En orbitaleksplosion.
Massiv ødelæggelse af overfladelivet nedenfor.
En mærkelig, ukendt energi, der får menneskehedens AI-kreationer til at vende sig mod deres skabere.
Udviklede, mekapiloterende lejesoldater dukker op for at afvise robotfaren.
Hvis Daemon X Machinas plot minder om elementer fra Mobildragt Gundam, Super Dimension Fortress Macross eller andre klassiske mecha-anime-franchiser, det burde det; det PC-spil stolt afslutter troperne og de højder og nedture, der følger med dem.
På den ene side er der blærende handling, tilfredsstillende mecha-tilpasning og latterlige mængder våben og opgraderinger.
På den anden side er den næsten uforståelige fortælling i bedste fald stønningsværdig, i værste fald springværdig.
Alligevel opvejer Daemon X Machinas positive op til sine fejl, så genrefans bør betragte actionspillet som et vigtigt køb.
Daemon X Machina er udviklet af Marvelous, Inc., og er et handlingsfokuseret mecha-spil, der oprindeligt blev udgivet som en Nintendo Switch eksklusiv i september 2019.
Fem måneder senere har spillet løftet sin vej ind på Steam-platformen og bragt med sig mange pc-specifikke skærm- og grafikindstillinger, som jeg vil røre ved senere.
Selvom basisspillet er det samme, mangler Daemon X Machina Nintendo Switch's gratis, licenserede DLC, såsom Lancelot og Suzaku Kururugi fra Kode: Geass, Renton Thurston fra Eureka Sevenog Geralt og Ciri fra The Witcher 3: Wild Hunt.
Low Lore
Daemon X Machinas baggrundshistorie, der involverer en ikke-navngivet planets måne, der eksploderer og sender brændende ødelæggelse til verden nedenunder, er ikke særlig fængslende eller detaljeret, men det giver sci-fi-skelet, der understøtter skærmens handling.
Den giftige, røde Femto-energi, der kom fra eksplosionen, gennemsyrer "Moonfall" -påvirkningsområdet og får mange AI-baserede maskiner til at tænde for deres ejere.
Heldigvis udnytter menneskeheden Femto som en brændstofkilde, der udvider sin menneskestyrte Arsenal-mecha i krigen mod maskinerne.
Den samme energikilde tillader udvalgte mennesker at udvikle sig til overlegne væsener.
Jeg tror.
Daemon X Machinas historie er lidt af et rod, der lider under, at segmenter bliver efterladt på skærerumsgulvet, dårlig oversættelse eller bare dårlig planlægning.
Det Femto-menneskelige element i spillets historie virker inspireret af Gundam og dens nye typer, men i modsætning til den klassiker anime plotline, er den her ikke præsenteret på en sammenhængende måde.
Sidder i pilotsædet
I et spil med et sådant fokus på maskine mod maskinkamp ville det være fornuftigt for mecha-skydespil at starte i en hangar.
Det gør det, men ikke på en måde, som du forventer.
Daemon X Machinas første øjeblikke involverer at skabe en lejesoldat mecha pilot, kendt i spillet som en Outer.
Der er et ret stort antal muligheder for hoved, ansigt og hår, men det er umuligt at redigere kroppen.
Det er underligt, da de ydre NPC'er, der vises i hele eventyret, findes i forskellige højder og bredder.
Oprindeligt mangler du penge eller reservedele til mecha-dele til at ændre dit Arsenal-indgangsniveau, men det ændrer sig hurtigt, når du begynder at acceptere missioner.
Der er to typer: missioner og gratis missioner.
Standardmissionerne er de vigtigste historieelementer, der (slags) afslør spillets baggrundshistorie og introducer dig til tema lejesoldatklaner, der kæmper for dine færdigheder, såsom Bullet Works, Horizon, Innocence, Orbital, Sky Union, Terrors og Zen.
Gratis missioner er uvæsentlige sideopgaver, der tjener penge (kendt som Credits on this world), våben og udstyr.
Efterhånden som historien skrider frem, bliver mercs fra andre hold potentielle partnere, som du kan tage i kamp mod et gebyr afhængigt af missionen.
Jeg kan godt lide, at du sjældent flyver alene, selv uden at ansætte andre Outers til at ledsage dig i kamp.
Daemon X Machina har fokus på pilotkammeratskab og rivalisering, så du går ofte ind i kampen med mindst et andet Arsenal ved din side.
Selvom historien er vag, er Metal Gear Solid-lignende soliloker underholdende i deres latterlighed.
Battle Tech
Menneskeheden, der kæmper med sine robotskabninger, er ikke en ny plotningsenhed-se Jeg, robot, Matrixenog Terminator som bevis-men Daemon X Machinas loot-and-shoot gameplay gør det til en vanedannende.
Missioner rangeres fra bogstaverne E (tidlige grundlæggende niveauer designet til at lære gameplaymekanik) til A (de senere, sværeste spilkampe).
Desværre skal du spille gennem alle missionerne i en bogstavkategori, før du går til en højere rang.
Som en person, der lægger betydelige timer i Nintendo Switch version af Daemon X Machina, fandt jeg det frustrerende igen at skulle lære at låse på mål og starte missilsværme.
Når det er sagt, Daemon X Machina har en veldesignet læringskurve.
Tidligt på opgaver spillet dig med blot at sprænge en håndfuld prowling fjender op, men udfordringerne eskalerer på en relativt glat måde.
Snart forsvarer du vigtige interessepunkter ved at bruge snigende til at snige dig gennem fjendens højborge og kæmpe med uhyrlige udødelige klasse-fjender.
Tag ikke fejl, Daemon X Machinas stealth sektioner er ikke så rigtig kreative som Metal Gear Solid V: The Phantom Painimplementeringer; de er mere som Metal Gear Rising: Revengeance's enkle skjul-i-hjørnet-teknikker.
Kreditter optjent fra missioner og gratis missioner bruges til at opgradere Arsenal rustning, teknologi og våben samt smede nye.
Massive varmesøgende missiler, lasersværd, snigskytterifler og angrebsrifler er blot nogle få af de mange våben, du har til rådighed.
De har det også rigtig godt.
Våbnene har særprægede fornemmelser og evner, så virtuelle kanonøtter har en markdag, der tilkobler deres mecha.
Daemon X Machina inspirerer dig til at udnytte din fantasi og skabe den Arsenal-type, der passer bedst til din playstyle.
I mine mange timer med spillet har jeg skabt massiv, forsvarsfokuseret Hulkbuster-lignende mecha.
På andre tidspunkter har jeg byttet dele for at få en mere smidig, stødende opbygning.
Du kan også finde nyttigt udstyr ved at fjerne det fra nedfaldne udødelige eller fjendtlige arsenaler.
En af spillets glæder er at observere, hvordan dit Arsenal ændres visuelt, når du tilføjer udstyr til det.
Det er hovedsageligt takket være Shoji Kawamori, den berømte mecha-designer, der har fået den Eureka Seven, Macross, og Patlabor serien deres utrolige mecha visuelle stil.
Desværre er arsenaler begrænset til humanoide former: Du kan f.eks.
Ikke oprette firbenede vandrere.
Heldigvis straffer Daemon X Machina dig ikke hårdt for at lege med dit legetøj.
I stedet balancerer det builds med mecha-hukommelsesbegrænsninger.
Det våbentotal, som dit Arsenal bærer, før det får et præstationshit baseret på størrelsen på mechas installerede (og opgraderbare) hukommelseschip.
Hvis du designer din Arsenals belastning, så den holder sig inden for hukommelsesbegrænsninger, fungerer den effektivt.
På bagsiden kan overskridelse af Arsenals hukommelsesbegrænsning resultere i et mobilitets- eller sigthit.
Med hensyn til våben har hver bevæbning en fordel og ulempe forbundet med det, såsom stor skade, men kort rækkevidde.
Tyngre rustning kan reducere laserskader i høj grad, men det bremser den samlede Arsenal-hastighed.
Og det er bare det grundlæggende! For eksempel kan du midlertidigt polere din genindlæsningshastighed ved at låse op for hangarens isbutik og bestille en servering dessert med en scoop cheesecake.
Du kan også give Arsenal-buffere ved at aktivere sine Femto-reserver.
Energien øger enten maskinens skadeseffekt, bevægelseshastighed eller forsvar.
Derudover kan du bruge energien til at klone dit Arsenal og have en mousserende rød version af din mechakamp alene.
Arsenal-kloning er et fantastisk værktøj at have i din baglomme, når det er tid til at møde udødelige eller rivaliserende Outers.
En Mech Warrior
Opdatering af det ydre er en mulighed: Det er ikke vigtigt at gøre det, men det er nyttigt.
For eksempel giver en opgradering af dit pilothoved for at modtage de ydre lås-på cybernetiske implantater en missil-lock-on rækkevidde bonus.
Outers kan respekteres for 20.000 kreditter.
Desværre ændrer nogle pilotopgraderinger din karakter drastisk.
Hvis du brugte en god del tid på at arbejde på det perfekte hoved, er det frustrerende at se en opgradering tilføje uhyrlige glødende øjne eller lynlignende striber i ansigtet.
Der er stadig en historisk grund til disse ændringer, en fortællende mumbo-jumbo om menneskeheden at overvinde kødet og blive en bedre enhed.
Daemon X Machina har en komponent til fods: Når dit Arsenal er ødelagt-eller du springer frivilligt ud af mechaen-du spiller jorden spillet.
Nærkamp og projektilvåben står til din rådighed, så du kan nedtage mekaniske fjender.
Faktisk er der nogle områder, der kræve til fods handling, så det kan være en god idé at grave i din Ydters dygtighedstræ for at forberede dem.
Daemon X Machina håndterer mechakampene med aplomb, men de afskærmede, forurenede kampzoner er livløse.
Under al snak om menneskeheden og opstigning interagerer du ikke med andre end Outers.
Ingen mennesker løber gennem krigshærgede gader.
Intet indblik i, hvordan folk lever i Månefaldets efterspørgsel.
Ikke noget.
Verden bærer en steril kvalitet.
Topskyttere
Daemon X Machina leveres med et godt udvalg af multiplayer-tilstande til enten at samarbejde med eller kæmpe med andre Outers og Arsenals.
Co-op-missionerne giver dig mulighed for at slå dig sammen for at ødelægge hulke udødelige bosser eller deltage i efterforskningskørsler for at kortlægge fjendens baser.
Versus-tilstanden sætter dig i 1 mod 1 eller 2 mod 2 matchups for at se, hvilke spillere der kan klatre på leaderboardet som den bedste merc.
Desværre er der ikke noget lokalt co-op-spil.
På tidspunktet for denne skrivning, under Daemon X Machinas pre-release-periode, er online multiplayer-tilstande lige så ufrugtbare og livløse som spillets post-apokalyptiske miljøer.
Jeg rakte ud til Daemon X Machinas public relations-team for at se, om årsagen til dette er det lille antal mediemedlemmer, der modtog spillet forud for dets frigivelse, eller online-funktionaliteten ikke blev aktiveret.
Jeg opdaterer denne anmeldelse, når jeg får det officielle ord.
Specifikationerne i maskinen
Daemon X Machina kræver ikke ekstraordinær pc-strøm for at køre.
Ifølge spillets Steam-side har du brug for en pc, der mindst har en AMD FX-8300 eller Intel Core i5-3470 CPU, AMD Radeon HD7870 eller Nvidia GeForce GTX 660 grafikkort, 6 GB RAM, 13 GB lagerplads og Windows 8.1-operativsystemet.
I modsætning til Switch-versionen har Daemon X Machinas Windows-port mange pc-spilvenlige funktioner.
Grafikindstillingerne giver dig mulighed for at rode med Bloom, dybdeskarphed, objektivflare, skygge kvalitet, struktur kvalitet og andre indstillinger.
Spillet lader dig køre billedhastigheden med op til enten 30, 60, 120 eller 200 billeder pr ...








