Rogue Corps er så langt væk fra resten af ??Contra-serien, at det næppe fortjener Contra-navnet.
Dette nye actionspil har udseendet og følelsen af ??en mobil titel, der er slået sammen over et par uger for at tjene hurtigt.
Karaktermodellerne er ikke attraktive, miljøer er gentagne, og twin-stick shooter-gameplayet er en kedelig, forværret af den bizarre inddragelse af en pistolafkølingsmekaniker, stump statistik og et loot-system.
Contra-serien havde tidligere skiftet gameplayformlen med varierende grad af succes, men Rogue Corps er en af ??de mere skuffende spiloplevelser i nyere hukommelse.
Legacy of War
Contra er en forholdsvis ligetil serie: En militaristisk fremmed styrke hærger jorden, og det er op til en håndfuld diehard soldater at nedlægge den udenjordiske hjerne, der befaler horderne for at redde menneskeheden.
Contra er ikke en tænkende persons spilserie, og det har aldrig rigtig prøvet at være.
Det er lige så videospil som spil kommer, hvilket måske er grunden til, at serien er sådan en ikonisk.
Der er utallige sci-fi-rædsler og popkulturreferencer, der injiceres i spillets mange iterationer, samt nogle overraskende groteske kropshorrormonstroiteter og mutanter i de senere faser af hver titel.
De er osteagtige, blodige run-and-gun-spil, der omfavner al vold og handling fra 1970'erne og 1980'erne sci-fi-film.
Kernen i Contra-serien handler om store kanoner, modbydelige rumvæsner og brutal side-scrolling-handling.
Contra Anniversary Collection er en fantastisk måde at opleve klassisk Contra-spil på.
Contra: Rogue Corps er Konamis forsøg på at genoplive franchisen med modificeret og moderniseret gameplay, som plyndring, stat-baseret karakterudvikling og online multiplayer-handling.
Problemet er, at udviklingsteamet ikke ser ud til at forstå, hvad der gør disse gameplay-systemer gode, og det ser heller ikke ud til at vide, hvad der gør Contra-spil sjove.
Så Rogue Corps er et Frankensteins monster af et spil - et patchwork af polstrede og meget gentagne missioner, dårligt afbalancerede våben og akavede gameplay-valg, der ikke har lyst til Contra (eller et godt spil generelt).
Knust serie
Rogue Corps er langsomt og kedeligt.
Spillet opgiver det gamle sidespil-gameplay og antager en top-down visuel stil med twin-stick skydemekanik.
Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Dog slår Rogue Corps lige ud af porten ved at give selv de mest basale, tankeløse fjender for meget helbred.
Det kan tage flere skud at skyde ned en grundlæggende grynt, og spillet kaster bølger af dem på dig, så snart du starter et niveau.
Desværre inkluderer Rogue Corps også en overophedningsmåler, der begrænser, hvor længe du kan skyde dine kanoner.
Systemet straffer dig med en nedkøling på fem sekunder, hvis du tør spille Rogue Corps som Contra-spillene fra gamle dage.
Men vent, det bliver værre: Din grundlæggende bevægelseshastighed er temmelig langsom, indtil du beslutter at sigte med den rigtige pind, som man korrekt ville gøre i en twin-stick shooter.
Mens du sigter, bevæger du dig desværre endnu langsommere, så selv de mest tankeløse af ødelæggende zombier kan overhale din tophastighed.
For at udligne din lamme bevægelseshastighed giver Rogue Corps dig et strejf, der lynlåser dig rundt på slagmarken og skader fjender.
Selvfølgelig omorganiserer dette din karakter fuldstændigt, så du skal justere dig selv, hvis du vil få nogle skud, når en fjende lukker ind igen.
Alle disse elementer tilføjes for at skabe en tydelig un-Contra-følelse; der er intet tempo for løb og gunning, og overophedningsledelse føles som en påkrævet mekaniker, der tvinger spillerne til at forblive engageret i den ellers tankeløse kamp.
Og dreng, er Rogue Corps tankeløs.
Du skyder bølger af grynt i lukkede byområder og går derefter videre til det næste rumlignende afsnit for at gøre det samme.
Lejlighedsvis støder du på en hårdere variant, der kræver, at du stikker ind i den for at svække den.
Nogle gange vil du støde på en mini-boss fjende, som er en stor skabning med for meget sundhed, der aggressivt opkræver dig og efterlader sig åben for skud i ryggen.
Når du er færdig med et niveau, dumpes du ind i spilets hub-område.
Der kan du sortere det affaldsbytte, du har samlet, eller tage en anden mission for at gøre det igen, men i en remixet række byrum denne gang.
At samle bytte og frynsegoder føles værdiløst, fordi alt for mange opgraderinger tilbyder passive buffs med kryptiske effekter.
For eksempel, hvad betyder Dodge Attack + 8%? Påvirker det din usårlighed? Har du en tilfældig chance for at undvige et angreb? Der er ingen ressource for, hvad mange af disse evner gør, så det føles som om du bliver belønnet med lektier hver gang du gennemfører en mission.
Den virkelige skam er, at når du skifter væk fra listen over missioner og gør fremskridt, begynder du at se noget af den groteske fremmede charme, der gjorde de ældre spil mindeværdige.
Din første store bosskamp sætter dig mod en kæmpe skeletrobot, som er tydeligt designet efter robotbossen fra Contra: Alien Wars, som igen blev inspireret af den berømte T-800 Terminator.
Senere i spillet støder du på en fjollet øjet-riddled metroen togchef, der til sidst eksploderer for at afsløre en massiv, tusindben-lignende mutant baby, der snurrer sig langs tunnelen for at angribe dig.
Sandheden bliver fortalt, disse unikke chefer er det eneste rigtige højdepunkt i spillet.
Desværre er selv disse nuggets af nydelse skæmmet af kedsomhed.
Kampene er ikke særlig udfordrende, så chefer har massivt polstret sundhedsstænger for at forlænge mødet.
Efter at have slibet igennem en håndfuld gentagne missioner for at komme til den nævnte chef, er du måske ikke ligeglad med selv at bekæmpe den forbandede ting, når dens mission bliver tilgængelig.
Spillet ser ud til at være designet omkring multiplayer co-op-spil, hvilket ville forklare, hvorfor fjender og chefer har så uhyrligt lange sundhedsmålere.
Spørgsmålet er, at simpelthen ingen spiller Contra: Rogue Corps, så det er pinligt frugtløst at få et spil i gang med andre.
Spillet tilbyder en lokal sofa co-op-tilstand, hvilket er rart, men du kan ikke udføre kampagnemissioner i lokal co-op; kun missioner i udforskningsstil.
Så der er virkelig ingen mening i det, for hvis jeg formåede at overbevise nogen, der besøgte mig, til at spille et co-op-spil, ville Rogue Corps være nederst på listen.
Slå med den grimme pind
Contra: Rogue Corps er ikke et smukt spil, og det er heller ikke et kørende spil i 1080p opløsning.
Det er låst med 30 billeder pr.
Sekund, og det er ikke noget, der er vild med spillets begrænsede visuelle muligheder, der kan ændre det.
Intet justering forbedrer heller ikke det visuelle, som kunne have været revet lige ud af en PlayStation 2.
Ikke overraskende kræver Contra: Rogue Corps ikke meget hestekræfter for at spille.
Ifølge spillets Steam-side har din gaming-pc brug for mindst en 3,2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 650-grafikkort, 4 GB RAM og 14 GB lagerplads.
Spillet understøtter Steam Cloud, Remote Play Togther og 36 Steam-præstationer.
Vil ikke købe det for en dollar
Sandheden er, jeg får ingen glæde ved at kaste et dårligt spil, især et fra en franchise, som jeg holder af.
På trods af den grove udseende afslørende trailer måneder tilbage håbede jeg virkelig, at spillet ville forme sig til at være en sjov Contra-spin-off - en, der måske vil sætte nyt liv i serien for alle at nyde.
Men faktum er, at Contra: Rogue Corps har for mange modbydelige designvalg, der gør det til en opgave at spille, forværret af den langsomme og meget gentagne gameplay.
Det er ikke dine penge værd.
Hvis du kunne lide denne anmeldelse og gerne vil se mere, skal du tilmelde dig Daxdi Steam Curator-siden.
Der finder du anmeldelser af hvert Steam-spil, vi har gennemgået, samt dybtgående forhåndsvisning af kommende titler.
Contra: Rogue Corps (til pc)
Ulemper
Hideous visuals.
Ubehageligt langsom gameplay.
Kryptisk statistik og plyndringstvær.
Låst med 30 billeder i sekundet.
Vis mere
Bundlinjen
Rogue Corps er en af ??de mindst polerede og mest skuffende titler i året, og det er endda med de lave forventninger, der gik forud for udgivelsen.
Rogue Corps er så langt væk fra resten af ??Contra-serien, at det næppe fortjener Contra-navnet.
Dette nye actionspil har udseendet og følelsen af ??en mobil titel, der er slået sammen over et par uger for at tjene hurtigt.
Karaktermodellerne er ikke attraktive, miljøer er gentagne, og twin-stick shooter-gameplayet er en kedelig, forværret af den bizarre inddragelse af en pistolafkølingsmekaniker, stump statistik og et loot-system.
Contra-serien havde tidligere skiftet gameplayformlen med varierende grad af succes, men Rogue Corps er en af ??de mere skuffende spiloplevelser i nyere hukommelse.
Legacy of War
Contra er en forholdsvis ligetil serie: En militaristisk fremmed styrke hærger jorden, og det er op til en håndfuld diehard soldater at nedlægge den udenjordiske hjerne, der befaler horderne for at redde menneskeheden.
Contra er ikke en tænkende persons spilserie, og det har aldrig rigtig prøvet at være.
Det er lige så videospil som spil kommer, hvilket måske er grunden til, at serien er sådan en ikonisk.
Der er utallige sci-fi-rædsler og popkulturreferencer, der injiceres i spillets mange iterationer, samt nogle overraskende groteske kropshorrormonstroiteter og mutanter i de senere faser af hver titel.
De er osteagtige, blodige run-and-gun-spil, der omfavner al vold og handling fra 1970'erne og 1980'erne sci-fi-film.
Kernen i Contra-serien handler om store kanoner, modbydelige rumvæsner og brutal side-scrolling-handling.
Contra Anniversary Collection er en fantastisk måde at opleve klassisk Contra-spil på.
Contra: Rogue Corps er Konamis forsøg på at genoplive franchisen med modificeret og moderniseret gameplay, som plyndring, stat-baseret karakterudvikling og online multiplayer-handling.
Problemet er, at udviklingsteamet ikke ser ud til at forstå, hvad der gør disse gameplay-systemer gode, og det ser heller ikke ud til at vide, hvad der gør Contra-spil sjove.
Så Rogue Corps er et Frankensteins monster af et spil - et patchwork af polstrede og meget gentagne missioner, dårligt afbalancerede våben og akavede gameplay-valg, der ikke har lyst til Contra (eller et godt spil generelt).
Knust serie
Rogue Corps er langsomt og kedeligt.
Spillet opgiver det gamle sidespil-gameplay og antager en top-down visuel stil med twin-stick skydemekanik.
Dette er ikke nødvendigvis en dårlig ting.
Dog slår Rogue Corps lige ud af porten ved at give selv de mest basale, tankeløse fjender for meget helbred.
Det kan tage flere skud at skyde ned en grundlæggende grynt, og spillet kaster bølger af dem på dig, så snart du starter et niveau.
Desværre inkluderer Rogue Corps også en overophedningsmåler, der begrænser, hvor længe du kan skyde dine kanoner.
Systemet straffer dig med en nedkøling på fem sekunder, hvis du tør spille Rogue Corps som Contra-spillene fra gamle dage.
Men vent, det bliver værre: Din grundlæggende bevægelseshastighed er temmelig langsom, indtil du beslutter at sigte med den rigtige pind, som man korrekt ville gøre i en twin-stick shooter.
Mens du sigter, bevæger du dig desværre endnu langsommere, så selv de mest tankeløse af ødelæggende zombier kan overhale din tophastighed.
For at udligne din lamme bevægelseshastighed giver Rogue Corps dig et strejf, der lynlåser dig rundt på slagmarken og skader fjender.
Selvfølgelig omorganiserer dette din karakter fuldstændigt, så du skal justere dig selv, hvis du vil få nogle skud, når en fjende lukker ind igen.
Alle disse elementer tilføjes for at skabe en tydelig un-Contra-følelse; der er intet tempo for løb og gunning, og overophedningsledelse føles som en påkrævet mekaniker, der tvinger spillerne til at forblive engageret i den ellers tankeløse kamp.
Og dreng, er Rogue Corps tankeløs.
Du skyder bølger af grynt i lukkede byområder og går derefter videre til det næste rumlignende afsnit for at gøre det samme.
Lejlighedsvis støder du på en hårdere variant, der kræver, at du stikker ind i den for at svække den.
Nogle gange vil du støde på en mini-boss fjende, som er en stor skabning med for meget sundhed, der aggressivt opkræver dig og efterlader sig åben for skud i ryggen.
Når du er færdig med et niveau, dumpes du ind i spilets hub-område.
Der kan du sortere det affaldsbytte, du har samlet, eller tage en anden mission for at gøre det igen, men i en remixet række byrum denne gang.
At samle bytte og frynsegoder føles værdiløst, fordi alt for mange opgraderinger tilbyder passive buffs med kryptiske effekter.
For eksempel, hvad betyder Dodge Attack + 8%? Påvirker det din usårlighed? Har du en tilfældig chance for at undvige et angreb? Der er ingen ressource for, hvad mange af disse evner gør, så det føles som om du bliver belønnet med lektier hver gang du gennemfører en mission.
Den virkelige skam er, at når du skifter væk fra listen over missioner og gør fremskridt, begynder du at se noget af den groteske fremmede charme, der gjorde de ældre spil mindeværdige.
Din første store bosskamp sætter dig mod en kæmpe skeletrobot, som er tydeligt designet efter robotbossen fra Contra: Alien Wars, som igen blev inspireret af den berømte T-800 Terminator.
Senere i spillet støder du på en fjollet øjet-riddled metroen togchef, der til sidst eksploderer for at afsløre en massiv, tusindben-lignende mutant baby, der snurrer sig langs tunnelen for at angribe dig.
Sandheden bliver fortalt, disse unikke chefer er det eneste rigtige højdepunkt i spillet.
Desværre er selv disse nuggets af nydelse skæmmet af kedsomhed.
Kampene er ikke særlig udfordrende, så chefer har massivt polstret sundhedsstænger for at forlænge mødet.
Efter at have slibet igennem en håndfuld gentagne missioner for at komme til den nævnte chef, er du måske ikke ligeglad med selv at bekæmpe den forbandede ting, når dens mission bliver tilgængelig.
Spillet ser ud til at være designet omkring multiplayer co-op-spil, hvilket ville forklare, hvorfor fjender og chefer har så uhyrligt lange sundhedsmålere.
Spørgsmålet er, at simpelthen ingen spiller Contra: Rogue Corps, så det er pinligt frugtløst at få et spil i gang med andre.
Spillet tilbyder en lokal sofa co-op-tilstand, hvilket er rart, men du kan ikke udføre kampagnemissioner i lokal co-op; kun missioner i udforskningsstil.
Så der er virkelig ingen mening i det, for hvis jeg formåede at overbevise nogen, der besøgte mig, til at spille et co-op-spil, ville Rogue Corps være nederst på listen.
Slå med den grimme pind
Contra: Rogue Corps er ikke et smukt spil, og det er heller ikke et kørende spil i 1080p opløsning.
Det er låst med 30 billeder pr.
Sekund, og det er ikke noget, der er vild med spillets begrænsede visuelle muligheder, der kan ændre det.
Intet justering forbedrer heller ikke det visuelle, som kunne have været revet lige ud af en PlayStation 2.
Ikke overraskende kræver Contra: Rogue Corps ikke meget hestekræfter for at spille.
Ifølge spillets Steam-side har din gaming-pc brug for mindst en 3,2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 650-grafikkort, 4 GB RAM og 14 GB lagerplads.
Spillet understøtter Steam Cloud, Remote Play Togther og 36 Steam-præstationer.
Vil ikke købe det for en dollar
Sandheden er, jeg får ingen glæde ved at kaste et dårligt spil, især et fra en franchise, som jeg holder af.
På trods af den grove udseende afslørende trailer måneder tilbage håbede jeg virkelig, at spillet ville forme sig til at være en sjov Contra-spin-off - en, der måske vil sætte nyt liv i serien for alle at nyde.
Men faktum er, at Contra: Rogue Corps har for mange modbydelige designvalg, der gør det til en opgave at spille, forværret af den langsomme og meget gentagne gameplay.
Det er ikke dine penge værd.
Hvis du kunne lide denne anmeldelse og gerne vil se mere, skal du tilmelde dig Daxdi Steam Curator-siden.
Der finder du anmeldelser af hvert Steam-spil, vi har gennemgået, samt dybtgående forhåndsvisning af kommende titler.
Contra: Rogue Corps (til pc)
Ulemper
Hideous visuals.
Ubehageligt langsom gameplay.
Kryptisk statistik og plyndringstvær.
Låst med 30 billeder i sekundet.
Vis mere
Bundlinjen
Rogue Corps er en af ??de mindst polerede og mest skuffende titler i året, og det er endda med de lave forventninger, der gik forud for udgivelsen.