Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Carrion (til pc) anmeldelse | Daxdi

Carrion er en Metroid-lignende 2D-platformspil udgivet af Devolver Digital, hvor du spiller som en grusom, fremmed parasit.

Denne erklæring indeholder alle de oplysninger, du har brug for for at forstå nøjagtigt, hvordan pc-spillet spiller.

Der er genren: Metroid-lignende 2D platform.

Der er emnet: at spille som en grusom, fremmed parasit.

Der er spillets omfang og stil: udgivet af Devolver Digital.

Med andre ord er Carrion en vidunderligt stiliseret, indie platformspil med masser af blodig vold.

Ja, Devolver udgiver flere detaljerede 3D-spil, herunder Serious Sam og Shadow Warrior, men virksomheden byggede sin identitet med indie (eller indie-lignende, da "indie" indebærer, at udvikleren ikke teknisk set har en udgiver) spil som Hotline Miami, Gå ind i Gungeon, Katana Zero og The Messenger.

Devolver har som udgiver sin egen unikke smag som Nintendo eller Focus Home Interactive.

Smagen er en let low-fi, rystende æstetik fyldt med stiliseret bombast, der producerer en unik og mindeværdig visuel oplevelse uden overkomplikation.

Carrion på $ 19,99, udviklet af Phobia Studio, passer perfekt til den vision.

PC-spillet er blodigt, let tunge-i-kind og tilbyder en sjov, 2D-udforskning og puslespilsløsning, du kan afslutte om et par timer.

Krybende, rusten, kød

I Carrion styrer du et voldeligt fremmed væsen, der ligner en David Cronenberg-fortolket Super Meat Boy.

Skabningen ligner en bunke kød, men med dødbringende tænder og fangarme.

Med hensyn til fortællingen bryder du ud af et mystisk forskningscenters indeslutningsrør og skærer en skår af goopy-ødelæggelse på en vej til frihed og hævn.

Kontrolordningen er afhængig af både analoge pinde til bevægelse og udløserknapperne til de fleste handlinger.

Den venstre pind lader dig snyde og flyde rundt på niveauer ved at bruge dine tentakler til glat at klamre sig fast på nærliggende overflader.

Den højre pind retter dine tentakler og lader dig tage fat i genstande, så du kan smide eller spise dem.

Den højre udløser griber ind på hvad du sigter mod, mens den venstre udløser og kofangere styrer andre evner som knurring, lunging eller fyring af en harpun lavet af knogle og slim.

Dine evner afhænger af spillets seje "biomasse" mekaniker.

I det væsentlige bestemmer din størrelse dine muligheder.

For eksempel fordobler en tilstrækkelig stor krop din helbredskapacitet og lader dig udføre en handling, såsom at oplade gennem en barriere.

En lille krop lader dig skyde den tidligere nævnte harpun gennem små revner.

Løsning af spilets gåder afhænger af at mestre disse kropsstørrelsesmekanikker.

Hold øje med rødfarvede puljer; i dem kan du deponere halvdelen af ??din biomasse for at krympe ned og bruge din mindre forms færdigheder til at fuldføre niveauet.

Da du vandrer, tanden, fremmed kød, vil forskerne, der begrænsede dig til glasrøret, ikke glade for at se dig.

Ubevæbnede mennesker løber væk efter at have set dig, men ikke hurtigt nok til at undgå dine dødbringende tentakler, der trækker dem ind i dine mange gnidende mund.

Forbrugende mennesker genopretter dit helbred.

Nogle mennesker beskytter pistoler med skader, men disse fjender er ikke sværere at få fat i og spise end de ubevæbnede mennesker.

Truslerne stiger støt i hele spillet, og til sidst skal du tage på pansrede soldater med energiskærme, der blokerer dine tentakler, samt forskellige droner og tårne, der viser sig at være langt farligere.

Du kan ikke forbruge nogle fjendtlige typer i senere stadier for at genvinde dit helbred.

Døende placerer dig simpelthen ved den seneste rede, du inficerede, og heldigvis vil du ikke miste meget mere proces end den sidste kamp eller puslespil eller to.

Devolvery Sprites

Som et 2D-spil med et indie-omfang prioriterer Carrion stil og præsentation frem for grafisk kompleksitet.

Folk er ansigtsløse blokke af sprites med realistiske animationer, der bevæger sig som tegn i det originale, rotoskopede Prince of Persia-spil.

Miljøerne er ildevarslende industrielle labyrinter af brunrød rust, brungrøn planteliv og sterile gråblå laboratorier.

Det ligner meget spil som Katana Zero og Gunpoint med et indlysende fokus på skjulte og forfaldne faciliteter i stedet for moderne eller cyberpunk bybilleder.

Den parasit, du styrer, er det mest grafisk komplekse element i spillet - og langt det mest modbydelige.

Din fremmedes klumpede kød, gnidende tænder og tentakler indeholder 2D-fysikeffekter, der får den modbydelige masse til at vride sig og flirte.

Du vokser og krymper fra en lille kødmand til en massiv vridende masse, når du spiser henholdsvis fjender og tager skade.

Dine tentakler smager ud på den nærmeste overflade, når du bevæger dig for at producere momentum, så du korrekt skaber en fornemmelse af fremdrift.

Det er visuelt imponerende sprite-arbejde og ser passende groft ud.

Udforsk og angreb

Spillet finder sted på tværs af et Frontier-område, der fungerer som en oververden med portaler, der fører til diskrete sammenkoblede faciliteter, der drives af forskere.

Du skal finde indgange til hver facilitet og bryde forseglingen på udgangsportalen ved at angribe et bestemt antal reder (som fungerer som redningspunkter).

Når du bevæger dig gennem hver fangehulslignende facilitet, spiser du mennesker, løser gåder og finder nye evner, der giver dig mulighed for at angribe flere faciliteter.

Strukturelt er Carrion ret Metroid-lignende, specifikt Metroid II: Return of Samus eller Metroid Fusion.

Du går ind på et nyt niveau (en fangehul-lignende facilitet tilgængelig via en portal), finder stort set alt, hvad der er at finde (inklusive muligvis en ny evne), og fortsætter derefter til næste trin.

Der er lidt backtracking uden for hver facilitet og ringe grund til at backtrack, da der er meget få samleobjekter ud over de nye evner, du tilegner dig, når du skrider frem.

Progression er ofte mere et spørgsmål om at løse gåder end at deltage i kamp.

Lejlighedsvis skal du rydde fjendefyldte rum, men oftere end ikke vil du bruge dine evner til at krybe gennem ventilationsåbninger, vippekontakter, åbne passager og snige dig forbi fjender og fælder ved at dreje usynlig eller besidde en menneskelig vært.

Faciliteterne bliver mere komplicerede og stærkt bevogtet, jo dybere du går, og løser løbende udfordringerne og kompleksiteten i gåderne, når du får flere evner.

Mens spillets progression generelt er lineær, kan navigationsfaciliteter vise sig forvirrende.

For eksempel føles Frontier både spredt og kvælende, afhængigt af sektionernes layout.

Desværre er der intet kort i spillet, der kan hjælpe dig med at navigere.

Du kan opsøge reder i nærheden, men det handler om det.

Du er for det meste alene, og det kan være desorienterende.

På den lyse side viser hver facilitetsportal dine fremskridt på et display over det, så du kan fortælle, om du har brug for at gå ind eller gå videre.

Carrion skulle tage mellem fire og otte timer at slå.

På grund af den konstante fremdrift og færre samleobjekter end de fleste Metroid-lignende spil, er det et livligt eventyr.

Der er ingen multiplayer-spiltilstande.

Lille krævet brug

For at spille Carrion skal din pc have mindst en dual-core 64-bit processor CPU, 1 GB RAM, 500 MB lagerplads og Windows 7-operativsystemet.

Carrion er et 2D, sprite-baseret spil, så det beskatter ikke dit system, og det kræver heller ikke et diskret grafikkort.

Min PowerSpec 1510, en pc, der langt overstiger minimumsspecifikationerne, flyttede spillet med ensartede 60 billeder i sekundet (med en opløsning på 2.560 x 1.080 pixel).

Som et Steam-spil understøtter Carrion Steam Achievements, Steam Cloud og Steam Trading Cards.

Carrion, min egensindige søn

Hvis du kan lide Tingen eller David Cronenberg-film, Carrion er spillet for dig, da det sprænger med blod og indvolde.

Endnu vigtigere er Carrions gåder tilfredsstillende komplekse, og dens progressionssystem bygger dine evner til en omfattende værktøjskasse med surrende tentakler og fremmede kræfter.

Det er en sjov smule stilfuld, voldelig rædsel og det værd at betale $ 20.

For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.

Bundlinjen

Carrion er det mest vidunderligt vridende Metroid-lignende spil, vi har set endnu, et der er fyldt med blod og gåder.

Spillet kunne drage fordel af et kort, men det er stadig en sjov titel, hvor du styrer et hævngerrig monster.

Carrion er en Metroid-lignende 2D-platformspil udgivet af Devolver Digital, hvor du spiller som en grusom, fremmed parasit.

Denne erklæring indeholder alle de oplysninger, du har brug for for at forstå nøjagtigt, hvordan pc-spillet spiller.

Der er genren: Metroid-lignende 2D platform.

Der er emnet: at spille som en grusom, fremmed parasit.

Der er spillets omfang og stil: udgivet af Devolver Digital.

Med andre ord er Carrion en vidunderligt stiliseret, indie platformspil med masser af blodig vold.

Ja, Devolver udgiver flere detaljerede 3D-spil, herunder Serious Sam og Shadow Warrior, men virksomheden byggede sin identitet med indie (eller indie-lignende, da "indie" indebærer, at udvikleren ikke teknisk set har en udgiver) spil som Hotline Miami, Gå ind i Gungeon, Katana Zero og The Messenger.

Devolver har som udgiver sin egen unikke smag som Nintendo eller Focus Home Interactive.

Smagen er en let low-fi, rystende æstetik fyldt med stiliseret bombast, der producerer en unik og mindeværdig visuel oplevelse uden overkomplikation.

Carrion på $ 19,99, udviklet af Phobia Studio, passer perfekt til den vision.

PC-spillet er blodigt, let tunge-i-kind og tilbyder en sjov, 2D-udforskning og puslespilsløsning, du kan afslutte om et par timer.

Krybende, rusten, kød

I Carrion styrer du et voldeligt fremmed væsen, der ligner en David Cronenberg-fortolket Super Meat Boy.

Skabningen ligner en bunke kød, men med dødbringende tænder og fangarme.

Med hensyn til fortællingen bryder du ud af et mystisk forskningscenters indeslutningsrør og skærer en skår af goopy-ødelæggelse på en vej til frihed og hævn.

Kontrolordningen er afhængig af både analoge pinde til bevægelse og udløserknapperne til de fleste handlinger.

Den venstre pind lader dig snyde og flyde rundt på niveauer ved at bruge dine tentakler til glat at klamre sig fast på nærliggende overflader.

Den højre pind retter dine tentakler og lader dig tage fat i genstande, så du kan smide eller spise dem.

Den højre udløser griber ind på hvad du sigter mod, mens den venstre udløser og kofangere styrer andre evner som knurring, lunging eller fyring af en harpun lavet af knogle og slim.

Dine evner afhænger af spillets seje "biomasse" mekaniker.

I det væsentlige bestemmer din størrelse dine muligheder.

For eksempel fordobler en tilstrækkelig stor krop din helbredskapacitet og lader dig udføre en handling, såsom at oplade gennem en barriere.

En lille krop lader dig skyde den tidligere nævnte harpun gennem små revner.

Løsning af spilets gåder afhænger af at mestre disse kropsstørrelsesmekanikker.

Hold øje med rødfarvede puljer; i dem kan du deponere halvdelen af ??din biomasse for at krympe ned og bruge din mindre forms færdigheder til at fuldføre niveauet.

Da du vandrer, tanden, fremmed kød, vil forskerne, der begrænsede dig til glasrøret, ikke glade for at se dig.

Ubevæbnede mennesker løber væk efter at have set dig, men ikke hurtigt nok til at undgå dine dødbringende tentakler, der trækker dem ind i dine mange gnidende mund.

Forbrugende mennesker genopretter dit helbred.

Nogle mennesker beskytter pistoler med skader, men disse fjender er ikke sværere at få fat i og spise end de ubevæbnede mennesker.

Truslerne stiger støt i hele spillet, og til sidst skal du tage på pansrede soldater med energiskærme, der blokerer dine tentakler, samt forskellige droner og tårne, der viser sig at være langt farligere.

Du kan ikke forbruge nogle fjendtlige typer i senere stadier for at genvinde dit helbred.

Døende placerer dig simpelthen ved den seneste rede, du inficerede, og heldigvis vil du ikke miste meget mere proces end den sidste kamp eller puslespil eller to.

Devolvery Sprites

Som et 2D-spil med et indie-omfang prioriterer Carrion stil og præsentation frem for grafisk kompleksitet.

Folk er ansigtsløse blokke af sprites med realistiske animationer, der bevæger sig som tegn i det originale, rotoskopede Prince of Persia-spil.

Miljøerne er ildevarslende industrielle labyrinter af brunrød rust, brungrøn planteliv og sterile gråblå laboratorier.

Det ligner meget spil som Katana Zero og Gunpoint med et indlysende fokus på skjulte og forfaldne faciliteter i stedet for moderne eller cyberpunk bybilleder.

Den parasit, du styrer, er det mest grafisk komplekse element i spillet - og langt det mest modbydelige.

Din fremmedes klumpede kød, gnidende tænder og tentakler indeholder 2D-fysikeffekter, der får den modbydelige masse til at vride sig og flirte.

Du vokser og krymper fra en lille kødmand til en massiv vridende masse, når du spiser henholdsvis fjender og tager skade.

Dine tentakler smager ud på den nærmeste overflade, når du bevæger dig for at producere momentum, så du korrekt skaber en fornemmelse af fremdrift.

Det er visuelt imponerende sprite-arbejde og ser passende groft ud.

Udforsk og angreb

Spillet finder sted på tværs af et Frontier-område, der fungerer som en oververden med portaler, der fører til diskrete sammenkoblede faciliteter, der drives af forskere.

Du skal finde indgange til hver facilitet og bryde forseglingen på udgangsportalen ved at angribe et bestemt antal reder (som fungerer som redningspunkter).

Når du bevæger dig gennem hver fangehulslignende facilitet, spiser du mennesker, løser gåder og finder nye evner, der giver dig mulighed for at angribe flere faciliteter.

Strukturelt er Carrion ret Metroid-lignende, specifikt Metroid II: Return of Samus eller Metroid Fusion.

Du går ind på et nyt niveau (en fangehul-lignende facilitet tilgængelig via en portal), finder stort set alt, hvad der er at finde (inklusive muligvis en ny evne), og fortsætter derefter til næste trin.

Der er lidt backtracking uden for hver facilitet og ringe grund til at backtrack, da der er meget få samleobjekter ud over de nye evner, du tilegner dig, når du skrider frem.

Progression er ofte mere et spørgsmål om at løse gåder end at deltage i kamp.

Lejlighedsvis skal du rydde fjendefyldte rum, men oftere end ikke vil du bruge dine evner til at krybe gennem ventilationsåbninger, vippekontakter, åbne passager og snige dig forbi fjender og fælder ved at dreje usynlig eller besidde en menneskelig vært.

Faciliteterne bliver mere komplicerede og stærkt bevogtet, jo dybere du går, og løser løbende udfordringerne og kompleksiteten i gåderne, når du får flere evner.

Mens spillets progression generelt er lineær, kan navigationsfaciliteter vise sig forvirrende.

For eksempel føles Frontier både spredt og kvælende, afhængigt af sektionernes layout.

Desværre er der intet kort i spillet, der kan hjælpe dig med at navigere.

Du kan opsøge reder i nærheden, men det handler om det.

Du er for det meste alene, og det kan være desorienterende.

På den lyse side viser hver facilitetsportal dine fremskridt på et display over det, så du kan fortælle, om du har brug for at gå ind eller gå videre.

Carrion skulle tage mellem fire og otte timer at slå.

På grund af den konstante fremdrift og færre samleobjekter end de fleste Metroid-lignende spil, er det et livligt eventyr.

Der er ingen multiplayer-spiltilstande.

Lille krævet brug

For at spille Carrion skal din pc have mindst en dual-core 64-bit processor CPU, 1 GB RAM, 500 MB lagerplads og Windows 7-operativsystemet.

Carrion er et 2D, sprite-baseret spil, så det beskatter ikke dit system, og det kræver heller ikke et diskret grafikkort.

Min PowerSpec 1510, en pc, der langt overstiger minimumsspecifikationerne, flyttede spillet med ensartede 60 billeder i sekundet (med en opløsning på 2.560 x 1.080 pixel).

Som et Steam-spil understøtter Carrion Steam Achievements, Steam Cloud og Steam Trading Cards.

Carrion, min egensindige søn

Hvis du kan lide Tingen eller David Cronenberg-film, Carrion er spillet for dig, da det sprænger med blod og indvolde.

Endnu vigtigere er Carrions gåder tilfredsstillende komplekse, og dens progressionssystem bygger dine evner til en omfattende værktøjskasse med surrende tentakler og fremmede kræfter.

Det er en sjov smule stilfuld, voldelig rædsel og det værd at betale $ 20.

For flere Steam-spilanmeldelser og previews, se PCMags Steam Curator-side.

Bundlinjen

Carrion er det mest vidunderligt vridende Metroid-lignende spil, vi har set endnu, et der er fyldt med blod og gåder.

Spillet kunne drage fordel af et kort, men det er stadig en sjov titel, hvor du styrer et hævngerrig monster.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte