fire ryttere i Apokalypsen, vender tilbage, denne gang med fokus på den irate og uforudsigelige raseri.
Hun har til opgave at fange de syv dødssynder, dæmoner, der er flygtet ind i vores verden.
Bevæbnet med en pigtrådspisk og ond smidighed udforsker Fury ruinerne af den moderne verden og udrydder trusler i et sammenkoblet, metroid-esque miljø.
Kampsystemet har et par irritationer, såsom et upålideligt kamera og frustrerende mobs, der hindrer oplevelsen.
Alligevel er Darksiders III et solidt pc-spil, der står godt alene, på trods af at det er skygget af dets forgængere.
En ny Darksiders
Darksiders III er ligesom de tidligere spil i serien et combo-centreret, beat-'em-up-action-spil, men det formår stadig at etablere sin egen identitet.
Darksiders III adskiller sig betydeligt fra sine forgængere, selvom de i sandhed adskiller sig markant på en eller anden måde.
Den originale Darksiders er The Legend of Zelda blandet med God of War.
Darksiders II har fritflydende kamp, ??der løfter lidt fra Devil May Cry, mens dens plyndring og karakteropbygningsmekanik husker Diablo.
Darksiders III låner derimod stærkt fra Dark Souls og Bayonetta ($ 19,99 på Humble Bundle).
Med andre ord har Dark Souls III intens handling, men rammer det omkring udfordrende kampe mellem små grupper af fjender strødt gennem en sammenkoblet spilverden.
Ligesom Dark Souls 'hovedperson gyder Fury igen på sparsomme, faste kontrolpunkter ved døden og skal få et lig til at løbe for at samle sjælene og opleve, at hun taber, når hun sparker spanden.
Hendes lager af helbredende genstande genopfyldes også efter gydning.
Når du låser op for nye power-ups, kan du åbne tidligere utilgængelige barrierer, der afslører genveje til områder, du har været i tidligere.
Darksiders III inkorporerer endda luskede fjendtlige baghold i blandingen, som Souls-spilene gør, så du vil aldrig løbe ind i et nyt område uden forsigtigt at undersøge dine omgivelser.
Darksiders III inkorporerer puslespilelementer i udforskningen, og du skal bruge de unikke elementære evner, du tilegner dig gennem historien for at løse dem.
Den første styrke, du får, kaldet Flame Hollow, giver dig et nyt våben, og vigtigere, evnen til at oplade dine spring for at nå større højder.
Du er i flamme, når du udfører dette spring, og mange gåder fra det øjeblik kræver brug af denne evne til at gøre fremskridt.
Stasis Hollow, erhvervet senere i spillet, lader dig fryse genstande og stå på vandet.
Storm Hollow lader dig flyde i luften og køre luftstrømme.
At eksperimentere med disse kræfter er afgørende for at gøre fremskridt og finde hemmeligheder.
Desværre mindskes tilfredsheden med at låse genveje op i Darksiders IIIs sammenkoblede verden i betragtning af spillets lineære karakter.
Der forventes en klar sti, som du forventes at gå, og hvis du afviger fra den sti, placerer du dig enten mod stærkt overstyrede fjender eller mod forhindringer, som du endnu ikke kan fjerne.
Der er dog masser at udforske og finde: Hvert miljø er fyldt med genoprettelsesgenstande, værdifulde opgraderingsmaterialer og bonusoplevelse at tjene samt kraftige fjendtlige varianter at tackle, hvis du føler dig op til udfordringen.
Jeg kan ikke banke Darksiders III for dets linearitet for meget, da jeg havde en masse sjov at gå tilbage til tidligere områder med de nye evner til at erhverve godbidder.
Demon-Slaying Combat
Darksiders IIIs kampsystem er en bestemt mere jordet affære end i de tidligere spil kampmekanik.
Raseri er ekstremt smidig, og det er her Darksiders III kanaliserer Bayonetta.
Fury's undvigelse er hendes primære defensive evne.
Hun kan undgå angreb eller strejke under dem med anstændig timing.
Endnu vigtigere, dog kan Fury frigøre et potent modangreb, hvis hun undviger lige før hun ville være blevet ramt.
En vellykket undvigelse resulterer i en pæn filmopbremsning, og hendes næste strejke frigør et kraftigt slag.
Denne undvigelse er meget tilfredsstillende at trække ud og har den bonuseffekt, at den afbryder en fjendes combo, hvilket gør det til en effektiv måde at skabe åndedrætsrum på.
Du får også unikke modangreb afhængigt af i hvilken retning du undviger.
Dodging til venstre eller højre resulterer i en spinning ned-crack med Fury's pisk, mens man undgår mod et angreb giver dig en løfteraketter - en af ??de meget få måder, du effektivt kan sende fjender i luften.
Fury er altid bevæbnet med sin pisk, men hun belønnes med nye power-ups, kaldet Hollows, da hun nedlægger synder, som hver giver hende adgang til et sekundært våben.
Flame Hollow giver Fury et par flammende fladder.
Storm giver dig et kort spyd, Stasis giver dig et sværd, og Force giver dig en kæmpe hammer.
Hvert våben kan indarbejdes i kombinationer ved siden af ??Fury's standardpisk, hvilket giver dig en kæmpestor række angreb, du kan bruge, når du klipper monstre.
Du kan ikke bytte mellem huller i farten, da der er en nedkølingsperiode for hver, hvilket er en skam.
Men kombinationen af ??piskeslag og sekundære angreb giver dig stadig et stort udvalg af kombinationer, du kan bruge.
Hvad mere er, hvert våben har også et unikt modangreb.
Flame Hollow's tæller resulterer i et meget skadeligt rush-angreb, der også sætter målet i brand.
Storm Hollow er et grimt spydkast, der gør fremragende brug som en tæller.
Disse modangreb kombineret med de meget truende fjender, du står over for, får dig til at føle dig som en glaskanon, da du konstant danser på kanten af ??døden, mens du river mål i stykker.
Det er yderst tilfredsstillende, og jeg følte mig sjældent irriteret over det sparsomme kontrolpunktsystem, da det genskabte nye, nye fjender for mig at kæmpe igen.
Med det sagt er manglen på effektiv luftkamp en bummer.
I tidligere Darksiders-titler var jonglering med fjender så let, at det føltes som en anden natur: Krig kunne starte mål ved blot at holde en angrebsknap.
Døden havde en række jonglere, herunder en, han kunne udføre straks efter et strejf.
Raseri har ikke et sådant luftpotentiale.
Hun har luftkombinationer, ja, men de er næsten aldrig nødvendige, da der ikke er noget dedikeret lanceringsangreb til din rådighed.
En af hendes undvignings-tællere har jongleringsfunktioner, men dette har mangler, der gør det mindre tilfredsstillende at bruge.
For det første kan du kun bruge det, når en fjende har angrebet.
Dette svarer til Nier: Automatas (39,99 dollar på Humble Bundle) undvignings-tæller, ja, men Nier gav dig også dedikerede lanceringsangreb, hvis du ville løfte fjender mere aggressivt snarere end defensivt.
For det andet er løfteraket ikke særlig effektivt, da noget hårdere end en grundlæggende grynt trækker skuldrene væk fra lanceringseffekten.
Kampen har sandheden ikke brug for jonglering, da du har masser af bevægelser for at holde dig travlt på jorden.
Men jeg savner bestemt, hvor let det var at smide en dæmon i luften og stil på den, og ville ønske, at det stadig var muligt i Darksiders III.
Et andet greb, jeg har med kamp, ??er, hvordan stort set enhver fjendes angreb er en slags udfald.
Der er ingen effektiv måde at manøvrere din fjende uden for at undvige: hvert angreb, de forsøger, sender dem til at flyve mod dig i Mach-hastighed.
Dette er aldrig et problem i en-til-en-kamp, ??men når du kæmper med flere fjender på én gang, betyder det at have flere angreb, der kører på dig på samme tid, at du vil undvige en og altid blive mærket af de andre.
Det klodsede kamera gør det kun værre.
Alt for ofte kæmper du med fjender tæt på en mur og forsøger at placere kameraet igen, kun for at få det til at klatre op ad væggen og give dig et godt udsyn til toppen af ??Fury's røde hoved.
Som du kan forestille dig, er dette ikke den mest ideelle udsigt, især når fjender er så hurtige og aggressive.
Stil og substans
Darksiders III er et flot spil takket være dets kunststil og farverige palet.
Mens serieskaberen Joe Madureira ikke havde meget af en hånd i spillet undtagen Fury og et par tilbagevendende karakterer, gjorde udvikleren Gunfire Games et solidt stykke arbejde med at efterligne kunststilen i de to foregående spil.
Fjender har et tydeligt tegneserieudseende, der passer perfekt ind i tegneseriepaneler.
Ligeledes har miljøer en levende farve, stærk skygge og overdrevne vartegn, der passer til figurerne og fjenderne.
Darksiders III bruger nogle gode partikel- og lyseffekter til at få kamppop.
Animationerne er også fantastiske, hvor både Fury og hendes dæmoniske modstandere bevæger sig med stil og blomstrer.
Darksiders III er ikke for grafisk krævende og beder om en minimum 3,5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU og enten en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU.
Min egen rig bruger en Nvidia GeForce GTX 970 CPU og en i5-4690 CPU.
Gaming-skrivebordet kørte spillet med for det meste glatte 60 billeder i sekundet med lejlighedsvis hitch eller afmatning under nogle karakterinteraktioner.
Og som et Steam-spil understøtter Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud og Steam Trading Cards.
En ny begyndelse
Darksiders III er ikke nær så ambitiøst et spil som dets forgængere i betragtning af dets forholdsvis lille (dog stadig sammenkoblede) verden og fokuserer på reaktiv kamp med strammere grupper af fjender.
Selvom denne post kan synes begrænset i forhold til de tidligere spil, leverer den stadig en jævn og behagelig oplevelse.
Som det står, er Darksiders III et behageligt action-eventyrspil med solid gameplay-mekanik, fremragende visualisering og en pæn lille verden at udforske.
Hvis dæmondrab og puslespil er din kop te, kan du ikke gå galt med, hvad Darksiders III serverer.
Fordele
Enkel, men alligevel vanedannende kamp.
Tegneserie-stil visuelle gør grafikken pop.
Masser af områder at udforske.
Bundlinjen
Darksiders III leverer tilfredsstillende handling i en dejlig apokalyptisk indstilling, men spillets linearitet, uhyggelige kamera og ubarmhjertige fjender svækker dæmonens dræbende oplevelse.
Darksiders, en kreativ genfortolkning af det kristne verdens ende-scenarie, der følger misforholdene fra de fire ryttere i Apokalypsen, vender tilbage, denne gang med fokus på den irate og uforudsigelige raseri.
Hun har til opgave at fange de syv dødssynder, dæmoner, der er flygtet ind i vores verden.
Bevæbnet med en pigtrådspisk og ond smidighed udforsker Fury ruinerne af den moderne verden og udrydder trusler i et sammenkoblet, metroid-esque miljø.
Kampsystemet har et par irritationer, såsom et upålideligt kamera og frustrerende mobs, der hindrer oplevelsen.
Alligevel er Darksiders III et solidt pc-spil, der står godt alene, på trods af at det er skygget af dets forgængere.
En ny Darksiders
Darksiders III er ligesom de tidligere spil i serien et combo-centreret, beat-'em-up-action-spil, men det formår stadig at etablere sin egen identitet.
Darksiders III adskiller sig betydeligt fra sine forgængere, selvom de i sandhed adskiller sig markant på en eller anden måde.
Den originale Darksiders er The Legend of Zelda blandet med God of War.
Darksiders II har fritflydende kamp, ??der løfter lidt fra Devil May Cry, mens dens plyndring og karakteropbygningsmekanik husker Diablo.
Darksiders III låner derimod stærkt fra Dark Souls og Bayonetta ($ 19,99 på Humble Bundle).
Med andre ord har Dark Souls III intens handling, men rammer det omkring udfordrende kampe mellem små grupper af fjender strødt gennem en sammenkoblet spilverden.
Ligesom Dark Souls 'hovedperson gyder Fury igen på sparsomme, faste kontrolpunkter ved døden og skal få et lig til at løbe for at samle sjælene og opleve, at hun taber, når hun sparker spanden.
Hendes lager af helbredende genstande genopfyldes også efter gydning.
Når du låser op for nye power-ups, kan du åbne tidligere utilgængelige barrierer, der afslører genveje til områder, du har været i tidligere.
Darksiders III inkorporerer endda luskede fjendtlige baghold i blandingen, som Souls-spilene gør, så du vil aldrig løbe ind i et nyt område uden forsigtigt at undersøge dine omgivelser.
Darksiders III inkorporerer puslespilelementer i udforskningen, og du skal bruge de unikke elementære evner, du tilegner dig gennem historien for at løse dem.
Den første styrke, du får, kaldet Flame Hollow, giver dig et nyt våben, og vigtigere, evnen til at oplade dine spring for at nå større højder.
Du er i flamme, når du udfører dette spring, og mange gåder fra det øjeblik kræver brug af denne evne til at gøre fremskridt.
Stasis Hollow, erhvervet senere i spillet, lader dig fryse genstande og stå på vandet.
Storm Hollow lader dig flyde i luften og køre luftstrømme.
At eksperimentere med disse kræfter er afgørende for at gøre fremskridt og finde hemmeligheder.
Desværre mindskes tilfredsheden med at låse genveje op i Darksiders IIIs sammenkoblede verden i betragtning af spillets lineære karakter.
Der forventes en klar sti, som du forventes at gå, og hvis du afviger fra den sti, placerer du dig enten mod stærkt overstyrede fjender eller mod forhindringer, som du endnu ikke kan fjerne.
Der er dog masser at udforske og finde: Hvert miljø er fyldt med genoprettelsesgenstande, værdifulde opgraderingsmaterialer og bonusoplevelse at tjene samt kraftige fjendtlige varianter at tackle, hvis du føler dig op til udfordringen.
Jeg kan ikke banke Darksiders III for dets linearitet for meget, da jeg havde en masse sjov at gå tilbage til tidligere områder med de nye evner til at erhverve godbidder.
Demon-Slaying Combat
Darksiders IIIs kampsystem er en bestemt mere jordet affære end i de tidligere spil kampmekanik.
Raseri er ekstremt smidig, og det er her Darksiders III kanaliserer Bayonetta.
Fury's undvigelse er hendes primære defensive evne.
Hun kan undgå angreb eller strejke under dem med anstændig timing.
Endnu vigtigere, dog kan Fury frigøre et potent modangreb, hvis hun undviger lige før hun ville være blevet ramt.
En vellykket undvigelse resulterer i en pæn filmopbremsning, og hendes næste strejke frigør et kraftigt slag.
Denne undvigelse er meget tilfredsstillende at trække ud og har den bonuseffekt, at den afbryder en fjendes combo, hvilket gør det til en effektiv måde at skabe åndedrætsrum på.
Du får også unikke modangreb afhængigt af i hvilken retning du undviger.
Dodging til venstre eller højre resulterer i en spinning ned-crack med Fury's pisk, mens man undgår mod et angreb giver dig en løfteraketter - en af ??de meget få måder, du effektivt kan sende fjender i luften.
Fury er altid bevæbnet med sin pisk, men hun belønnes med nye power-ups, kaldet Hollows, da hun nedlægger synder, som hver giver hende adgang til et sekundært våben.
Flame Hollow giver Fury et par flammende fladder.
Storm giver dig et kort spyd, Stasis giver dig et sværd, og Force giver dig en kæmpe hammer.
Hvert våben kan indarbejdes i kombinationer ved siden af ??Fury's standardpisk, hvilket giver dig en kæmpestor række angreb, du kan bruge, når du klipper monstre.
Du kan ikke bytte mellem huller i farten, da der er en nedkølingsperiode for hver, hvilket er en skam.
Men kombinationen af ??piskeslag og sekundære angreb giver dig stadig et stort udvalg af kombinationer, du kan bruge.
Hvad mere er, hvert våben har også et unikt modangreb.
Flame Hollow's tæller resulterer i et meget skadeligt rush-angreb, der også sætter målet i brand.
Storm Hollow er et grimt spydkast, der gør fremragende brug som en tæller.
Disse modangreb kombineret med de meget truende fjender, du står over for, får dig til at føle dig som en glaskanon, da du konstant danser på kanten af ??døden, mens du river mål i stykker.
Det er yderst tilfredsstillende, og jeg følte mig sjældent irriteret over det sparsomme kontrolpunktsystem, da det genskabte nye, nye fjender for mig at kæmpe igen.
Med det sagt er manglen på effektiv luftkamp en bummer.
I tidligere Darksiders-titler var jonglering med fjender så let, at det føltes som en anden natur: Krig kunne starte mål ved blot at holde en angrebsknap.
Døden havde en række jonglere, herunder en, han kunne udføre straks efter et strejf.
Raseri har ikke et sådant luftpotentiale.
Hun har luftkombinationer, ja, men de er næsten aldrig nødvendige, da der ikke er noget dedikeret lanceringsangreb til din rådighed.
En af hendes undvignings-tællere har jongleringsfunktioner, men dette har mangler, der gør det mindre tilfredsstillende at bruge.
For det første kan du kun bruge det, når en fjende har angrebet.
Dette svarer til Nier: Automatas (39,99 dollar på Humble Bundle) undvignings-tæller, ja, men Nier gav dig også dedikerede lanceringsangreb, hvis du ville løfte fjender mere aggressivt snarere end defensivt.
For det andet er løfteraket ikke særlig effektivt, da noget hårdere end en grundlæggende grynt trækker skuldrene væk fra lanceringseffekten.
Kampen har sandheden ikke brug for jonglering, da du har masser af bevægelser for at holde dig travlt på jorden.
Men jeg savner bestemt, hvor let det var at smide en dæmon i luften og stil på den, og ville ønske, at det stadig var muligt i Darksiders III.
Et andet greb, jeg har med kamp, ??er, hvordan stort set enhver fjendes angreb er en slags udfald.
Der er ingen effektiv måde at manøvrere din fjende uden for at undvige: hvert angreb, de forsøger, sender dem til at flyve mod dig i Mach-hastighed.
Dette er aldrig et problem i en-til-en-kamp, ??men når du kæmper med flere fjender på én gang, betyder det at have flere angreb, der kører på dig på samme tid, at du vil undvige en og altid blive mærket af de andre.
Det klodsede kamera gør det kun værre.
Alt for ofte kæmper du med fjender tæt på en mur og forsøger at placere kameraet igen, kun for at få det til at klatre op ad væggen og give dig et godt udsyn til toppen af ??Fury's røde hoved.
Som du kan forestille dig, er dette ikke den mest ideelle udsigt, især når fjender er så hurtige og aggressive.
Stil og substans
Darksiders III er et flot spil takket være dets kunststil og farverige palet.
Mens serieskaberen Joe Madureira ikke havde meget af en hånd i spillet undtagen Fury og et par tilbagevendende karakterer, gjorde udvikleren Gunfire Games et solidt stykke arbejde med at efterligne kunststilen i de to foregående spil.
Fjender har et tydeligt tegneserieudseende, der passer perfekt ind i tegneseriepaneler.
Ligeledes har miljøer en levende farve, stærk skygge og overdrevne vartegn, der passer til figurerne og fjenderne.
Darksiders III bruger nogle gode partikel- og lyseffekter til at få kamppop.
Animationerne er også fantastiske, hvor både Fury og hendes dæmoniske modstandere bevæger sig med stil og blomstrer.
Darksiders III er ikke for grafisk krævende og beder om en minimum 3,5 GHz AMD FX-8320 eller Intel i5-4690K CPU og enten en AMD Radeon R7 370 eller en Nvidia GeForce GTX 660 GPU.
Min egen rig bruger en Nvidia GeForce GTX 970 CPU og en i5-4690 CPU.
Gaming-skrivebordet kørte spillet med for det meste glatte 60 billeder i sekundet med lejlighedsvis hitch eller afmatning under nogle karakterinteraktioner.
Og som et Steam-spil understøtter Darksiders III Steam Achievements, Steam Cloud og Steam Trading Cards.
En ny begyndelse
Darksiders III er ikke nær så ambitiøst et spil som dets forgængere i betragtning af dets forholdsvis lille (dog stadig sammenkoblede) verden og fokuserer på reaktiv kamp med strammere grupper af fjender.
Selvom denne post kan synes begrænset i forhold til de tidligere spil, leverer den stadig en jævn og behagelig oplevelse.
Som det står, er Darksiders III et behageligt action-eventyrspil med solid gameplay-mekanik, fremragende visualisering og en pæn lille verden at udforske.
Hvis dæmondrab og puslespil er din kop te, kan du ikke gå galt med, hvad Darksiders III serverer.
Fordele
Enkel, men alligevel vanedannende kamp.
Tegneserie-stil visuelle gør grafikken pop.
Masser af områder at udforske.
Bundlinjen
Darksiders III leverer tilfredsstillende handling i en dejlig apokalyptisk indstilling, men spillets linearitet, uhyggelige kamera og ubarmhjertige fjender svækker dæmonens dræbende oplevelse.