Colecciono muchos videojuegos clásicos y, hasta hace poco, he jurado por mi sistema de juego importado basado en la emulación Retro Freak para jugar a la mayoría de ellos.
Es una pequeña caja notable que reproduce cartuchos de varios sistemas diferentes, e incluso copia los juegos a una tarjeta micro SD para que puedas mantener toda tu biblioteca en un dispositivo del tamaño de un cartucho Super NES.
Sin embargo, no admite juegos basados ??en disco.
De hecho, hasta ahora ningún sistema de juegos retro para consumidores ha admitido juegos basados ??en disco de la cuarta y quinta generación de consolas.
Ese Playmaji Polymega cambia todo eso.
Este sistema de juegos retro reproduce discos Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, Neo Geo CD y TurboGrafx 16 de sus distintas regiones, y los copia a su memoria integrada o almacenamiento instalado para consolidar su colección.
Incluso puede jugar juegos de cartuchos, con la adición de módulos Element opcionales que agregan ranuras para cartuchos a la consola.
El Polymega es bastante caro, a $ 400, y el soporte del cartucho agrega otros $ 60 en la parte superior por cada módulo Element, pero es uno de los sistemas retro disponibles para el consumidor más robustos (no personalizados) que hemos visto.
Es una caja de herramientas increíble para jugar juegos de consola de cuarta y quinta generación, y se gana la Elección de los editores.
Diseño
Esta es una caja grande que mide 2.2 por 10.2 por 7.8 pulgadas (HWD), casi del tamaño de una Xbox One S.
La base del sistema sostiene la unidad de CD-ROM de carga por ranura, mientras que los otros componentes electrónicos se encuentran en la mitad trasera de la consola.
La mitad frontal es una carcasa de plástico vacía que se desliza al presionar un botón.
Esta pieza se puede reemplazar por los módulos Element opcionales que agregan ranuras para cartuchos y puertos de controlador anticuados para diferentes sistemas.
Los módulos Element son accesorios en bloque que tienen el mismo tamaño y forma que la carcasa frontal de Polymega, y cuentan con ranuras para cartuchos y puertos de controlador para diferentes consolas de juegos.
Hay módulos Element individuales para cartuchos de Nintendo Entertainment System (NES), Super NES / Super Famicom y Sega Genesis / Mega Drive, y un cuarto módulo para tarjetas de juego TurboGrafx-16 / PC Engine.
Cada módulo viene con un controlador de juegos con cable modelado según la forma general y el diseño de la consola que admite, y diseñado para conectarse al puerto del controlador nativo en cada módulo en lugar de USB.
Playmaji nos envió el set EM02 Super Element, diseñado para juegos SNES y Super Famicom, para probar con Polymega.
Polymega con módulo EM02 Super Element Control S
El Polymega viene con un gamepad inalámbrico estándar en la moderna configuración analógica dual.
Parece un controlador de Xbox, pero se siente más como un Dualshock 4, con una estructura liviana y tirones largos del gatillo.
Viene con un receptor USB de 2.4GHz que se conecta a uno de los dos puertos USB ubicados en la parte frontal del sistema.
El controlador se siente lo suficientemente cómodo y receptivo, con buena calidad de construcción, aunque el acabado brillante en la almohadilla de dirección lo hace un poco resbaladizo.
Las entradas direccionales de la almohadilla responden ligeramente menos de lo que deberían.
Cada módulo Polymega funciona con los gamepads originales (o de reproducción) del sistema que admiten, con dos conectores pasados ??de moda en la parte frontal.
El controlador similar a SNES que viene con el conjunto EM02 Super Element es un gamepad con cable con un cable largo de 10 pies envuelto en tela que termina en un enchufe de controlador SNES.
Tiene la forma del gamepad de SNES, pero tiene suaves protuberancias redondas a ambos lados de la parte posterior de la clásica forma de hueso de perro, lo que proporciona un agarre ligeramente más ergonómico que el controlador original.
También cuenta con un botón Polymega para acceder al menú del sistema.
La almohadilla de dirección de este controlador es brillante como la del controlador inalámbrico, pero es más grande y tiene hendiduras que brindan un poco más de agarre al pulgar.
El propio Polymega también admite una pequeña cantidad de controladores USB de terceros, incluidos los gamepads de colaboración Sega con cable e inalámbricos de Retro-Bit, y los controladores que vienen con Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini y PlayStation Classic.
Compatibilidad y respaldo
Al encender Polymega, accederá al menú principal, una interfaz colorida basada en mosaicos.
