Daxdi now accepts payments with Bitcoin

Microsoft Flight Simulator (PC için) İncelemesi

Microsoft Flight Simulator, özellikle sevilen ve simülasyon ve havac?l?k merakl?lar?ndan olu?an bir kitle taraf?ndan desteklenen bir franchise olan PC oyunlar?nda en uzun süredir devam eden serilerden biridir.

Microsoft ile birlikte geli?tirici Asobo Studio taraf?ndan hayata geçirilen 2020 sürümü, yepyeni bir nesil ve hayran kitlesini katma de?er sa?layacak.

Geli?tirilmi? görsellerin bariz bir ?ekilde dahil edilmesi, Microsoft'un Bing uydu görüntüleri ve Azure bulut bili?im hizmetiyle olu?turulmu? ve doldurulmu?, tamamen yeniden olu?turulmu? ve ke?fedilebilir bir Earth'ün neredeyse sihire yak?n eklenmesi, seriyi yeni zirvelere yükseltir.

Gerçekçi simülasyona adanm??l?k devam ediyor, ancak bildi?iniz gerçek ?ehirlerin, da?lar?n ve yer i?aretlerinin üzerinden uçmak, oyundaki hiçbir ?eye benzemeyen bir deneyimdir ve muhtemelen ba?ka herhangi bir ortamda yapabileceklerinizi a?ar.

Performans ile ilgili nitelikler ve bir kenara giri? için donan?m engeli, Flight Simulator'?n daha fazla yinelemeli yükseltmelerle gerçek dünya uçu?u hissi, temel özelliklerin ötesine geçen ak?ll? özellikler ve bu sorunlar? telafi etmekten daha fazla güncellenmi? görseller.

Bu, benzersiz bir ?ekilde etkileyici bir sürümdür ve onu çalabilecek herkese tutkuyla tavsiye ederiz.

Yüksek Seviyede Uçu? Simülatörü

Diziye a?ina de?ilseniz, Flight Simulator'?n amac?, tipik video oyunu ö?eleri olmadan mümkün olan en gerçekçi pilot deneyimini sunmakt?r.

Tam bir uçu? deneyimini olabildi?ince gerçekçi bir ?ekilde yeniden yaratmay? amaçlayan ba?tan sona bir simülasyon.

Oyun, gerçekçilik ayarlar? biçiminde temelde zorluk seçenekleri sunar: Motor veya uçak hasar?n?n hassasiyetini veya varl???n? veya çarp??madan sonra yeniden ba?latma ihtiyac?n? de?i?tirebilirsiniz.

Ancak gerçek bir kazanma durumu veya nihai hedef yok.

Uçu? deneyiminin tad?n? ç?karmak ve havac?l?k hakk?nda bilgi edinmek oyunun amac?d?r.

Zaman içinde yap?lacak yeni bir ?eyler sa?lamak için ayr? kurslara sahip daha küçük modlar ve liderlik tablolar?yla birlikte k?sa dönen zorluklar vard?r - bu küçük boyutlu görevler, en çok oyuna benzeyen Uçu? Simülatörü segmentleridir.

Ça?da? simülasyon oyunlar? (baz?lar? di?erlerinden daha yayg?n) nadir olmaktan uzakt?r, ancak çok az? türün gerçek anlam?na Flight Simulator kadar yak?nd?r.

1982'deki ilk ç?k???ndan bu yana, bu seri her ?eyden önce bir simülasyon olmaya adanm?? ve bu modern bask? bu felsefeyi sürdürüyor.

?u anda bile, oyun oynaman?n Flight Simulator ni? kitlesini ilk kez hayran b?rakt??? zamandan çok daha yayg?n bir hobiyle, geli?tiriciler, tür ve dizinin köklerine ba?l? kalarak deneyimi oyunla?t?rmaya çok direndiler.

Her ?ey uçaklar, fizik yasalar? ve pilot olarak pozisyonunuzu oynamakla ilgili.

Bu, uzun süredir hayranlar? memnun edecek, ancak her ?eyden çok, ?üphesiz bu franchise için hem yeni hem de eski oyuncular için do?ru ça?r?.

Gerçekçi ve tatmin edici bir uçu? deneyimi sunmaya olan ba?l?l??? parl?yor ve meslekta??m Jeffrey Wilson'?n yazd??? gibi, gerçekten havac?l??a bir a?k mektubu olarak kar??m?za ç?k?yor.

Bu unvanlarda yükselmedim, ancak 2020 bask?s? beni kendine çekti ve uçu? için yeni bir takdir sa?lad?.

Flight Simulator, y?l?n en iddial? oyunlar?ndan biridir.

Modern geli?meler (birazdan ayr?nt?lara girece?im) bu seriyi yeni bir ça?a çekiyor ve konsepte daha önceki herhangi bir sürümden daha eksiksiz bir ?ekilde ula??yor.

Y?llard?r geli?tirme a?amas?nda olsa bile, yeni nesil hissini gerçekten veren bir oyun ve bu teknik bir ba?ar?.

Oyunu geli?tiriciler taraf?ndan sa?lanan bir Microsoft Store koduyla PC'de oynad?m, ayn? zamanda Steam, Xbox uygulamas? ve PC için Xbox Game Pass arac?l???yla da mevcut ve daha sonraki bir tarihte Xbox konsollar?na gelece?im.

Yepyeni bir dünya

Bu 2020 giri?inde, deneyim, yeni oyun içi dünya haritas? taraf?ndan di?er tüm unsurlardan veya özelliklerden daha fazla yükseltildi.

Geli?tirilmi? modern grafikler simülasyonu satmada da uzun bir yol kat ediyor, ancak gerçek evde çal??t?r?lan sal?ncak de?iller.

Geli?tiriciler Asobo, Microsoft ile birlikte çal??arak Bing Haritalar'?n uydu görüntülerinden yararlanarak tüm oyunda gerçek dünya ve onu (bina modelleri, a?açlar vb.) Microsoft'un Azure bulut hizmetiyle doldurun.

Sonuç, ola?anüstü bir ?ey de?il, yüksek 3B asl?na uygunlukta olu?turulmu? gerçek ya?am konumlar?na do?ru 1: 1 seyahat süreleri ile seyahat etmenize olanak tan?yor (bunu birkaç ?ekilde h?zland?rabilirsiniz, daha sonra daha fazlas?n? yapabilirsiniz).

Bu büyük bir ba?ar?d?r, manuel olarak yap?lmas? imkans?zd?r ve bu oyunu tart???rken bir arkada??n?za heyecanla aç?klayaca??n?z ilk özelliktir.

Uçu?a ba?lamak için, dünya haritas?ndan bir kalk?? noktas? yükler ve seçersiniz; bu, yerküre üzerindeki herhangi bir nokta üzerinden kalk?? veya uçu? ortas?nda bir havaalan? olabilir.

Var?? noktas? iste?e ba?l?d?r, ancak belirli bir uçu? yolunu tamamlaman?n tam maceras? için tercih edilir.

Oradan, kalk??, seyir, ini? ve ini?in tüm hareketlerinden geçersiniz.

Uçu?lar, gerçek dünyada oldu?u gibi saatler sürebilir, bu da simülasyona kat?lman?z? ve bir dereceye kadar rol alman?z? gerektirir.

Bunu daha önce netle?tirmedim, modern görseller çarp?c?.

Hem uçak hem de arazi gözle görülür ?ekilde fayda sa?lad???ndan, görsel ayarlar? ne kadar yükseklere çevirirseniz o kadar iyi olur.

Ayarlar?n?z gözle görülür gecikmeye neden oluyorsa, düzgün kare h?zlar? pahas?na buna de?mezler, ancak 60 fps hedefine ula??rken bunlar? olabildi?ince yükse?e koymal?s?n?z.

Aç?kças?, orta kalitedeki ayarlar bile, oyunun ço?u yukar?dan görüldü?ü için hala oldukça iyi görünüyor.

Uça??n?zdaki güne? ????? ve yans?malar ho? ve (?a??rt?c? olmayan bir ?ekilde) gün bat?m? özellikle yerden on binlerce fit yükseklikte çekicidir.

Havada, yuvarlanan ye?il da?lar ve özellikle çekici a?açlarla aç?k manzaralar görkemli.

?ehirler geceleri görülmesi gereken bir manzarad?r: New York, Paris veya Tokyo'nun içine veya d???na uçmak, bir ???k a?? size gerçek dünyada oldu?u gibi neredeyse ayn? heyecan? ve hayranl??? ya?at?r.

Siz bunu yaparken bir uçakta olman?n eksik fiziksel duygusu, kendi bilgisayar?n?z?n bunu gözlerinizin önünde çekmesi gerçe?ine hayranl?kla yer de?i?tirir.

Yine de dünyam?z?n yeniden yarat?lmas? mükemmel de?il.

Özellikle yo?un kentsel alanlar?n do?ru bir ?ekilde yerle?tirilmesi zor görünmektedir; Baz? binalar yak?ndan bak?ld???nda ?ekilsiz, baz?lar? ise bulan?k dokular ta??yor.

Ek olarak, binalar?n say?s? her zaman uygun de?ildir: Kara kütleleri Dünya ile 1: 1 olabilir, ancak yapay zeka ile doldurulmu? binalar, yap?lar?n nerede bulundu?una ve neye benzedi?ine dair bir tahmin gibi görünüyor.

Ba?l?ca i?aretler sa?lamd?r ve bazen bütün ?ehirler veya bloklar do?rudur, ancak bir bölgeyi iyi biliyorsan?z, baz? noktalarda daha az bina oldu?unu veya yap?lar?n birle?tirildi?ini söyleyebilirsiniz.

Harika görünmese ve havadan fark edece?iniz bir ?ey olmasa bile, oyunun halihaz?rda ne kadar?n?n i?lendi?ini fark etti?inizde bu kabul edilebilir.

Diyelim ki Manhattan'? ziyaret etmek biraz zorlay?c? oluyor, ancak NYC bölgesinin bir bütün olarak etkisi hala çarp?c?.

Altta yatan arazi, daha yüksek ayarlarda bile yakla??rsan?z bloklu piksellerden olu?ur, ancak yine, daha fazla ayr?nt?, kare h?z?n? bir slayt gösterisine dönü?türür.

Çok oyunculu modu açmak, oynarken di?er oyuncular? kendi uçu?lar?nda görebilmek anlam?na gelir ve bulu?mak ve bir araya gelmek veya birlikte uçmak kesinlikle mümkündür.

Queens, NY dairemden oynarken, oyunun gerçek dünya hava ko?ullar?na nas?l girdi?ini tam olarak görebildim.

Maçta güne? batarken John F.

Kennedy Uluslararas? Havaalan?'ndan havaland?m ve penceremden gerçek gün bat?m?n? fark ettim.

Bu, dikkat edilmesi gereken bir ?ey ve oyunda benzersiz bir teklif.

Simülasyonun, GPU'nuzun 3B gücünü gerçek dünya haritas?, canl? zaman ve hava durumu ile bir araya getirme ?ekli asla etkileyicidir.

Kokpit, simülasyona ba?l?l?ktan oldu?u kadar geçmi? sürümlere göre grafik yükseltmesinden de faydalan?yor.

Daha büyük uçaklar?n kokpitleri, hepsi geceleri parlayan say?s?z dü?me, ekran ve kadran içerir.

Bu arada, daha küçük uçaklar daha mütevaz? gösterge tablolar?na sahiptir.

E?itici, uçu? için hangi ekranlar?n ve sayaçlar?n önemli oldu?u (ve ayarlamalar yapt?kça uygun kollar?n hareket etti?i) ve kokpit görünümü yerine (size uça??n?z? d??ar?dan gösteren) harici bir kamera kullanmay? seçerseniz size yol gösterir ( birinci ?ah?s iç kamera), bu ö?eler HUD ö?eleri olarak aç?l?r.

Özellikle sert hayranlar ve pilotlu?un iplerini ö?renmek isteyenler için kokpit görünümü daha gerçekçi olsa da, genellikle harici kameran?n üstün görü?lerine direnemiyorum.

Kokpitin penceresinden d??ar? bakmak, özellikle kalk?? veya ini? s?ras?nda, gerçek bir uçakta olma ve pencereden d??ar? bakma hissini taklit etmeye kesinlikle en yak?n olan?d?r.

Daha ?yisi ve Daha Kötüsü ?çin Gerçek Bir Simülatör

Herhangi bir s?k? hayran?n size söyleyece?i gibi, bir simülasyona tamamen ba?l? kalman?n dezavantajlar? vard?r.

Tamamen yar? yolda olmasa da, en az dörtte bir oran?nda bu oyunu kar??lamal?s?n?z.

Oyuna girdikten sonra yeterince eri?ilebilir ve bir grup yararl? ö?retici sa?lar, ancak üstesinden gelinmesi gereken ilk engeller ve h?z darbeleri vard?r.

Öncelikle nas?l oynanaca??na karar vermen gerekecek: Kendini adam?? hayranlar, maksimum dald?rma için zaten uçu? çubuklar?na sahipler.

Di?erleri bir klavye ve fare veya bir denetleyici ile ödeme yapacakt?r.

?kincisini uça?? kontrol etmek için tercih edilebilir buldum (bir kontrol çubu?u en az?ndan bir fareye ve klavyeye göre daha yak?nd?r), ancak bir kontrolörde tüm uçu? ihtiyaçlar?n?z? kar??layacak yeterli dü?me yok.

Gerçek bir komut konsoluna yakla?mak için ikisini birle?tirerek, belirli eylemler için denetleyici ile birlikte klavye komutlar?n? kullanman?z gerekir.

Bu, ö?reticilerde denetleyici ve klavye talimatlar?n? de?i?tirdi?inde kafa kar??t?r?c? olabilir, ancak amaçland??? gibi çal???r.

Ayr?ca kayda de?er: Tenkeyless klavyem bir say?sal tu? tak?m? veya çevreleyen dü?meler içermez, ancak bunlardan baz?lar? varsay?lan olarak belirli komutlara ba?l?d?r, bu nedenle gelecekte bir tane kullan?rsan?z yeniden ba?lama olabilir.

Daha sonra, ilk 100 GB indirme uzundur ve ba?lamak için ilk gerçek barikat? temsil eder.

Oyun ilk ba?ta h?zl? bir ?ekilde indiriliyor gibi görünebilir, ancak ço?unluk asl?nda oyunu ba?latt???n?zda gerçekle?ir, bu nedenle arka planda indirmeyi b?rak?p daha sonra geri dönecekseniz bunu yapt???n?zdan emin olun.

Buradan, ana menü yükleme süresi oyunu her ba?latt???n?zda oldukça uzundur.

Bu noktay? geçti?inizde, oyuna yüklenir ...

Microsoft Flight Simulator, özellikle sevilen ve simülasyon ve havac?l?k merakl?lar?ndan olu?an bir kitle taraf?ndan desteklenen bir franchise olan PC oyunlar?nda en uzun süredir devam eden serilerden biridir.

Microsoft ile birlikte geli?tirici Asobo Studio taraf?ndan hayata geçirilen 2020 sürümü, yepyeni bir nesil ve hayran kitlesini katma de?er sa?layacak.

Geli?tirilmi? görsellerin bariz bir ?ekilde dahil edilmesi, Microsoft'un Bing uydu görüntüleri ve Azure bulut bili?im hizmetiyle olu?turulmu? ve doldurulmu?, tamamen yeniden olu?turulmu? ve ke?fedilebilir bir Earth'ün neredeyse sihire yak?n eklenmesi, seriyi yeni zirvelere yükseltir.

Gerçekçi simülasyona adanm??l?k devam ediyor, ancak bildi?iniz gerçek ?ehirlerin, da?lar?n ve yer i?aretlerinin üzerinden uçmak, oyundaki hiçbir ?eye benzemeyen bir deneyimdir ve muhtemelen ba?ka herhangi bir ortamda yapabileceklerinizi a?ar.

Performans ile ilgili nitelikler ve bir kenara giri? için donan?m engeli, Flight Simulator'?n daha fazla yinelemeli yükseltmelerle gerçek dünya uçu?u hissi, temel özelliklerin ötesine geçen ak?ll? özellikler ve bu sorunlar? telafi etmekten daha fazla güncellenmi? görseller.

Bu, benzersiz bir ?ekilde etkileyici bir sürümdür ve onu çalabilecek herkese tutkuyla tavsiye ederiz.

Yüksek Seviyede Uçu? Simülatörü

Diziye a?ina de?ilseniz, Flight Simulator'?n amac?, tipik video oyunu ö?eleri olmadan mümkün olan en gerçekçi pilot deneyimini sunmakt?r.

Tam bir uçu? deneyimini olabildi?ince gerçekçi bir ?ekilde yeniden yaratmay? amaçlayan ba?tan sona bir simülasyon.

Oyun, gerçekçilik ayarlar? biçiminde temelde zorluk seçenekleri sunar: Motor veya uçak hasar?n?n hassasiyetini veya varl???n? veya çarp??madan sonra yeniden ba?latma ihtiyac?n? de?i?tirebilirsiniz.

Ancak gerçek bir kazanma durumu veya nihai hedef yok.

Uçu? deneyiminin tad?n? ç?karmak ve havac?l?k hakk?nda bilgi edinmek oyunun amac?d?r.

Zaman içinde yap?lacak yeni bir ?eyler sa?lamak için ayr? kurslara sahip daha küçük modlar ve liderlik tablolar?yla birlikte k?sa dönen zorluklar vard?r - bu küçük boyutlu görevler, en çok oyuna benzeyen Uçu? Simülatörü segmentleridir.

Ça?da? simülasyon oyunlar? (baz?lar? di?erlerinden daha yayg?n) nadir olmaktan uzakt?r, ancak çok az? türün gerçek anlam?na Flight Simulator kadar yak?nd?r.

1982'deki ilk ç?k???ndan bu yana, bu seri her ?eyden önce bir simülasyon olmaya adanm?? ve bu modern bask? bu felsefeyi sürdürüyor.

?u anda bile, oyun oynaman?n Flight Simulator ni? kitlesini ilk kez hayran b?rakt??? zamandan çok daha yayg?n bir hobiyle, geli?tiriciler, tür ve dizinin köklerine ba?l? kalarak deneyimi oyunla?t?rmaya çok direndiler.

Her ?ey uçaklar, fizik yasalar? ve pilot olarak pozisyonunuzu oynamakla ilgili.

Bu, uzun süredir hayranlar? memnun edecek, ancak her ?eyden çok, ?üphesiz bu franchise için hem yeni hem de eski oyuncular için do?ru ça?r?.

Gerçekçi ve tatmin edici bir uçu? deneyimi sunmaya olan ba?l?l??? parl?yor ve meslekta??m Jeffrey Wilson'?n yazd??? gibi, gerçekten havac?l??a bir a?k mektubu olarak kar??m?za ç?k?yor.

Bu unvanlarda yükselmedim, ancak 2020 bask?s? beni kendine çekti ve uçu? için yeni bir takdir sa?lad?.

Flight Simulator, y?l?n en iddial? oyunlar?ndan biridir.

Modern geli?meler (birazdan ayr?nt?lara girece?im) bu seriyi yeni bir ça?a çekiyor ve konsepte daha önceki herhangi bir sürümden daha eksiksiz bir ?ekilde ula??yor.

Y?llard?r geli?tirme a?amas?nda olsa bile, yeni nesil hissini gerçekten veren bir oyun ve bu teknik bir ba?ar?.

Oyunu geli?tiriciler taraf?ndan sa?lanan bir Microsoft Store koduyla PC'de oynad?m, ayn? zamanda Steam, Xbox uygulamas? ve PC için Xbox Game Pass arac?l???yla da mevcut ve daha sonraki bir tarihte Xbox konsollar?na gelece?im.

Yepyeni bir dünya

Bu 2020 giri?inde, deneyim, yeni oyun içi dünya haritas? taraf?ndan di?er tüm unsurlardan veya özelliklerden daha fazla yükseltildi.

Geli?tirilmi? modern grafikler simülasyonu satmada da uzun bir yol kat ediyor, ancak gerçek evde çal??t?r?lan sal?ncak de?iller.

Geli?tiriciler Asobo, Microsoft ile birlikte çal??arak Bing Haritalar'?n uydu görüntülerinden yararlanarak tüm oyunda gerçek dünya ve onu (bina modelleri, a?açlar vb.) Microsoft'un Azure bulut hizmetiyle doldurun.

Sonuç, ola?anüstü bir ?ey de?il, yüksek 3B asl?na uygunlukta olu?turulmu? gerçek ya?am konumlar?na do?ru 1: 1 seyahat süreleri ile seyahat etmenize olanak tan?yor (bunu birkaç ?ekilde h?zland?rabilirsiniz, daha sonra daha fazlas?n? yapabilirsiniz).

Bu büyük bir ba?ar?d?r, manuel olarak yap?lmas? imkans?zd?r ve bu oyunu tart???rken bir arkada??n?za heyecanla aç?klayaca??n?z ilk özelliktir.

Uçu?a ba?lamak için, dünya haritas?ndan bir kalk?? noktas? yükler ve seçersiniz; bu, yerküre üzerindeki herhangi bir nokta üzerinden kalk?? veya uçu? ortas?nda bir havaalan? olabilir.

Var?? noktas? iste?e ba?l?d?r, ancak belirli bir uçu? yolunu tamamlaman?n tam maceras? için tercih edilir.

