Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Burnout Paradise Remastered (til pc) anmeldelse

Burnout Paradise, oprindeligt udgivet i 2008 til pc, PlayStation 3 og Xbox 360, er et af Criterions bedste spil, så det giver kun mening, at den remasterede version er endnu bedre.

Oven på nogle velkomne grafikforbedringer får pc-afspillere den tidligere konsol-eneste Big Surf Island og al dens potentiale for stunts og kaos.

Paradise Citys kort er lige så behageligt som nogensinde, uanset om du bare kører rundt eller gennemfører de mange tilgængelige begivenheder.

Selvom nogle af det originale spils smertepunkter forbliver, er ingen alvorlige nok til alvorligt at forringe titlens charme.

Burnout Paradise Remastered er et Editors 'Choice pc-spil.

Udforsk og konkurrer

I Burnout Paradise er dit hovedmål at gennemføre begivenheder og låse op for nye køretøjer på vej til at opgradere dit Paradise City-kørekort.

For Big Surf Island måles dine fremskridt i procent af hvor mange begivenheder du vinder.

Hver licensopgradering kræver, at du gennemgår et bestemt antal begivenheder for at komme videre.

Når du skrider frem, låser du op bedre biler.

Andre racere bliver også mere aggressive og dygtige i senere faser.

Du skal svare naturligt og lære alle de hurtigste ruter, hvis du ikke vil være i støvet.

Begivenheder falder i fem hovedkategorier: Race, Stunt Run, Marked Man, Road Rage og Burning Routes.

I Stunt Runs skal du samle et bestemt antal point inden for tidsfristen gennem en kombination af spring, boost og drift.

Marked Man og Road Rage er omvendte af hinanden.

I løb med Marked Man skal du køre til en bestemt destination uden at blive ødelagt af en flåde af fjendtlige biler, der alle prøver at ødelægge dig.

I Road Rage-begivenheder skal du ødelægge et bestemt antal køretøjer, inden tiden udløber.

Burning Routes er checkpointløb, hvor du konkurrerer mod en modstander, der bruger det samme køretøj som dit.

Hvis du vinder, får du en opgraderet version af køretøjet.

Nogle begivenhedstyper på Big Surf Island-placeringen bruger også et kontrolpunktsystem, der udgør sit meget mindre kortområde.

I spillets tidlige stadier kan du for det meste holde fast ved den begivenhedstype, du føler dig mest komfortabel med, men når du skrider frem og har til opgave at vinde flere og flere begivenheder for at nå det næste niveau, skal du udvide dine horisonter.

Som jeg diskuterer senere, skal du også skræddersy dit køretøjs valg til begivenhedstyper, hvis du vil have det godt.

Det oprindelige Burnout Paradise var unikt, fordi det ikke spærrede ruter med kunstige markører og ikke ryddede trafik.

Det samme gælder for den remasterede version.

Under alle omstændigheder fører begge aspekter til hyppige nedbrud, hvilket aktiverer crashkameraet.

Dybest set, når du kolliderer med en anden bil eller en stationær genstand (såsom en bygning eller en skinne) med høje nok hastigheder, udløser spillet en slowmotion-kamerapan i et par sekunder for at vise enten din eller dine modstanders ødelæggelse.

Denne effekt forhindrer dig i at kontrollere dit køretøj i flere sekunder.

Det passer måske godt til Road Rage-tilstanden, men i enhver anden begivenhedstype, og især når man bare kører rundt, er det ligefrem irriterende.

Du kan ikke deaktivere denne effekt i indstillingerne.

Jeg er enig i, at der er behov for en slags skademodel (og Burnout er fantastisk), men gameplayforsinkelsen er helt unødvendig.

Jeg ville ønske, at Burnout Paradise inkluderede et menusystem til valg af begivenheder (selvom du kan bruge kortet til at lede efter dem) snarere end at kræve, at du kører til det.

Heldigvis er det let at starte en begivenhed: Du skal bare dreje dine dæk ved et kryds ved at trykke på gassen og bremserne på samme tid.

Hvis du er i en begivenhed og ikke ønsker at afslutte den, skal du bare stoppe din bil i et par sekunder.

Paradise City og Big Surf Island

Intet racerspil er komplet uden et fordybende og mindeværdigt sted, og Burnout Paradise's Paradise City og Big Surf Island rangerer med nogle af de bedste, inklusive Need for Speed: Most Wanted's (2004) Rockport.

Den samlede kortstørrelse er ikke så ekspansiv som for eksempel Ubisofts The Crew 2, men et korts indhold er meget vigtigere.

Plus, Burnouts insistering på, at du lærer kortet indefra og ud, fungerer ikke i meget større skala.

Big Surf Island debuterer på pc med den remasterede version, og det skuffer heller ikke.

Den kysttema-ø er fuld af tropisk karakter og er en velkommen tilføjelse til Paradise Citys eksisterende vejnet.

Burnout Paradise's kort er defineret af spring, superspring, hegn og reklametavler at opdage og smadre igennem; spillet holder endda styr på dine fremskridt hen imod at opdage dem alle.

Derudover finder du masser af andre overbevisende lokaliteter, herunder tunneler, broer, togspor, byggepladser, parkeringshuse, en racerbane, et vandkraftværk, et stenbrud og et observatorium, for bare at nævne nogle få.

Den bedste måde at finde disse interessepunkter på er at bruge tid på at udforske kortet selv.

Et antal gennemkørsler er også spredt over kortet inklusive Junkyards, Tankstationer, Paint Shops og Body Shops.

Junkyards er hvor du kan få adgang til din bilsamling.

Tankstationer genopfylder din boostmåler (fantastisk til stuntkørsler), Paint Shops giver dig et nyt lag maling, og Body Shops reparerer eventuelle skader, som dit køretøj måtte have påført (nyttigt for Marked Man Events).

Jeg ville gerne have muligheden for at springe til en skrotplads fra kortet, men hvis du går ud til hovedmenuen og genindtaster Paradise City, vil du gyde tilbage til den sidste, du besøgte.

Desuden vil evnen til at indstille et waypoint til en placering gøre det lettere at komme rundt uden konstant at konsultere kortet.

Vejregler (Time and Showtime) tilføjer endnu mere karakter til Paradise City og Big Surf Island.

Hver vej på kortet har en rutetid at slå; løb fra starten af ??en gade til slutningen for at registrere din tid.

Showtime Road Rules udfordrer dig til at skabe så meget køretøjsdestruktion som muligt.

Hvis du slår både reglerne for Time og Showtime Road, ejer du vejen.

En køretøjsflåde

Ingen af ??de biler, du kan køre i Burnout: Paradise er officielt licenseret genskabelser af virkelige biler, men der er bemærkelsesværdige ligheder.

For eksempel ligner Nakamura Ikusa GT en Nissan Skyline GTR.

Du kan finde online fora, der forbinder udbrændthedskøretøjer til deres virkelige kolleger, hvis du er interesseret.

Biltilpasninger er grundlæggende.

Du kan kun ændre køretøjets mærkatstil, malingstype og malingsfarve.

Need for Speed ??(2015) tilbød betydeligt flere muligheder for tilpasning af køretøjer.

Hver bil er klassificeret i tre kategorier (hastighed, boost og styrke) og har en boost-type (hastighed, stunt og aggression).

Du skal vælge en bil med passende vurderinger og en relevant boosttype til bestemte begivenheder.

For eksempel er Speed ??Boost-biler gode til løb, Stunt Boost-køretøjer er bedst til Stunt Runs, og Aggression Boost-biler udmærker sig i Marked Man og Road Rage-begivenheder.

Boosts adskiller sig i, hvad der fylder dem op, og hvordan de kan bruges.

For eksempel kan Speed ??Boosts kun bruges på én gang og genopfyldes ved at køre farligt.

Bilvurderinger svarer ikke til nogen numerisk værdi og er i stedet for en anden.

Hvor hurtigt går en bil med to cirkler? Hurtig.

Hvad med en bil med en rating på fem cirkler? Hurtigere.

Vil du have detaljer? Det var ærgerligt; du finder ikke et speedometer i HUD.

Selvom de lavest rangerede biler ikke er slumre, er det en god strategi at skifte til et nyoplåst køretøj så ofte for at forbedre ydeevnen.

Burnout Paradise's stramme, greb-centrerede håndtering er en velkommen ændring fra bremse-til-drift-mekanikken i mange moderne racerspil.

Biler og cykler krammer fortovet tæt og tilskynder dig til at tage hjørner aggressivt uden at bremse og at komme hurtigt igennem små kurver på vejen.

Forvent ikke håndtering af simuleringsstil; Burnout Paradise er unapologetisk en arkadevæddeløbstitel.

Det mest urealistiske aspekt af Burnout Paradise's håndtering er dets luftfysik.

Køretøjer svæver, vender og ruller af spring med en bemærkelsesværdig tilsidesættelse af tyngdekraftens love.

Som nævnt låser du nye køretøjer op ved at vinde begivenheder, men køretøjer vises ikke på magisk vis i din skrotplads.

I stedet vil du se disse køretøjer galivere over kortet, mens du kører rundt, når du låser dem op.

Du skal lukke disse biler ned (som du ville gjort med andre modstandskøretøjer i Road Rage-begivenhederne) for at få dem leveret til din skrotplads.

Inden du kan anvende nye malingsjob, skal du også køre din nye bil gennem en Body Shop for at reparere den.

Jeg sætter pris på, at alle køretøjer i spillet enten er låst op fra starten eller kan optjenes gennem gameplay.

Jeg er glædeligt overrasket over, at EA ikke skød nogle ekstra mikrotransaktioner i spillet.

Burnout Paradise Remastered inkluderer alle de tidligere DLC-køretøjer, inklusive cykler, legetøjsbiler (miniatureversioner af de almindelige biler), legendariske biler, boost-specialkøretøjer, cop-biler og Big Surf Island-køretøjer.

Opgraderet grafik

Ser Burnout Paradise Remastered op til specifikationer sammenlignet med det nyeste og bedste inden for genren, Forza Horizon 4? Ikke helt.

Spillet inkluderer heldigvis nogle grafiske opdateringer i forhold til originalen med nye teksturer, lys- og skyggeeffekter og bedre klarhed.

PC-, PS4 Pro- og Xbox One X-platforme understøtter også 4K-opløsning og 60 billeder pr.

Sekund gameplay.

Burnout Paradise inkluderer dog ikke dynamisk vejr (selvom det har en dag- og natcyklus) og mangler stadig forskelligheden og livskraften i Forzas miljø.

Spillets visuelle effekter hjælper dog med at opbygge verden.

Når modstandere går ned, følger for eksempel et skræmmende spor af røg.

Alle de synlige genstande er også markeret med lyse (og ofte blinkende) indikatorer for at hjælpe med at guide din opdagelse.

Køretøjer har også nogle seje effekter.

For eksempel blinker dine baglygter for at indikere, hvornår du skal dreje under et løb; gadeskiltene øverst på skærmen blinker også for at angive dette.

Oven i det har Burnout Paradise uden tvivl en af ??de mest tilfredsstillende modeller for køretøjsskader, jeg har set.

Biler krøller sammen under kollisioner, og forskellige dele splinter på spektakulær måde.

Gitter: Autosports skadesystem er lidt mere sofistikeret, da skader på køretøjer kan påvirke din evne til at køre og styre.

Lyddesign

Guns N 'Roses' "Paradise City" byder dig velkommen hver gang du starter spillet, men det bliver kun lidt forældet.

Resten af ??soundtracket indeholder kunstnere som Avril Lavigne, Brand New, Jane's Addiction, Jimmy Eat World, LCD Soundsystem, Saosin, Senses Fail og Soundgarden til ...

Burnout Paradise, oprindeligt udgivet i 2008 til pc, PlayStation 3 og Xbox 360, er et af Criterions bedste spil, så det giver kun mening, at den remasterede version er endnu bedre.

Oven på nogle velkomne grafikforbedringer får pc-afspillere den tidligere konsol-eneste Big Surf Island og al dens potentiale for stunts og kaos.

Paradise Citys kort er lige så behageligt som nogensinde, uanset om du bare kører rundt eller gennemfører de mange tilgængelige begivenheder.

Selvom nogle af det originale spils smertepunkter forbliver, er ingen alvorlige nok til alvorligt at forringe titlens charme.

Burnout Paradise Remastered er et Editors 'Choice pc-spil.

Udforsk og konkurrer

I Burnout Paradise er dit hovedmål at gennemføre begivenheder og låse op for nye køretøjer på vej til at opgradere dit Paradise City-kørekort.

For Big Surf Island måles dine fremskridt i procent af hvor mange begivenheder du vinder.

Hver licensopgradering kræver, at du gennemgår et bestemt antal begivenheder for at komme videre.

Når du skrider frem, låser du op bedre biler.

Andre racere bliver også mere aggressive og dygtige i senere faser.

Du skal svare naturligt og lære alle de hurtigste ruter, hvis du ikke vil være i støvet.

Begivenheder falder i fem hovedkategorier: Race, Stunt Run, Marked Man, Road Rage og Burning Routes.

I Stunt Runs skal du samle et bestemt antal point inden for tidsfristen gennem en kombination af spring, boost og drift.

Marked Man og Road Rage er omvendte af hinanden.

I løb med Marked Man skal du køre til en bestemt destination uden at blive ødelagt af en flåde af fjendtlige biler, der alle prøver at ødelægge dig.

I Road Rage-begivenheder skal du ødelægge et bestemt antal køretøjer, inden tiden udløber.

Burning Routes er checkpointløb, hvor du konkurrerer mod en modstander, der bruger det samme køretøj som dit.

Hvis du vinder, får du en opgraderet version af køretøjet.

Nogle begivenhedstyper på Big Surf Island-placeringen bruger også et kontrolpunktsystem, der udgør sit meget mindre kortområde.

I spillets tidlige stadier kan du for det meste holde fast ved den begivenhedstype, du føler dig mest komfortabel med, men når du skrider frem og har til opgave at vinde flere og flere begivenheder for at nå det næste niveau, skal du udvide dine horisonter.

Som jeg diskuterer senere, skal du også skræddersy dit køretøjs valg til begivenhedstyper, hvis du vil have det godt.

Det oprindelige Burnout Paradise var unikt, fordi det ikke spærrede ruter med kunstige markører og ikke ryddede trafik.

Det samme gælder for den remasterede version.

Under alle omstændigheder fører begge aspekter til hyppige nedbrud, hvilket aktiverer crashkameraet.

Dybest set, når du kolliderer med en anden bil eller en stationær genstand (såsom en bygning eller en skinne) med høje nok hastigheder, udløser spillet en slowmotion-kamerapan i et par sekunder for at vise enten din eller dine modstanders ødelæggelse.

Denne effekt forhindrer dig i at kontrollere dit køretøj i flere sekunder.

Det passer måske godt til Road Rage-tilstanden, men i enhver anden begivenhedstype, og især når man bare kører rundt, er det ligefrem irriterende.

Du kan ikke deaktivere denne effekt i indstillingerne.

Jeg er enig i, at der er behov for en slags skademodel (og Burnout er fantastisk), men gameplayforsinkelsen er helt unødvendig.

Jeg ville ønske, at Burnout Paradise inkluderede et menusystem til valg af begivenheder (selvom du kan bruge kortet til at lede efter dem) snarere end at kræve, at du kører til det.

Heldigvis er det let at starte en begivenhed: Du skal bare dreje dine dæk ved et kryds ved at trykke på gassen og bremserne på samme tid.

Hvis du er i en begivenhed og ikke ønsker at afslutte den, skal du bare stoppe din bil i et par sekunder.

Paradise City og Big Surf Island

Intet racerspil er komplet uden et fordybende og mindeværdigt sted, og Burnout Paradise's Paradise City og Big Surf Island rangerer med nogle af de bedste, inklusive Need for Speed: Most Wanted's (2004) Rockport.

Den samlede kortstørrelse er ikke så ekspansiv som for eksempel Ubisofts The Crew 2, men et korts indhold er meget vigtigere.

Plus, Burnouts insistering på, at du lærer kortet indefra og ud, fungerer ikke i meget større skala.

Big Surf Island debuterer på pc med den remasterede version, og det skuffer heller ikke.

Den kysttema-ø er fuld af tropisk karakter og er en velkommen tilføjelse til Paradise Citys eksisterende vejnet.

Burnout Paradise's kort er defineret af spring, superspring, hegn og reklametavler at opdage og smadre igennem; spillet holder endda styr på dine fremskridt hen imod at opdage dem alle.

Derudover finder du masser af andre overbevisende lokaliteter, herunder tunneler, broer, togspor, byggepladser, parkeringshuse, en racerbane, et vandkraftværk, et stenbrud og et observatorium, for bare at nævne nogle få.

Den bedste måde at finde disse interessepunkter på er at bruge tid på at udforske kortet selv.

Et antal gennemkørsler er også spredt over kortet inklusive Junkyards, Tankstationer, Paint Shops og Body Shops.

Junkyards er hvor du kan få adgang til din bilsamling.

Tankstationer genopfylder din boostmåler (fantastisk til stuntkørsler), Paint Shops giver dig et nyt lag maling, og Body Shops reparerer eventuelle skader, som dit køretøj måtte have påført (nyttigt for Marked Man Events).

Jeg ville gerne have muligheden for at springe til en skrotplads fra kortet, men hvis du går ud til hovedmenuen og genindtaster Paradise City, vil du gyde tilbage til den sidste, du besøgte.

Desuden vil evnen til at indstille et waypoint til en placering gøre det lettere at komme rundt uden konstant at konsultere kortet.

Vejregler (Time and Showtime) tilføjer endnu mere karakter til Paradise City og Big Surf Island.

Hver vej på kortet har en rutetid at slå; løb fra starten af ??en gade til slutningen for at registrere din tid.

Showtime Road Rules udfordrer dig til at skabe så meget køretøjsdestruktion som muligt.

Hvis du slår både reglerne for Time og Showtime Road, ejer du vejen.

En køretøjsflåde

Ingen af ??de biler, du kan køre i Burnout: Paradise er officielt licenseret genskabelser af virkelige biler, men der er bemærkelsesværdige ligheder.

For eksempel ligner Nakamura Ikusa GT en Nissan Skyline GTR.

Du kan finde online fora, der forbinder udbrændthedskøretøjer til deres virkelige kolleger, hvis du er interesseret.

Biltilpasninger er grundlæggende.

Du kan kun ændre køretøjets mærkatstil, malingstype og malingsfarve.

Need for Speed ??(2015) tilbød betydeligt flere muligheder for tilpasning af køretøjer.

Hver bil er klassificeret i tre kategorier (hastighed, boost og styrke) og har en boost-type (hastighed, stunt og aggression).

Du skal vælge en bil med passende vurderinger og en relevant boosttype til bestemte begivenheder.

For eksempel er Speed ??Boost-biler gode til løb, Stunt Boost-køretøjer er bedst til Stunt Runs, og Aggression Boost-biler udmærker sig i Marked Man og Road Rage-begivenheder.

Boosts adskiller sig i, hvad der fylder dem op, og hvordan de kan bruges.

For eksempel kan Speed ??Boosts kun bruges på én gang og genopfyldes ved at køre farligt.

Bilvurderinger svarer ikke til nogen numerisk værdi og er i stedet for en anden.

Hvor hurtigt går en bil med to cirkler? Hurtig.

Hvad med en bil med en rating på fem cirkler? Hurtigere.

Vil du have detaljer? Det var ærgerligt; du finder ikke et speedometer i HUD.

Selvom de lavest rangerede biler ikke er slumre, er det en god strategi at skifte til et nyoplåst køretøj så ofte for at forbedre ydeevnen.

Burnout Paradise's stramme, greb-centrerede håndtering er en velkommen ændring fra bremse-til-drift-mekanikken i mange moderne racerspil.

Biler og cykler krammer fortovet tæt og tilskynder dig til at tage hjørner aggressivt uden at bremse og at komme hurtigt igennem små kurver på vejen.

Forvent ikke håndtering af simuleringsstil; Burnout Paradise er unapologetisk en arkadevæddeløbstitel.

Det mest urealistiske aspekt af Burnout Paradise's håndtering er dets luftfysik.

Køretøjer svæver, vender og ruller af spring med en bemærkelsesværdig tilsidesættelse af tyngdekraftens love.

Som nævnt låser du nye køretøjer op ved at vinde begivenheder, men køretøjer vises ikke på magisk vis i din skrotplads.

I stedet vil du se disse køretøjer galivere over kortet, mens du kører rundt, når du låser dem op.

Du skal lukke disse biler ned (som du ville gjort med andre modstandskøretøjer i Road Rage-begivenhederne) for at få dem leveret til din skrotplads.

Inden du kan anvende nye malingsjob, skal du også køre din nye bil gennem en Body Shop for at reparere den.

Jeg sætter pris på, at alle køretøjer i spillet enten er låst op fra starten eller kan optjenes gennem gameplay.

Jeg er glædeligt overrasket over, at EA ikke skød nogle ekstra mikrotransaktioner i spillet.

Burnout Paradise Remastered inkluderer alle de tidligere DLC-køretøjer, inklusive cykler, legetøjsbiler (miniatureversioner af de almindelige biler), legendariske biler, boost-specialkøretøjer, cop-biler og Big Surf Island-køretøjer.

Opgraderet grafik

Ser Burnout Paradise Remastered op til specifikationer sammenlignet med det nyeste og bedste inden for genren, Forza Horizon 4? Ikke helt.

Spillet inkluderer heldigvis nogle grafiske opdateringer i forhold til originalen med nye teksturer, lys- og skyggeeffekter og bedre klarhed.

PC-, PS4 Pro- og Xbox One X-platforme understøtter også 4K-opløsning og 60 billeder pr.

Sekund gameplay.

Burnout Paradise inkluderer dog ikke dynamisk vejr (selvom det har en dag- og natcyklus) og mangler stadig forskelligheden og livskraften i Forzas miljø.

Spillets visuelle effekter hjælper dog med at opbygge verden.

Når modstandere går ned, følger for eksempel et skræmmende spor af røg.

Alle de synlige genstande er også markeret med lyse (og ofte blinkende) indikatorer for at hjælpe med at guide din opdagelse.

Køretøjer har også nogle seje effekter.

For eksempel blinker dine baglygter for at indikere, hvornår du skal dreje under et løb; gadeskiltene øverst på skærmen blinker også for at angive dette.

Oven i det har Burnout Paradise uden tvivl en af ??de mest tilfredsstillende modeller for køretøjsskader, jeg har set.

Biler krøller sammen under kollisioner, og forskellige dele splinter på spektakulær måde.

Gitter: Autosports skadesystem er lidt mere sofistikeret, da skader på køretøjer kan påvirke din evne til at køre og styre.

Lyddesign

Guns N 'Roses' "Paradise City" byder dig velkommen hver gang du starter spillet, men det bliver kun lidt forældet.

Resten af ??soundtracket indeholder kunstnere som Avril Lavigne, Brand New, Jane's Addiction, Jimmy Eat World, LCD Soundsystem, Saosin, Senses Fail og Soundgarden til ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte