Hvad får du, når du krydser en Nvidia Big Format Gaming Display (BFGD) med en spilskærm i almindelig størrelse? Vi er ikke helt nøjagtige, men det magt ligner Asus 'nye 43-tommer ROG Strix XG438Q.
Ikke lige så stor som en BFGD imponerer denne $ 1.099 gamingmonitor på størrelse og ydeevne, men den mangler et par nøglefunktioner, som vi forventer at se ud af skærme i dette premium prissegment.
Når det er sagt, hvis du har været på udkig efter en usædvanlig hurtig 4K-gamingmonitor, der både kan fungere som en skærm til din computer og et tv i moderat størrelse til din pladsbundne mediehule, slører denne skærm ultrahøjdefinitionslinjen mellem hvor dit skrivebord slutter, og din sofa i stuen begynder.
At tage "B" ud af "BFGD"
Jeg har gennemgået store skærme før, men ROG Strix XG438Q er den første, der virkelig føles som en rigtig stor gaming-skærm, snarere end et tv, der fandt vej på dit skrivebord.
Med en størrelse på 43 tommer rammer denne 3.840 x 2.160 pixel (4K) HDR-skærm et sødt sted mellem de størrelser, som de fleste spillere køber deres skærme i dag (generelt mellem 24 og 32 tommer) og BFGD, på 65 tommer.
På et tidspunkt flød Asus og et par andre virksomheder en ny navngivningsordning for denne størrelsesklasse af skærmen: LFGD, forkortelse for "Large Format Gaming Display", selvom denne moniker er faldet væk i frigivelsen af ??denne særlige model.
Den eneste anden lignende 43-tommer spilmonitor, som jeg har set annonceret indtil videre, er Acer Predator CG437K, som vi fik at pille med ved en Acer-begivenhed i New York City dette forår.
Skærme som Asus ROG Strix XG438Q og HP Omen X Emperium 65 kan føle lidt tidligt, da 4K pc-spil er så krævende og kræver en sådan muskelmaskine at køre med høje detaljer.
Men jeg gætter på, at de ikke kun er beregnet til ekstreme pc-spillere.
Disse skærme vil også være gode match for fremtidens konsoller.
Det er blevet bekræftet, at både Sony PlayStation 5 og næste generations XBox "Scarlett" understøtter spil i 4K-opløsning med op til 120 billeder i sekundet (fps).
I betragtning af at ROG XG438Q matcher disse specifikationer nøjagtigt med sin 120Hz opdateringshastighed, er det ikke svært at se skærme som disse på hver konsolspilers ønskeliste til feriesæsonen 2021.
Selvom det næsten helt sikkert er et spørgsmål om størrelse, forlod manglen på et virkelig justerbart stativ på XG438Q os lidt.
Den eneste tilbudte justering er den lodrette hældning, og selv da er der kun 15 graders svingning tilgængelig.
Igen er størrelsen og vægten af ??denne skærm sandsynligvis synderne her, men hvis du har en tilpasset VESA-montering, der kan understøtte panelets 50,2 pund løft, så kan XG438Q dreje og bøje efter ønske.
Skærmen er baseret på skærmteknologi med vertikal justering (VA), hvorfor det første problem, vi bemærkede med XG438Q, var en overraskelse, efter at vi fik den sat op og installeret på vores testbænk.
Skærmen er så stor, at hvis du sidder for tæt på den, vil synsvinklerne for de øverste dele af skærmen få billedet til at se dårligere ud, selvom du sidder ved et dødt sted foran det.
Når jeg genkonfigurerede mit arbejde og spillerum for at imødekomme dette monster, blev tingene bedre.
Jeg var i stand til at sidde på en behagelig afstand, hvor det føltes som om jeg i konkurrencedygtige esports-spil faktisk fik overhånd, da målene på skærmen var så stor.
Jeg bemærkede, at især i førstepersons skydespil (FPS) -spil - små hoveder, der kiggede rundt om hjørnerne, så meget større ud i 43-tommer-formatet.
Ren størrelse er en ting; gaming bling er en anden.
På RGB-belysningssiden har ROG Strix XG438Q kun en tilføjelse: Asus Aura-projektoren, som vi får at vide er inkluderet som standard med denne skærm, selvom vores kasse manglede netop dette sæt sæt.
Det styres via Asus Display Widget-softwaren (mere om det nedenfor); du programmerer det til at vise forskellige farvemønstre såvel som Asus-logoet ned på overfladen på dit skrivebord som en slags spilstemningsforstærker.
Højre side af skærmen og bagsiden af ??enheden har en overflod af tilgængelige porte, inklusive en DisplayPort 1.4b og tre HDMI 2.0-indgange, to USB 3.0 downstream-porte og en line-in / line-out combo-stik, i tilfælde af du vil slutte dine hovedtelefoner til noget lidt tættere end bagsiden af ??din pc eller konsol.
Og dig vilje vil, selvom skærmen har to indbyggede 10 watt højttalere; de er tynde, som skærmhøjttalere normalt er.
Dit OSD, dit valg
Asus DisplayWidget er din softwarebaserede gateway til skærmdisplayet (OSD), der lever på selve skærmen.
Det giver dig mulighed for at styre alle aspekter af, hvordan skærmen opfører sig fra et vindue på dit skrivebord, snarere end gennem det femvejs joystick, der er monteret på bagsiden af ??selve monitorchassiset.
Når først DisplayWidget er i gang, kan du undersøge en masse tilpasningsmuligheder og konfigurerbare indstillinger.
Disse inkluderer forbedringer af livskvaliteten såsom blåt lysfiltre og antiflimmerteknologi samt spilfokuserede muligheder som en billedhastighedstæller og seks forskellige hardwarebaserede trådkors at vælge imellem.
DisplayWidget giver dig også mulighed for at synkronisere individuelle spil og apps til bestemte profiler, så din skærm automatisk justerer indstillingerne, når du starter et givet program - en stor gevinst i min bog.
Det er en træk at skulle gå ind og ændre din skærmprofil manuelt hver gang du starter et nyt spil eller forlader et for at begynde at surfe på nettet.
DisplayWidget giver dig mulighed for at automatisere denne proces for at sikre, at du altid har de rigtige farver og indstillinger konfigureret pr.
Titel.
Sætte XG438Q på prøve
Og så videre til vores farveskala test.
Resultaterne af sRGB-kromaticitet er vigtige på et panel som dette, fordi alt, hvad du gennemsøger, vil være større, og eventuelle fejl vil stikke så meget mere ud.
ROG Strix XG438Q fik topkarakterer i denne test og scorede perfekt 100 procent ...
Dernæst Adobe RGB.
Daxdi Labs registrerer Adobe RGB-dækningsresultater på kun 83 procent.
Adobe RGB er et farveskala, der hovedsagelig bruges i indholdsskaber-fokuserede opgaver i den navnebror Adobe-pakke med software.
Dette er meget lavere end hvad din gennemsnitlige professionelle skaber har brug for ud af en skærm, der fjerner XG438Q fra alvorlig strid som et dual-duty hybridpanel til en teoretisk spiller, der også er en grafik- eller video-pro.
Dernæst DCI-P3.
De out-of-the-box DCI-P3-resultater var lige under, hvad Asus citerer på dette panel (90 procent), på 88,5 procent.
Ikke et spektakulært resultat, men også rigeligt nok til alle, der overvejer at bruge denne skærm lige så meget til 4K TV og filmvisning som til spil.
Apropos film- og tv-ser, XG438Q scorede en maksimal lysstyrkeniveau-måling lige over hvad Asus projekterer i betragtning af HDR600-certificeringen, der er bestemt til det.
PC Labs målte 615,3 nit i HDR-tilstand, mens SDR ramte en top på 428,4 nit.
Det optagede sorte niveau på 0,36 målt mod dets maksimale lysstyrke gav os et kontrastforholdstal på 1.922: 1.
Det ville være et højt forhold blandt de fleste standard gamingskærme, men lidt lavt for en HDR-skærm, der muligvis fordobles som din vigtigste filmskærm, afhængigt af dit specifikke spil / visningsområdes opsætning og brugssag.
Asus vurderer XG438Q til et kontrastforhold på 4.000: 1, hvilket, da vores resultat var fra panelet ukalibreret, ser ud til at være muligt at ramme, så længe du tager de ekstra trin for at kalibrere din skærm.
Ikke-kalibreret farveydelse var på den høje side ved 4,6 dE, selvom vi er sikre på med det enorme antal tilpasningsmuligheder og konfigurerbare indstillinger i Asus Display Widget, at få farven kalibreret tættere på en dE-værdi på 3 eller endnu lavere, kunne være mulig under de rigtige omstændigheder.
Inputforsinkelse på ASUS XG438Q var lidt på højsiden for multiplayer-gamere på 6,1 ms, men stadig meget hurtig nok til alle, der nyder singleplayer-titler eller online-spil, hvor absolut hastighed ikke er en nødvendighed for at holde sig i live.
Anekdotisk testning
Så meget for tallene.
Hvordan spiller panelet?
Samlet spilydelse på ROG Strix XG438Q var spektakulær, uanset om vi spillede en ultrahurtig titel som Counter Strike: Global Offensive eller Apex Legends, eller bare mens vi testede HDR-funktionerne i Shadow of the Tomb Raider.
Et halvt stort emne af note, dog.
XG438Q bruger en BGR (blå-grøn-rød) farveprofil i stedet for standard RGB (rød-grøn-blå).
Dette lyder måske mindre, men nogle brugere på nettet har hævdet, at BGR kan gøre udseendet af tekst og tekstelementer slørere, end de ellers ville være, især på en 4K-skærm som denne.
Personligt bemærkede jeg ikke, at jeg brugte skærmen som min vigtigste driver på arbejde i omkring to uger, en forskel i tekstklarhed til det punkt, hvor det var generende nok til at være et problem.
Når det er sagt, på udkig efter det der er en "ruhed" til definitionen af ??teksten, der sandsynligvis er et resultat af BGR-implementeringen.
HDR-ydeevne, mens vi så eksempler på klip, var respektabel, men ikke top-tier.
Dette forventes ud fra en HDR600-skærm, især en af ??denne størrelse, hvor jo større skærmen er, desto mere bemærkelsesværdige er ulemperne ved lavere HDR-specifikationer som HDR400 og HDR600.
Få Dramamine på?
Det tager meget at få mig kørselssyg; Jeg kører en rutsjebane i den sidste bil, mens jeg læser en bog bare for at bevise det.
Men på en eller anden måde fik det mig hurtigt derhen tidligt med denne skærm.
Som en ivrig bruger af VR-headset (virtual reality) vil jeg sige, at den nærmeste sammenligning er den køresyge, du kan få ved at spille et spil i en hovedmonteret skærm, der ikke bruger det almindelige VR-teleporteringssystem.
Denne effekt sker, når din perifere vision bliver overhalet af følelsen af, at en karakter (dig) bevæger sig frit, siger i en løbende bevægelse, men dine ben og krop svarer ikke til handlingen.
Denne forskel mellem opfattet bevægelse og faktisk bevægelse kaster dit indre øre af, og for nogle mennesker kan det føre til kvalme.
Men ligesom i VR tilpassede mit syn og krop til sidst sig til følelsen, og jeg spillede FPS-spil i 4K-opløsning i over en time ad gangen uden at føle mig kvalm, eller som om jeg var nødt til at stoppe for at få vejret eller gnide min øjne.
Jakten på komprimering af displaystrøm
Før vi lukker afsnittet om farve, skal jeg nævne en funktion, som vi forventede at se i denne skærm, men ikke nåede frem til produktionsversionen: Display Stream Compression (DSC).
Jeg blev først introduceret til DSC tilbage på AMDs Tech Day-begivenhed, hvor virksomheden var ivrig efter ...








