Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Aorus KD25F anmeldelse | Daxdi

Selvom Gigabyte har kaldt sin Aorus KD25F en "taktisk" gamingmonitor - på grund af sin række af spilcentriske funktioner - er den også fornuftigt designet på den strategiske front.

Som en gaming-skærm med lavere mellemklasse har den en beskeden (25-tommers) skærmstørrelse og relativt lav opløsning (og mangler også HDR-understøttelse), men disse indkvarteringssteder skal lade dig opleve panelets blærende 240Hz opdateringshastighed og ultrahurtig pixelrespons uden behov for at tegne et andet realkreditlån på en kraftig rig og en bøf GPU, der skal matche.

Faktor i sin lette vægt og kompakte ramme, og det er et godt valg til konkurrencedygtig spil i situationer, hvor du har lov til at medbringe dit eget udstyr.

Det matcher ikke helt antallet af den tilsvarende udstyrede HP Omen X 25f, men det er alligevel en formidabel skærm.

Straight-Up Full HD

KD25F's TN-panel har en oprindelig 1080p-opløsning (1.920 x 1.080 pixels) med et standardformat på 16: 9 widescreen.

De dage, hvor 1080p, alias fuld HD, var imponerende højt er for længst forbi - det er først blevet overgået af QHD (2.560 med 1.440) i premium-spilpaneler og for nylig af UHD, alias 4K (3.840 med 2.160) i paneler til indholdsskabere hvor sidstnævnte har fire gange antallet af pixels som 1080p.

For spillere har 1080p stlll dog masser af appel.

Dens relativt lave opløsning lader esportspillere maksimere billedhastigheder uden at overbeskatte deres GPU'er.

En matsort 24,5-tommer (målt diagonalt) skærm, måler KD25F 21,6 x 22 x 8,8 tommer (HWD) inklusive stativet, når den er i maksimal højde.

Side- og øverste rammer er så tynde, at KD25F effektivt er rammeløs, mens bundrammen spænder over 0,8 tommer.

Et lille Aorus-falklogo er centreret i midten af ??bundrammen; under den, på panelets nederste kant, er en mini-joystick-controller, skærmens eneste fysiske kontrol.

Et onde-køligt (og ergonomisk) stativ

Stativet ser begge prangende ud og tilføjer værdi til KD25F gennem sin ergonomi.

Den matte sorte base er V-formet, hvilket giver dig lidt plads til at vende dit tastatur, så det er mindre i vejen, når du er bukket tæt på skærmen.

Både bund og skaft er så fyldt med vinkler og blomstrer, at når du løsnes fra kabinettet, kan du forveksle dem med et Klingon våben eller rituel genstand.

Akslen fungerer også som et håndtag for nem bærbarhed.

Også bagpå er et beskedent udvalg af LED-belysning med Aorus-falkdesignet med fuglehovedet på bagsiden af ??skaftet og vingerne strækker sig fra midten af ??skærmens ryg, hvor det møder skaftet, diagonalt opad til de øverste hjørner.

Farvemønstrene kan tilpasses ved hjælp af den RGB Fusion-app, der kan downloades.

KD25F har en bred vifte af bevægelser, der understøtter op til 5,1 tommer højdejustering, 26 grader af hældningsjustering (fra 5 grader frem til 21 grader opad) og 20 grader svingbar mobilitet til begge sider.

Derudover kan panelet drejes 90 grader, fra liggende til stående retning (eller tilbage).

Pivotjustering har kun ringe anvendelse på spil i sig selv, men det kan være nyttigt, når man ser fotos, og ved at dreje et panel i portrætretning gør det det også let at få adgang til portene, som som sædvanligvis er akavet placeret, nedadvendt bagpå, i liggende tilstand.

For tilslutning leveres KD25F med en DisplayPort 1.2-port, et par HDMI 2.0-porte, et 3,5 mm hovedtelefonstik - skærmen mangler indbyggede højttalere - og et mikrofonstik.

Der er en opstrøms og to nedstrøms USB 3.0-porte.

Der er også en plads til en Kensington-kabellås, en velkommen tilføjelse i betragtning af at denne skærm relativt kompakte og bærbare ramme kan gøre det fristende for tyve.

Femvejs mini-joystick-controlleren er, som jeg nævnte, KD25Fs eneste fysiske kontrol, og den har meget vægt.

Ved at trykke på det åbnes et diagram på skærmen, der identificerer joystickfunktionerne ved både tekst og ikoner, og ved at trykke på joysticket igen (Exit) lukkes skærmdisplayet (OSD).

Hvis du skubber pinden nedad, slukkes skærmen, mens du skubber den opad, åbner hovedmenuen (Indstilling).

Ved at skubbe det til højre kommer det til en Game Assist-menu, som giver dig mulighed for at vælge og tilpasse hårkorsdesign, holde styr på den forløbne spilletid og justere multi-monitor-arrays; og skifte til venstre åbner Dashboard-kontrol, som lader dig vise oplysninger om din CPU og GPU's ydeevne på skærmen.

Indstillingsmenuen indeholder syv punkter: Spil, Billede, Skærm, PIP / PBP, System, Gem indstillinger og Nulstil alt.

Under spil er indstillinger som Black Equalizer (en kontrastkontrol på sort niveau), Super Resolution (en slibefunktion), OverDrive og FreeSync.

Billedemnet tilbyder billedtilstande: Standard plus tre spiltilstande (Aorus, FPS og RTS / RPG), Film, Læser, sRGB og tre brugerdefinerede tilstande.

Display-elementet giver dig mulighed for at vælge, hvilken indgang du vil bruge (cykling mellem de to HDMI-porte og DisplayPort).

PIP / PBP-funktionen (billede-i-billede og billede-for-billede) er alternative måder at vise flere videostreams på skærmen på én gang.

Systemelementet giver dig mulighed for at skifte sprog, justere lyden på din hovedtelefon eller slå lyden fra.

Det er meget at manipulere via et joystick.

Men ligesom mange nylige spilmonitorer inkluderer KD25F et hjælpeprogram, der giver dig mulighed for at kontrollere skærmindstillinger via dit eget tastatur og mus i stedet for at skulle få adgang til OSD med joysticket.

OSD Sidekick viser et betydeligt bredere udvalg af muligheder pr.

Skærm end OSD og er en film at navigere.

Test af lysstyrke

Jeg lavede vores luminans-, farve- og kontrasttestning for KD25F ved hjælp af et Klein K10-A-farvemåler, en Murideo SIX-G-signalgenerator, en X-Rite i1Basic Pro 2-farveprofiler og Portræt viser CalMAN 5-software.

Aorus 'nominelle luminans og kontrastforhold for KD25F er henholdsvis 400 nit og 1.000: 1.

Når jeg testede i standardtilstand, målte jeg luminansen ved 218,9 nit (kandelas pr.

Kvadratmeter) og beregnede kontrastforholdet til 1.092: 1.

Ved skift til filmtilstand og test i DCI-P3-biografstandardfarverum steg lysstyrken til 360,3 nit med et kontrastforhold på 1.092: 1.

Jeg lavede også ad-hoc-test af KD25F i dens forskellige spiltilstande.

I "Aorus" -tilstand steg lysstyrken til 434,8 nits, men dens sorte niveau skød kraftigt op, hvilket betyder, at hvad der ideelt set skulle have været en sort skærm, så markant grå ud, og dens kontrastforhold var kun 268: 1.

FPS-tilstand var noget bedre med en luminansaflæsning på 432,5 nits og et kontrastforhold på 609: 1.

Men selv der falder kontrastforholdet langt fra dets rating.

For mange AAA-spil, såsom Counter-Strike: Global Offensive og DOTA 2, bør den relativt dårlige kontrast ikke være et væsentligt problem, og kontrasten kan forbedres ved hjælp af kontroller som Black Equalizer, hvilket øger synligheden af ??detaljer (såsom fjender) i mørke scener.

