Med sin rummelige, tæt buede 49-tommer skærm er AOC Agon AG493UCX en formidabel widescreen-skærm til at spille det voksende antal spil, der kan køres på en ultrabred skærm.
Den har en højere native opløsning (5.120 x 1.440 pixels, alias 5K) men en lavere opdateringshastighed (120Hz) end den tilsvarende udstyrede Samsung CHG90.
Agon AG493UCX viste sig sjovt til spil (især til kørsel, flight-sim og andre "omsluttende" spilgenrer), videoafspilning og fotovisning.
Men det forvirrende menusystem tilføjede til tider en lige stor grad af frustration.
Farlige kurver
AG493UCX er et dyr på en skærm og måler 18,4 x 47 x 12,1 inches, og den vejer 31,7 pounds.
Dens 49-tommer (målt diagonalt) VA-skærm, der er sat i et mat-sort kabinet, har en original opløsning på 5.120 x 1.440 pixels i et ultrabredt format på 32: 9.
Det svarer til to 27 '' QHD (2.560 x 1.440 pixel) skærme placeret side om side.
Dette matcher skærmstørrelsen og opløsningen på flere 49-tommer forretningsskærme, Dell Ultrasharp 49 Curved Monitor, Philips Brilliance 499P9H og LG 49WL95C-W.
Dens skærmstørrelse er den samme som Samsung CHG90 - den eneste anden 49-tommer gamingmonitor, vi har gennemgået - men Samsungs oprindelige opløsning er lavere (3.840 x 1.080 pixels).
Agon AG493UCX er et godt valg til multitasking, da du kan åbne flere rummelige vinduer side om side på skærmen.
Panelet er meget buet med en 1800R-krumning.
Hvis du placerer nok AG493UCX-skærme side om side til at danne en cirkel, ville den have en radius på kun 1.800 mm eller 1,8 meter.
Vi ser ofte en så tæt krumning i ultrabrede skærme; blandt de skærme, vi har testet, er det kun Samsung 34-tommer CF791 buet widescreen-skærm, der har en markant strammere (1500R) krumning.
Den udtalt krumning giver en mere fordybende, omsluttende spiloplevelse, end du ville få med et fladskærm.
Stativet, som kabinettet er fastgjort til, hviler på en robust stativlignende metalbase med et kort ben bagpå, der understøtter skaftet og kabinettet og to lange, buede arme, der minder mig om "langhorn", der stabiliserer rammen ved sider.
Det understøtter justering af højde, hældning og drejning, og den bageste del af kabinettet har et firkantet mønster med fire huller, der er fordelt 100 mm (3,9 tommer) fra hinanden for at understøtte vægmontering med et VESA-beslag.
(Ingen beslag følger med.)
Problemer ved havnene
Porte inkluderer to DisplayPort 1.4-stik, to HDMI 2.0-porte og en USB Type-C-port, der understøtter 65 watt strømforsyning samt DisplayPort over USB-protokol, hvilket betyder, at et USB-kabel kan håndtere video eller data på samme tid, det er strøm til din bærbare computer.
Du får også en Ethernet-port (som kan sikre tilslutning, selvom din bærbare computers Wi-Fi ikke er aktiveret) og en 3,5 mm lydudgangsport; AG493UCX har to indbyggede 5-watt højttalere, der giver rimelig lydstyrke og anstændig lydkvalitet.
Som det er alt for almindeligt med stationære skærme, er alle porte bagudvendte og svære at få adgang til.
Dette er et mindre problem på små skærme, men det er i det mindste en irritation med den allerede enormt brede og ugudelige AG493UCX.
Når du opretter denne skærm, er det en god ide at tilslutte eventuelle kabler, du har brug for, selvom du ikke har nogen øjeblikkelig brug af dem; ellers kan det være, at du bliver nødt til at placere skærmen forsigtigt på bagsiden eller rod rundt under den med lidt eller intet syn på, hvad du laver, eller vippe skærmen (efter min erfaring usikkert) for at komme til de porte, du har brug for.
AOC giver to måder at få adgang til og kontrollere AG493UCX's skærmdisplay (OSD): en håndfuld små knapper, bedre beskrevet som nubbins, i bunden af ??skærmen nær sin højre ende (ikoner på bundrammen viser deres funktion) og en inkluderet håndholdt fjernbetjening.
Jeg fandt fjernbetjeningen - som har lysstyrke- og volumenvippere, knapper til at skifte inputkilde og til at hente menuen op og en firevejs-controller med en central knap - meget at foretrække.
Jeg ville kun bruge knapperne på skærmen, hvis fjernbetjeningen var mistet eller uden for rækkevidde.
OSD, der vises som et stående orienteret rektangel i skærmens nederste højre hjørne, har seks hovedmuligheder, hver fyldt med navn og ikon: Game Setting, Luminance, Image Setup, Color Setup, Extra og OSD Setup.
Under Game Setting er elementer som Game Mode (FPS, RTS, Racing, tre programmerbare gamer-modes og Off), Overdrive, Adaptive Sync, Low Input Lag og Frame Counter.
Under luminans er sammen med kontrast og lysstyrke en Eco Mode-indstilling; skjult i Eco Mode er et sæt billedtilstande (Standard, Tekst, Spil, Internet, Film og Sport blandt dem).
Men medmindre du ser i brugermanualen, som kan downloades fra AOC-webstedet, eller sker på tværs af dem ved at åbne Eco Mode, ville du aldrig vide, at de var der.
Det tredje hovedvalg er Image Setup.
Det giver dig mulighed for at vælge billede-for-billede (PBP) -tilstand, hvor du kan vise output fra to forskellige videokilder side om side på skærmen; Du kan også vælge kilderne fra dine forskellige indgange.
Image Setup har også HDR-indstillinger.
I nærværelse af et HDR-signal vil du se et menupunkt med titlen HDR, hvorfra du kan vælge DisplayHDR, HDR-billede, HDR-film, HDR-spil eller Fra.
Når ikke-HDR-indhold vises, kaldes hovedmenuvalget HDR-tilstand, og du har de samme valg undtagen uden DisplayHDR.
Denne tilstand er formodentlig en HDR-emulering, der er designet til at ligne en HDR-effekt med et standard dynamisk områdesignal ved at øge lysstyrke og mætning og forbedre kontrasten.
I vores test viste det sig effektivt som sådan.
Med Farveopsætning kan du vælge tilstanden Lavt blåt lys for at reducere øjnene.
Du kan også ændre farvetemperaturen og foretage andre justeringer.
I menuen Ekstra kan du indstille en inputkilde, ændre billedets billedformat og udføre en fabriksindstilling (returnere alle indstillinger til deres standardindstillinger).
Til sidst giver OSD Setup dig mulighed for at indstille sproget på skærmdisplayet, ændre dets position på skærmen og indstille en tid, der skal vises.
Det bedste ved AG493UCX's OSD er den førnævnte fjernbetjening, hvilket gør det til en fornøjelse at navigere gennem menuindstillingerne.
Den værste del er, at dens design hverken er intuitiv eller typisk, med nogle indstillinger placeret i flere (eller uventede) kategorier.
Jeg ville f.eks.
Have sat Eco-billedindstillingerne, listen over spiltilstande og HDR-indstillingerne under en hovedkategori.
Selv når man fandt nogle indstillinger, kunne det være uklart, hvordan man ændrede dem, da de nogle gange var nedtonede, og den brugermanual, der kan downloades, var ikke altid nyttig til at forklare i hvilke situationer de kunne aktiveres.
(Se min konto nedenfor om min erfaring med at forsøge at aktivere indstillingen med lav inputforsinkelse.)
Lys, med god farve
Jeg lavede vores luminans-, farve- og kontrasttestning til AG493UCX ved hjælp af en Murideo SIX-G-signalgenerator, en X-Rite i1Basic Pro 2-farveprofil og Portrait Displays CalMAN 5-software.
Se hvordan vi tester skærme
AG493UCX kvalificerer sig til DisplayHDR 400, VESAs laveste trin for HDR-certificering.
Dens nominelle luminans er 550 nit (lysekroner pr.
Kvadratmeter); det viste en meget respektabel 524 nits med HDR aktiveret.
I standardtilstand, med HDR slukket, var lysstyrken sunde 360 ??nits (lysekroner pr.
Kvadratmeter), og med de to spiltilstande, vi testede, FPS og Racing, viste den sig henholdsvis lyse 427 og 429 nits.
Ovenfor er der et farvenøjagtigheds- eller kromatiske diagram, der blev genereret ved test i standardtilstand, hvilket viser, at AG493UCX dækker 100 procent af sRGB-farveområdet med plads til overs.
Området inden for trekanten repræsenterer alle de farver, der kan laves ved at blande de primære farver rød, grøn og blå.
Cirklerne, der repræsenterer vores målinger, ligger på eller uden for trekanten og er ret jævnt fordelt.
I yderligere test dækkede den 78,1 procent af det bredere Adobe RGB-farveområde, der bruges i nogle fotografiske applikationer, og 82,6 procent af det digital-biograforienterede DCI-P3-rum.
AOC bakker AG493UCX med en generøs fire års garanti.
De fleste skærmproducenter tilbyder kun tre år, og nogle få dækker deres skærme i kun et enkelt år.
Spil i den ultrabrede bane
Da den bredeste skærm er blevet bredere, fra widescreen (16: 9) først til ultrabred (21: 9) og nu til endnu bredere (32: 9) skærme som Agon AG493UCX og Samsung CHG90, spillet producenter er blevet presset på for at yde support til dem.
Heldigvis vil mange nylige spil køre rimeligt problemfrit på en 32: 9-skærm.
Racerspil, flysimulatorer og spil med sci-fi-indstillinger eller panoramaudsigt passer alle sammen til ultrabrede skærme.
En online-søgning efter ultrabrede spil giver mange gode valg; hvis du er i tvivl om deres kompatibilitet, skal du kontakte producenten.
Jeg havde en fornøjelig tid med Project Cars 2.
Vi spillede også Counter Strike: Global Offensive og Far Cry 5, i fuld opløsning og 120Hz med FreeSync aktiveret, med både et AMD Radeon RX 590 og et Radeon RX 5700 XT grafikkort.
Oplevelsen var god med minimal spøgelse, selvom vi både i Counter Strike og Far Cry 5, da vi brugte et af AMD-kortene, bemærkede en let, men irriterende pulsation eller flimring i baggrunden, mens vi gennemgik spilmenuerne ( dog ikke mens du faktisk spillede spillet), da FreeSync var aktiveret.
Hvad angår sine gaming-specifikationer, har AG493UCX en maksimal 120Hz opdateringshastighed og understøtter AMD FreeSync Premium Pro adaptiv synkronisering.
Samsung CHG90 har en højere (144Hz) opdateringshastighed og bruger den samme FreeSync-smag.
(Bemærk: AMDs FreeSync Premium Pro blev oprindeligt markedsført som "FreeSync 2" og har gennemgået to ændringer i branding; før FreeSync Premium Pro var det "FreeSync 2 HDR.") Begge skærme har et MPRT-pixelrespons på 1 ms.
Moving picture response time (MPRT), også kendt som "display persistence", måler længden af ??tid, en pixel er kontinuerligt synlig og er ikke direkte sammenlignelig med den langt mere almindelige grå-til-grå (GTG) responstid spec mest skærm producenter leverer.
De fleste spilmonitorer, der bruger denne standard, har en 1ms MPRT; Aorus KD25F, som jeg for nylig gennemgik, havde en endnu hurtigere 0,5 ms MPRT.
Vi målte AG493UCX's inputforsinkelse ved hjælp af HDFury 4K Diva til 15,6 ms.
Dette er ikke imponerende for en gamingmonitor, selvom scorerne har tendens til at være lavere med skærme på stor skærm.
Agonen gør har en lav indgangsforsinkelse - som deaktiverer rammebufferen for at reducere forsinkelsen - men det var ...








