Med AMDs lancering af sine nye GPU'er i Radeon RX 6000-serien befinder virksomheden Radeon RX 6800 XT ($ 649) sig i den uundgåelige position at dykke ned i hajinficerede farvande.
Med sine seværdigheder rettet mod Nvidias GeForce RTX 3080 Founders Edition har AMD sat sig som mål at forblive konkurrencedygtige med alle takere; Intel på CPU-siden og Nvidia på GPU'er.
Mens AMDs CPU-division har slået Intel i løbet af det sidste halvandet år, befinder dens grafikkortarm sig stadig i forsvar versus Nvidia.
Og den fortælling ændrer sig ikke meget med Radeon RX 6800 XT (døbt under udviklingen "Big Navi").
Til tider er det den hurtigste GPU, vi har testet til dato i dets prisklasse.
Hos andre returnerer den inkonsekvente resultater på tværs af nogle moderne AAA-titler, ældre AAA-spil og syntetiske benchmarks.
For $ 50 mindre end GeForce RTX 3080 Founders Edition, præsenterer Radeon RX 6800 XT et lokkende værdiforslag - og i modsætning til de nyeste GeForce RTX "Ampere" -kort kan det vise sig at være lavet af noget andet end unobtainium.
(Måske vil du være i stand til at købe en i timerne efter lanceringen, eller måske ikke?) Men de tidlige drivere og firmware bag det, i dets lanceringstilstand, får os til at tilbageholde vores godkendelsesstempel.
Med et stort overklokkingshovedrum og masser af nye funktioner, der skal vises, holder Radeon RX 6800 XT meget løfte.
Men indtil dets chauffører regelmæssigt kan udnytte dette potentiale, kan tidlige adoptere måske holde ud.
(Vi holder øje med firmwareopdateringer og tester igen og evaluerer vores score efter behov.)
AMD Radeon RX 6800 XT Design: Inspireret af klassikerne
Den første ting, jeg bemærkede ved AMD Radeon RX 6800 XT, da jeg trak den ud af kassen, var bare hvordan stor det var.
Nu, med en længde på 10,5 tommer, er den faktisk den samme længde som dens nemesis, Nvidias GeForce RTX 3080 Founders Edition.
Men det er tyk, også.
2,5-slot-bredden og den store vægt minder dig om, at dette er en top-end, stort jern GPU.
Men i modsætning til RTX 3080 Founders Edition, hvor kortets samlede længde kun består af ca.
50% printkort (med resten dedikeret til køleplade og kølesystem), kører printkortet til Radeon RX 6800 XT hele kortets længde.
Og den indeholder mange af de traditionelle designelementer, vi tidligere har set på referenceversioner af AMD-kort.
Du vil se nogle forbedringer her og der, men ingen er næsten så drastiske som de ændringer, Nvidia foretog mellem GeForce RTX 20-serien og RTX 30-serien af ??GPU'er.
På bagsiden af ??kortet finder vi en trykstøbt aluminium bagplade, som er det samme materiale, der findes under konstruktionen af ??resten af ??kortet, inklusive kappen og rammen.
Referencemodellen til AMD Radeon RX 6800 XT bruger tre blæsere i en push-pull-konfiguration, der trækker varme ind fra bunden af ??din kasse, sender den langs aluminiums køleplade og uddriver spildvarme gennem bagpladen såvel som gennem ventilationsåbninger på side- og bagporten på kortet.
Ligesom AMD holdt tingene fortrolige med designet af sit print og kølesystem, ser det traditionelle dobbelt otte-pin strømstik ud på RX 6800 XT og leverer 300 watt strøm.
AMD Radeon RX 6800 XT slanker sine porttilbud fra tidligere AMD-kort og tilbyder to DisplayPort 1.4b-porte, en HDMI-udgang og en USB Type-C-output alt sammen.
Ligesom 30-serien er denne HDMI-output blevet opgraderet til HDMI 2.1-specifikationen, op fra 2.0 i tidligere RDNA-kort.
AMD Radeon RX 6800 XT: Til Infinity Cache og videre!
Så videre til specifikationerne.
Lad os se, hvordan RX 6800 XT former sig mod resten af ??den nye Radeon RX 6000 "Big Navi" -linje (RX 6800 ikke-XT og den kommende RX 6900 XT) samt nogle forudgående AMD-kort og de to mest relevante Nvidia-dem (klik på fanen for Nvidia-kortene) ...
At forstå forskellene mellem disse kort opdeles bedst i en række separate overvejelser.
Lad os komme ind i dem.
RDNA vs.
RDNA 2
RDNA ("Radeon DNA") er AMDs tidligere kortarkitektur, der debuterede i 2019's Radeon RX 5700-linje, ledet af Radeon RX 5700 XT.
Historien om, at RDNA flytter til RDNA 2, er en forfining, innovation og forfining igen.
AMDs ingeniører har taget næsten alle elementer i RDNA og finpudset det, afskåret de ulige ender og fokuseret på, hvad der fungerer bedst.
Hver GPU, der hidtil er annonceret i RDNA 2-baserede RX 6000-serien, bruger en version af den samme Navi 21-matrice (6800 XT er passende drevet af "Navi XT" -varianten) komplet med 26,8 milliarder transistorer spredt over en 519mm2 matrice .
Dette er et skridt op fra Navi 10-baserede Radeon RX 5700 XT og Radeon RX 5700, som havde "bare" 10,3 milliarder transistorer på en 251 mm2 matrice.
Virksomheden lancerer i alt tre kort som en del af Radeon RX 6000-seriens debut: den top-of-the-line Radeon RX 6900 XT (forventes den 8.
december for $ 999), Radeon RX 6800 XT (lanceres i dag til $ 649 ) og Radeon RX 6800 (også i dag til $ 579).
AMD siger at forvente 1,3 gange mere gennemstrømning pr.
Computerenhed med samme effekt i RDNA 2 sammenlignet med originalen samt op til en forbedring på 54% i ydeevne pr.
Watt i forhold til RDNA.
RDNA 2 vs.
ampere
Ved at gå over til Big Green sammenlignet en-til-en med den "Ampere" -baserede Nvidia RTX 3080 Founders Edition, vinder Radeon RX 6800 XT nogle kategorier på papir, mens den mister andre.
På strømforbrug er RX 6800 XT 20 watt under 320-watt GeForce RTX 3070, mens den også har et hurtigere maksimalt boostur (2.250MHz) og koster $ 50 mindre ved MSRP.
Kortets 16 GB mængde GDDR6 RAM er imponerende alene, men det ser lidt mindre ud, når RTX 3080 Founders Edition kommer ind i billedet med 10 GB GDDR6X, der kan skubbe 248 GBps mere trafik ned ad sin større 320-bit pipeline, til trods for at have mindre VRAM at arbejde med.
Dette skyldes de forbedringer, der er foretaget mellem GDDR6 og GDDR6X, hvor sidstnævnte har potentialet til at levere op til dobbelt så meget båndbredde i samme mængde hukommelse takket være unikt designede signalveje.
AMD bemærker dog, at det har et trick på ærmet for at kompensere for denne forskel: noget kaldet "Infinity Cache."
Infinity-cache
En potentielt vigtig måde, AMD ændrer GPU-spillet op med lanceringen af ??Radeon RX 6000-serien, er med sin nye Infinity Cache-teknologi.
Med en kæmpemæssig 128 MB hukommelsescache, som kortet kan arbejde med, giver dette i teorien mulighed for, at GPU'en fungerer mere som en CPU, buffering mod skrive- og læseoperationer til hovedhukommelsen og en beskyttelse for større operationer, der ellers ville krydse ud til VRAM.
Virksomheden siger, at Infinity Cache ikke kun hjælper med traditionelle arbejdsbelastninger, men også skal øge den individuelle styrke i strålesporende computeenheder (CU'er) takket være reduktionen i rejsetid.
Vi bliver nødt til at finde ud af i vores benchmarks, om dette rent faktisk oversættes til øget ydeevne på niveauet med, hvad Tensor-kerner og DLSS 2.0 gør for Nvidia-kort, eller om det mere er en inkrementel forbedring, der ser generelle boost over hele linjen.
Ray-Tracing Silicon: Nu på Radeon
Apropos strålesporing, AMD har det også nu! AMD Radeon RX 6800 XT leveres med 72 ray-tracing CU'er om bord, hvilket AMD hævder at være nok til at holde titler som Far Cry 6 og Dirt 5 over den eftertragtede tærskel 4K / 60fps med alle ray-traced effekter tændt.
Billede: AMDNår det kombineres med VRS (nedenfor), understøttes funktionen kun af fem titler ved lanceringen: Far Cry 6, Rift Breaker, WoW: Shadowlands, Dirt 5 og Godfall, selvom AMD har udtalt planer for mindst 60 titler, der skal understøtte begge funktioner engang i fremtiden.
Variabel frekvensskygge (VRS)
Introduceret som en del af Microsofts DirectX 12 VRS API har AMD også tilføjet understøttelse af variabel hastighedsskygge på RX 6000-serien.
Billede: AMDVariabel hastighedsskygge er et nyt værktøj til udviklere, der gør det muligt at gengive individualiserede områder af et billede med forskellige skyggehastigheder for at øge ydeevnen uden at miste visuel troskab.
Teknologien fik sin debut i "Turing" -baserede Nvidia GPU'er og som en del af Intels Gen11 grafikarkitektur i sine 10 nm "Ice Lake" CPU'er.
For eksempel i tilfælde af Dirt 5 ovenfor kan du se, at bilen, stativerne og baggrundselementerne på broen (de grønne pletter) får mere skyggeeffekt end vejen eller folk i mængden.
Denne teknik til selektiv anvendelse af strøm, hvor det er mest nødvendigt, giver udviklere mulighed for at øge kvaliteten af ??visse elementer, samtidig med at belastningen på kortet reduceres.
VRS tilbyder en smart løsning på problemet med strømfordeling, der stadig er i sin barndom, men som en del af openGPU-infrastrukturen kan den spille en vigtig rolle i at øge billedhastigheder for kort som RX 6800 XT i årene til komme.
Smart Access Memory (SAM)
Sidst men ikke mindst er der Smart Access Memory.
Vi gemte dette til sidst, for i modsætning til de andre ovenfor har der været en del kontroverser for nylig om, hvor unik funktionen er for AMD, og ??om virksomheden faktisk bruger den samme version af en teknologi, der allerede er bredt tilgængelig og forsøger.
at omdøbe det som noget andet.
I sine marketingmaterialer foreslår virksomheden, at dens "Unikke til AMD" Smart Access-hukommelse kun vil være kompatibel med AMD-mærke-GPU'er i RX 6000-serien, og selv da kun vil fungere sammen med Ryzen 5000-seriens AMD-CPU'er.
Det viser sig imidlertid, at den underliggende teknologi, der er i aktion her, er kendt som "resizable bar" -funktionen, noget der har været standard som en del af PCI Express-specifikationen i nogen tid.
Det kan aktiveres manuelt via de fleste bundkort-BIOS'er.
For nylig nåede Steve Burke over hos Gamers Nexus ud til Nvidia for at høre om virksomhedens planer om at indføre en konkurrerende funktion, som virksomheden reagerede på:
“Evnen til at ændre størrelse på BAR er en del af PCI Express-spec.
NVIDIA-hardware understøtter denne funktionalitet og aktiverer den på Ampere GPU'er gennem fremtidige softwareopdateringer.
Vi har det til at arbejde internt og ser lignende resultater.
"
Forslaget her er, at funktionen til justerbar bjælke ikke er unik for AMD og heller ikke for PCI Express 4.0.
Nvidia siger, at når teknologien er implementeret, skal den fungere på enhver PCI Express-baseret platform, AMD eller Intel, og være kompatibel med alle Nvidia-kort, der modtager den tilsvarende firmwareopdatering.
Vi kørte nogle tests med SAM slået til og fra på tværs af flere benchmarks, men bemærkede aldrig en gevinst på mere end 1% i nogen af ??de testede titler.
Det her...








