Los auriculares para juegos Cloud Alpha S de $ 129.99 son el intento de HyperX de inyectar algo más de potencia y atractivo al modesto Cloud Alpha al agregar una tarjeta de sonido USB de 7.1 canales y un conjunto de interruptores en los auriculares que pueden aumentar la respuesta de graves, todo por solo $ 30 más.
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Las actualizaciones funcionan como se anuncia, pero el Cloud Alpha S mantiene la misma firma de sonido poco sutil y centrado en los medios del Cloud Alpha, y el bajo adicional no es suficiente para realmente traer el trueno.
Diseño
El Cloud Alpha S se ve y se siente muy similar a otros auriculares HyperX que hemos probado, con grandes brazos metálicos en forma de Y que conectan cada auricular ovalado a la diadema.
El auricular está disponible en negro con brazos azules y costuras en la diadema, o en negro.
Cada auricular cuenta con un cómodo acolchado de espuma viscoelástica envuelto en piel sintética, con un acolchado a juego en la parte inferior de la diadema.
Se incluye un juego alternativo de almohadillas cubiertas de tela, que aíslan menos sonido (lo que significa menos graves) que la piel sintética, pero producen menos calidez con el tiempo.
Independientemente de las almohadillas que utilice, los auriculares proporcionan un ajuste firme y ceñido.
Cada uno de los auriculares cuenta con un interruptor deslizante de tres vías en el borde posterior, lo que le permite establecer la cantidad de graves que emite el auricular al exponer uno o dos pequeños radiadores de graves.
Los interruptores parecen cambiar la cantidad de presión de aire que ventila cada auricular, lo que puede mejorar la impresión de graves, pero en realidad no cambia la salida de los controladores de doble cámara de 50 mm.
La parte inferior del auricular izquierdo también contiene los conectores para el micrófono con brazo desmontable y el cable de los auriculares de 3,5 mm.
Conectividad
El Cloud Alpha S con cable puede funcionar con cualquier consola de juegos moderna a través de su cable para auriculares de tres pies envuelto en tela.
Sin embargo, si usa el auricular de esta manera, no funcionará de manera muy diferente al Cloud Alpha menos costoso.
El gran atractivo del Cloud Alpha S es la tarjeta de sonido envolvente externa USB incluida, montada en un cable envuelto en tela de 6.6 pies para proporcionar un sonido envolvente simulado de 7.1 canales a los auriculares.
La tarjeta de sonido es casi totalmente de cable, con un conector USB en un extremo y un pequeño control remoto rectangular en el otro.
El control remoto contiene la electrónica de procesamiento de audio, junto con un botón grande que se ilumina con 7.1 cuando el sonido envolvente simulado está habilitado.
Cuatro botones alrededor del control de sonido envolvente ajustan el volumen maestro y la mezcla de juego / voz.
La tarjeta de sonido cuenta con un clip de camisa en la parte posterior, si desea mantenerlo en su cuello o adjunto a un bolsillo mientras juega.
Micrófono
El micrófono del auricular es muy bueno y capta mi voz con claridad en las grabaciones de prueba.
Suena limpio, aunque puede volverse un poco sibilante si lo mantiene demasiado cerca de la boca, incluso con el filtro de viento.
Funciona tan bien como el micrófono de Cloud Alpha y debería satisfacer la mayoría de las necesidades básicas de chat de voz y llamadas.
Sin embargo, si se toma en serio la grabación o la transmisión, debería considerar un micrófono USB dedicado.
Rendimiento de audio
Los interruptores de graves en el Cloud Alpha S pueden producir una sensación de respuesta de subgraves ligeramente más potente, pero no lo suficiente como para hacer vibrar tu cabeza sin importar la configuración que uses.
En nuestra pista de prueba de bajo, "Silent Shout" de The Knife, el sintetizador de bajo y el bombo sonaban amapolantes pero bastante ligeros con los interruptores de graves cerrados y producían una resonancia sólida con los interruptores abiertos.
Los golpes no son palpables, pero tampoco se distorsionan ni siquiera a niveles de volumen máximos.
Al igual que el Cloud Alpha normal, el Cloud Alpha S tiene un sonido muy centrado en los medios, sin mucha potencia en los graves o delicada sutileza en los agudos.
En la apertura de “Roundabout” de Yes, los punteos de la guitarra acústica obtienen una sólida cantidad de textura de cuerda y buena resonancia, pero no obtienen la cantidad de presencia de alta frecuencia y delicadeza que nos gustaría escuchar.
Cuando la canción se activa por completo, el bajo eléctrico permanece ligeramente al frente de la mezcla, dejando que los rasgueos de guitarra y las voces se asienten un poco en el fondo.
No es un sonido tremendamente desequilibrado, pero el enfoque en los medios sin esculpir los graves y los agudos no ofrece la experiencia auditiva más convincente.
La falta de presencia de alto nivel se manifiesta en "Born Too Slow" de The Crystal Method.
Los riffs de guitarra de apertura suenan ligeramente con poca potencia, y aunque el backbeat recibe suficiente atención para anclar la pista, no tiene el ominoso golpe de graves que debería.
Las voces chillonas se escuchan claramente, pero una vez más, los medios son el aspecto más prominente de la mezcla, faltando en los tramos más lejanos del rango de frecuencia.
Jugar a Doom (2016) con Cloud Alpha S es satisfactorio, con las armas, los cohetes y los gruñidos de demonios que suenan apropiadamente poderosos, con mucha presencia de medios bajos.
El auricular no llega lo suficientemente bajo en el subgrave para sonar realmente atronador, pero es completo y fuerte, con muchos detalles de rango medio.
La partitura de metal industrial de Mick Gordon suena excelente a través de los auriculares, con toda la siniestra lodosidad de la música.
El sonido envolvente simulado de 7.1 canales a través de la tarjeta de sonido USB ayuda a que Doom suene muy grande, pero no mejora particularmente las imágenes direccionales.
El equilibrio de los auriculares carece de muchas frecuencias más altas para destacar y señalar realmente, aunque los sonidos de los demonios y las explosiones se escuchan con claridad, con una panorámica sólida de izquierda a derecha.
El efecto produce un gran campo de sonido a través de los auriculares, pero no espere muchos beneficios tácticos.
Capaz, pero sin una mejora importante
El HyperX Cloud Alpha S agrega una tarjeta de sonido envolvente simulado de 7.1 canales y algo de potencia de graves al Cloud Alpha original, por una prima de $ 30 sobre los auriculares más antiguos.
Ofrece un sonido potente, pero el enfoque de medios intensos no hace vibrar la cabeza ni proporciona una respuesta de alta frecuencia muy detallada.
Ciertamente no es un mal auricular, pero enfrenta mucha competencia en su rango de precios.
Por el mismo precio, el Logitech G Pro X también ofrece una experiencia envolvente simulada con una mejor delicadeza de gama alta y un micrófono equipado con amplias opciones de personalización gracias a Blue Microphones.
Si desea gastar un poco menos, Razer Kraken Tournament Edition ofrece sonido envolvente y bajos potentes por $ 100, al igual que el Razer Nari Essential inalámbrico.
En cuanto a las ofertas propias de HyperX, el Cloud Mix más caro presenta un equilibrio de audio mucho mejor y conectividad Bluetooth, mientras que el Cloud Orbit S, mucho más caro, utiliza el seguimiento de movimiento para ofrecer un sonido envolvente realmente atractivo.
La línea de fondo
El HyperX Cloud Alpha S incluye graves ajustables y sonido envolvente simulado en unos auriculares para juegos capaces pero poco impresionantes.
Especificaciones de HyperX Cloud Alpha S
| Escribe | Juego de azar |
| Inalámbrico | No |
| Verdadero inalámbrico | No |
| Tipo de conección | USB, estéreo de 3,5 mm |
| Resistente al agua / al sudor | No |
| Cancelación activa de ruido | No |








