Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Analog Mega Sg anmeldelse | Daxdi

Analogue er et firma, der henvender sig til die-hard 8-bit og 16-bit konsol fans med moderne spil systemer, der fungerer ligesom klassiske modeller.

Vi elsker Nintendo-baserede Analog Nt og Super Nt, og nu har virksomheden vendt sine talenter mod Sega med Mega Sg.

$ 189,99 Mega Sg gengiver Sega Genesis (også kendt som Mega Drive uden for Nordamerika) hardware og output det over HDMI.

Det er lige så kapabelt og teknisk imponerende som Super Nt, hvilket gør det til et must-have-konsol til dedikerede klassiske Sega-fans og værdig til vores redaktørers valg.

Design

Som Super Nt gør med Super NES, gør Mega Sg et fremragende stykke arbejde med at fremkalde designet af Sega Genesis uden blot at være en miniaturiseret version af den.

Det er en simpel, sort rektangulær plastkasse, der måler 1,9 x 6,5 ved 5,4 tommer (HWD).

Det ser ikke ud eller føles billigt; dens matte sorte finish er attraktiv, og ved 1,13 pund føles systemet helt sikkert solidt.

En blank sort plasthalvcirkel rundt om toppanelet fremkalder den klassiske Genesis-æstetik, der omgiver patronåbningen og holder tænd / sluk- og nulstillingsknapperne nederst i kurven.

Afhængigt af hvor du voksede op med at spille Sega-spil, vil en af ??de tre Mega Sg-versioner ramme din nostalgi-knap hårdt.

Den amerikanske model (billedet her) har en rød tænd / sluk-knap med en hvid resetknap, EUR har en hvid tænd / sluk-knap med en grå reset-knap og JPN har en rød tænd / sluk-knap med en blå reset-knap, der afspejler hver regions version af originalen konsol.

Systemets forside har to controller-porte, klassiske ni-pin serielle stik ligesom den oprindelige Genesis, der blev brugt.

Et 3,5 mm hovedtelefonstik sidder til venstre for dem.

Bagsiden af ??Mega Sg har en HDMI-port og et mikro-USB-stik til strøm med de medfølgende HDMI- og USB-kabler og en vægadapter.

Et SD-kortspor på venstre side understøtter firmwareopdateringer og systemtilpasninger, men forvent ikke at indlæse dine egne Sega Genesis ROMS; dette er en FPGA-baseret hardwarekonsol og bruger ikke emulering på nogen måde.

Hvis du virkelig vil skubbe Mega Sg til grænserne med spil på optiske diske, glider et panel på højre side for at afsløre et tilbehørstilslutning, der fastgør systemet til en Sega CD eller Mega CD.

Analog opretter endnu ikke et CD-system, men hvis du kan finde en original Sega CD, kan du bruge den sammen med Mega Sg.

Ingen gamepads inkluderet

Mega Sg leveres ikke med en controller.

Du skal levere din egen, enten en original Genesis- eller Mega Drive-controller eller en genproduceret som Sega-samarbejdspilene, der tilbydes af Retro-Bit.

Du kan også bestille en trådløs controller separat fra Analog i form af 8Bitdo M30 2.4G.

Det er en 2.4GHz-kun version af 8Bitdo M30, pakket med sin egen ni-pin-modtager til brug sammen med Mega Sg (eller en original Genesis eller Mega Drive).

Det er en skam at ikke se nogen controller inkluderet i systemet, men Super Nt har det samme problem.

Udover HDMI-kablet, USB-kablet og vægadapteren inkluderer Mega Sg en Master System-patronadapter til brug af ældre 8-bit patroner og en gummi Sega CD-afstandsmåtte, der kan placeres under konsollen, hvis du slutter den til en Sega CD eller Mega CD.

Hardware og interface

Analog fokuserer på at levere hardware nøjagtighed til sine systemer, og det viser i både Mega Sg's funktionalitet og pris.

Dette er ikke et emuleringssystem som RetroN 5 eller Retro Freak, der trækker ROM-billeder fra patroner og indlæser dataene i en emulator.

Det bruger et feltprogrammerbart gate array (FPGA), en elektronisk chip, der fysisk genskaber kredsløbet i Sega Genesis i stedet for at simulere det i software med rå processorkraft.

Dette producerer en spiloplevelse, der er meget mere præcis i forhold til det originale system end en emulator, som kan vise forskellige quirks i spilhastighed og lyd / video output.

Apropos lyd reproducerer Mega Sg's FPGA Yamaha YM2612 lydchippen på transistorniveau, den samme lydprocessor, der bruges af Genesis.

Systemet har også genskabelser på transistor-niveau af YM3438-chippen, Sega PSG og FM-chippen fra det japanske mastersystem, der fuldt ud dækker Segas 8-bit og 16-bit lydområde.

Hvis Mega Sg udelukkende stod på en FPGA og andre originale hardwarekomponenter til at gengive Genesis- og Mega Drive-oplevelserne, ville den kun udsende video over et analogt signal på op til 320 x 240 pixels.

Tilsluttet direkte til et HD- eller 4K-tv, ville det i bedste fald se uklart og plettet ud.

Derfor har systemet også en fremragende opskaler, der tager FPGA's outputvideo og konverterer den til et skarpt 1080p-signal over HDMI.

God opkonvertering er afgørende for klassiske videospil, og det er noget, der blev naglet før med Super Nt og originale Analog Nt.

Selvfølgelig er det også noget, der kan håndteres meget kapabelt på softwaresiden i et emuleringssystem, som det ses med NES Classic Edition og SNES Classic Edition (og håndteres dårligt på PlayStation Classic).

Ved at trykke på tænd / sluk-knappen starter Mega Sg op i hovedmenuen, som giver fire muligheder: Kør patron, Afspil ultraløb, Indstillinger og Værktøjer.

Run Cartridge spiller uanset hvilken Sega Genesis-patron der er indsat i slotten øverst på systemet.

Spil Ultracore belastninger Ultracore, den nyligt afsluttede version af et ufærdigt Genesis-spil (mere om det nedenfor).

Indstillinger åbner Mega Sgs omfattende indstillingsmenu.

Endelig giver Tools adgang til hardware snydekoder og en controller testskærm.

Fordi den bruger en FPGA i stedet for en emulator, har Mega Sg ikke nogen emuleringstricks som gemtilstande, softwarebaserede snydekoder eller evnen til at indlæse patched-spil eller ROM-hacks.

Indstillingsmenuen har dog masser af muligheder for at tilpasse din spiloplevelse.

Visuelt kan du indstille Mega Sg til output ved 480p, 720p eller 1080p ved 50 eller 60 billeder i sekundet (europæiske PAL-patroner blev designet til at output med 50 fps); manuelt justere den lodrette og vandrette positionering og skalering pixel for pixel; vis kunstige scanlines med variabel bredde, du kan også tilpasse pixel-for-pixel; begrænse eller justere RGB-spektret for opskalereren; og brug endda en række skaleringsfiltre som HQ2x for at få sprites til at se glattere ud end deres originale opløsninger.

Audio-output har også et omfattende sæt af muligheder, herunder en -30 dB output cut, et lowpass filter og muligheden for at skifte YM2612's High Quality-tilstand eller justere sin bølgeform sinusbølge.

Systemmenuen giver dig mulighed for at justere ikke-lyd / videospecifikke funktioner, som om du vil have Mega Sg til at opføre sig som en amerikansk Sega Genesis eller et japansk eller europæisk Mega Drive til NTSC- og PAL-patroner fra forskellige regioner; start direkte i menuen eller den indsatte patron, når du tænder for systemet (og hvis du vil have den roterende Analoge logo-opstartsanimation før en af ??dem); eller indstil en kombination af input for at indlæse systemmenuen, mens du spiller et spil (som standard holdes nede, og Start åbner menuen).

Ubesmittet reproduktion

Jeg testede Mega Sg med et par Sega Genesis-spil fra min personlige samling, alle NTSC-patroner lavet til Nordamerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider og Super Street Fighter II.

Efter at have rengjort patronernes stifter fik jeg alt undtagen Street Fighter til at arbejde.

Dette er ikke et problem med Mega Sg; disse er 30 år gamle patroner, og nogle fejler simpelthen med alderen.

De andre tre spil blev indlæst og spillet perfekt på Mega Sg.

Spilpræsentation er spot-on med Mega Sg.

Grafik indlæst fra alle tre spil ordentligt og vises på mit test-tv i skarpt opkonverteret, farverig 1080p.

Ydeevnen var nøjagtig, idet Sonic kørte problemfrit i både Sonic 3 og Sonic 3D Blast.

Strider så også fremragende ud med de rige farver og skarpe sprites, der konkurrerer med arkadeversionen af ??spillet, som det var baseret på (dog naturligvis ikke helt så detaljeret).

Det var slående at skifte mellem fuld og begrænset farvetilstand under afspilning af Strider; det dæmpede RGB-output minder mig mere om den oprindelige Genesis-oplevelse, men det lyse, livlige udseende af det fulde farveskala er meget mere iøjnefaldende uden at se unaturligt eller anakronistisk ud.

Muligheden for at ændre RGB-indstillinger sammen med de mere esoteriske justeringer, der er tilgængelige i menusystemet, er meget velkomne, selvom du aldrig rører ved de fleste af dem.

Kontrolelementer er lydhøre over hele linjen, både med 8Bitdo M30 2.4G og med en genudstedt Sega Genesis-controller, der for nylig blev frigivet af Retro-Bit som en del af et samarbejde med Sega.

Sonic hoppede og centrifugerede øjeblikkeligt, da jeg trykkede på de rigtige knapper i Sonic 3, og hans bevægelse med begge controllere føltes ekstremt præcis.

Det gjorde ham ikke nemmere at kontrollere i Sonic 3D Blast, men ingen hardware kan redde spillet fra sine egne fejl.

Strider sprang også, klatrede og skar uden tøven.

Genesis 'signatur bloopy, bassy lyd gengives trofast, hvilket er tydeligt, så snart du hører den syntetiserede stemme siger "Sega!" når du starter Sonic the Hedgehog 3.

Der er to lavsyntetiserede toner, som f.eks.

basgitarrstrommer, der tydeligt kan høres under stemmen takket være den nøjagtige lydbehandling.

Ultracore

Mega Sg inkluderer også sit eget spil indbygget i selve systemet.

Efter traditionen med at frigive Director's Cut af den oprindeligt afkortede Super Turrican på Super Nt, har Analogue gendannet endnu et tabt stykke 16-bit run-and-gun-handling på Mega Sg.

Hardcore skulle være en side-scrolling shooter til Sega Genesis, udviklet af DICE (de eventuelle udviklere af Battlefield-serien).

Det kom aldrig ud som beregnet, men årtier senere blev det afsluttet og udgivet som Ultracore, som er inkluderet på Mega Sg og vil blive frigivet separat på PlayStation 4 og PlayStation Vita senere på året.

Ultracore har en meget grundlæggende forudsætning.

Du er en soldat i fremtiden, der kæmper for en ond hær, efter at din enhed bliver revet fra hinanden.

Du er nødt til at løbe rundt på store, sprudlende niveauer, skyde din pistol mod robotter, tårne ??og andre trusler, samle nøglekort og vende kontakter for at fortsætte.

Du kan løbe, springe og skyde i otte retninger, så spillet føles lidt som Contra eller faktisk Turrican.

Dette er et spil meget af sin tid, der fremkalder den kantede ultravold fra midten af ??90'erne.

Alt ser brunt, gråt eller et kedeligt stålblåt ud med ild og klumper af fjender, der sprøjter overalt, mens du sprænger dem fra hinanden.

Mens det spiller jævnt, har det den samme påvirkede 16-bit grittiness af Sega Genesis ...

Analogue er et firma, der henvender sig til die-hard 8-bit og 16-bit konsol fans med moderne spil systemer, der fungerer ligesom klassiske modeller.

Vi elsker Nintendo-baserede Analog Nt og Super Nt, og nu har virksomheden vendt sine talenter mod Sega med Mega Sg.

$ 189,99 Mega Sg gengiver Sega Genesis (også kendt som Mega Drive uden for Nordamerika) hardware og output det over HDMI.

Det er lige så kapabelt og teknisk imponerende som Super Nt, hvilket gør det til et must-have-konsol til dedikerede klassiske Sega-fans og værdig til vores redaktørers valg.

Design

Som Super Nt gør med Super NES, gør Mega Sg et fremragende stykke arbejde med at fremkalde designet af Sega Genesis uden blot at være en miniaturiseret version af den.

Det er en simpel, sort rektangulær plastkasse, der måler 1,9 x 6,5 ved 5,4 tommer (HWD).

Det ser ikke ud eller føles billigt; dens matte sorte finish er attraktiv, og ved 1,13 pund føles systemet helt sikkert solidt.

En blank sort plasthalvcirkel rundt om toppanelet fremkalder den klassiske Genesis-æstetik, der omgiver patronåbningen og holder tænd / sluk- og nulstillingsknapperne nederst i kurven.

Afhængigt af hvor du voksede op med at spille Sega-spil, vil en af ??de tre Mega Sg-versioner ramme din nostalgi-knap hårdt.

Den amerikanske model (billedet her) har en rød tænd / sluk-knap med en hvid resetknap, EUR har en hvid tænd / sluk-knap med en grå reset-knap og JPN har en rød tænd / sluk-knap med en blå reset-knap, der afspejler hver regions version af originalen konsol.

Systemets forside har to controller-porte, klassiske ni-pin serielle stik ligesom den oprindelige Genesis, der blev brugt.

Et 3,5 mm hovedtelefonstik sidder til venstre for dem.

Bagsiden af ??Mega Sg har en HDMI-port og et mikro-USB-stik til strøm med de medfølgende HDMI- og USB-kabler og en vægadapter.

Et SD-kortspor på venstre side understøtter firmwareopdateringer og systemtilpasninger, men forvent ikke at indlæse dine egne Sega Genesis ROMS; dette er en FPGA-baseret hardwarekonsol og bruger ikke emulering på nogen måde.

Hvis du virkelig vil skubbe Mega Sg til grænserne med spil på optiske diske, glider et panel på højre side for at afsløre et tilbehørstilslutning, der fastgør systemet til en Sega CD eller Mega CD.

Analog opretter endnu ikke et CD-system, men hvis du kan finde en original Sega CD, kan du bruge den sammen med Mega Sg.

Ingen gamepads inkluderet

Mega Sg leveres ikke med en controller.

Du skal levere din egen, enten en original Genesis- eller Mega Drive-controller eller en genproduceret som Sega-samarbejdspilene, der tilbydes af Retro-Bit.

Du kan også bestille en trådløs controller separat fra Analog i form af 8Bitdo M30 2.4G.

Det er en 2.4GHz-kun version af 8Bitdo M30, pakket med sin egen ni-pin-modtager til brug sammen med Mega Sg (eller en original Genesis eller Mega Drive).

Det er en skam at ikke se nogen controller inkluderet i systemet, men Super Nt har det samme problem.

Udover HDMI-kablet, USB-kablet og vægadapteren inkluderer Mega Sg en Master System-patronadapter til brug af ældre 8-bit patroner og en gummi Sega CD-afstandsmåtte, der kan placeres under konsollen, hvis du slutter den til en Sega CD eller Mega CD.

Hardware og interface

Analog fokuserer på at levere hardware nøjagtighed til sine systemer, og det viser i både Mega Sg's funktionalitet og pris.

Dette er ikke et emuleringssystem som RetroN 5 eller Retro Freak, der trækker ROM-billeder fra patroner og indlæser dataene i en emulator.

Det bruger et feltprogrammerbart gate array (FPGA), en elektronisk chip, der fysisk genskaber kredsløbet i Sega Genesis i stedet for at simulere det i software med rå processorkraft.

Dette producerer en spiloplevelse, der er meget mere præcis i forhold til det originale system end en emulator, som kan vise forskellige quirks i spilhastighed og lyd / video output.

Apropos lyd reproducerer Mega Sg's FPGA Yamaha YM2612 lydchippen på transistorniveau, den samme lydprocessor, der bruges af Genesis.

Systemet har også genskabelser på transistor-niveau af YM3438-chippen, Sega PSG og FM-chippen fra det japanske mastersystem, der fuldt ud dækker Segas 8-bit og 16-bit lydområde.

Hvis Mega Sg udelukkende stod på en FPGA og andre originale hardwarekomponenter til at gengive Genesis- og Mega Drive-oplevelserne, ville den kun udsende video over et analogt signal på op til 320 x 240 pixels.

Tilsluttet direkte til et HD- eller 4K-tv, ville det i bedste fald se uklart og plettet ud.

Derfor har systemet også en fremragende opskaler, der tager FPGA's outputvideo og konverterer den til et skarpt 1080p-signal over HDMI.

God opkonvertering er afgørende for klassiske videospil, og det er noget, der blev naglet før med Super Nt og originale Analog Nt.

Selvfølgelig er det også noget, der kan håndteres meget kapabelt på softwaresiden i et emuleringssystem, som det ses med NES Classic Edition og SNES Classic Edition (og håndteres dårligt på PlayStation Classic).

Ved at trykke på tænd / sluk-knappen starter Mega Sg op i hovedmenuen, som giver fire muligheder: Kør patron, Afspil ultraløb, Indstillinger og Værktøjer.

Run Cartridge spiller uanset hvilken Sega Genesis-patron der er indsat i slotten øverst på systemet.

Spil Ultracore belastninger Ultracore, den nyligt afsluttede version af et ufærdigt Genesis-spil (mere om det nedenfor).

Indstillinger åbner Mega Sgs omfattende indstillingsmenu.

Endelig giver Tools adgang til hardware snydekoder og en controller testskærm.

Fordi den bruger en FPGA i stedet for en emulator, har Mega Sg ikke nogen emuleringstricks som gemtilstande, softwarebaserede snydekoder eller evnen til at indlæse patched-spil eller ROM-hacks.

Indstillingsmenuen har dog masser af muligheder for at tilpasse din spiloplevelse.

Visuelt kan du indstille Mega Sg til output ved 480p, 720p eller 1080p ved 50 eller 60 billeder i sekundet (europæiske PAL-patroner blev designet til at output med 50 fps); manuelt justere den lodrette og vandrette positionering og skalering pixel for pixel; vis kunstige scanlines med variabel bredde, du kan også tilpasse pixel-for-pixel; begrænse eller justere RGB-spektret for opskalereren; og brug endda en række skaleringsfiltre som HQ2x for at få sprites til at se glattere ud end deres originale opløsninger.

Audio-output har også et omfattende sæt af muligheder, herunder en -30 dB output cut, et lowpass filter og muligheden for at skifte YM2612's High Quality-tilstand eller justere sin bølgeform sinusbølge.

Systemmenuen giver dig mulighed for at justere ikke-lyd / videospecifikke funktioner, som om du vil have Mega Sg til at opføre sig som en amerikansk Sega Genesis eller et japansk eller europæisk Mega Drive til NTSC- og PAL-patroner fra forskellige regioner; start direkte i menuen eller den indsatte patron, når du tænder for systemet (og hvis du vil have den roterende Analoge logo-opstartsanimation før en af ??dem); eller indstil en kombination af input for at indlæse systemmenuen, mens du spiller et spil (som standard holdes nede, og Start åbner menuen).

Ubesmittet reproduktion

Jeg testede Mega Sg med et par Sega Genesis-spil fra min personlige samling, alle NTSC-patroner lavet til Nordamerika: Sonic the Hedgehog 3, Sonic 3D Blast, Strider og Super Street Fighter II.

Efter at have rengjort patronernes stifter fik jeg alt undtagen Street Fighter til at arbejde.

Dette er ikke et problem med Mega Sg; disse er 30 år gamle patroner, og nogle fejler simpelthen med alderen.

De andre tre spil blev indlæst og spillet perfekt på Mega Sg.

Spilpræsentation er spot-on med Mega Sg.

Grafik indlæst fra alle tre spil ordentligt og vises på mit test-tv i skarpt opkonverteret, farverig 1080p.

Ydeevnen var nøjagtig, idet Sonic kørte problemfrit i både Sonic 3 og Sonic 3D Blast.

Strider så også fremragende ud med de rige farver og skarpe sprites, der konkurrerer med arkadeversionen af ??spillet, som det var baseret på (dog naturligvis ikke helt så detaljeret).

Det var slående at skifte mellem fuld og begrænset farvetilstand under afspilning af Strider; det dæmpede RGB-output minder mig mere om den oprindelige Genesis-oplevelse, men det lyse, livlige udseende af det fulde farveskala er meget mere iøjnefaldende uden at se unaturligt eller anakronistisk ud.

Muligheden for at ændre RGB-indstillinger sammen med de mere esoteriske justeringer, der er tilgængelige i menusystemet, er meget velkomne, selvom du aldrig rører ved de fleste af dem.

Kontrolelementer er lydhøre over hele linjen, både med 8Bitdo M30 2.4G og med en genudstedt Sega Genesis-controller, der for nylig blev frigivet af Retro-Bit som en del af et samarbejde med Sega.

Sonic hoppede og centrifugerede øjeblikkeligt, da jeg trykkede på de rigtige knapper i Sonic 3, og hans bevægelse med begge controllere føltes ekstremt præcis.

Det gjorde ham ikke nemmere at kontrollere i Sonic 3D Blast, men ingen hardware kan redde spillet fra sine egne fejl.

Strider sprang også, klatrede og skar uden tøven.

Genesis 'signatur bloopy, bassy lyd gengives trofast, hvilket er tydeligt, så snart du hører den syntetiserede stemme siger "Sega!" når du starter Sonic the Hedgehog 3.

Der er to lavsyntetiserede toner, som f.eks.

basgitarrstrommer, der tydeligt kan høres under stemmen takket være den nøjagtige lydbehandling.

Ultracore

Mega Sg inkluderer også sit eget spil indbygget i selve systemet.

Efter traditionen med at frigive Director's Cut af den oprindeligt afkortede Super Turrican på Super Nt, har Analogue gendannet endnu et tabt stykke 16-bit run-and-gun-handling på Mega Sg.

Hardcore skulle være en side-scrolling shooter til Sega Genesis, udviklet af DICE (de eventuelle udviklere af Battlefield-serien).

Det kom aldrig ud som beregnet, men årtier senere blev det afsluttet og udgivet som Ultracore, som er inkluderet på Mega Sg og vil blive frigivet separat på PlayStation 4 og PlayStation Vita senere på året.

Ultracore har en meget grundlæggende forudsætning.

Du er en soldat i fremtiden, der kæmper for en ond hær, efter at din enhed bliver revet fra hinanden.

Du er nødt til at løbe rundt på store, sprudlende niveauer, skyde din pistol mod robotter, tårne ??og andre trusler, samle nøglekort og vende kontakter for at fortsætte.

Du kan løbe, springe og skyde i otte retninger, så spillet føles lidt som Contra eller faktisk Turrican.

Dette er et spil meget af sin tid, der fremkalder den kantede ultravold fra midten af ??90'erne.

Alt ser brunt, gråt eller et kedeligt stålblåt ud med ild og klumper af fjender, der sprøjter overalt, mens du sprænger dem fra hinanden.

Mens det spiller jævnt, har det den samme påvirkede 16-bit grittiness af Sega Genesis ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

På Daxdi.com bruger vi cookies (tekniske og profil cookies, både vores egen og tredjepart) for at give dig en bedre online oplevelse og til at sende dig personlige online kommercielle beskeder i henhold til dine præferencer. Hvis du vælger fortsæt eller få adgang til indhold på vores hjemmeside uden at tilpasse dine valg, accepterer du brugen af cookies.

Du kan få flere oplysninger om vores cookiepolitik, og hvordan du afviser cookies

adgang her.

Indstillinger

Fortsætte