Ifølge Gigabyte (Aorus 'moderselskab) dækker KD25F 100 procent af sRGB-farveområdet.

Jeg lavede kromatiseringsdiagrammet vist nedenfor i standardbilledtilstand.

Området inden for trekanten repræsenterer farverne i sRGB-farvespektret, mens det område, der er afgrænset af kurven, tilnærmer det farveområde, der kan skelnes med det menneskelige øje ...

Cirklerne repræsenterer mine farvemål, som dækker en rimelig god 96,3 procent af sRGB-spektret.

Jeg gjorde den samme test i filmtilstand, denne gang undersøgte jeg DCI-P3 digital-biograffarven, og den dækkede kun 75,4 procent af dette rum.

Disse scoringer var begge lidt under, hvad PC Labs så fra HP Omen X 25f, som viste 99,5 procent sRGB-dækning og 77 procent for DCI-P3.

Jeg så også et antal YouTube-videoer på KD25F, og det gjorde et rimeligt stykke arbejde med at gengive dem, i det mindste til afslappet visning.

Som forventet med sin begrænsede dækning af DCI-P3-rummet, kom farver dog ikke rigtig op.

Videofiler skal videregive denne skærm; det er spil hele vejen.

(For det meste) Imponerende spilnumre

KD25F kan prale af en 240Hz opdateringshastighed, og den understøtter AMDs FreeSync adaptive-sync-teknologi.

Men Nvidia har også udpeget KD25F som G-Sync-kompatibel, som vi bekræftede på vores testbed udstyret med en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU over en DisplayPort-forbindelse.

KD25F's pixel responstid vurderes til en hurtig 0,5 ms MPRT snarere end de mere typiske 1 ms, hvilket giver reduceret bevægelsessløring.

MPRT (bevægelsessvarstid), også kendt som "display persistens", citeres hyppigst af TN-paneler og måler den tid, en pixel er kontinuerligt synlig i modsætning til den langt mere almindelige grå-til-grå (GTG) svartid, som måler, hvor lang tid det tager for en pixel at skifte mellem to farver.

MPRT kan ikke sammenlignes direkte med GTG, og Aorus nævner ikke et GTG-tal for KD25F.

Vi målte KD25F's inputforsinkelse ved hjælp af HDFury 4K Diva på 7 ms, hvilket skønt det ikke er dårligt, ikke er en standout for en spilmonitor.

Acer Nitro XV3 (XV273K) kantede KD25F med en score på 6 ms, mens HP Omen X 25f og Editors Choice Razer Raptor 27 viste identiske 1,7 ms score, lige kort af vores rekord.

Det klarede sig godt med at køre vores prøvespil, såsom Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider og Hitman (og deres relaterede benchmarksekvenser) med minimale artefakter og for det meste anstændig kontrast.

En kompakt, gennemsnitlig gaming-skærm

Da KD25F blev introduceret sidste sommer, var det en af ??de første 240Hz-skærme, der kom på markedet.

Selvom introduktionen af ??andre sådanne modeller som HP Omen X 25f har mindsket sin glans, er det stadig et godt eksempel på gruppen med en ergonomisk dygtig montering, musebaseret kontrol af indstillinger og en hurtig 0,5 ms nominel (MPRT) pixelrespons.

Dens kontrast var dårlig i spiltilstande, og dens farveområde var begrænset, men de skulle ikke være meget af en hindring i kampens varme.

7 ms inputforsinkelse, som var langsom sammenlignet med andre nyligt testede spilpaneler, kunne være mere af et problem.

Den lignende HP Omen X 25f havde en lidt bedre samlet præstation, men Aorus KD25f er stadig et sted værd på din korte liste.

Fordele

  • 240Hz opdateringshastighed.

  • Hurtigt pixelrespons på 0,5 ms (MPRT).

  • Indstillinger kan styres med musen.

  • Imponerende fleksibelt stativ.

  • Billede-i-billede funktionalitet.

  • Bedømt som G-Sync-kompatibel og understøtter FreeSync.

Selvom Gigabyte har kaldt sin Aorus KD25F en "taktisk" gamingmonitor - på grund af sin række af spilcentriske funktioner - er den også fornuftigt designet på den strategiske front.

Som en gaming-skærm med lavere mellemklasse har den en beskeden (25-tommers) skærmstørrelse og relativt lav opløsning (og mangler også HDR-understøttelse), men disse indkvarteringssteder skal lade dig opleve panelets blærende 240Hz opdateringshastighed og ultrahurtig pixelrespons uden behov for at tegne et andet realkreditlån på en kraftig rig og en bøf GPU, der skal matche.

Faktor i sin lette vægt og kompakte ramme, og det er et godt valg til konkurrencedygtig spil i situationer, hvor du har lov til at medbringe dit eget udstyr.

Det matcher ikke helt antallet af den tilsvarende udstyrede HP Omen X 25f, men det er alligevel en formidabel skærm.

Straight-Up Full HD

KD25F's TN-panel har en oprindelig 1080p-opløsning (1.920 x 1.080 pixels) med et standardformat på 16: 9 widescreen.

De dage, hvor 1080p, alias fuld HD, var imponerende højt er for længst forbi - det er først blevet overgået af QHD (2.560 med 1.440) i premium-spilpaneler og for nylig af UHD, alias 4K (3.840 med 2.160) i paneler til indholdsskabere hvor sidstnævnte har fire gange antallet af pixels som 1080p.

For spillere har 1080p stlll dog masser af appel.

Dens relativt lave opløsning lader esportspillere maksimere billedhastigheder uden at overbeskatte deres GPU'er.

En matsort 24,5-tommer (målt diagonalt) skærm, måler KD25F 21,6 x 22 x 8,8 tommer (HWD) inklusive stativet, når den er i maksimal højde.

Side- og øverste rammer er så tynde, at KD25F effektivt er rammeløs, mens bundrammen spænder over 0,8 tommer.

Et lille Aorus-falklogo er centreret i midten af ??bundrammen; under den, på panelets nederste kant, er en mini-joystick-controller, skærmens eneste fysiske kontrol.

Et onde-køligt (og ergonomisk) stativ

Stativet ser begge prangende ud og tilføjer værdi til KD25F gennem sin ergonomi.

Den matte sorte base er V-formet, hvilket giver dig lidt plads til at vende dit tastatur, så det er mindre i vejen, når du er bukket tæt på skærmen.

Både bund og skaft er så fyldt med vinkler og blomstrer, at når du løsnes fra kabinettet, kan du forveksle dem med et Klingon våben eller rituel genstand.

Akslen fungerer også som et håndtag for nem bærbarhed.

Også bagpå er et beskedent udvalg af LED-belysning med Aorus-falkdesignet med fuglehovedet på bagsiden af ??skaftet og vingerne strækker sig fra midten af ??skærmens ryg, hvor det møder skaftet, diagonalt opad til de øverste hjørner.

Farvemønstrene kan tilpasses ved hjælp af den RGB Fusion-app, der kan downloades.

KD25F har en bred vifte af bevægelser, der understøtter op til 5,1 tommer højdejustering, 26 grader af hældningsjustering (fra 5 grader frem til 21 grader opad) og 20 grader svingbar mobilitet til begge sider.

Derudover kan panelet drejes 90 grader, fra liggende til stående retning (eller tilbage).

Pivotjustering har kun ringe anvendelse på spil i sig selv, men det kan være nyttigt, når man ser fotos, og ved at dreje et panel i portrætretning gør det det også let at få adgang til portene, som som sædvanligvis er akavet placeret, nedadvendt bagpå, i liggende tilstand.

For tilslutning leveres KD25F med en DisplayPort 1.2-port, et par HDMI 2.0-porte, et 3,5 mm hovedtelefonstik - skærmen mangler indbyggede højttalere - og et mikrofonstik.

Der er en opstrøms og to nedstrøms USB 3.0-porte.

Der er også en plads til en Kensington-kabellås, en velkommen tilføjelse i betragtning af at denne skærm relativt kompakte og bærbare ramme kan gøre det fristende for tyve.

Femvejs mini-joystick-controlleren er, som jeg nævnte, KD25Fs eneste fysiske kontrol, og den har meget vægt.

Ved at trykke på det åbnes et diagram på skærmen, der identificerer joystickfunktionerne ved både tekst og ikoner, og ved at trykke på joysticket igen (Exit) lukkes skærmdisplayet (OSD).

Hvis du skubber pinden nedad, slukkes skærmen, mens du skubber den opad, åbner hovedmenuen (Indstilling).

Ved at skubbe det til højre kommer det til en Game Assist-menu, som giver dig mulighed for at vælge og tilpasse hårkorsdesign, holde styr på den forløbne spilletid og justere multi-monitor-arrays; og skifte til venstre åbner Dashboard-kontrol, som lader dig vise oplysninger om din CPU og GPU's ydeevne på skærmen.

Indstillingsmenuen indeholder syv punkter: Spil, Billede, Skærm, PIP / PBP, System, Gem indstillinger og Nulstil alt.

Under spil er indstillinger som Black Equalizer (en kontrastkontrol på sort niveau), Super Resolution (en slibefunktion), OverDrive og FreeSync.

Billedemnet tilbyder billedtilstande: Standard plus tre spiltilstande (Aorus, FPS og RTS / RPG), Film, Læser, sRGB og tre brugerdefinerede tilstande.

Display-elementet giver dig mulighed for at vælge, hvilken indgang du vil bruge (cykling mellem de to HDMI-porte og DisplayPort).

PIP / PBP-funktionen (billede-i-billede og billede-for-billede) er alternative måder at vise flere videostreams på skærmen på én gang.

Systemelementet giver dig mulighed for at skifte sprog, justere lyden på din hovedtelefon eller slå lyden fra.

Det er meget at manipulere via et joystick.

Men ligesom mange nylige spilmonitorer inkluderer KD25F et hjælpeprogram, der giver dig mulighed for at kontrollere skærmindstillinger via dit eget tastatur og mus i stedet for at skulle få adgang til OSD med joysticket.

OSD Sidekick viser et betydeligt bredere udvalg af muligheder pr.

Skærm end OSD og er en film at navigere.

Test af lysstyrke

Jeg lavede vores luminans-, farve- og kontrasttestning for KD25F ved hjælp af et Klein K10-A-farvemåler, en Murideo SIX-G-signalgenerator, en X-Rite i1Basic Pro 2-farveprofiler og Portræt viser CalMAN 5-software.

Aorus 'nominelle luminans og kontrastforhold for KD25F er henholdsvis 400 nit og 1.000: 1.

Når jeg testede i standardtilstand, målte jeg luminansen ved 218,9 nit (kandelas pr.

Kvadratmeter) og beregnede kontrastforholdet til 1.092: 1.

Ved skift til filmtilstand og test i DCI-P3-biografstandardfarverum steg lysstyrken til 360,3 nit med et kontrastforhold på 1.092: 1.

Jeg lavede også ad-hoc-test af KD25F i dens forskellige spiltilstande.

I "Aorus" -tilstand steg lysstyrken til 434,8 nits, men dens sorte niveau skød kraftigt op, hvilket betyder, at hvad der ideelt set skulle have været en sort skærm, så markant grå ud, og dens kontrastforhold var kun 268: 1.

FPS-tilstand var noget bedre med en luminansaflæsning på 432,5 nits og et kontrastforhold på 609: 1.

Men selv der falder kontrastforholdet langt fra dets rating.

For mange AAA-spil, såsom Counter-Strike: Global Offensive og DOTA 2, bør den relativt dårlige kontrast ikke være et væsentligt problem, og kontrasten kan forbedres ved hjælp af kontroller som Black Equalizer, hvilket øger synligheden af ??detaljer (såsom fjender) i mørke scener.

Ifølge Gigabyte (Aorus 'moderselskab) dækker KD25F 100 procent af sRGB-farveområdet.

Jeg lavede kromatiseringsdiagrammet vist nedenfor i standardbilledtilstand.

Området inden for trekanten repræsenterer farverne i sRGB-farvespektret, mens det område, der er afgrænset af kurven, tilnærmer det farveområde, der kan skelnes med det menneskelige øje ...

Cirklerne repræsenterer mine farvemål, som dækker en rimelig god 96,3 procent af sRGB-spektret.

Jeg gjorde den samme test i filmtilstand, denne gang undersøgte jeg DCI-P3 digital-biograffarven, og den dækkede kun 75,4 procent af dette rum.

Disse scoringer var begge lidt under, hvad PC Labs så fra HP Omen X 25f, som viste 99,5 procent sRGB-dækning og 77 procent for DCI-P3.

Jeg så også et antal YouTube-videoer på KD25F, og det gjorde et rimeligt stykke arbejde med at gengive dem, i det mindste til afslappet visning.

Som forventet med sin begrænsede dækning af DCI-P3-rummet, kom farver dog ikke rigtig op.

Videofiler skal videregive denne skærm; det er spil hele vejen.

(For det meste) Imponerende spilnumre

KD25F kan prale af en 240Hz opdateringshastighed, og den understøtter AMDs FreeSync adaptive-sync-teknologi.

Men Nvidia har også udpeget KD25F som G-Sync-kompatibel, som vi bekræftede på vores testbed udstyret med en Nvidia GeForce RTX 2080 Ti GPU over en DisplayPort-forbindelse.

KD25F's pixel responstid vurderes til en hurtig 0,5 ms MPRT snarere end de mere typiske 1 ms, hvilket giver reduceret bevægelsessløring.

MPRT (bevægelsessvarstid), også kendt som "display persistens", citeres hyppigst af TN-paneler og måler den tid, en pixel er kontinuerligt synlig i modsætning til den langt mere almindelige grå-til-grå (GTG) svartid, som måler, hvor lang tid det tager for en pixel at skifte mellem to farver.

MPRT kan ikke sammenlignes direkte med GTG, og Aorus nævner ikke et GTG-tal for KD25F.

Vi målte KD25F's inputforsinkelse ved hjælp af HDFury 4K Diva på 7 ms, hvilket skønt det ikke er dårligt, ikke er en standout for en spilmonitor.

Acer Nitro XV3 (XV273K) kantede KD25F med en score på 6 ms, mens HP Omen X 25f og Editors Choice Razer Raptor 27 viste identiske 1,7 ms score, lige kort af vores rekord.

Det klarede sig godt med at køre vores prøvespil, såsom Far Cry 5, Shadow of the Tomb Raider og Hitman (og deres relaterede benchmarksekvenser) med minimale artefakter og for det meste anstændig kontrast.

En kompakt, gennemsnitlig gaming-skærm

Da KD25F blev introduceret sidste sommer, var det en af ??de første 240Hz-skærme, der kom på markedet.

Selvom introduktionen af ??andre sådanne modeller som HP Omen X 25f har mindsket sin glans, er det stadig et godt eksempel på gruppen med en ergonomisk dygtig montering, musebaseret kontrol af indstillinger og en hurtig 0,5 ms nominel (MPRT) pixelrespons.

Dens kontrast var dårlig i spiltilstande, og dens farveområde var begrænset, men de skulle ikke være meget af en hindring i kampens varme.

7 ms inputforsinkelse, som var langsom sammenlignet med andre nyligt testede spilpaneler, kunne være mere af et problem.

Den lignende HP Omen X 25f havde en lidt bedre samlet præstation, men Aorus KD25f er stadig et sted værd på din korte liste.

Fordele

  • 240Hz opdateringshastighed.

  • Hurtigt pixelrespons på 0,5 ms (MPRT).

  • Indstillinger kan styres med musen.

  • Imponerende fleksibelt stativ.

  • Billede-i-billede funktionalitet.

  • Bedømt som G-Sync-kompatibel og understøtter FreeSync.

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte