Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Anthem (til pc) anmeldelse | Daxdi

Anthem er en tredjepersons, kooperativ shooter fra BioWare, udvikleren bag den elskede Dragon Age og Mass Effect-serie.

Anthem fusionerer futuristisk robotteknologi, overnaturligt troldmandskab, kraftig flyvning og endeløs byttejagt for at væve et spil, der aber Bungies Destiny, men i sidste ende bungler landingen og savner sit præg.

Anthem er en prøve på tålmodighed; det beder dig om at gå igennem en overraskende kedelig historie, kedelig gearslibning og frygtelig forsinkelse med det ønske om, at BioWare måske vil afslutte pc-spillet, før samfundet opgiver skibet.

Redaktørens bemærkning: Denne anmeldelse afspejler spillets seneste 1.0.3 patch.

Softwareopdateringen inkluderer adskillige forbedringer af livskvaliteten, men vi oplever stadig grafikstamming, forbindelsesproblemer og andre problemer i testningen.

Vi besøger Anthem og denne anmeldelse igen, når den lovede næste patch bliver tilgængelig.

Af hymner og udlændinge

Anthem finder sted i en futuristisk verden, der er udformet og vedligeholdt af en overnaturlig kraft kaldet Anthem.

Et løb af gamle brugte hymnen for at skabe den kendte verden, men de forsvandt og efterlod ukendte relikvier.

Disse relikvier er nu i konflikt med hymnen og frigør katastrofal energi, der ødelægger miljøet omkring den.

Naturligvis opfordrer menneskehedens grådighed dem til at forsøge at åge hymnen på trods af dens tilsyneladende umættelige natur, og menneskeheden splittes i fraktioner, der kriger med hinanden for kontrol.

Du befinder dig midt i denne kamp som en kriger-freelancer.

Bevæbnet med din spyd, en pålidelig mekanisk dragt, skal du afværge den krigshærdende Dominion-fraktion, mens du også opdager hemmelighederne bag hymnen og dens magt.

Der er mange Javelin-dragter, der giver forskellige evner.

Historien fortælles gennem scener imellem missioner i navbyen Fort Tarsis samt stykkevis gennem supportdialog og smagstekst.

Det samlede plot er ikke særlig imponerende, men det er nok til at få dig ind i din magiske mech-dragt.

Du spiller gennem kooperative historiemissioner; sorter gennem loot og tilpas din Javelin imellem missioner; udløs derefter flere historiebegivenheder for at starte cyklen igen.

Fortællingen er ligetil, men også meget gentagen.

Historien er i strid med gameplayet stort set på grund af Anthems multiplayer-fokus.

Spillet behandler dig som en valgt helt, på trods af hvor kedeligt nonchalant din navnløse hovedperson er og skubber dig ind i rampelyset som en enestående freelancer vidunderbarn, der driver handlingen fremad.

Dette mister meget af sin indflydelse, når du bliver kastet ind i en lobby med tre andre valgte helte for at tackle en mission.

Jeg formoder, at Fort Tarsis giver titlen til enhver mund-pusterum i power rustning.

Jeg blev ofte skyndt i multiplayer, da jeg ofte var sammen med spillere, der allerede var fortrolige med missionen og malede til XP.

Jeg var vedvarende at indhente, fordi festen skal bevæge sig i tempoet for den hurtigste spiller, for ikke at spillet begynder at plage dig om at forlade missionens grænser.

Kyndige spillere ville også løse gåder og aktivere interessepunkter så hurtigt som muligt, så det lykkedes mig aldrig at gøre meget i multiplayer undtagen at stege nogle fjender med et lyn.

Du kan vælge at spille spillet solo ved at vælge den private indstilling på skærmbilledet til valg af mission, selvom du tjener mindre erfaring med en enkelt spiller.

Sjovt fraråder spillet dig at gøre dette ved at insistere på, at Anthem bedst spilles med en gruppe fremmede, som om ideen om at spille et historiedrevet spil alene er fjollet.

Den værre lovovertrædende er Tomb-historiens søgen, som får dig til at besøge en håndfuld forseglede krypter på jagt efter en MacGuffin Javelin, der kan hjælpe dig med at redde dagen.

Denne mission ødelagde historien for mig alene, da den er et åbenlys fyldstof designet til at udrydde Anthems novelle.

For at få adgang til gravene skal du udføre kæmpe handlinger i hele spilverdenen for at udfylde vilkårlige proceslinjer.

Disse er dybe, meningsfulde interaktioner, som at reparere din Javelin tre gange, åbne et dusin skattekister og helbrede andre spillere en håndfuld gange.

Virkelig spændende.

Du har ikke noget valg på dette tidspunkt, men at engagere dig i multiplayer på en eller anden måde, form eller form for at få missionen gjort.

Det er som om BioWare opblæste den sene spilhistorie med tedium for at forhindre spillerne i at nå det ikke-eksisterende slutspil.

Finér af succes

På et øjeblik har Anthem alle klokkerne og fløjterne i en pengekrævende AAA-titel.

Det har et stærkt multiplayer-fokus, masser af fremmede liv at ødelægge, endeløs plyndring at samle eller demontere og en stor æstetik.

Din pansers underlige kattelignende ben ser helt sikkert dårlige ud, men i det store og hele ser Anthem fantastisk ud.

Kampen er ekstremt sjov og prangende: din karakter kan zip rundt på slagmarken og nukke oppositionen med både ballistikvåben og trolddom.

Kraften og flydende bevægelse, som Anthem tilbyder, er let på niveau med de smarte animationer i Destiny ($ 4,87 hos Amazon) og Warframe.

Alt dette mangler dog, når du flyver hovedet ind i spillets massive liste over begrænsninger og mangler.

Enhver god kvalitet, som Anthem har, er knæskåret af en fejl, hvilket efterlader spillet meget utilfredsstillende.

Som nævnt er gameplayet ganske godt.

Optagelse er stramt og lydhør, og din medfødte manøvredygtighed i luften giver dig stor kontrol over, hvordan du kører over slagmarken, samt hvilke mål du vil tackle.

De specielle evner er også meget tilfredsstillende, så det at føle en magisk mørtel på en gruppe fjender føles stærk og imponerende hver eneste gang.

Alligevel er fjenderne omtrent lige så strategiske og snedige som klipper.

Dette dumler igen striden betydeligt, da du ikke har nogen reel grund til at style på trash mobs med dine fantastiske fremmede ninja-troldmandskræfter, når du lige så let kan skyde dem døde.

Der er også en overflod af lys- og partikeleffekter for selv de mest basale evner, så co-op-sessioner overføres til en laserblæsende rave, når for mange spillere og fjender tager handling på én gang.

Det er alt for let at miste styr på din karakter og blive strimlet til det øjeblik, hvor en prangende evne går i nærheden af ??dig, hvilket er forvirrende, når du prøver at gøre fremskridt.

Rør himlen

Flight in Anthem er et af højdepunkterne og blev fremtrædende fremvist, da spillet først blev afsløret.

Sikker nok er flyvning i den endelige version af spillet måske den mest behagelige facet i gameplayet, men meget som at skyde er stymet af irriterende begrænsninger.

For eksempel overophedes din spyd efter langvarig flyvning og falder ud af himlen med al nåde af en sværdet flue.

Du bliver tvunget til at gå i tomgang et øjeblik til fods for at køle af eller søge efter noget åbent vand at suge ind.

Jeg formoder, at måleren til overophedning er beregnet til at give dig noget at styre, mens du udforsker, men det føles klæbet; det er en meningsløs begrænsning, der ikke tjener nogen reel funktion ud over at frustrere dine rejser.

Endnu værre er, mange af fangehullerne, du støder på, er alt for begrænsede til at flyve frit ind, så du kløver det alligevel.

Nogle møder, du støder på i spillet, deaktiverer også dine flyvefunktioner direkte og tvinger dig til jorden for at kæmpe, hvilket yderligere svækker det, der kunne have været en kreativt integreret gameplay-funktion.

Det er en skam, for Anthem har en behagelig gratis udforskningstilstand, som du kan dykke ned i, når du ikke har lyst til at spille gennem historiemissioner.

Verdenskortet er massivt med flere ekspansive zoner at udforske, monstre at kæmpe og plyndre til bjærgning.

Kortet har også et stort niveau af lodrethed, der går hånd i hånd med Anthems flyvning.

Jeg havde det sjoveste ved at tulle rundt i fri roam-tilstand, jage plyndring og lore-tekst eller hjælpe tilfældige spillere med at nedtage papirkurven. Overophedningssystemet føltes særligt overflødigt i denne tilstand.

En lys fremtid?

Som en ny IP i genren gennemgår Anthem stadig sine voksende smerter.

Men med andre spil i genren, der allerede er derude for at abe, ville man tro, at Bioware ville have lært af andres fejl, snarere end at plove videre med frigivelsen i sin nuværende tilstand. Plyndringen er fx lidt kedelig.

Når du først er kommet ind i tingens rille, løber du gennem gentagne søgning og ødelægger missioner, samler genfarvet og vagt modificeret våben til at skrabe hele tiden og går derefter tilbage til basen for at gøre det hele igen.

Der er ikke meget at gøre, når du heller har afsluttet historien.

Fordi spillet er en live service, kan nogle tilgive det uaktuelle slutspil, fordi der altid vil være mere at gøre som BioWare lapper i nyt indhold.

Historien er dog ret kort, som den er, så spillere, der kommer til slutningen, har ikke meget at gøre, før nyt indhold er ude, og har heller ikke noget incitament til at spille spillet indtil da.

To trin fremad

Jeg tror ikke, jeg nogensinde har spillet et spil med så meget forsinkelse som Anthem.

Jeg oplevede en forbløffende mængde gummibånd, som om min karakter kæmpede mod vinden med hver bevægelsesindgang.

Jeg troede, det kunne have været mit eget gaming-skrivebord, der viser sin alder, da min Nvidia GeForce GTX 970-drevne rigs specifikationer ikke opfylder de avancerede anbefalede specifikationer, der inkluderer en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i7-4790-processor, AMD RX 480 eller Nvidia GeForce GTX 1060 grafikkort, 12 GB RAM og 50 GB diskplads.

Stadig overgik mit gaming-skrivebord Anthems minimale systemkrav, som beder om en AMD Radeon 7970 eller Nvidia GeForce GTX 760 GPU og en AMD FX-6350 eller Intel i5 3570 CPU.

Ved lave indstillinger ville jeg få en anstændig billedhastighed, selvom det aldrig var en ensartet 60 billeder i sekundet, som jeg ville have ønsket.

Snarere kørte spillet med en variabel 60-ish billedhastighed med masser af dips.

Desværre betyder billedhastigheden ikke rigtig noget, når spillet er et nervøst rod på grund af serverproblemer.

Jeg er en temmelig tålmodig person, men når min karakter springer ud af et bjerg og tumler til jorden hjælpeløst, fordi min jetpack ikke aktiveres, bliver jeg irriteret.

Når min karakter bukker sig tilbage to meter hvert par sekunder, fordi spilserverne ikke kan holde styr på min position på kortet, bliver jeg ked af det.

Jeg tager normalt fejl på den forsigtige side og antager, at fejlen ligger i min ende, men jo længere jeg spiller og foretager fejlfinding, jo mere bliver det klart, at forbindelsen er en del af en lang liste over problemer, der plager Anthem.

Imiteret, ikke duplikeret

Anthem har fået stor opmærksomhed siden lanceringen, men for alle ...

Anthem er en tredjepersons, kooperativ shooter fra BioWare, udvikleren bag den elskede Dragon Age og Mass Effect-serie.

Anthem fusionerer futuristisk robotteknologi, overnaturligt troldmandskab, kraftig flyvning og endeløs byttejagt for at væve et spil, der aber Bungies Destiny, men i sidste ende bungler landingen og savner sit præg.

Anthem er en prøve på tålmodighed; det beder dig om at gå igennem en overraskende kedelig historie, kedelig gearslibning og frygtelig forsinkelse med det ønske om, at BioWare måske vil afslutte pc-spillet, før samfundet opgiver skibet.

Redaktørens bemærkning: Denne anmeldelse afspejler spillets seneste 1.0.3 patch.

Softwareopdateringen inkluderer adskillige forbedringer af livskvaliteten, men vi oplever stadig grafikstamming, forbindelsesproblemer og andre problemer i testningen.

Vi besøger Anthem og denne anmeldelse igen, når den lovede næste patch bliver tilgængelig.

Af hymner og udlændinge

Anthem finder sted i en futuristisk verden, der er udformet og vedligeholdt af en overnaturlig kraft kaldet Anthem.

Et løb af gamle brugte hymnen for at skabe den kendte verden, men de forsvandt og efterlod ukendte relikvier.

Disse relikvier er nu i konflikt med hymnen og frigør katastrofal energi, der ødelægger miljøet omkring den.

Naturligvis opfordrer menneskehedens grådighed dem til at forsøge at åge hymnen på trods af dens tilsyneladende umættelige natur, og menneskeheden splittes i fraktioner, der kriger med hinanden for kontrol.

Du befinder dig midt i denne kamp som en kriger-freelancer.

Bevæbnet med din spyd, en pålidelig mekanisk dragt, skal du afværge den krigshærdende Dominion-fraktion, mens du også opdager hemmelighederne bag hymnen og dens magt.

Der er mange Javelin-dragter, der giver forskellige evner.

Historien fortælles gennem scener imellem missioner i navbyen Fort Tarsis samt stykkevis gennem supportdialog og smagstekst.

Det samlede plot er ikke særlig imponerende, men det er nok til at få dig ind i din magiske mech-dragt.

Du spiller gennem kooperative historiemissioner; sorter gennem loot og tilpas din Javelin imellem missioner; udløs derefter flere historiebegivenheder for at starte cyklen igen.

Fortællingen er ligetil, men også meget gentagen.

Historien er i strid med gameplayet stort set på grund af Anthems multiplayer-fokus.

Spillet behandler dig som en valgt helt, på trods af hvor kedeligt nonchalant din navnløse hovedperson er og skubber dig ind i rampelyset som en enestående freelancer vidunderbarn, der driver handlingen fremad.

Dette mister meget af sin indflydelse, når du bliver kastet ind i en lobby med tre andre valgte helte for at tackle en mission.

Jeg formoder, at Fort Tarsis giver titlen til enhver mund-pusterum i power rustning.

Jeg blev ofte skyndt i multiplayer, da jeg ofte var sammen med spillere, der allerede var fortrolige med missionen og malede til XP.

Jeg var vedvarende at indhente, fordi festen skal bevæge sig i tempoet for den hurtigste spiller, for ikke at spillet begynder at plage dig om at forlade missionens grænser.

Kyndige spillere ville også løse gåder og aktivere interessepunkter så hurtigt som muligt, så det lykkedes mig aldrig at gøre meget i multiplayer undtagen at stege nogle fjender med et lyn.

Du kan vælge at spille spillet solo ved at vælge den private indstilling på skærmbilledet til valg af mission, selvom du tjener mindre erfaring med en enkelt spiller.

Sjovt fraråder spillet dig at gøre dette ved at insistere på, at Anthem bedst spilles med en gruppe fremmede, som om ideen om at spille et historiedrevet spil alene er fjollet.

Den værre lovovertrædende er Tomb-historiens søgen, som får dig til at besøge en håndfuld forseglede krypter på jagt efter en MacGuffin Javelin, der kan hjælpe dig med at redde dagen.

Denne mission ødelagde historien for mig alene, da den er et åbenlys fyldstof designet til at udrydde Anthems novelle.

For at få adgang til gravene skal du udføre kæmpe handlinger i hele spilverdenen for at udfylde vilkårlige proceslinjer.

Disse er dybe, meningsfulde interaktioner, som at reparere din Javelin tre gange, åbne et dusin skattekister og helbrede andre spillere en håndfuld gange.

Virkelig spændende.

Du har ikke noget valg på dette tidspunkt, men at engagere dig i multiplayer på en eller anden måde, form eller form for at få missionen gjort.

Det er som om BioWare opblæste den sene spilhistorie med tedium for at forhindre spillerne i at nå det ikke-eksisterende slutspil.

Finér af succes

På et øjeblik har Anthem alle klokkerne og fløjterne i en pengekrævende AAA-titel.

Det har et stærkt multiplayer-fokus, masser af fremmede liv at ødelægge, endeløs plyndring at samle eller demontere og en stor æstetik.

Din pansers underlige kattelignende ben ser helt sikkert dårlige ud, men i det store og hele ser Anthem fantastisk ud.

Kampen er ekstremt sjov og prangende: din karakter kan zip rundt på slagmarken og nukke oppositionen med både ballistikvåben og trolddom.

Kraften og flydende bevægelse, som Anthem tilbyder, er let på niveau med de smarte animationer i Destiny ($ 4,87 hos Amazon) og Warframe.

Alt dette mangler dog, når du flyver hovedet ind i spillets massive liste over begrænsninger og mangler.

Enhver god kvalitet, som Anthem har, er knæskåret af en fejl, hvilket efterlader spillet meget utilfredsstillende.

Som nævnt er gameplayet ganske godt.

Optagelse er stramt og lydhør, og din medfødte manøvredygtighed i luften giver dig stor kontrol over, hvordan du kører over slagmarken, samt hvilke mål du vil tackle.

De specielle evner er også meget tilfredsstillende, så det at føle en magisk mørtel på en gruppe fjender føles stærk og imponerende hver eneste gang.

Alligevel er fjenderne omtrent lige så strategiske og snedige som klipper.

Dette dumler igen striden betydeligt, da du ikke har nogen reel grund til at style på trash mobs med dine fantastiske fremmede ninja-troldmandskræfter, når du lige så let kan skyde dem døde.

Der er også en overflod af lys- og partikeleffekter for selv de mest basale evner, så co-op-sessioner overføres til en laserblæsende rave, når for mange spillere og fjender tager handling på én gang.

Det er alt for let at miste styr på din karakter og blive strimlet til det øjeblik, hvor en prangende evne går i nærheden af ??dig, hvilket er forvirrende, når du prøver at gøre fremskridt.

Rør himlen

Flight in Anthem er et af højdepunkterne og blev fremtrædende fremvist, da spillet først blev afsløret.

Sikker nok er flyvning i den endelige version af spillet måske den mest behagelige facet i gameplayet, men meget som at skyde er stymet af irriterende begrænsninger.

For eksempel overophedes din spyd efter langvarig flyvning og falder ud af himlen med al nåde af en sværdet flue.

Du bliver tvunget til at gå i tomgang et øjeblik til fods for at køle af eller søge efter noget åbent vand at suge ind.

Jeg formoder, at måleren til overophedning er beregnet til at give dig noget at styre, mens du udforsker, men det føles klæbet; det er en meningsløs begrænsning, der ikke tjener nogen reel funktion ud over at frustrere dine rejser.

Endnu værre er, mange af fangehullerne, du støder på, er alt for begrænsede til at flyve frit ind, så du kløver det alligevel.

Nogle møder, du støder på i spillet, deaktiverer også dine flyvefunktioner direkte og tvinger dig til jorden for at kæmpe, hvilket yderligere svækker det, der kunne have været en kreativt integreret gameplay-funktion.

Det er en skam, for Anthem har en behagelig gratis udforskningstilstand, som du kan dykke ned i, når du ikke har lyst til at spille gennem historiemissioner.

Verdenskortet er massivt med flere ekspansive zoner at udforske, monstre at kæmpe og plyndre til bjærgning.

Kortet har også et stort niveau af lodrethed, der går hånd i hånd med Anthems flyvning.

Jeg havde det sjoveste ved at tulle rundt i fri roam-tilstand, jage plyndring og lore-tekst eller hjælpe tilfældige spillere med at nedtage papirkurven. Overophedningssystemet føltes særligt overflødigt i denne tilstand.

En lys fremtid?

Som en ny IP i genren gennemgår Anthem stadig sine voksende smerter.

Men med andre spil i genren, der allerede er derude for at abe, ville man tro, at Bioware ville have lært af andres fejl, snarere end at plove videre med frigivelsen i sin nuværende tilstand. Plyndringen er fx lidt kedelig.

Når du først er kommet ind i tingens rille, løber du gennem gentagne søgning og ødelægger missioner, samler genfarvet og vagt modificeret våben til at skrabe hele tiden og går derefter tilbage til basen for at gøre det hele igen.

Der er ikke meget at gøre, når du heller har afsluttet historien.

Fordi spillet er en live service, kan nogle tilgive det uaktuelle slutspil, fordi der altid vil være mere at gøre som BioWare lapper i nyt indhold.

Historien er dog ret kort, som den er, så spillere, der kommer til slutningen, har ikke meget at gøre, før nyt indhold er ude, og har heller ikke noget incitament til at spille spillet indtil da.

To trin fremad

Jeg tror ikke, jeg nogensinde har spillet et spil med så meget forsinkelse som Anthem.

Jeg oplevede en forbløffende mængde gummibånd, som om min karakter kæmpede mod vinden med hver bevægelsesindgang.

Jeg troede, det kunne have været mit eget gaming-skrivebord, der viser sin alder, da min Nvidia GeForce GTX 970-drevne rigs specifikationer ikke opfylder de avancerede anbefalede specifikationer, der inkluderer en AMD Ryzen 3 1300X eller Intel Core i7-4790-processor, AMD RX 480 eller Nvidia GeForce GTX 1060 grafikkort, 12 GB RAM og 50 GB diskplads.

Stadig overgik mit gaming-skrivebord Anthems minimale systemkrav, som beder om en AMD Radeon 7970 eller Nvidia GeForce GTX 760 GPU og en AMD FX-6350 eller Intel i5 3570 CPU.

Ved lave indstillinger ville jeg få en anstændig billedhastighed, selvom det aldrig var en ensartet 60 billeder i sekundet, som jeg ville have ønsket.

Snarere kørte spillet med en variabel 60-ish billedhastighed med masser af dips.

Desværre betyder billedhastigheden ikke rigtig noget, når spillet er et nervøst rod på grund af serverproblemer.

Jeg er en temmelig tålmodig person, men når min karakter springer ud af et bjerg og tumler til jorden hjælpeløst, fordi min jetpack ikke aktiveres, bliver jeg irriteret.

Når min karakter bukker sig tilbage to meter hvert par sekunder, fordi spilserverne ikke kan holde styr på min position på kortet, bliver jeg ked af det.

Jeg tager normalt fejl på den forsigtige side og antager, at fejlen ligger i min ende, men jo længere jeg spiller og foretager fejlfinding, jo mere bliver det klart, at forbindelsen er en del af en lang liste over problemer, der plager Anthem.

Imiteret, ikke duplikeret

Anthem har fået stor opmærksomhed siden lanceringen, men for alle ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte