Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Battlefield V (til pc) anmeldelse

Battlefield V ser flot ud, spiller hurtigt og omfatter alle kendetegnene for en moderne first-person shooter (FPS).

PC-spillet inkluderer respektabelt singleplayer-indhold, kaldet War Stories, og nyt spiller multiplayer-gameplay, såsom Grand Operations, men begge sætter sig ind i genrenormer.

Battlefield V's mest tilsyneladende ulempe er imidlertid kompleksiteten af ??dets progressionssystemer og noget gentagne gameplay.

Battlefield V er en solid post i den langvarige Battlefield-serie, og du skal spille den, hvis du er fan af tidligere titler.

Bare forvent ikke noget banebrydende.

Battlefield V fokuserer på begivenhederne og det globale miljø under 2.

verdenskrig, et skridt fremad langs den historiske tidslinje fra den sidste udgivelse, WWI-fokuseret, Battlefield 1.

Begynderne behøver ikke bekymre sig, hvis de springer over tidligere poster, da de fleste af spillene har en selvstændig fortællings.

Tidligere spil kan give dig en god ramme for, hvordan multiplayer-matches og anden mekanik fungerer, men læringskurven er ikke alt for overvældende.

Battlefield V koster $ 59,99 for standardversionen eller $ 79,99 for deluxe-versionen, som inkluderer nogle ekstra varer i spillet.

Hvis du abonnerer på EAs Origin Access Premiere abonnementstjeneste ($ 14,99 pr.

Måned eller $ 99,99 pr.

År), får du fuld adgang til deluxe-versionen af ??spillet.

Ud over pc-versionen er Battlefield V tilgængelig på PlayStation 4 og Xbox One.

Krigshistorier

Battlefield V's War Stories er segmenterede singleplayer-oplevelser, der udforsker forskellige placeringer og scenarier på baggrund af 2.

verdenskrig.

På tidspunktet for denne gennemgang tilbyder spillet tre forskellige kampagner, der hver ikke tager mere end et par timer at gennemføre, afhængigt af din spillestil.

Bemærk, at medmindre du er en færdiggørelse og ønsker at låse op for alle præstationer og samleobjekter, tilbyder historierne lidt afspilningsevne.

Kapitlerne finder sted i en nordafrikansk ørken, de snedækkede bjerge i Norge og strålende farvede skove i Frankrig.

Hvert miljø ser spektakulært ud og adskiller sig fra de andre, hvilket hjælper med at opbygge hver af disse mikroverdener.

I starten af ??hver kampagne kan du vælge et sværhedsgrad for at skræddersy gameplayet.

Selvom jeg valgte den nemmeste vanskelighed for disse historier, stødte jeg stadig på en respektabel udfordring med hver historie og fandt hurtigt ud af, at en smule strategi går langt; at gå i kanoner flammende vil sandsynligvis ende med en hurtig død.

Hovedformålet med de separate krigshistorier er at fremvise krigen gennem forskellige perspektiver.

Battlefield V's udførelse af dette mål er blandet.

På den ene side introducerer hvert kapitel for det meste overbevisende karakterer, hver med forskellige historier og motiver.

I en krigshistorie spiller du som en ex-fange ved navn Billy Bridger sammen med en erfaren landsmand på en mission om at ødelægge fjendens flyvepladser.

I en anden påtager du sig rollen som en ung kvinde ved navn Solveig, der skal befri sin fangede mor og modarbejde tysk forskningsindsats.

En tredje kampagne placerer spillere i rollen som Deme, en senegalesisk soldat, der kæmper i Frankrig mod stærkt befæstede tyske styrker.

Imidlertid giver den relativt korte spilletid for disse krigshistorier ikke tilstrækkelig tid til, at en spiller fuldt ud føler sig med tegn.

Som et resultat føles oplevelsen, tung på både udstilling og cutscenes, undertiden tvunget og let forhastet.

Gameplayet i hver War Story føles også for ens over hele linjen.

For eksempel har hver kampagne primært til opgave at nærme sig fjendens højborge og eliminere alle på din vej.

Undervejs planter du bomber, deaktiverer alarmtårne ??og dækker dine kammerater, men du gør det i hver historie.

Da disse gameplay-elementer ligner dem fra enhver first-person shooter, der er udgivet det sidste årti, føles Battlefield Vs singleplayer-oplevelse lidt forældet.

Det er dog ikke dårligt.

Nogle mekanik i historierne tilbyder differentiering og giver spillerens fleksibilitet.

For eksempel giver spillet dig frihed i, hvordan du nærmer dig mål.

Kort er generelt åbne og rummer forskellige spillestilarter, selvom den snigende tilgang typisk fungerer bedst.

Desuden kan du i nogle af niveauerne nemt hoppe ind i et fly eller en lastbil for hurtigere rejse; i andre kan du stå på ski forbi fjendens rækker.

Battlefield V kunne forbedre sine War Story-oplevelser ved at gøre dem længere og blande gameplayelementerne sammen.

ikke alle historier skal følge den samme struktur.

En anden krigshistorie, kaldet The Last Tiger, låses op kort efter frigivelsen af ??spillet som en del af Tides of War live-service (jeg diskuterer dette mere detaljeret senere), og jeg håber, det tilbyder mere end de nuværende fortællinger.

Alligevel bifalder jeg spillet for faktisk at have en overbevisende singleplayer-oplevelse, noget Call of Duty: Black Ops 4 undgår helt.

Multiplayer Madness

Som med mange tidligere Battlefield-spil er Battlefield V's multiplayer-oplevelse en stor, om ikke den største attraktion.

Med massive kort, et stort udvalg af køretøjer og flere spiltilstande at prøve, skuffer Battlefield V's tilbud ikke, men det fremmer heller ikke genren.

I multiplayer-kampe vælger du blandt fire forskellige klasser: Assault, Medic, Support og Recon.

Hver af disse roller har en bestemt funktion under kampen, og du skal vælge den, der passer bedst til situationen.

For eksempel, hvis du forsvarer et område, kan supportklassens tunge våben og befæstningsfunktioner være bedst.

Når du bruger tid på at spille i hver rolle, låser du op for yderligere muligheder og tilpasninger for hver klasse, så det er i din bedste interesse at blive fortrolig med dem alle.

Jeg går nærmere ind på opgraderinger i det næste afsnit.

Battlefield V inkluderer alle de spiltilstande, du kan forvente, samt et par nye og forbedrede.

Conquest, Frontlines, Team Deathmatch og Airborne er blot nogle få af de tilgængelige spiltyper.

Airborne er en ny tilstand, der kræver, at spillerne hopper i faldskærm i stedet for at genspejle på et sæt punkt på kortet.

Jeg spillede flere runder i den nye Grand Operations-tilstand, som deler handlingen over fire kampdage i spillet.

Den ene sides sejr i de foregående dage fører til fordel i den næste, helt op til den sidste konfrontation mellem de to sider.

I løbet af disse runder var jeg lige store dele imponeret over forestillingen, givet spillerens antal og betaget af oplevelsen af ??at skubbe gennem fjendens rækker sammen med holdkammerater på vej til mål.

Problemet med mange multiplayer-spil, og især de af FPS-genren, er, at gameplay kan blive gentaget over tid.

Typisk involverer dit mål i disse spil en kombination af at dræbe fjender og fange kontrolpunkter.

Uanset spillerantal og opstillingsregler for Battlefield V's forskellige tilstande, er den mest betydningsfulde ændring mellem dem pacing.

De diversificerede kort og de mange forskellige tilgængelige køretøjer hjælper Battlefield med at skelne sig fra det tilsyneladende uendelige angreb fra militær-tema-skydespil, hvilket jeg sætter pris på, men det føles stadig ikke som et stort skridt fremad.

Den kommende Tides of War Live-tjeneste introducerer nye Grand Operations, en ny Co-Op-tilstand, nye kort og et øvelsesområde.

Jeg sætter pris på EAs indsats her for at introducere nyt indhold til spillet, især da disse nye udgivelser vil være tilgængelige for alle spillere.

Og for alle jer Fortnite og PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) -spillere, så rolig; Battlefield V får en kamp royale mode tidligt næste år.

Progression og tilpasninger

In-game progression måles på tværs af følgende kategorier: Karriere, klasse, våben, køretøj og kapitel.

Når du får erfaring med hver disciplin, forbedres din rang, og du låser relevante spilgenstande (våben, køretøjer og våbendele) og kosmetiske genstande (våbenskind og soldatudstyr) op.

Bemærk, at du kan tilpasse både din Ally og Axis lineup af spilbare figurer og deres respektive køretøjer.

Dette system suppleres med en valuta i spillet kaldet Company Coin.

Du tjener firmamønter ved at rangordne dit niveau og ved at udføre Opgaver og daglige missioner, som bare er forskellige præstationer, du skal gennemføre i løbet af kampen.

For eksempel kan en opgave til medicklassen kræve, at du heler eller forsyner et bestemt antal mennesker under en kamp.

Du kan bruge Company Coin til at erhverve våbentilpasninger og færdigheder såvel som kosmetiske genstande til din gruppe soldater.

Battlefield Currency er Battlefield Vs valuta i spillet, som du har brug for at købe med rigtige penge.

Denne valuta kan dog kun bruges til at købe specifikke kosmetiske genstande, hvilket er ideelt til spil, der insisterer på at inkludere mikrotransaktioner.

Denne valuta vil heller ikke være tilgængelig før godt efter lanceringen, hvilket er en smart måde at sikre en ensartet oplevelse for alle spillere.

Jeg forstår behovet for multiplayer-spil for at tilbyde forgreningsprogression og opgraderingsstier, men mange af disse systemer kræver, at spillerne dykker ned i flere menuer og ikke er umiddelbart intuitive.

Fjernelse af et lag af dette system ville gøre opgraderinger og tilpasninger meget lettere at forstå og muligvis tilskynde flere spillere til at stræbe efter at låse genstande op.

Som det ser ud, synes stien til at låse op for ting muligvis ikke anstrengelsen værd på grund af dens kompleksitet.

Gør mig ikke forkert, det er ikke så slemt som Star Wars BattleFront II var ved lanceringen, men det kunne stadig forbedres kraftigt.

Visuals, lyde og våben

Indlæg i Battlefield-serien ser ud til at være fantastiske.

Battlefield V er ingen undtagelse.

Spillet er prydet med fuldt detaljerede kort, ødelæggelige ting og kølige vejreffekter.

For eksempel er de overfyldte kanaler, hyggelige brostensbelagte gader og labyrintiske bygninger på Rotterdam-kortet alle med til at opbygge sin verden.

Tilsvarende hjælper de tårnhøje bjerge og dybe snebanker i Norge med at skabe en følelse af nedsænkning.

Battlefield V's soundtrack matcher den visuelle præsentation med instrumentalsange, der fungerer som det lydmæssige baggrund for singleplayer-kampagner og multiplayersangreb.

Stemmeskuespil lyder fint, og ansigtsanimationer ser også godt ud.

De høje sprængninger og ammunitionsbomme, der eksploderer i nærheden, bidrager også til verdens følelse, ligesom den truende drone fra fly og rumlende tanker.

Som med andre nylige EA-titler kører Battlefield V på Frostbite 3-motoren, som har vist sig i stand til at understøtte imponerende grafik og solide fysikmodeller til optagelse, kørsel og flyvning.

Optagelse føles nøjagtig og vægtig, ...

Battlefield V ser flot ud, spiller hurtigt og omfatter alle kendetegnene for en moderne first-person shooter (FPS).

PC-spillet inkluderer respektabelt singleplayer-indhold, kaldet War Stories, og nyt spiller multiplayer-gameplay, såsom Grand Operations, men begge sætter sig ind i genrenormer.

Battlefield V's mest tilsyneladende ulempe er imidlertid kompleksiteten af ??dets progressionssystemer og noget gentagne gameplay.

Battlefield V er en solid post i den langvarige Battlefield-serie, og du skal spille den, hvis du er fan af tidligere titler.

Bare forvent ikke noget banebrydende.

Battlefield V fokuserer på begivenhederne og det globale miljø under 2.

verdenskrig, et skridt fremad langs den historiske tidslinje fra den sidste udgivelse, WWI-fokuseret, Battlefield 1.

Begynderne behøver ikke bekymre sig, hvis de springer over tidligere poster, da de fleste af spillene har en selvstændig fortællings.

Tidligere spil kan give dig en god ramme for, hvordan multiplayer-matches og anden mekanik fungerer, men læringskurven er ikke alt for overvældende.

Battlefield V koster $ 59,99 for standardversionen eller $ 79,99 for deluxe-versionen, som inkluderer nogle ekstra varer i spillet.

Hvis du abonnerer på EAs Origin Access Premiere abonnementstjeneste ($ 14,99 pr.

Måned eller $ 99,99 pr.

År), får du fuld adgang til deluxe-versionen af ??spillet.

Ud over pc-versionen er Battlefield V tilgængelig på PlayStation 4 og Xbox One.

Krigshistorier

Battlefield V's War Stories er segmenterede singleplayer-oplevelser, der udforsker forskellige placeringer og scenarier på baggrund af 2.

verdenskrig.

På tidspunktet for denne gennemgang tilbyder spillet tre forskellige kampagner, der hver ikke tager mere end et par timer at gennemføre, afhængigt af din spillestil.

Bemærk, at medmindre du er en færdiggørelse og ønsker at låse op for alle præstationer og samleobjekter, tilbyder historierne lidt afspilningsevne.

Kapitlerne finder sted i en nordafrikansk ørken, de snedækkede bjerge i Norge og strålende farvede skove i Frankrig.

Hvert miljø ser spektakulært ud og adskiller sig fra de andre, hvilket hjælper med at opbygge hver af disse mikroverdener.

I starten af ??hver kampagne kan du vælge et sværhedsgrad for at skræddersy gameplayet.

Selvom jeg valgte den nemmeste vanskelighed for disse historier, stødte jeg stadig på en respektabel udfordring med hver historie og fandt hurtigt ud af, at en smule strategi går langt; at gå i kanoner flammende vil sandsynligvis ende med en hurtig død.

Hovedformålet med de separate krigshistorier er at fremvise krigen gennem forskellige perspektiver.

Battlefield V's udførelse af dette mål er blandet.

På den ene side introducerer hvert kapitel for det meste overbevisende karakterer, hver med forskellige historier og motiver.

I en krigshistorie spiller du som en ex-fange ved navn Billy Bridger sammen med en erfaren landsmand på en mission om at ødelægge fjendens flyvepladser.

I en anden påtager du sig rollen som en ung kvinde ved navn Solveig, der skal befri sin fangede mor og modarbejde tysk forskningsindsats.

En tredje kampagne placerer spillere i rollen som Deme, en senegalesisk soldat, der kæmper i Frankrig mod stærkt befæstede tyske styrker.

Imidlertid giver den relativt korte spilletid for disse krigshistorier ikke tilstrækkelig tid til, at en spiller fuldt ud føler sig med tegn.

Som et resultat føles oplevelsen, tung på både udstilling og cutscenes, undertiden tvunget og let forhastet.

Gameplayet i hver War Story føles også for ens over hele linjen.

For eksempel har hver kampagne primært til opgave at nærme sig fjendens højborge og eliminere alle på din vej.

Undervejs planter du bomber, deaktiverer alarmtårne ??og dækker dine kammerater, men du gør det i hver historie.

Da disse gameplay-elementer ligner dem fra enhver first-person shooter, der er udgivet det sidste årti, føles Battlefield Vs singleplayer-oplevelse lidt forældet.

Det er dog ikke dårligt.

Nogle mekanik i historierne tilbyder differentiering og giver spillerens fleksibilitet.

For eksempel giver spillet dig frihed i, hvordan du nærmer dig mål.

Kort er generelt åbne og rummer forskellige spillestilarter, selvom den snigende tilgang typisk fungerer bedst.

Desuden kan du i nogle af niveauerne nemt hoppe ind i et fly eller en lastbil for hurtigere rejse; i andre kan du stå på ski forbi fjendens rækker.

Battlefield V kunne forbedre sine War Story-oplevelser ved at gøre dem længere og blande gameplayelementerne sammen.

ikke alle historier skal følge den samme struktur.

En anden krigshistorie, kaldet The Last Tiger, låses op kort efter frigivelsen af ??spillet som en del af Tides of War live-service (jeg diskuterer dette mere detaljeret senere), og jeg håber, det tilbyder mere end de nuværende fortællinger.

Alligevel bifalder jeg spillet for faktisk at have en overbevisende singleplayer-oplevelse, noget Call of Duty: Black Ops 4 undgår helt.

Multiplayer Madness

Som med mange tidligere Battlefield-spil er Battlefield V's multiplayer-oplevelse en stor, om ikke den største attraktion.

Med massive kort, et stort udvalg af køretøjer og flere spiltilstande at prøve, skuffer Battlefield V's tilbud ikke, men det fremmer heller ikke genren.

I multiplayer-kampe vælger du blandt fire forskellige klasser: Assault, Medic, Support og Recon.

Hver af disse roller har en bestemt funktion under kampen, og du skal vælge den, der passer bedst til situationen.

For eksempel, hvis du forsvarer et område, kan supportklassens tunge våben og befæstningsfunktioner være bedst.

Når du bruger tid på at spille i hver rolle, låser du op for yderligere muligheder og tilpasninger for hver klasse, så det er i din bedste interesse at blive fortrolig med dem alle.

Jeg går nærmere ind på opgraderinger i det næste afsnit.

Battlefield V inkluderer alle de spiltilstande, du kan forvente, samt et par nye og forbedrede.

Conquest, Frontlines, Team Deathmatch og Airborne er blot nogle få af de tilgængelige spiltyper.

Airborne er en ny tilstand, der kræver, at spillerne hopper i faldskærm i stedet for at genspejle på et sæt punkt på kortet.

Jeg spillede flere runder i den nye Grand Operations-tilstand, som deler handlingen over fire kampdage i spillet.

Den ene sides sejr i de foregående dage fører til fordel i den næste, helt op til den sidste konfrontation mellem de to sider.

I løbet af disse runder var jeg lige store dele imponeret over forestillingen, givet spillerens antal og betaget af oplevelsen af ??at skubbe gennem fjendens rækker sammen med holdkammerater på vej til mål.

Problemet med mange multiplayer-spil, og især de af FPS-genren, er, at gameplay kan blive gentaget over tid.

Typisk involverer dit mål i disse spil en kombination af at dræbe fjender og fange kontrolpunkter.

Uanset spillerantal og opstillingsregler for Battlefield V's forskellige tilstande, er den mest betydningsfulde ændring mellem dem pacing.

De diversificerede kort og de mange forskellige tilgængelige køretøjer hjælper Battlefield med at skelne sig fra det tilsyneladende uendelige angreb fra militær-tema-skydespil, hvilket jeg sætter pris på, men det føles stadig ikke som et stort skridt fremad.

Den kommende Tides of War Live-tjeneste introducerer nye Grand Operations, en ny Co-Op-tilstand, nye kort og et øvelsesområde.

Jeg sætter pris på EAs indsats her for at introducere nyt indhold til spillet, især da disse nye udgivelser vil være tilgængelige for alle spillere.

Og for alle jer Fortnite og PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) -spillere, så rolig; Battlefield V får en kamp royale mode tidligt næste år.

Progression og tilpasninger

In-game progression måles på tværs af følgende kategorier: Karriere, klasse, våben, køretøj og kapitel.

Når du får erfaring med hver disciplin, forbedres din rang, og du låser relevante spilgenstande (våben, køretøjer og våbendele) og kosmetiske genstande (våbenskind og soldatudstyr) op.

Bemærk, at du kan tilpasse både din Ally og Axis lineup af spilbare figurer og deres respektive køretøjer.

Dette system suppleres med en valuta i spillet kaldet Company Coin.

Du tjener firmamønter ved at rangordne dit niveau og ved at udføre Opgaver og daglige missioner, som bare er forskellige præstationer, du skal gennemføre i løbet af kampen.

For eksempel kan en opgave til medicklassen kræve, at du heler eller forsyner et bestemt antal mennesker under en kamp.

Du kan bruge Company Coin til at erhverve våbentilpasninger og færdigheder såvel som kosmetiske genstande til din gruppe soldater.

Battlefield Currency er Battlefield Vs valuta i spillet, som du har brug for at købe med rigtige penge.

Denne valuta kan dog kun bruges til at købe specifikke kosmetiske genstande, hvilket er ideelt til spil, der insisterer på at inkludere mikrotransaktioner.

Denne valuta vil heller ikke være tilgængelig før godt efter lanceringen, hvilket er en smart måde at sikre en ensartet oplevelse for alle spillere.

Jeg forstår behovet for multiplayer-spil for at tilbyde forgreningsprogression og opgraderingsstier, men mange af disse systemer kræver, at spillerne dykker ned i flere menuer og ikke er umiddelbart intuitive.

Fjernelse af et lag af dette system ville gøre opgraderinger og tilpasninger meget lettere at forstå og muligvis tilskynde flere spillere til at stræbe efter at låse genstande op.

Som det ser ud, synes stien til at låse op for ting muligvis ikke anstrengelsen værd på grund af dens kompleksitet.

Gør mig ikke forkert, det er ikke så slemt som Star Wars BattleFront II var ved lanceringen, men det kunne stadig forbedres kraftigt.

Visuals, lyde og våben

Indlæg i Battlefield-serien ser ud til at være fantastiske.

Battlefield V er ingen undtagelse.

Spillet er prydet med fuldt detaljerede kort, ødelæggelige ting og kølige vejreffekter.

For eksempel er de overfyldte kanaler, hyggelige brostensbelagte gader og labyrintiske bygninger på Rotterdam-kortet alle med til at opbygge sin verden.

Tilsvarende hjælper de tårnhøje bjerge og dybe snebanker i Norge med at skabe en følelse af nedsænkning.

Battlefield V's soundtrack matcher den visuelle præsentation med instrumentalsange, der fungerer som det lydmæssige baggrund for singleplayer-kampagner og multiplayersangreb.

Stemmeskuespil lyder fint, og ansigtsanimationer ser også godt ud.

De høje sprængninger og ammunitionsbomme, der eksploderer i nærheden, bidrager også til verdens følelse, ligesom den truende drone fra fly og rumlende tanker.

Som med andre nylige EA-titler kører Battlefield V på Frostbite 3-motoren, som har vist sig i stand til at understøtte imponerende grafik og solide fysikmodeller til optagelse, kørsel og flyvning.

Optagelse føles nøjagtig og vægtig, ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte