Valves Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) debuterede i 2012 understøttet af en stærk arv af multiplayer FPS-titler, inklusive den originale Counter-Strike og Counter-Strike: Source.
Nu, seks år senere, holder det hurtige pc-spil sig stadig mest mod mere moderne titler, dels på grund af dets etablerede kernespil og aktive samfund.
Visuelt er CS: GO imidlertid begyndt at vise sin alder, og den er ikke så tematisk rig som andre populære titler, såsom Overwatch.
Alligevel vil mange spillere nyde CS: GOs no-frills oplevelse og konkurrencedygtige scene, især nu hvor det er gratis at spille.
Så hvordan bevarer CS: GO sin fremtrædende rolle i en branche, der har diversificeret betydeligt siden 2012? En stor del af dens succes skyldes dens massive efterfølgelse af esports.
Det er altid blandt de bedste titler, der streamer på Twitch og Mixer, og det drager fordel af en veletableret (og økonomisk lukrativ) konkurrencepræget scene.
Spillet indeholder endda en dedikeret Watch-sektion, så du kan følge og se turneringer.
CS: GO er nu gratis at spille efter en nylig opdatering.
Dens tidligere $ 14,99-omkostninger var ikke dyre, men denne prisændring åbner spillet for et endnu bredere publikum end før.
Til sammenligning koster Overwatch $ 39,99, Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) koster $ 29,99, og Ubisoft opkræver $ 14,99 for Starter Edition af Rainbow Six Siege.
Fortnite er selvfølgelig også gratis.
Kom godt i gang
For at spille CS: GO skal du først downloade det fra Steam.
CS: GO kræver mindst 15 GB, hvilket er relativt kompakt sammenlignet med de fleste moderne spil lagringskrav.
Til sammenligning kræver Overwatch 30 GB diskplads til installation, og Fortnite optager 20 GB.
CS: GOs nye Panorama-menu UI er nu aktiveret som standard for alle brugere.
Denne ændring af grænsefladen er meget velkommen og en komplet omarbejdning af spilets navigation.
Borte er de forvirrende og unødvendigt beskattende menusystemer.
I stedet for lever de vigtige muligheder i en pæn stak ikoner på venstre side af skærmen.
På den anden side kan du se, hvilke af dine venner der er online.
Midtsektionen viser ligesom mange andre konkurrencedygtige spil nu en oversigt over kommende begivenheder på den ene side og din karakter i spillet på den anden.
Visning af karakteren virker som en unødvendig brug af ressourcer, men ellers får Panorama-opdateringen oplevelsen til at føles lidt hurtigere og flydende.
Det forenklede designsprog strækker sig til mange andre elementer i spillet, inklusive leaderboards i kampen og skærmen til valg af lager.
Gameplay
Standardspiltilstanden (Bomb Scenario) involverer enten at forsvare eller udnytte et bombesite.
Jeg tilbragte det meste af min test-play-tid med at spille denne tilstand, men jeg forgrenede mig til Arms Race og Hostage-tilstande.
De mest konkurrencedygtige kampe, som jeg har set, holder også med Bomb Scenario-kamptypen, hvilket også er en anden grund til tilstandens popularitet.
Bomb Scenario-tilstanden består af maksimalt 15 runder i eliminationsstil, der varer, indtil den ene side vinder et flertal af runderne.
Spillere gyder enten på Terrorist (T) eller Counter-Terrorists (CT) side, som bestemmer målet.
Terrorister er nødt til at plante en bombe på et af de to markerede bombsites på kortet.
CT-teamet skal forhindre terroristerne i at plante bomben eller desinficere den, før den eksploderer (bomben har en nedtællingstimer på 40 sekunder).
Selve affaldsprocessen tager 5 sekunder, så det er en prioritet at komme hurtigt til bomben.
At fjerne alle spillerne på den anden side gør dette mål naturligvis lettere, så hold øje med fjender hele tiden.
CS: GO's Bomb Scenario-tilstand er et simpelt, men alligevel behageligt twist på standard multiplayer FPS-opsætning, der åbner et væld af variationer i hver runde.
En anden spiltilstand, kaldet gidsel, vender bordene og får terroristerne til at forsvare en gidsel, mens kontrarterroristerne forsøger at redde en mission.
CS: GO får typisk nye missionsbaserede tilstande med nye operationer.
Den nuværende operation, Operation Hydra (udgivet i maj 2017) bragt Krigsspil, Wingmanog Våbenekspert tilstande til spillet.
Disse tilstande introducerer vendinger på regelmæssig gameplay og påvirker de tilgængelige våben, kampmål og de spilbare kort.
Disse operationer inkluderer typisk også en fortællingsdrevet kampagne.
Farezone
Sammen med at gøre spillet gratis at spille tilføjede Valve en Battle Royale-tilstand kaldet Danger Zone.
CS: GO tager denne nyeste spildille på langt mindre skala end Fortnite og PUBG.
I stedet for de typiske 100-spiller-kampe er solo-kampe begrænset til kun 16 spillere, og holdtilstande er begrænset til 18 spillere i alt.
Kortstørrelsen er også meget mindre end i en af ??de andre titler.
Efter en kort opvarmningsperiode får spillerne vælge et spawn-punkt på kortet.
Hvert faldpunkt er begrænset til en enkelt spiller, så sørg for at vælge dit foretrukne sted hurtigt.
Kampene udfolder sig stort set på samme måde som i ethvert andet kampkonge-spil.
Dit mål er at eliminere alle de andre fjendtlige spillere eller hold.
Du skal søge efter våben, undgå at tage skade fra de tilfældige bomber og holde trit med de stadigt lukkende grænser for legeområdet.
Når det er sagt, bringer CS: GO nogle unikke mekanikker til genren.
For eksempel, når kampen skrider frem, kan du købe våben og genstande, der leveres med drone til din placering.
Vær dog opmærksom på, at disse droneleverancer kan afsløre dit skjulested.
En anden cool mekaniker er kortet i spillet, der fremhæver de regioner, hvor enten du eller fjendtlige spillere er placeret.
Kortet er ikke detaljeret nok til at give væk specifikke placeringer, men de oplysninger, det giver, er nyttige til planlægning af dine næste bevægelser.
CS: GO har også overhånden med hensyn til kampmekanik.
Våben og bevægelse føles især mere nøjagtige end i Fortnite og PUBG.
Alle disse faktorer giver en meget mere kondenseret og håndterbar oplevelse.
Jeg nyder især, at kampe kun tager cirka 10 minutter fra start til slut.
Med hensyn til potentielle forbedringer vil jeg gerne se et par ekstra kort og gameplayvarianter, såsom en en-til-en-tilstand eller en otte-personers holdtilstand.
Kort
Hvilke CS: GO-kort, du kan spille, afhænger i høj grad af spiltilstanden.
Uanset hvad skal du prøve at gøre dig bekendt med så mange som muligt, hvis du overhovedet er interesseret i strategi eller koordinering med dine holdkammerater.
Der er ikke en værre følelse i spillet at være den sidste på dit hold i live og forsøge at finde bombepladsen i tide, mens dine holdkammerater ser (og dømmer) dig.
Alle kort har et par forskellige stier, tydeligt markerede bombsider og genkendelige funktioner, så det bør ikke være for svært at komme op i hastighed.
CS: GO er vært for et stort antal officielle kort; på trods af mine 50 plus timer i spillet, har jeg ikke stødt på dem alle gennem regelmæssigt spil.
For eksempel viser tilstanden Casual i øjeblikket fire forskellige afspilningslister over kort: Sigma (Østrig, afsendt, tog, overføring, Nuke og kanaler), Delta (Mirage, Inferno, Cache og Cobble), Dust II (Dust II) og Hostage Gruppe (agentur, indsættelse, kontor, Italien og overfald).
Variation værdsættes altid, men jeg har lyst til, at nogle kort ikke får samme opmærksomhed som andre.
Støv II er sandsynligvis det mest kendte kort.
En eller anden form for dette ikoniske kort har hidtil været i hver Counter-Strike-titel, og det er en tung favorit i spillerafstemning i slutningen af ??kampene.
Der er ikke noget galt med kortet, men at spille det igen og igen kan blive forældet efter et stykke tid.
Jeg sætter pris på, at Valve har flyttet Dust II til sin egen playliste i afslappet tilstand.
Kort tilføjes ofte og falder fra de lister, der kan afspilles, så din oplevelse kan variere.
Våben, udstyr og kamp
Da jeg først begyndte at spille CS: GO, blev jeg forvirret af våbenskøbssystemet i begyndelsen af ??hver runde, og jeg formoder, at de fleste nyankomne vil føle det samme.
Dybest set har du i begyndelsen af ??hver runde et bestemt beløb til at købe våben og andet udstyr til runden.
I den første runde har du kun nok kontanter til rådighed til at købe en pistol og en anden genstand (jeg taler om udstyr lidt senere).
I løbet af runden tjener du ekstra kontanter ved at fjerne fjender og selvfølgelig for at dit hold vinder runden.
Den tabende side får også nogle kontanter, men prisen på flere våben, granater og andet udstyr tilføjes hurtigt, så vindende hold og dygtige spillere har den taktiske fordel.
I senere runder har spillere på begge sider mere end nok kontanter til at købe flere våben og genstande.
Terrorister og terrorbekæmpere har adgang til de fleste af de samme våben, og de forskellige er balanceret med hinanden.
CS: GO organiserer våben efter type: pistoler, haglgeværer, maskinpistoler, rifler og maskingeværer.
Generelt jo mere kraftfuld pistolen er, jo mere koster den.
Men køb ikke bare et våben, fordi det er det dyreste.
Tag dig tid til at eksperimentere og finde en belastning, der fungerer for dig.
Du kan bære op til to kanoner (en pistol og noget andet), hvilket altid er en god ide, for de tidspunkter bliver du fanget af en fjendens midtindlæsning.
Der er også en hel del fanfavoritter, såsom "Deagle" (Desert Eagle pistol) eller AWP (en kraftig snigskytteriffel), der har tendens til at komme til syne i de fleste kampe.
En nylig tilføjelse, R8 Revolver, har en tydelig fornemmelse; trigger-pull er langsom, men det er meget nøjagtigt og kraftigt, når det fyres.
I begyndelsen af ??hver runde kan spillerne også købe udstyr.
Udstyrslisten for begge sider er stort set identisk.
Hovedforskellen er, at CT'er har et bombe-afbrydningsværktøj og mulighed for at købe et redningskit (som reducerer den tid, det tager at redde en gidsel), mens terrorister får C4 til at plante på bomben.
Begge hold kan købe en Kevlar-vest og hjelm (du starter med disse i afslappede tilstande) og en Zeus x27 (et elektrisk slagvåben med et hit-kill).
Du har også adgang til en bred vifte af granater og lokkefugle, som virkelig kan forstyrre et holds fremskridt.
For eksempel udsender flashbanggranaten en blændende lysglimt, der gør din vision ubrugelig.
Røggranater er en fantastisk måde at dække bevægelse på tværs af udsatte sektioner.
CS: GO er stærkt afhængig af reaktionstid og trækbevægelser.
Således er synsfelt en af ??de største fordele, du kan skabe.
Selvfølgelig betyder det også, at andre spillere kan campere på steder, hvor de ved, at de kan fange intetanende fjender uden for vagt.
Den centrale sti i Dust II (som du skal springe forbi for at undgå snigskytteild) kommer ...