Oradan, kalk??, seyir, ini? ve ini?in tüm hareketlerinden geçersiniz.

Uçu?lar, gerçek dünyada oldu?u gibi saatler sürebilir, bu da simülasyona kat?lman?z? ve bir dereceye kadar rol alman?z? gerektirir.

Bunu daha önce netle?tirmedim, modern görseller çarp?c?.

Hem uçak hem de arazi gözle görülür ?ekilde fayda sa?lad???ndan, görsel ayarlar? ne kadar yükseklere çevirirseniz o kadar iyi olur.

Ayarlar?n?z gözle görülür gecikmeye neden oluyorsa, düzgün kare h?zlar? pahas?na buna de?mezler, ancak 60 fps hedefine ula??rken bunlar? olabildi?ince yükse?e koymal?s?n?z.

Aç?kças?, orta kalitedeki ayarlar bile, oyunun ço?u yukar?dan görüldü?ü için hala oldukça iyi görünüyor.

Uça??n?zdaki güne? ????? ve yans?malar ho? ve (?a??rt?c? olmayan bir ?ekilde) gün bat?m? özellikle yerden on binlerce fit yükseklikte çekicidir.

Havada, yuvarlanan ye?il da?lar ve özellikle çekici a?açlarla aç?k manzaralar görkemli.

?ehirler geceleri görülmesi gereken bir manzarad?r: New York, Paris veya Tokyo'nun içine veya d???na uçmak, bir ???k a?? size gerçek dünyada oldu?u gibi neredeyse ayn? heyecan? ve hayranl??? ya?at?r.

Siz bunu yaparken bir uçakta olman?n eksik fiziksel duygusu, kendi bilgisayar?n?z?n bunu gözlerinizin önünde çekmesi gerçe?ine hayranl?kla yer de?i?tirir.

Yine de dünyam?z?n yeniden yarat?lmas? mükemmel de?il.

Özellikle yo?un kentsel alanlar?n do?ru bir ?ekilde yerle?tirilmesi zor görünmektedir; Baz? binalar yak?ndan bak?ld???nda ?ekilsiz, baz?lar? ise bulan?k dokular ta??yor.

Ek olarak, binalar?n say?s? her zaman uygun de?ildir: Kara kütleleri Dünya ile 1: 1 olabilir, ancak yapay zeka ile doldurulmu? binalar, yap?lar?n nerede bulundu?una ve neye benzedi?ine dair bir tahmin gibi görünüyor.

Ba?l?ca i?aretler sa?lamd?r ve bazen bütün ?ehirler veya bloklar do?rudur, ancak bir bölgeyi iyi biliyorsan?z, baz? noktalarda daha az bina oldu?unu veya yap?lar?n birle?tirildi?ini söyleyebilirsiniz.

Harika görünmese ve havadan fark edece?iniz bir ?ey olmasa bile, oyunun halihaz?rda ne kadar?n?n i?lendi?ini fark etti?inizde bu kabul edilebilir.

Diyelim ki Manhattan'? ziyaret etmek biraz zorlay?c? oluyor, ancak NYC bölgesinin bir bütün olarak etkisi hala çarp?c?.

Altta yatan arazi, daha yüksek ayarlarda bile yakla??rsan?z bloklu piksellerden olu?ur, ancak yine, daha fazla ayr?nt?, kare h?z?n? bir slayt gösterisine dönü?türür.

Çok oyunculu modu açmak, oynarken di?er oyuncular? kendi uçu?lar?nda görebilmek anlam?na gelir ve bulu?mak ve bir araya gelmek veya birlikte uçmak kesinlikle mümkündür.

Queens, NY dairemden oynarken, oyunun gerçek dünya hava ko?ullar?na nas?l girdi?ini tam olarak görebildim.

Maçta güne? batarken John F.

Kennedy Uluslararas? Havaalan?'ndan havaland?m ve penceremden gerçek gün bat?m?n? fark ettim.

Bu, dikkat edilmesi gereken bir ?ey ve oyunda benzersiz bir teklif.

Simülasyonun, GPU'nuzun 3B gücünü gerçek dünya haritas?, canl? zaman ve hava durumu ile bir araya getirme ?ekli asla etkileyicidir.

Kokpit, simülasyona ba?l?l?ktan oldu?u kadar geçmi? sürümlere göre grafik yükseltmesinden de faydalan?yor.

Daha büyük uçaklar?n kokpitleri, hepsi geceleri parlayan say?s?z dü?me, ekran ve kadran içerir.

Bu arada, daha küçük uçaklar daha mütevaz? gösterge tablolar?na sahiptir.

E?itici, uçu? için hangi ekranlar?n ve sayaçlar?n önemli oldu?u (ve ayarlamalar yapt?kça uygun kollar?n hareket etti?i) ve kokpit görünümü yerine (size uça??n?z? d??ar?dan gösteren) harici bir kamera kullanmay? seçerseniz size yol gösterir ( birinci ?ah?s iç kamera), bu ö?eler HUD ö?eleri olarak aç?l?r.

Özellikle sert hayranlar ve pilotlu?un iplerini ö?renmek isteyenler için kokpit görünümü daha gerçekçi olsa da, genellikle harici kameran?n üstün görü?lerine direnemiyorum.

Kokpitin penceresinden d??ar? bakmak, özellikle kalk?? veya ini? s?ras?nda, gerçek bir uçakta olma ve pencereden d??ar? bakma hissini taklit etmeye kesinlikle en yak?n olan?d?r.

Daha ?yisi ve Daha Kötüsü ?çin Gerçek Bir Simülatör

Herhangi bir s?k? hayran?n size söyleyece?i gibi, bir simülasyona tamamen ba?l? kalman?n dezavantajlar? vard?r.

Tamamen yar? yolda olmasa da, en az dörtte bir oran?nda bu oyunu kar??lamal?s?n?z.

Oyuna girdikten sonra yeterince eri?ilebilir ve bir grup yararl? ö?retici sa?lar, ancak üstesinden gelinmesi gereken ilk engeller ve h?z darbeleri vard?r.

Öncelikle nas?l oynanaca??na karar vermen gerekecek: Kendini adam?? hayranlar, maksimum dald?rma için zaten uçu? çubuklar?na sahipler.

Di?erleri bir klavye ve fare veya bir denetleyici ile ödeme yapacakt?r.

?kincisini uça?? kontrol etmek için tercih edilebilir buldum (bir kontrol çubu?u en az?ndan bir fareye ve klavyeye göre daha yak?nd?r), ancak bir kontrolörde tüm uçu? ihtiyaçlar?n?z? kar??layacak yeterli dü?me yok.

Gerçek bir komut konsoluna yakla?mak için ikisini birle?tirerek, belirli eylemler için denetleyici ile birlikte klavye komutlar?n? kullanman?z gerekir.

Bu, ö?reticilerde denetleyici ve klavye talimatlar?n? de?i?tirdi?inde kafa kar??t?r?c? olabilir, ancak amaçland??? gibi çal???r.

Ayr?ca kayda de?er: Tenkeyless klavyem bir say?sal tu? tak?m? veya çevreleyen dü?meler içermez, ancak bunlardan baz?lar? varsay?lan olarak belirli komutlara ba?l?d?r, bu nedenle gelecekte bir tane kullan?rsan?z yeniden ba?lama olabilir.

Daha sonra, ilk 100 GB indirme uzundur ve ba?lamak için ilk gerçek barikat? temsil eder.

Oyun ilk ba?ta h?zl? bir ?ekilde indiriliyor gibi görünebilir, ancak ço?unluk asl?nda oyunu ba?latt???n?zda gerçekle?ir, bu nedenle arka planda indirmeyi b?rak?p daha sonra geri dönecekseniz bunu yapt???n?zdan emin olun.

Buradan, ana menü yükleme süresi oyunu her ba?latt???n?zda oldukça uzundur.

Bu noktay? geçti?inizde, oyuna yüklenir ...

Daxdi

Daxdi.com Cookies

Daxdi.com size daha iyi bir çevrimiçi deneyim sunmak ve tercihlerinize göre kişiselleştirilmiş çevrimiçi ticari mesajlar göndermek için çerezleri (teknik ve profil çerezleri, hem kendi hem de üçüncü taraf) kullanırız. Seçimlerinizi özelleştirmeden web sitemizdeki herhangi bir içeriğe devam etmeyi veya erişmeye devam etmeyi seçerseniz, çerezlerin kullanımını kabul edersiniz.

Çerez politikamız ve tanımlama bilgilerinin nasıl reddi hakkında daha fazla bilgi için

buradan erişebilirsiniz.

Tercihler

Devam