Det er fristende at se Nintendos Super Smash Bros.-franchise som en enestående.
Men for nylig har andre spil forsøgt at fange den samme tilgængelige blanding af platform og kamp.
Hvis du kan lide Smash Bros.-gameplay, men af ??en eller anden grund ikke kan lide Nintendo-figurer, har du muligheder.
Oprindeligt udgivet i 2017 efter en beta i 2015 forbliver Brawlhalla den alternative platformskæmper med måske den mest udholdende kraft.
Free-to-play-spillet har et unikt og tilgængeligt, hvis upoleret, sæt kampmekanik, der appellerer til selv veteran Smash-fans.
Nintendo Switch-ejere skal stadig holde sig til Super Smash Bros.Ultimate, da dette spil ikke låser størstedelen af ??dets indhold bag betalingsvægge.
Som et krydsspilvenligt konsol-, mobil- og pc-spil er Brawlhalla imidlertid platformskæmperen for resten af ??os.
Kør, spring og kæmp
Fra indie-spil som Brawlout, Rivals of Aether og Shovel Knight Showdown til det konceptuelt interessante (hvis nu glemt) Sony maskot-modstykke PlayStation All-Stars Battle Royale, en platformskæmper er virkelig bare en pænere måde at sige en Super Smash Bros.
klon.
Andre kampspil låser modstandere ind i en stiv arena, hvad enten det er Street Fighter's 2D-plan eller Tekkens 3D-cirkulære slagmark.
Dybden i disse spil kommer fra at beherske hver tegns komplekse bevægelsessæt.
Karakterer i platformskæmpere har tendens til at have mere enkle træk (du vil ikke udføre ildkugle- eller drakepunchbevægelser), hvilket giver dem et ry for at være mere afslappet.
De giver dog også spillerne langt mere ekspressive bevægelsesmuligheder, der ligner at løbe og hoppe i 2D-platforme.
Stadierne indeholder platforme, der tilskynder til en mere kinetisk legestil.
I stedet for at sænke sundhedsbjælkerne besejrer du modstandere ved at slå dem ud af arenaen i sumostil.
Jo mere skade du tager, jo lettere bliver du med at slå ud.
Alt dette er sandt i Brawlhalla, og som en mangeårig hengiven Smash Bros.
klikede jeg straks med dens grundlæggende kampmekanik.
Du har et let angreb og tungt angreb, der ændrer sig afhængigt af retning.
Der er ingen greb uden for karakterspecifikke kommandogreb, men du har et kort skjold, der overgår til en undvigelse.
Imidlertid introducerer Brawlhalla også vendinger, der burde fascinere andre fans af denne kampsubgenre.
Du har tre spring såvel som endeløse vægspring, som giver dig mange fleksible muligheder for at komme sig efter at være slået ud.
Den mest pålidelige måde at score et drab på er ved blot at nedbryde en modstander med et stærkt angreb.
I stedet for Smashs skadesprocenttæller koder Brawlhalla hver fighters ikon for at vise, hvor sårbare de er for at blive slået ud af arenaen.
Brawlhallas varesystem sidder et eller andet sted mellem Smashs skøre, tilfældige power-ups og en afbalanceret våbenkæmper i venen af ??Samurai Shodown eller Soul Calibur.
Våbenikoner gyder ofte på slagmarken, og ved at hente dem får du et af to potentielle våben bestemt af din karakter.
Særlige angreb fra disse akser, sværd og kanoner ændrer fuldstændigt dit træk.
Uden et våben har alle de samme hurtige, men kortvarige slag og spark.
Våben giver dig vigtig variation i dine angrebsmuligheder.
Nogle gange er den smarteste ting at gøre, at kaste dit våben mod din fjende.
Andre tilfældige projektiler inkluderer bomber og piggkugler.
Samlet set kunne systemet stadig bruge lidt mere dybde, især for at få tegn til at føle sig mere tydelige, men det er langt fra hjerneløst.
Jeg snuble hurtigt over nogle lovende kombinationer og teknikker.
For eksempel springer en strejke med kort rækkevidde modstandere op i den perfekte vinkel for at blive klippet i luften med en pil.
Kampene føles unikke nok sammenlignet med Smash Bros.
til at retfærdiggøre dens eksistens.
Nærkamptilstande
Som ethvert godt festspil har Brawlhalla lokalt spil til dig og venner.
Op til otte spillere kan deltage i fracas.
Andre offline-tilstande inkluderer træning og selvstudier samt turneringer mod udfordrende computermodstandere.
Når du er klar til at tage verden op, skal du gå ind i Brawlhallas online multiplayer-tilstande.
Du kan hurtigt hoppe ind i afslappede gratis-for-alle- eller holdkampe eller teste eksperimentelle ændringer, der ligner Overwatchs testserver.
Rangeret spil sætter dig mod seriøse, konkurrencedygtige spillere.
Jeg stod aldrig en chance, og jeg kunne ikke bebrejde mine tab på dårlige forbindelser, fordi jeg ikke oplevede meget forsinkelse, i modsætning til visse kampe i Smash Bros.
Indrømmet, den løsere fornemmelse af disse spil kræver ikke præcis timing og frame count som i andre kampspil.
Du kan oprette brugerdefinerede spilrum til dig og venner.
Brawlhalla blander også tingene sammen med et nyt begrænset spil med en finurlig gimmick hver uge.
Platform King tvinger dig til at flytte til den rigtige platform og optjene point.
En anden mode har spillere, der fanger det modstandende hold i bobler.
Allerede før Ubisoft købte udviklerne på Blue Mammoth Games, spillede Brawlhalla lidt som et moderne Rayman-spil, så jeg var også glad for at se Rayman Legends 'kaotiske nærkampfodboldminispil Kung Foot vende tilbage sammen med en spilbar Rayman.
Alle er her (til en pris)
Brawlhallas kampmekanik tjener som den vanedannende base, som hvert gratis spil skal bruge for at lokke spillerne til at bruge penge.
Desværre bliver du nødt til at bruge penge enten som engangskøb i butikker eller som en del af et kamppas-abonnement for at låse op for størstedelen af ??Brawlhallas indhold.
Brawlhallas løbende voksende liste har snesevis af karakterer, herunder gæstestjernekostumer som Steven Universe, Hellboy og den virkelige bryder Xavier Woods.
Karakterer er ikke kosmetik, de er kernen i et kampspil.
Du skal teste mange tegn for at lære, hvem du kan lide, og for at lære at spille mod andre.
Men bortset fra træningstilstande skal du slippe kontanter eller gøre meget slibning for at få en liste, der er større end den beskedne indledende rotation.
Det samme gælder følelser, våbenskind, KO-effekter og mere.
Det får den helt massive Super Smash Bros.Ultimate med sin tagline af "Everyone Is Here" til at virke endnu mere generøs.
Jeg anbefaler bare at købe det engangspas på $ 20 for at låse op for enhver nuværende og fremtidig karakter.
Et slagsmål for alle
Brawlhalla har en flad tegneserie-kunststil, der undertiden ligner et Flash-spil, men i det mindste har det meget farve og personlighed.
Jeg har altid ønsket et Smash Bros.-spil, der brugte sprites i stedet for polygonale modeller, og dette er den nærmeste ting uden for fanprojekter.
Ulempen er, at bortset fra en håndfuld genkendelige maskotter (Lara Croft, Shovel Knight), har de noget generiske, MOBA-ish-fantasifigurer en tendens til at sløre sammen i kampens hede.
De har generelt de samme chibi-proportioner og deler mange af de samme våben.
Jeg befandt mig i at blive løsrevet fra kampe, som jeg ikke kunne følge eller blive investeret i.
Ironisk nok fik jeg sympati for folk, der gav udtryk for lignende kritik om Smash Bros.
Brawlhallas blide stadier, efterlod mig også skuffet.
Glem Smash Bros.
' travle slagmarker revet fra andre spil.
Disse faser er så generiske som tegnene, men uden charmen.
Mens deres fodgængeropstillinger er konkurrencedygtige afbalancerede, gør de ikke meget for at forstærke spændingen.
Den gode nyhed er, at Brawlhallas enkle grafik gør det muligt at køre med glatte 60 billeder i sekundet, selv på min gamle HP Envy 17 bærbare computer.
Bortset fra pc-versionen er spillet tilgængeligt på konsoller og mobiltelefoner.
Endnu bedre, crossplay lader alle konkurrere sammen, selvom jeg fandt ud af at bruge en controller til at være langt bedre end at bruge en berøringsskærm eller mus og tastatur.
Dette er heller ikke den slags kampspil, du vil spille med en kampstok.
Du kan ikke engang justere grafiske indstillinger, fordi der ikke er noget, der virkelig kan justeres.
Du kan i det mindste tilpasse kontrollerne.
Bror fra en anden super smadr mor
Ved kampspilturneringer har du dine hovedturneringer med store populære spil, der trækker folkemængder, og dine sideturneringer med mindre og mindre genkendelige spil, der stadig fortjener et skud.
Hvis Super Smash Bros.
Ultimate er et hovedturneringsspil, giver Brawlhalla en sjov og værdig sideturnering.
Det er bare synd, at du bruger alle dine gevinster på at frigøre dets fulde potentiale.
Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.
Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.
Fordele
Frisk tag på platformskæmpermekanik
Stor rollebesætning af farverige figurer, original og licenseret
Crossplay multiplayer mellem pc, konsoller og mobile enheder
Bundlinjen
Brawlhalla mangler muligvis Super Smash Bros.-franchisens polsk, navnegenkendelse og generøse indholdstilbud, men det er stadig en god indgang i platformens kampgenre, som du kan nyde gratis.
Det er fristende at se Nintendos Super Smash Bros.-franchise som en enestående.
Men for nylig har andre spil forsøgt at fange den samme tilgængelige blanding af platform og kamp.
Hvis du kan lide Smash Bros.-gameplay, men af ??en eller anden grund ikke kan lide Nintendo-figurer, har du muligheder.
Oprindeligt udgivet i 2017 efter en beta i 2015 forbliver Brawlhalla den alternative platformskæmper med måske den mest udholdende kraft.
Free-to-play-spillet har et unikt og tilgængeligt, hvis upoleret, sæt kampmekanik, der appellerer til selv veteran Smash-fans.
Nintendo Switch-ejere skal stadig holde sig til Super Smash Bros.Ultimate, da dette spil ikke låser størstedelen af ??dets indhold bag betalingsvægge.
Som et krydsspilvenligt konsol-, mobil- og pc-spil er Brawlhalla imidlertid platformskæmperen for resten af ??os.
Kør, spring og kæmp
Fra indie-spil som Brawlout, Rivals of Aether og Shovel Knight Showdown til det konceptuelt interessante (hvis nu glemt) Sony maskot-modstykke PlayStation All-Stars Battle Royale, en platformskæmper er virkelig bare en pænere måde at sige en Super Smash Bros.
klon.
Andre kampspil låser modstandere ind i en stiv arena, hvad enten det er Street Fighter's 2D-plan eller Tekkens 3D-cirkulære slagmark.
Dybden i disse spil kommer fra at beherske hver tegns komplekse bevægelsessæt.
Karakterer i platformskæmpere har tendens til at have mere enkle træk (du vil ikke udføre ildkugle- eller drakepunchbevægelser), hvilket giver dem et ry for at være mere afslappet.
De giver dog også spillerne langt mere ekspressive bevægelsesmuligheder, der ligner at løbe og hoppe i 2D-platforme.
Stadierne indeholder platforme, der tilskynder til en mere kinetisk legestil.
I stedet for at sænke sundhedsbjælkerne besejrer du modstandere ved at slå dem ud af arenaen i sumostil.
Jo mere skade du tager, jo lettere bliver du med at slå ud.
Alt dette er sandt i Brawlhalla, og som en mangeårig hengiven Smash Bros.
klikede jeg straks med dens grundlæggende kampmekanik.
Du har et let angreb og tungt angreb, der ændrer sig afhængigt af retning.
Der er ingen greb uden for karakterspecifikke kommandogreb, men du har et kort skjold, der overgår til en undvigelse.
Imidlertid introducerer Brawlhalla også vendinger, der burde fascinere andre fans af denne kampsubgenre.
Du har tre spring såvel som endeløse vægspring, som giver dig mange fleksible muligheder for at komme sig efter at være slået ud.
Den mest pålidelige måde at score et drab på er ved blot at nedbryde en modstander med et stærkt angreb.
I stedet for Smashs skadesprocenttæller koder Brawlhalla hver fighters ikon for at vise, hvor sårbare de er for at blive slået ud af arenaen.
Brawlhallas varesystem sidder et eller andet sted mellem Smashs skøre, tilfældige power-ups og en afbalanceret våbenkæmper i venen af ??Samurai Shodown eller Soul Calibur.
Våbenikoner gyder ofte på slagmarken, og ved at hente dem får du et af to potentielle våben bestemt af din karakter.
Særlige angreb fra disse akser, sværd og kanoner ændrer fuldstændigt dit træk.
Uden et våben har alle de samme hurtige, men kortvarige slag og spark.
Våben giver dig vigtig variation i dine angrebsmuligheder.
Nogle gange er den smarteste ting at gøre, at kaste dit våben mod din fjende.
Andre tilfældige projektiler inkluderer bomber og piggkugler.
Samlet set kunne systemet stadig bruge lidt mere dybde, især for at få tegn til at føle sig mere tydelige, men det er langt fra hjerneløst.
Jeg snuble hurtigt over nogle lovende kombinationer og teknikker.
For eksempel springer en strejke med kort rækkevidde modstandere op i den perfekte vinkel for at blive klippet i luften med en pil.
Kampene føles unikke nok sammenlignet med Smash Bros.
til at retfærdiggøre dens eksistens.
Nærkamptilstande
Som ethvert godt festspil har Brawlhalla lokalt spil til dig og venner.
Op til otte spillere kan deltage i fracas.
Andre offline-tilstande inkluderer træning og selvstudier samt turneringer mod udfordrende computermodstandere.
Når du er klar til at tage verden op, skal du gå ind i Brawlhallas online multiplayer-tilstande.
Du kan hurtigt hoppe ind i afslappede gratis-for-alle- eller holdkampe eller teste eksperimentelle ændringer, der ligner Overwatchs testserver.
Rangeret spil sætter dig mod seriøse, konkurrencedygtige spillere.
Jeg stod aldrig en chance, og jeg kunne ikke bebrejde mine tab på dårlige forbindelser, fordi jeg ikke oplevede meget forsinkelse, i modsætning til visse kampe i Smash Bros.
Indrømmet, den løsere fornemmelse af disse spil kræver ikke præcis timing og frame count som i andre kampspil.
Du kan oprette brugerdefinerede spilrum til dig og venner.
Brawlhalla blander også tingene sammen med et nyt begrænset spil med en finurlig gimmick hver uge.
Platform King tvinger dig til at flytte til den rigtige platform og optjene point.
En anden mode har spillere, der fanger det modstandende hold i bobler.
Allerede før Ubisoft købte udviklerne på Blue Mammoth Games, spillede Brawlhalla lidt som et moderne Rayman-spil, så jeg var også glad for at se Rayman Legends 'kaotiske nærkampfodboldminispil Kung Foot vende tilbage sammen med en spilbar Rayman.
Alle er her (til en pris)
Brawlhallas kampmekanik tjener som den vanedannende base, som hvert gratis spil skal bruge for at lokke spillerne til at bruge penge.
Desværre bliver du nødt til at bruge penge enten som engangskøb i butikker eller som en del af et kamppas-abonnement for at låse op for størstedelen af ??Brawlhallas indhold.
Brawlhallas løbende voksende liste har snesevis af karakterer, herunder gæstestjernekostumer som Steven Universe, Hellboy og den virkelige bryder Xavier Woods.
Karakterer er ikke kosmetik, de er kernen i et kampspil.
Du skal teste mange tegn for at lære, hvem du kan lide, og for at lære at spille mod andre.
Men bortset fra træningstilstande skal du slippe kontanter eller gøre meget slibning for at få en liste, der er større end den beskedne indledende rotation.
Det samme gælder følelser, våbenskind, KO-effekter og mere.
Det får den helt massive Super Smash Bros.Ultimate med sin tagline af "Everyone Is Here" til at virke endnu mere generøs.
Jeg anbefaler bare at købe det engangspas på $ 20 for at låse op for enhver nuværende og fremtidig karakter.
Et slagsmål for alle
Brawlhalla har en flad tegneserie-kunststil, der undertiden ligner et Flash-spil, men i det mindste har det meget farve og personlighed.
Jeg har altid ønsket et Smash Bros.-spil, der brugte sprites i stedet for polygonale modeller, og dette er den nærmeste ting uden for fanprojekter.
Ulempen er, at bortset fra en håndfuld genkendelige maskotter (Lara Croft, Shovel Knight), har de noget generiske, MOBA-ish-fantasifigurer en tendens til at sløre sammen i kampens hede.
De har generelt de samme chibi-proportioner og deler mange af de samme våben.
Jeg befandt mig i at blive løsrevet fra kampe, som jeg ikke kunne følge eller blive investeret i.
Ironisk nok fik jeg sympati for folk, der gav udtryk for lignende kritik om Smash Bros.
Brawlhallas blide stadier, efterlod mig også skuffet.
Glem Smash Bros.
' travle slagmarker revet fra andre spil.
Disse faser er så generiske som tegnene, men uden charmen.
Mens deres fodgængeropstillinger er konkurrencedygtige afbalancerede, gør de ikke meget for at forstærke spændingen.
Den gode nyhed er, at Brawlhallas enkle grafik gør det muligt at køre med glatte 60 billeder i sekundet, selv på min gamle HP Envy 17 bærbare computer.
Bortset fra pc-versionen er spillet tilgængeligt på konsoller og mobiltelefoner.
Endnu bedre, crossplay lader alle konkurrere sammen, selvom jeg fandt ud af at bruge en controller til at være langt bedre end at bruge en berøringsskærm eller mus og tastatur.
Dette er heller ikke den slags kampspil, du vil spille med en kampstok.
Du kan ikke engang justere grafiske indstillinger, fordi der ikke er noget, der virkelig kan justeres.
Du kan i det mindste tilpasse kontrollerne.
Bror fra en anden super smadr mor
Ved kampspilturneringer har du dine hovedturneringer med store populære spil, der trækker folkemængder, og dine sideturneringer med mindre og mindre genkendelige spil, der stadig fortjener et skud.
Hvis Super Smash Bros.
Ultimate er et hovedturneringsspil, giver Brawlhalla en sjov og værdig sideturnering.
Det er bare synd, at du bruger alle dine gevinster på at frigøre dets fulde potentiale.
Bliv opdateret med al vores seneste pc-spildækning ved at tilmelde dig PCMags Steam Curator-side.
Der finder du alle vores Steam-anmeldelser samt dybtgående forhåndsvisning af kommende Steam-titler.
Fordele
Frisk tag på platformskæmpermekanik
Stor rollebesætning af farverige figurer, original og licenseret
Crossplay multiplayer mellem pc, konsoller og mobile enheder
Bundlinjen
Brawlhalla mangler muligvis Super Smash Bros.-franchisens polsk, navnegenkendelse og generøse indholdstilbud, men det er stadig en god indgang i platformens kampgenre, som du kan nyde gratis.