Hvor meget hertz er nok? "Det er aldrig nok!" siger Asus med sin nye $ 699 ROG Swift 360Hz PG259QN.
Det er verdens første 360Hz-gamingmonitor, og den beder hver esportsmester i verden om at intensivere deres spil endnu mere.
Skærmens slanke design, spillervenlige ergonomi, optagelsesindgangsforsinkelsesresultater og enestående farvenøjagtighed placerer det hoved og skuldre over ikke kun de fleste gamingskærme, men de fleste skærme, periode.
Mens kontrastforholdet er lidt lavt og prisen lidt høj, for et panel så banebrydende som dette, er vi villige til at tilgive et par små fejltrin og give Swift 360Hz en Editors 'Choice-pris som en af ??de hurtigste skærme Vi har nogensinde testet.
Hvor hurtigt bliver hurtigere
Som nævnt er 24,5-tommer Swift 360Hz verdens første 360Hz-gamingmonitor.
Den har en indbygget opløsning på 1.920 x 1.080 pixel og understøtter Nvidias G-Sync-adaptive synkroniseringsteknologi.
Det er ikke helt nyt for os; Jeg fik først en chance for at prøve det selv på CES 2020 i januar, og jeg forlod imponeret over, hvad virksomheden havde udstillet.
Ikke meget har ændret sig mellem dengang og nu.
Æstetikken forbliver identisk.
De, der er fortrolige med Asus 'andre spilmonitorer, finder ikke for mange overraskelser her, da alt fra basen til designet på bagsiden af ??enheden er helt Asus på sit bedste.
Den fulde enhed måler 21,9 x 19,6 x 9,72 tommer med stativet installeret, og det vejer 21,8 pund fuldt bygget.
Når man taler om stativet, er det et enestående element i enheden (ordspil noget beregnet), der både er meget ergonomisk med 25 grader vandret drejning fra venstre mod højre og et interval på -5 til 20 grader lodret hældning.
Skærmen roterer også 90 grader, så du kan bruge den som en sekundær skærm, men når du bruger denne slags penge, er jeg ikke sikker på, hvorfor du vil bruge dem som alt andet end din primære.
Stativet er vinklet på samme måde som det var på Editors Choice ROG Swift Asus PG35VQ.
Det har en offset slags "spiralformet" design, der rummer næsten enhver keyboardplacering, som spillere har brug for at spille på deres mest behagelige, mens de stadig holder skærmen tæt på deres perifere.
Når vi taler om hvor tæt du ville holde din skærm til din øjenlinje, lad os tale om den skærmstørrelse.
Mens $ 699 for et beskedent 24,5-tommer panel kan lyd ekstravagant, der er faktisk en god smule logik og forskning, der er gået ind i denne monitorens design og frigivelse.
Det er skærmstørrelsen pro spillere og rangerede spillere både vil have mest.
(Plus, i en undersøgelse i år afslørede Daxdi, at spillere generelt mest sandsynligt investerer i deres skærm, når det kommer til perifert udstyr i deres spilopsætninger.)
Selvom det virker kontraintuitivt, de fleste esports-professionelle og rangerede stigeelskere faktisk foretrække en mindre skærm til en større.
Dette skyldes, at jo mindre en skærm er, jo lettere er det at holde alle elementerne i spillet (såsom fjender, sundhed og ammunition) i din perifere vision på én gang.
Jo mindre du skal dreje hovedet for at se på nogen, især i spil, der skubber forbi 360 billeder i sekundet (højt rangerede MOBA- og FPS-spil), jo hurtigere kan du reagere, og jo hurtigere får du drabet.
Hvis du bruger denne form for penge for at få denne form for ydeevne, er det alt, hvad det betyder, hvordan det fungerer i konkurrencens varme.
Hvorfor betyder al denne hastighed noget? Ifølge Nvidia: "I en verden af ??konkurrencedygtige sportsgrene er forskellen på 4 procent en spilskifter.
For at sætte dette i sammenhæng bestemte 1 procent i sommer-OL 2016 forskellen mellem sølv og guld i både mænds og kvinders 100 m og 200 m bindestreger.
"
Virksomheden skærer ned alle mulige barrierer mellem hvor spilleren starter og handelens teknologi begynder, og mens denne progression muligvis ikke er lineær (Swift 360Hz har en 50 procent hurtigere opdateringshastighed end en 240Hz skærm), når du er konkurrerer på det øverste niveau nogen kanten betyder noget.
OSD-menuen på skærmen er utrolig dyb og fuldt udstyret og giver mulighed for at tilpasse næsten alle aspekter af, hvordan skærmen opfører sig og fungerer.
Farvekontroller, spilfunktioner og RGB kan alle være meget specialiserede, så de passer til dine specifikke behov eller afspilningsstil, og alle indstillinger kan gemmes i brugerdefinerede profiler, du kan skifte mellem, når du går fra spil til at se film til at arbejde på en farve- følsomt kreativt projekt.
Som de fleste Asus-skærme, der frigives i disse dage, leveres Swift 360Hz med Aura Sync RGB-systemet, inklusive en række LED-strimler lagt under et ROG-logo på bagsiden af ??enheden.
Belysningen kan programmeres til at køre en række mønstre eller bølger.
For porte er Swift 360Hz udstyret med en HDMI 2.0-port og en DisplayPort 1.4b-slot, to USB 3.0 downstream-porte og et hovedtelefonstik til lydpasning.
Skærmen får et pass for ikke at have nogen højttalere på enheden, da dens vigtigste mål er hardcore-spillere, og enhver, der er værd at have deres rangordnede stigeplacering, bruger sandsynligvis allerede et spilheadset til at høre fjendens fodspor, der kommer en kilometer væk.
Test af Swift 360Hz: Et FIPS-panel leverer
Swift 360Hz er baseret på såkaldt Fast IPS (FIPS) panelteknologi, som først fik sin debut i Asus 'TUF-serie med 280Hz spilmonitorer tidligere på året.
FIPS-teknologi bruger udtyndede elementer og optimerede spændingsmønstre til at levere IPS-skærme, der skubber grænserne for opdateringshastigheder, responstider og inputforsinkelse uden at lide for visuel ydeevne, som et TN-baseret eller VA-baseret højopdateringspanel måske .
For at starte vores farvenøjagtighedsevaluering af Swift 360Hz, tjekkede jeg sRGB-spektret ved hjælp af Portrait Displays 'CalMAN-kalibreringssoftware og et X-Rite i1Basic Pro 3-spektrometer.
Nu er spilskærme ret ramt eller savnet, når det kommer til farveresultater afhængigt af modellen.
Men jeg forventede ikke sådan et hit med en skærm lavet næsten udelukkende til esports-sæt.
På vores sRGB-farveskala-test chokerede skærmen os ikke, da de fleste spilmonitorer i disse dage ikke har et problem, der regelmæssigt maksimerer specifikationen.
Men når vi først gik over til DCI-P3-testene, blev det interessant ...
Som en IPS-skærm kunne skærmen gengive DCI-P3 usædvanligt godt lige under $ 5.000 Apple Pro Display XDR.
Jeg gentager det: Swift 360Hz, en esports-fokuseret skærm, der lige næppe savnede at tage førstepladsen i DCI-P3-resultater fra Apple Pro Display XDR, en skærm lavet næsten udtrykkeligt til opgaver som ...
at få høje score i DCI-P3.
I Adobe RGB-målingen vaklede panelet endelig.
Det scorede inden for to punkter fra en anden favorit gaming-skærm af os, ViewSonic XG270, med et resultat på 76,3 procent dækning, men begge skærme indtager sidste og næsten sidste plads blandt de skærme, vi har testet i år på denne score.
Ved en aflæsning af 405,8 peak nits i SDR-tilstand og 451,1 nits i HDR faldt lysstyrkeniveauerne på Swift 360Hz inden for de forventninger, der blev stillet af HDR 10-specifikationen.
Skærmen gled dog lidt på sorte niveauer med et resultat på 0,28, hvilket er på den høje side for enhver skærm, spil eller andet.
Opdelt mod den maksimale HDR-lysstyrke opnåede skærmen et samlet kontrastforhold på 1.611: 1.
Næste, selvom det ikke altid er en del af vores testregime for spilmonitorer, besluttede jeg at se, hvor god denne skærm var på alle fronter (i betragtning af dens rekord indtil dette punkt) og kørte den gennem ColorChecker, en test designet til at måle hvor farvenøjagtig en skærm er for professionelle reklamer.
Dette er testet i Rec.709 BT.2020, den mest aktuelle tilgængelige HDR-specifikation.
Her scorede skærmen en meget respektabel 1,44 dE (forkortelse for "deltaE"; alt under 2,0 er godt ud af kassen).
Dette er fabrikskalibrering, som Asus hævder at skulle ramme under 1,5 dE fra gulvet, og for en skærm, der næsten udelukkende er designet til esportsmængden, er det bare prikken over i'et for at se, at amatørfotoredaktører eller skabere også har noget, de kan bruge mellem frag-sessioner.
Endelig registrerede jeg ved hjælp af en HDFury 4K Diva et lavt input-lag-tal på 1,1 millisekunder (ms), der officielt slår den lige så imponerende MSI Optix MPG341CQR (som havde vores tidligere titel på 1,4 ms) som den hurtigste skærm, vi har set endnu.
Dette er et bevis både på potentialet i FIPS som en dominerende skærmteknologi, der bevæger sig fremad, såvel som det løfte, det leverer i dag.
TN og VA kan høre fortiden til, hvis skærmproducenter finder en måde at droppe FIPS i omkostninger nok til at placere skærme som Swift 360Hz inden for det budget, der er sat.
Anekdotisk testning: Flippin 'Over FIPS
Mens jeg spillede på Swift 360Hz, fandt jeg regelmæssigt mine headshots på mål i Call of Duty: Modern Warfare at meget hurtigere.
I et spil som det, hvor hurtige ildreflekser styrer alt, er enhver ramme med hurtigere opdatering, du kan få, sin vægt værd i guld.
Efter at have tændt for Hyper Scape vidste jeg dog, at disse skærme var den eneste vej fremad.
Dette spil er meget afhængigt af "hurtig-som-du-kan" -reflekser, og som en af ??titlerne, der kan holde op med 360 fps med de rigtige indstillinger, er det lige så tæt på en oplevelse som at spille Tribes: Stig op på en CRT, der Jeg kan nævne toppen af ??mit hoved.
Swift 360Hz er heller ikke slap, når det kommer til at se videoindhold.
Da FIPS er en IPS-skærm, var farverne på Swift 360Hz levende, kontrasten var anstændig, og takket være de stærke DCI-P3-resultater var både film og tv-shows rig nok til at se mellem spilpauser.
Nu er spørgsmålet, om jeg skulle genoprette den Nvidia-observation fra tidligere føle 4 procent hurtigere på Swift 360Hz, end jeg ville have på en 240Hz-skærm? Øhhh.
Det afhænger sandsynligvis af, hvad jeg spiste til frokost den dag.
Men tag ikke fejl, 360Hz-paneler bliver standarden for esports-turneringer globalt, så enhver, der enten i øjeblikket konkurrerer i esports (eller bare har ambitioner om) bliver nødt til at se på disse paneler som den næste must-have-opgradering til deres arsenal.
The New King of Esports vises
Asus har slået det ud af parken de sidste par år med sin opdaterede ROG-skærmopstilling, og tingene er ikke anderledes i tilfældet med ROG Swift 360Hz PG259QN.
For seriøse esportspillere og håbefulde er der ikke noget andet valg; 360Hz skærme vilje tilbyde en konkurrencemæssig fordel i nogle af de mest populære spil i verden.
En forbedring på 4 procent i den rigtige spillers hænder (øverst 1 procent af holdene) kan undertiden betyde forskellen mellem førstepladsen og sidste plads.
Men her er det ultimative spørgsmål, du skal stille ...








