Arc System Works es responsable de increíbles series de lucha, como Guilty Gear y BlazBlue, y ha tenido su pulgar en franquicias clásicas de lucha como Double Dragon y Kunio-kun (River City Ransom en el oeste).
Code Shifter es el intento de Arc System Works de combinar personajes de todas esas series en un juego mash-up, completo con un modo de lucha multijugador para cuatro jugadores.
Desafortunadamente, se queda corto, con controles imprecisos e imprecisos y estilos visuales en conflicto.
Code Shifter está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.
Probamos la versión de Nintendo Switch.
Sprites retro
Comencemos con el aspecto más atractivo del juego.
Code Shifter presenta docenas de personajes de muchas series de juegos de Arc System Works.
Debido a que los modelos de personajes BlazBlue y Guilty Gear son mucho, mucho más intrincados que los sprites Double Dragon y Kunio-kun, cada personaje se presenta en un estilo de 8 bits.
Los rediseños se ven geniales y dan a personajes como Ragna the Bloodedge y Sol Badguy una apariencia casi similar a Mega Man.
Eliminación de insectos
Desafortunadamente, Arc System Works no solo tomó esos sprites de 8 bits y creó un juego basado en un modo de batalla de cuatro jugadores al estilo Super Smash Bros.
En cambio, Arc System Works arroja a esos personajes a una experiencia basada en la narrativa que choca con su estética.
En Code Shifter, juegas como Stella, una desarrolladora de juegos que trabaja en un nuevo juego de lucha.
Para arreglar fallas en tu juego, envías tu avatar depurador (llamado Sera) a diferentes archivos para combatir fallas que se manifiestan como etapas de plataformas.
Mientras estás en estos niveles, usas los datos que encuentras sobre los luchadores clásicos para transformarte en versiones de 8 bits de ellos.
Fuera de cada escenario, deambulas por la oficina como Stella, hablando con varios compañeros de trabajo mientras cazas insectos.
Aquí es donde los gráficos se vuelven muy discordantes, porque, en lugar de sprites de 8 bits, todos los que están fuera de la computadora tienen un estilo visual completamente diferente que recuerda a la animación canadiense de mitad de proceso como 6teen y Isla del drama total.
Es ese tipo extraño de diseño de personajes larguirucho y ligeramente caricaturizado que evita cualquier sentido de realismo.
Cada etapa de plataformas también evita el estilo de píxeles de 8 bits de los personajes jugables, en favor del aspecto pseudo-3D y sombreado de celda del entorno de la oficina.
El diseño de Sera (efectivamente un Tronversión mejorada de Stella) y los enemigos del escenario también usan esta estética.
Hace que los sprites de 8 bits, la parte más atractiva del juego, se sientan como un elemento extraño en la mezcla.
Flotante y torpe
Los estilos visuales chocantes restan valor al juego de Code Shifter.
Las colisiones se sienten muy desiguales, porque el nivel y el diseño del enemigo son muy diferentes a los de los personajes de 8 bits.
Cuando tienes sprites nítidos y limpios con bordes claros, es fácil saber qué golpeará y qué fallará.
Cuando las plataformas se representan en 3D y tienen un ángulo diferente al de los sprites planos, es incierto saber dónde aterrizará.
Para empeorar las cosas, el daño que recibes de los ataques enemigos es inconsistente.
Por ejemplo, algunos oponentes solo te golpean cuando están realizando un ataque de proyectil, pero otros te lastiman aparentemente al azar cuando haces contacto con ellos.
La acción mediocre tampoco ayuda.
Los aspectos de plataformas del juego son innecesariamente difíciles debido a que los saltos son muy flotantes.
En términos de movimientos ofensivos, Sera y los diferentes personajes jugables tienen ataques y combos únicos, que brindan mucha variedad en términos de alcance, velocidad y fuerza.
Sin embargo, sus conjuntos de movimientos son decepcionantes en comparación con la compleja variedad de movimientos disponibles en los juegos Guilty Gear y BlazBlue.
Peor aún, es difícil sentirse realmente cómodo con un personaje dado, porque no puedes quedarte con él por mucho tiempo.
Tu elección de personaje está determinada completamente por los datos que puedes encontrar en cada nivel.
Además, solo puede cambiar entre Sera y dos conjuntos de datos a la vez.
En otras palabras, no puedes elegir tus personajes favoritos y simplemente correr con ellos.
Y, si muere o es golpeado en un pozo, pierde todos los datos de personajes que tenía en ese momento y necesita encontrar nuevos datos.
Buen multijugador, malos requisitos
Todos los defectos del juego podrían perdonarse considerando el precio de $ 15 de Code Shifter y el modo de batalla multijugador muy divertido.
Desafortunadamente, incluso esta experiencia sufre debido a los problemas del juego principal.
Por ejemplo, solo puedes elegir entre cuatro de los 30 personajes potenciales en el modo, hasta que desbloquees nuevos jugando a través de los niveles para un jugador y los niveles EX más difíciles.
Code Shifter tiene el potencial de ser un atractivo juego de lucha multijugador al estilo de Super Smash Bros., pero debes trabajar en gran parte del juego principal para desbloquear suficientes personajes para que brille la variedad.
Oportunidad perdida
Arc System Works tenía los ingredientes para un juego increíble que podría haber sido una valiosa carta de amor para los luchadores y luchadores de arcade clásicos.
Los sprites de 8 bits de los personajes del desarrollador, algunos otros grandes nombres y un simple beat 'em up al estilo Double Dragon, un juego de plataformas al estilo Mega Man o una mecánica de lucha al estilo Street Fighter habrían sido suficientes.
Desafortunadamente, los gráficos discordantes que no son de 8 bits, los controles flotantes, las plataformas incómodas y un mecanismo de narración general que no satisface las fortalezas del juego evitan que valga la pena.
Si pudieras desbloquear todos los luchadores disponibles para el modo multijugador con un código, $ 15 sería un buen precio para divertidas peleas de cuatro jugadores.
Desafortunadamente, superar las plataformas para un jugador es demasiado difícil.
Cambiador de código (para Nintendo Switch)
Pros
Docenas de personajes arcade diferentes para jugar, cada uno con lindos sprites de 8 bits.
Modo de lucha multijugador para cuatro jugadores.
La línea de fondo
Code Shifter de Arc System Works podría haber sido un fantástico juego de plataformas / luchador / lucha con versiones de 8 bits de personajes arcade clásicos, pero se ve obstaculizado por una mecánica deficiente y un estilo visual inconexo.
Arc System Works es responsable de increíbles series de lucha, como Guilty Gear y BlazBlue, y ha tenido su pulgar en franquicias clásicas de lucha como Double Dragon y Kunio-kun (River City Ransom en el oeste).
Code Shifter es el intento de Arc System Works de combinar personajes de todas esas series en un juego mash-up, completo con un modo de lucha multijugador para cuatro jugadores.
Desafortunadamente, se queda corto, con controles imprecisos e imprecisos y estilos visuales en conflicto.
Code Shifter está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC y Nintendo Switch.
Probamos la versión de Nintendo Switch.
Sprites retro
Comencemos con el aspecto más atractivo del juego.
Code Shifter presenta docenas de personajes de muchas series de juegos de Arc System Works.
Debido a que los modelos de personajes BlazBlue y Guilty Gear son mucho, mucho más intrincados que los sprites Double Dragon y Kunio-kun, cada personaje se presenta en un estilo de 8 bits.
Los rediseños se ven geniales y dan a personajes como Ragna the Bloodedge y Sol Badguy una apariencia casi similar a Mega Man.
Eliminación de insectos
Desafortunadamente, Arc System Works no solo tomó esos sprites de 8 bits y creó un juego basado en un modo de batalla de cuatro jugadores al estilo Super Smash Bros.
En cambio, Arc System Works arroja a esos personajes a una experiencia basada en la narrativa que choca con su estética.
En Code Shifter, juegas como Stella, una desarrolladora de juegos que trabaja en un nuevo juego de lucha.
Para arreglar fallas en tu juego, envías tu avatar depurador (llamado Sera) a diferentes archivos para combatir fallas que se manifiestan como etapas de plataformas.
Mientras estás en estos niveles, usas los datos que encuentras sobre los luchadores clásicos para transformarte en versiones de 8 bits de ellos.
Fuera de cada escenario, deambulas por la oficina como Stella, hablando con varios compañeros de trabajo mientras cazas insectos.
Aquí es donde los gráficos se vuelven muy discordantes, porque, en lugar de sprites de 8 bits, todos los que están fuera de la computadora tienen un estilo visual completamente diferente que recuerda a la animación canadiense de mitad de proceso como 6teen y Isla del drama total.
Es ese tipo extraño de diseño de personajes larguirucho y ligeramente caricaturizado que evita cualquier sentido de realismo.
Cada etapa de plataformas también evita el estilo de píxeles de 8 bits de los personajes jugables, en favor del aspecto pseudo-3D y sombreado de celda del entorno de la oficina.
El diseño de Sera (efectivamente un Tronversión mejorada de Stella) y los enemigos del escenario también usan esta estética.
Hace que los sprites de 8 bits, la parte más atractiva del juego, se sientan como un elemento extraño en la mezcla.
Flotante y torpe
Los estilos visuales chocantes restan valor al juego de Code Shifter.
Las colisiones se sienten muy desiguales, porque el nivel y el diseño del enemigo son muy diferentes a los de los personajes de 8 bits.
Cuando tienes sprites nítidos y limpios con bordes claros, es fácil saber qué golpeará y qué fallará.
Cuando las plataformas se representan en 3D y tienen un ángulo diferente al de los sprites planos, es incierto saber dónde aterrizará.
Para empeorar las cosas, el daño que recibes de los ataques enemigos es inconsistente.
Por ejemplo, algunos oponentes solo te golpean cuando están realizando un ataque de proyectil, pero otros te lastiman aparentemente al azar cuando haces contacto con ellos.
La acción mediocre tampoco ayuda.
Los aspectos de plataformas del juego son innecesariamente difíciles debido a que los saltos son muy flotantes.
En términos de movimientos ofensivos, Sera y los diferentes personajes jugables tienen ataques y combos únicos, que brindan mucha variedad en términos de alcance, velocidad y fuerza.
Sin embargo, sus conjuntos de movimientos son decepcionantes en comparación con la compleja variedad de movimientos disponibles en los juegos Guilty Gear y BlazBlue.
Peor aún, es difícil sentirse realmente cómodo con un personaje dado, porque no puedes quedarte con él por mucho tiempo.
Tu elección de personaje está determinada completamente por los datos que puedes encontrar en cada nivel.
Además, solo puede cambiar entre Sera y dos conjuntos de datos a la vez.
En otras palabras, no puedes elegir tus personajes favoritos y simplemente correr con ellos.
Y, si muere o es golpeado en un pozo, pierde todos los datos de personajes que tenía en ese momento y necesita encontrar nuevos datos.
Buen multijugador, malos requisitos
Todos los defectos del juego podrían perdonarse considerando el precio de $ 15 de Code Shifter y el modo de batalla multijugador muy divertido.
Desafortunadamente, incluso esta experiencia sufre debido a los problemas del juego principal.
Por ejemplo, solo puedes elegir entre cuatro de los 30 personajes potenciales en el modo, hasta que desbloquees nuevos jugando a través de los niveles para un jugador y los niveles EX más difíciles.
Code Shifter tiene el potencial de ser un atractivo juego de lucha multijugador al estilo de Super Smash Bros., pero debes trabajar en gran parte del juego principal para desbloquear suficientes personajes para que brille la variedad.
Oportunidad perdida
Arc System Works tenía los ingredientes para un juego increíble que podría haber sido una valiosa carta de amor para los luchadores y luchadores de arcade clásicos.
Los sprites de 8 bits de los personajes del desarrollador, algunos otros grandes nombres y un simple beat 'em up al estilo Double Dragon, un juego de plataformas al estilo Mega Man o una mecánica de lucha al estilo Street Fighter habrían sido suficientes.
Desafortunadamente, los gráficos discordantes que no son de 8 bits, los controles flotantes, las plataformas incómodas y un mecanismo de narración general que no satisface las fortalezas del juego evitan que valga la pena.
Si pudieras desbloquear todos los luchadores disponibles para el modo multijugador con un código, $ 15 sería un buen precio para divertidas peleas de cuatro jugadores.
Desafortunadamente, superar las plataformas para un jugador es demasiado difícil.
Cambiador de código (para Nintendo Switch)
Pros
Docenas de personajes arcade diferentes para jugar, cada uno con lindos sprites de 8 bits.
Modo de lucha multijugador para cuatro jugadores.
La línea de fondo
Code Shifter de Arc System Works podría haber sido un fantástico juego de plataformas / luchador / lucha con versiones de 8 bits de personajes arcade clásicos, pero se ve obstaculizado por una mecánica deficiente y un estilo visual inconexo.