Astro Gaming er kendt for headsets, herunder mange af vores yndlingsmodeller.
Der er dog mere ved spil end headset, hvorfor Astro har frigivet sin egen controller.
Astro C40 TR er virksomhedens første spiltilbehør, der ikke er lyd, en gamepad designet til brug med PlayStation 4 og pc.
Dens vildt ambitiøse pris på $ 199,99 skræmmer alle undtagen de mest dedikerede spillere væk, men dens fremragende byggekvalitet og omfattende tilpasningsmuligheder gør det til et af de bedste gamepads, vi har testet, og til et redaktørvalg.
Design
C40 er en solid, næsten imponerende gamepad, der ikke let kan forveksles med nogen anden controller.
Det er næsten helt dækket af et gummieret mat sort materiale med et struktureret sort plastikpanel i ansigtet til at holde de analoge pinde, retningspuden og ansigtsknapperne.
Det vejer en heftig 11,2 ounces, betydeligt tungere end lager DualShock 4 og over en ounce mere end den klumpede Xbox Wireless Controller.
Det er meget behageligt i store hænder, med det ekstra løft, der giver det en solid følelse uden at være voluminøs.
Du får ingen kosmetiske tilpasningsmuligheder, når du bestiller C40-det mat sort gamepad er dit eneste valg.
Designet understøtter tilpassede delplader, men det meste af controlleren er standardiseret.
Hvis du vil have en gamepad, kan du se ud som din egen i stedet for at føle dig som din egen, skal du overveje Xbox Design Lab-gamepad eller brugerdefinerede controllere fra virksomheder som Scuf og Evil Controllers.
Alle funktionerne i en DualShock 4 findes på C40.
Der er de to analoge sticks, retningspad, fire ansigtsknapper og fire udløsere, der er standard på alle moderne spilcontrollere sammen med Options-, Share- og PlayStation-knapper, et 3,5 mm headsetstik og en U-formet touchpad til få spil, der indeholder det.
I stedet for den store lysbjælke på bagsiden af ??DualShock 4 er her en lille lysstrimmel indbygget i touchpad'en, så du hurtigt kan kontrollere farven uden at give refleksioner på din skærm.
At dreje C40 over viser flere af kendetegnene for dyre entusiaster og brugerdefinerede controllere.
To ekstra udløsere, UL og UR, sidder mod grebet, hvor dine langfingre hviler naturligt.
En lille remapping-knap mellem dem giver dig mulighed for manuelt at tildele dem input, hvis du ikke vil bruge Astro-softwaren til at tilpasse alt.
To små hvileomskiftere over udløserne aktiverer eller deaktiverer mekaniske stop, der forkorter L2- og R2-udtrækningsafstandene.
På den øverste kant af gamepad skifter to flere røde kontakter mellem kabelforbundet og trådløs tilstand og en af ??to kontrolprofiler, du kan indstille.
En dybt forsænket mikro-USB-port mellem de øverste kontakter giver dig mulighed for at tilslutte C40 med det medfølgende seks-fods kabel til opladning ved hjælp af gamepad som en kabelforbundet controller eller tilpasse den med Astros software.
Plastpladen på forsiden af ??C40 holdes på plads med fire unbrakoskruer.
Ved at løsne dem med den medfølgende hex-driver kan du fjerne pladen (selve skruerne er låst fast, selv når de er løse, så du ikke behøver at bekymre dig om at miste dem) for at eksponere de analoge pind- og retningspademoduler.
Stængerne og puden er indbygget i små sorte cylindre med metalkontakter i bunden, der hviler i udsparinger under pladen.
Fordi de er modulære, kan du skifte layoutet på C40 mellem parallelle analoge pinde i PlayStation-stil og analoge pinde i Xbox-stil.
Du kan også udskifte modulerne med billige dele, hvis pindene eller retningspuden begynder at slides eller holder op med at arbejde; Astro estimerer, at udskiftningsmoduler vil være tilgængelige for ca.
$ 20 hver.
Toppen af ??de analoge pinde og plastikretningspuden trækker også modulerne ud, så du kan bytte forskellige hætter og puder ud.
C40 leveres med to konkave og to konvekse pindhætter på korte stængler og en konkave og konvekse hætte hver med lidt længere stængler.
Forbindelsesmuligheder
C40 mangler et aspekt af DualShock 4, men erstatter det med en uden tvivl bedre mulighed.
Det forbinder ikke til PS4 eller PC via Bluetooth.
I stedet bruger den en 2,4 GHz USB-adapter, der tilsluttes din konsol eller computer for at arbejde trådløst.
Når adapteren er tilsluttet, fungerer C40 ligesom en DualShock 4 tilsluttet via Bluetooth, inklusive tovejs headset-lyd gennem 3,5 mm-porten i bunden af ??controlleren.
Adapteren bruger en af ??de to USB-porte på forsiden af ??PS4, men den skal give en mere stabil trådløs forbindelse med mindre ventetid end Bluetooth.
Det lader også C40 arbejde trådløst med pc'er uden at bruge en XInput-indpakning, som du har brug for med en DualShock 4.
Selvfølgelig fungerer C40 også som en kablet gamepad, som en DualShock 4 på en PS4 og som en Xbox One-controller på en PC, når den er forbundet med det medfølgende kabel.
Astro inkluderer en lynlås, hård nylon taske.
Det holder komfortabelt controller, USB-kabel, trådløs adapter, hex-driver og fire ekstra analoge stikkapsler sammen på ét sted, hvor hvert stykke har sin egen dedikerede fordybning eller (til USB-kablet) netlomme.
Software tilpasning
Astros software til konfiguration af C40 tilbyder et ligefrem svimlende udvalg af muligheder.
Du kan kortlægge næsten ethvert input til en hvilken som helst knap, inklusive retningspuden og analoge stick-klik.
Det alene er utroligt nyttigt, selvom du også manuelt kan omlægge alle indgange til UL- og UR-knapperne ved at holde en af ??dem og remap-knappen på undersiden af ??controlleren nede.
Softwaren lader dig også tilpasse følsomheden af ??de analoge sticks og L2- og R2-udløsere.
Hver input har en graf, der fungerer som en brugerdefineret equalizer, så du kan glide fire følsomhedspunkter op og ned for at justere kurven for, hvor følsom sticks og udløsere er.
Dette giver dig mulighed for at indstille døde zoner og hurtig accelerationsbuer i forskellige vinkler for at vippe stokken eller trække i aftrækkeren, hvilket giver et bemærkelsesværdigt niveau af granularitet.
Softwaren giver nyttige visuelle vejledninger, når du også justerer følsomheden for stick og trigger.
Pindene vises med store grå cirkler, der angiver hele bevægelsesområdet som en orange linje med en prik i enden.
En hvid prik bevæger sig ned ad linjen mod den orange prik, når du skubber pinden, hvilket indikerer, hvor langt din PS4 eller pc vil tro, at du skubber pinden baseret på den tweaked kurve.
Triggerindgangene får en hvid bue i softwaren med en orange prik, der glider langs den bue baseret på den justerede følsomhed, du indstiller.
Endelig får headsetstikket selv sine egne tweaks i softwaren.
Ud over mikrofon- og hovedtelefonvolumen kan du kontrollere sidetone-niveauer (hvor meget af din stemme, der afspilles i dit øre, mens du taler; uden sidetone kan stemmechat være desorienterende).
Der er også en fem-bånds EQ til al lydoutput via controlleren.
Alle dine ændringer bliver skrevet direkte til controlleren, så du kan bruge dem med din PS4 eller en hvilken som helst anden pc, du vil spille på, der ikke har softwaren.
C40 kan gemme to profiler på én gang og skifte mellem dem i farten ved hjælp af tilstandskontakten i den øverste kant af gamepad.
Du kan også gemme ubegrænsede profiler i selve Astro-softwaren, så hvis du vil tilpasse dine kontroller til hvert spil, du spiller, kan du have dem klar til at synkronisere og bruge, når du vil.
Spiller med C40
Jeg brugte Astro-softwaren til at oprette to spilspecifikke profiler til test på PlayStation 4.
For Sekiro kortlagde jeg simpelthen opadgående padsinput (brug af emne) til UL-knappen og trekantsknappen (værktøjsskift) til UR-knappen .
UL-omlægningen gjorde øjeblikkeligt spillet lidt lettere, da det lod mig aktivere kampgenstande uden at tage min tommelfinger af den venstre analoge pind, hvilket spillets inputmapping kræver som standard.
Da hver ansigtsknap og udløser allerede bruges af andre funktioner, hjælper de to ekstra knapper på undersiden i høj grad spillets kontrol.
Da udløserne leverer variabel input ligesom de analoge sticks, aktiverer forskellige spil deres funktioner på forskellige trækafstande.
Sekiro kræver et ret dybt trigger-træk for at bruge din gribekrog, og dette resulterede i et par dødsfald ved at falde, fordi jeg satte trigger-stopperne for at begrænse afstanden til trigger-trækkene.
Jeg fik ordnet dette ved at deaktivere udløserstoppene, men jeg kunne lige så let have justeret udløsersensitiviteten for at sende den samme værdi som et fuldt udløsertræk med afstanden til udløserstoppet.
Jeg besluttede ikke at gøre dette i Sekiro, fordi kæmpekrogen og andre kampværktøjer har lange animationer, og ved et uheld at udløse dem med kortere træk ville have efterladt mig sårbar, når jeg kæmpede med fjender.
Den berygtede vanskelige Sekiro blev en smule lettere med udløserændringerne.
Evnen til at bruge helbredende genstande eller andre forbrugsvarer uden at bevæge min tommelfinger åbnede muligheden for at bruge dem i kamp.
Jeg kunne stadig manøvrere rundt om emnebrugsanimationer uden den ekstra tid til at flytte min tommelfinger på retningspuden og tilbage til den analoge pind.
For Apex Legends gjorde jeg tingene lidt mere komplicerede.
Jeg kortlagde UL- og UR-knapperne for at fungere som den rigtige retning ved at trykke (vælge granater) og cirkelknappen (huk) og lade mig udføre begge handlinger uden at tage tommelfingrene af de analoge pinde.
Jeg satte triggerstoppene, som fungerede med spillet, da triggerne aktiveres med relativt lave tryk.
Så begyndte jeg at tilpasse de analoge pinde.
At sigte med en gamepad er langsommere og meget mindre præcis end med en mus.
Jeg justerede den højre analoge pind til at være mindre følsom med let hældning, men mere følsom med dyb hældning.
Dette giver mig finjustering af mit mål med små bevægelser, mens jeg hurtigt drejer rundt med store.
Jeg tog C40 frem og tilbage mellem min PS4 og pc for at justere kurveindstillingerne et par gange og kontrollerede, hvordan det føltes i Apex Legends træningstilstand og knuffede kurven i softwaren.
Efter et par forsøg fandt jeg en kurve, der føltes meget mere behagelig og nøjagtig end standard.
Jeg finjusterede også den venstre analoge pind for at være mere følsom langs hele sin kurve, så jeg kunne vippe hurtigere med mindre vipning.
At vænne sig til de nye følsomhedskurver for de analoge sticks var vanskelig.
Kombinationen af ??en pseudodød zone midt på pinden efterfulgt af et vildt sving, da jeg vippede længere, følte mig akavet, men jeg kunne føle, at evnen til at udforme den slags opførsel kunne være meget værdifuld for en dygtig spiller.
Kortlægningen af ??UR-knappen gav mig også flere muligheder under kamp, ??ligesom i Sekiro, da jeg kunne skifte til granater ...