Los juegos están ordenados por sus consolas, separados por regiones individuales (los juegos de Super Nintendo y Super Famicom están en listas diferentes).
Es intuitivo navegar.
Para sus propios juegos, Polymega puede leer juegos de Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx CD y Neo Geo CD de todas las regiones.
Simplemente coloque su disco en la ranura y comience a reproducir.
Más importante y convenientemente, puede instalar sus discos en la memoria interna de 32 GB de Polymega, o una tarjeta microSD instalada en la ranura en la parte posterior del sistema, o un SSD M.2 2280 instalado en la parte inferior del sistema.
Vas a querer alguna forma de almacenamiento adicional, de cualquier manera; entre los juegos preinstalados y la base de datos que usa el sistema para buscar los juegos que inserta, solo 9GB de almacenamiento son libres cuando enciende la consola.
Esta función de copia de seguridad del juego es una característica invaluable que solo he visto en otra consola retro, la Retro Freak que importé de Japón.
El Retro Freak solo funciona con juegos basados ??en cartuchos, por lo que Polymega es de hecho el único sistema de juegos retro para el consumidor (en lugar de hecho a medida) que puede respaldar juegos de consola basados ??en discos ópticos en el almacenamiento.
Los juegos copiados a Polymega están ocultos en un sistema de archivos separado del que puede acceder, por ejemplo, colocando la tarjeta microSD en su computadora.
Esto significa que no puede simplemente cargar un montón de roms de juegos descargados en una tarjeta, colocarla en Polymega y comenzar a jugar; tienes que hacer una copia de seguridad de los juegos desde tus propios discos y cartuchos recolectados.
El Retro Freak, por el contrario, te permite descargar cualquier rom de juego que desees en su tarjeta microSD (pero nuevamente no es compatible con juegos de disco óptico o de quinta generación).
El proceso de instalación es lento, tarda unos cinco minutos para cada disco, pero vale la pena y funciona.
Incluso detecta automáticamente el juego que estás instalando y muestra el arte de la caja en el menú del sistema, gracias a una base de datos de videojuegos incorporada que tiene miles de entradas.
Instalé Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) y Nights Into Dreams (Saturn) en el sistema, y ??ambos se cargaron y jugaron muy bien.
Si tiene paciencia, puede cargar toda su colección de juegos de la era de 16 y 32 bits en el Polymega y reproducirlos sin intercambiar discos.
Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn) También puede realizar una copia de seguridad de cualquier cartucho insertado en un módulo Element conectado al Polymega.
Esto es mucho más rápido que extraer el juego del CD; Apenas tomó un segundo para que cada uno de mis juegos de SNES y Super Famicom se transfirieran al sistema.
Polymega identifica cualquier juego que inserte utilizando una base de datos integrada de más de 14.000 juegos para los sistemas que puede emular.
La base de datos cubre todas las regiones, ya sea que el juego se haya lanzado en América del Norte, Europa o Japón.
Si tiene una copia legítima de un juego para una consola compatible, Polymega probablemente lo identificará tan pronto como lo coloque y muestre su nombre y algo de arte del juego.
Los únicos contratiempos que encontré fueron en los juegos de reproducción que ya tenían parches en inglés aplicados (una opción común que he visto para los juegos de Sega CD y Saturn, que son mucho más difíciles de encontrar en su estado original que los juegos de PlayStation).
El Polymega no identificó los discos de reproducción Wipeout XL o Policenauts (con parches en inglés) para Sega Saturn, simplemente diciendo que eran "Saturn Media".
Aún podía cargarlos y reproducirlos bien, pero no podía instalarlos y no tenían arte o información de la base de datos.
Street Fighter The Movie: Real Battle On Film (Sega Saturn) Puedes ejecutar cualquier juego con las herramientas del emulador habilitadas (principalmente guardar estados, por ahora) o en el "Modo clásico", que desactiva todas las funciones adicionales del emulador.
Gráficos y sonido
Polymega es un sistema de juego basado en emulación, lo que significa que utiliza emulación de software y potencia de procesamiento sin procesar para imitar la electrónica de las consolas de juegos que admite (en comparación con los sistemas basados ??en FPGA como Analogue Super Nt y Mega Sg, que utilizan circuitos de hardware para imitar esas consolas).
La mayoría de los sistemas de juegos retro están basados ??en emulación, aunque algunos, como RetroN 5 y Retro Freak, han causado controversia por el uso de algunos núcleos de emulación sin el permiso de los proyectos que los crearon.
Según Playmaji, Polymega utiliza versiones con licencia legal de los emuladores multisistema Mednafen, Mesen, Kega Fusion y MAME, además de un desarrollo adicional producido internamente.
Mega Man X4 (Sony PlayStation) La emulación del sistema es excelente en todos los niveles, con todos los emuladores renderizando juegos en su resolución nativa y luego escalando internamente a 1080p.
Esto produce sprites brillantes y nítidos que se ven tan bien como las salidas de SNES Classic, Sega Genesis Mini y TurboGrafX-16 Mini para juegos 2D.
No hay opciones de suavizado ni otros filtros gráficos además de dos filtros de línea de exploración opcionales que emulan conexiones de video compuesto y RGB, con configuraciones de contraste y brillo ajustables para modificar su apariencia.
Ese es un buen toque, ya que las líneas de escaneo tienden a atenuar significativamente la imagen en comparación con la vista sin filtros.
Renderizar juegos con resolución nativa y escalar correctamente hace que los juegos basados ??en sprites se vean bien, pero debes estar preparado para los bordes irregulares significativos de los juegos 3D.
Los juegos que usan gráficos poligonales también se procesan a la resolución nativa de sus sistemas (320 por 224 a 704 por 224 para Saturn, y 256 por 224 a 640 por 480 para PlayStation), y esa salida luego se escala.
Eso significa que cada borde se mejora con él, y parecerá discordante para cualquiera que esté acostumbrado a la renderización de alta resolución de emuladores como PCSX o Yabuse.
Playmaji planea agregar renderizado de mayor resolución para juegos 3D al Polymega en el futuro, a través de una actualización del sistema.
Sin embargo, por ahora, espere que cualquier juego en 3D que juegue en Polymega se vea como si lo estuviera jugando en una consola vieja, con bordes poligonales irregulares.
Super Mario All-Stars (Super NES) El audio también parece ser muy bueno.
La banda sonora de Tony Hawk's Pro Skater suena tan bien a través del Polymega como lo hizo en el sistema original, y los efectos de sonido ásperos y chirriantes tienen mucha textura.
La música clásica de Castlevania: Rondo of Blood también suena excelente, sin una reproducción de audio aparentemente inestable o endeble.
El Polymega tomó todos los juegos que le lancé con gusto, emulando PlayStation, Saturn, Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx CD) y SNES ...
Colecciono muchos videojuegos clásicos y, hasta hace poco, he jurado por mi sistema de juego importado basado en la emulación Retro Freak para jugar a la mayoría de ellos.
Es una pequeña caja notable que reproduce cartuchos de varios sistemas diferentes, e incluso copia los juegos a una tarjeta micro SD para que puedas mantener toda tu biblioteca en un dispositivo del tamaño de un cartucho Super NES.
Sin embargo, no admite juegos basados ??en disco.
De hecho, hasta ahora ningún sistema de juegos retro para consumidores ha admitido juegos basados ??en disco de la cuarta y quinta generación de consolas.
Ese Playmaji Polymega cambia todo eso.
Este sistema de juegos retro reproduce discos Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, Neo Geo CD y TurboGrafx 16 de sus distintas regiones, y los copia a su memoria integrada o almacenamiento instalado para consolidar su colección.
Incluso puede jugar juegos de cartuchos, con la adición de módulos Element opcionales que agregan ranuras para cartuchos a la consola.
El Polymega es bastante caro, a $ 400, y el soporte del cartucho agrega otros $ 60 en la parte superior por cada módulo Element, pero es uno de los sistemas retro disponibles para el consumidor más robustos (no personalizados) que hemos visto.
Es una caja de herramientas increíble para jugar juegos de consola de cuarta y quinta generación, y se gana la Elección de los editores.
Diseño
Esta es una caja grande que mide 2.2 por 10.2 por 7.8 pulgadas (HWD), casi del tamaño de una Xbox One S.
La base del sistema sostiene la unidad de CD-ROM de carga por ranura, mientras que los otros componentes electrónicos se encuentran en la mitad trasera de la consola.
La mitad frontal es una carcasa de plástico vacía que se desliza al presionar un botón.
Esta pieza se puede reemplazar por los módulos Element opcionales que agregan ranuras para cartuchos y puertos de controlador anticuados para diferentes sistemas.
Los módulos Element son accesorios en bloque que tienen el mismo tamaño y forma que la carcasa frontal de Polymega, y cuentan con ranuras para cartuchos y puertos de controlador para diferentes consolas de juegos.
Hay módulos Element individuales para cartuchos de Nintendo Entertainment System (NES), Super NES / Super Famicom y Sega Genesis / Mega Drive, y un cuarto módulo para tarjetas de juego TurboGrafx-16 / PC Engine.
Cada módulo viene con un controlador de juegos con cable modelado según la forma general y el diseño de la consola que admite, y diseñado para conectarse al puerto del controlador nativo en cada módulo en lugar de USB.
Playmaji nos envió el set EM02 Super Element, diseñado para juegos SNES y Super Famicom, para probar con Polymega.
Polymega con módulo EM02 Super Element Control S
El Polymega viene con un gamepad inalámbrico estándar en la moderna configuración analógica dual.
Parece un controlador de Xbox, pero se siente más como un Dualshock 4, con una estructura liviana y tirones largos del gatillo.
Viene con un receptor USB de 2.4GHz que se conecta a uno de los dos puertos USB ubicados en la parte frontal del sistema.
El controlador se siente lo suficientemente cómodo y receptivo, con buena calidad de construcción, aunque el acabado brillante en la almohadilla de dirección lo hace un poco resbaladizo.
Las entradas direccionales de la almohadilla responden ligeramente menos de lo que deberían.
Cada módulo Polymega funciona con los gamepads originales (o de reproducción) del sistema que admiten, con dos conectores pasados ??de moda en la parte frontal.
El controlador similar a SNES que viene con el conjunto EM02 Super Element es un gamepad con cable con un cable largo de 10 pies envuelto en tela que termina en un enchufe de controlador SNES.
Tiene la forma del gamepad de SNES, pero tiene suaves protuberancias redondas a ambos lados de la parte posterior de la clásica forma de hueso de perro, lo que proporciona un agarre ligeramente más ergonómico que el controlador original.
También cuenta con un botón Polymega para acceder al menú del sistema.
La almohadilla de dirección de este controlador es brillante como la del controlador inalámbrico, pero es más grande y tiene hendiduras que brindan un poco más de agarre al pulgar.
El propio Polymega también admite una pequeña cantidad de controladores USB de terceros, incluidos los gamepads de colaboración Sega con cable e inalámbricos de Retro-Bit, y los controladores que vienen con Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini y PlayStation Classic.
Compatibilidad y respaldo
Al encender Polymega, accederá al menú principal, una interfaz colorida basada en mosaicos.
Los juegos están ordenados por sus consolas, separados por regiones individuales (los juegos de Super Nintendo y Super Famicom están en listas diferentes).
Es intuitivo navegar.
Para sus propios juegos, Polymega puede leer juegos de Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx CD y Neo Geo CD de todas las regiones.
Simplemente coloque su disco en la ranura y comience a reproducir.
Más importante y convenientemente, puede instalar sus discos en la memoria interna de 32 GB de Polymega, o una tarjeta microSD instalada en la ranura en la parte posterior del sistema, o un SSD M.2 2280 instalado en la parte inferior del sistema.
Vas a querer alguna forma de almacenamiento adicional, de cualquier manera; entre los juegos preinstalados y la base de datos que usa el sistema para buscar los juegos que inserta, solo 9GB de almacenamiento son libres cuando enciende la consola.
Esta función de copia de seguridad del juego es una característica invaluable que solo he visto en otra consola retro, la Retro Freak que importé de Japón.
El Retro Freak solo funciona con juegos basados ??en cartuchos, por lo que Polymega es de hecho el único sistema de juegos retro para el consumidor (en lugar de hecho a medida) que puede respaldar juegos de consola basados ??en discos ópticos en el almacenamiento.
Los juegos copiados a Polymega están ocultos en un sistema de archivos separado del que puede acceder, por ejemplo, colocando la tarjeta microSD en su computadora.
Esto significa que no puede simplemente cargar un montón de roms de juegos descargados en una tarjeta, colocarla en Polymega y comenzar a jugar; tienes que hacer una copia de seguridad de los juegos desde tus propios discos y cartuchos recolectados.
El Retro Freak, por el contrario, te permite descargar cualquier rom de juego que desees en su tarjeta microSD (pero nuevamente no es compatible con juegos de disco óptico o de quinta generación).
El proceso de instalación es lento, tarda unos cinco minutos para cada disco, pero vale la pena y funciona.
Incluso detecta automáticamente el juego que estás instalando y muestra el arte de la caja en el menú del sistema, gracias a una base de datos de videojuegos incorporada que tiene miles de entradas.
Instalé Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) y Nights Into Dreams (Saturn) en el sistema, y ??ambos se cargaron y jugaron muy bien.
Si tiene paciencia, puede cargar toda su colección de juegos de la era de 16 y 32 bits en el Polymega y reproducirlos sin intercambiar discos.
Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn) También puede realizar una copia de seguridad de cualquier cartucho insertado en un módulo Element conectado al Polymega.
Esto es mucho más rápido que extraer el juego del CD; Apenas tomó un segundo para que cada uno de mis juegos de SNES y Super Famicom se transfirieran al sistema.
Polymega identifica cualquier juego que inserte utilizando una base de datos integrada de más de 14.000 juegos para los sistemas que puede emular.
La base de datos cubre todas las regiones, ya sea que el juego se haya lanzado en América del Norte, Europa o Japón.
Si tiene una copia legítima de un juego para una consola compatible, Polymega probablemente lo identificará tan pronto como lo coloque y muestre su nombre y algo de arte del juego.
Los únicos contratiempos que encontré fueron en los juegos de reproducción que ya tenían parches en inglés aplicados (una opción común que he visto para los juegos de Sega CD y Saturn, que son mucho más difíciles de encontrar en su estado original que los juegos de PlayStation).
El Polymega no identificó los discos de reproducción Wipeout XL o Policenauts (con parches en inglés) para Sega Saturn, simplemente diciendo que eran "Saturn Media".
Aún podía cargarlos y reproducirlos bien, pero no podía instalarlos y no tenían arte o información de la base de datos.
Street Fighter The Movie: Real Battle On Film (Sega Saturn) Puedes ejecutar cualquier juego con las herramientas del emulador habilitadas (principalmente guardar estados, por ahora) o en el "Modo clásico", que desactiva todas las funciones adicionales del emulador.
Gráficos y sonido
Polymega es un sistema de juego basado en emulación, lo que significa que utiliza emulación de software y potencia de procesamiento sin procesar para imitar la electrónica de las consolas de juegos que admite (en comparación con los sistemas basados ??en FPGA como Analogue Super Nt y Mega Sg, que utilizan circuitos de hardware para imitar esas consolas).
La mayoría de los sistemas de juegos retro están basados ??en emulación, aunque algunos, como RetroN 5 y Retro Freak, han causado controversia por el uso de algunos núcleos de emulación sin el permiso de los proyectos que los crearon.
Según Playmaji, Polymega utiliza versiones con licencia legal de los emuladores multisistema Mednafen, Mesen, Kega Fusion y MAME, además de un desarrollo adicional producido internamente.
Mega Man X4 (Sony PlayStation) La emulación del sistema es excelente en todos los niveles, con todos los emuladores renderizando juegos en su resolución nativa y luego escalando internamente a 1080p.
Esto produce sprites brillantes y nítidos que se ven tan bien como las salidas de SNES Classic, Sega Genesis Mini y TurboGrafX-16 Mini para juegos 2D.
No hay opciones de suavizado ni otros filtros gráficos además de dos filtros de línea de exploración opcionales que emulan conexiones de video compuesto y RGB, con configuraciones de contraste y brillo ajustables para modificar su apariencia.
Ese es un buen toque, ya que las líneas de escaneo tienden a atenuar significativamente la imagen en comparación con la vista sin filtros.
Renderizar juegos con resolución nativa y escalar correctamente hace que los juegos basados ??en sprites se vean bien, pero debes estar preparado para los bordes irregulares significativos de los juegos 3D.
Los juegos que usan gráficos poligonales también se procesan a la resolución nativa de sus sistemas (320 por 224 a 704 por 224 para Saturn, y 256 por 224 a 640 por 480 para PlayStation), y esa salida luego se escala.
Eso significa que cada borde se mejora con él, y parecerá discordante para cualquiera que esté acostumbrado a la renderización de alta resolución de emuladores como PCSX o Yabuse.
Playmaji planea agregar renderizado de mayor resolución para juegos 3D al Polymega en el futuro, a través de una actualización del sistema.
Sin embargo, por ahora, espere que cualquier juego en 3D que juegue en Polymega se vea como si lo estuviera jugando en una consola vieja, con bordes poligonales irregulares.
Super Mario All-Stars (Super NES) El audio también parece ser muy bueno.
La banda sonora de Tony Hawk's Pro Skater suena tan bien a través del Polymega como lo hizo en el sistema original, y los efectos de sonido ásperos y chirriantes tienen mucha textura.
La música clásica de Castlevania: Rondo of Blood también suena excelente, sin una reproducción de audio aparentemente inestable o endeble.
El Polymega tomó todos los juegos que le lancé con gusto, emulando PlayStation, Saturn, Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx CD) y SNES ...