Heavy Rain, un juego producido por David Cage y lanzado originalmente en 2010, desvela la oscura historia ficticia de un asesino en serie, conocido como Origami Killer.
El juego logra construir un aura valiente que se adapta al tema y desarrollar un conjunto de personajes creíbles dentro de su mundo.
Sin embargo, la mecánica a menudo se siente modificada y la presentación del juego es decepcionante en algunos aspectos, como la actuación de voz y la fidelidad gráfica.
A pesar de esos defectos persistentes, Heavy Rain vale la pena el tiempo y el precio, aunque solo sea por su fascinante narrativa.
El juego para PC cuesta $ 19,99 y está disponible para descargar en Epic Games Store.
Desplegando el misterio
Heavy Rain tiene lugar en una ciudad sin nombre aterrorizada por el asesino Origami, que secuestra y asesina exclusivamente a niños pequeños.
El Asesino de Origami mata a sus víctimas ahogándolas durante varios días y deja los cuerpos con una pequeña figura de origami y una orquídea.
En el juego, experimentas el drama a través de los ojos de cuatro personajes diferentes sobre una serie de eventos narrativos interconectados.
El juego hace un buen trabajo al hacer que las intersecciones de personajes se sientan orgánicas en su mayor parte, incluso si los vínculos vitales no están completamente establecidos hasta etapas posteriores.
Cada una de las motivaciones de los personajes para detener al Origami Killer también es plausible.
Los capítulos iniciales de Heavy Rain te ponen en la piel de Ethan, un padre afligido cuyo hijo restante, Shaun, es arrebatado por el Origami Killer.
Los eventos del juego giran en gran medida en torno a la búsqueda de Shaun (y de la identidad del Asesino de Origami), aunque Ethan tiene más en juego.
Acosado por la culpa y desesperado por la redención, Ethan constantemente parece estar al borde de un colapso mental y físico completo mientras el reloj se acaba en la vida de su hijo.
Un detective privado fornido y directo, Scott Shelby, aborda la investigación realizando entrevistas a los padres de las víctimas pasadas del Origami Killer y otras fuentes relacionadas.
Su trabajo revela pistas vitales de conexión que ayudan a completar los detalles narrativos de los asesinatos y pone en contexto algunas de las experiencias de Ethan.
Norman Jayden es un agente del FBI inestable, ligeramente irritante y obsesionado con la realidad aumentada encargado de ayudar al departamento de policía local a encontrar al Asesino de Origami.
Jayden sufre de una adicción a la triptocaína, una droga ficticia que usa junto con el sistema de interfaz de realidad agregada (ARI), lo que le provoca cierta inestabilidad.
Su racha de rectitud a menudo entra en conflicto con su homólogo del departamento de policía local, Carter Blake, quien está bajo una intensa presión para entregar a un culpable.
El vínculo de Madison Paige con el drama Origami Killer parece ser el más tenue del grupo hasta las últimas etapas del juego.
Con franqueza conoce a Ethan en un motel después de un ataque de insomnio y se interesa por él.
Madison demuestra su tenacidad durante varios encuentros tensos en el juego, a menudo poniendo su bienestar en segundo lugar en su búsqueda de la identidad del Origami Killer.
Heavy Rain tiene múltiples finales y epílogos, y el destino de cada personaje depende de tus elecciones y el éxito de los capítulos anteriores.
El juego maneja el capítulo final de una manera novedosa, pero algunos de los epílogos, en particular, parecen demasiado dependientes de una pequeña cantidad de decisiones.
Aún así, Heavy Rain hace un mejor trabajo al vincular las acciones del juego con los finales y epílogos que otros juegos que he jugado.
Por ejemplo, en el thriller sobrenatural Oxenfree, la abrumadora cantidad de opciones de diálogo hace que sea difícil descubrir cómo las elecciones afectan el final.
Aunque eso puede ser al menos parcialmente por diseño, los enlaces más claros de Heavy Rain hacen que su juego sea más gratificante.
Jugabilidad y mecánica
Aunque la historia de Heavy Rain es convincente, la mecánica real es de segunda clase.
El movimiento de los personajes se logra mediante las teclas de flecha, mientras usa una combinación de botones del mouse, patrones de movimiento del mouse (como hacia arriba, a través o en un patrón de gancho) y pulsaciones de teclas para realizar acciones.
En su mayor parte, los controles responden, pero tuve algunos problemas con algunas acciones del mouse que no se registraron.
Esto es particularmente problemático en etapas posteriores, donde el momento de una acción es esencial.
La mayor parte del juego implica caminar por una escena e interactuar con varios objetos y personas.
Por ejemplo, en algunos puntos, es posible que deba realizar acciones tan emocionantes como limpiar un escritorio, levantarse de una silla y buscar dinero en sus bolsillos para pagar a un payaso espeluznante por un globo.
Si te quedas atascado en algún momento, puedes presionar el botón derecho del mouse para que aparezca una serie de burbujas de palabras seleccionables para guiarte hacia adelante o para escuchar los pensamientos de tu personaje actual sobre la situación actual.
En una escena, por ejemplo, cuando Madison llega a un motel (acertadamente llamado Crossroad Motel), puedes usar este mecánico para descubrir que debes ir a la recepción para conseguir una habitación o, alternativamente, para escuchar sus pensamientos sobre ella.
insomnio.
Heavy Rain usa este mismo sistema para el diálogo y las interacciones con otros personajes.
Por ejemplo, cuando Jayden detalla sus hallazgos al departamento de policía local, puede optar por reaccionar a las preguntas despectivas de Blake de una manera calmada o agresiva.
A medida que avanza el juego, aún debes encargarte de las acciones mundanas a veces, pero muchas de las acciones y opciones de diálogo son mucho más importantes.
Por ejemplo, hay varias escenas de lucha, en las que alterar las combinaciones de teclas y mouse puede tener efectos drásticos, incluida la muerte o captura de un personaje.
Otras veces, debe completar una acción en un período de tiempo determinado o arriesgarse a fallar, lo que, como se mencionó, a veces es difícil dado que los controles ocasionalmente no se registran.
La cámara del juego plantea otro problema; a menudo luchar contra él es un desafío mayor que la tarea que tenemos entre manos.
Por ejemplo, cuando te mueves por varias habitaciones o espacios grandes, el juego puede cambiar los ángulos de la cámara automáticamente.
Además de ser desorientadores, los cambios de cámara también afectan las direcciones a las que corresponden las teclas de flecha.
Entonces, por ejemplo, cuando Ethan caminó de su cocina a una despensa, el ángulo de la cámara cambió de detrás de él a enfrente de él.
Como resultado, la función efectiva de las teclas de movimiento se invirtió.
Si bien puede cambiar entre dos ángulos de cámara preestablecidos en la mayoría de las escenas, a menudo ninguno ofrece el posicionamiento ideal del personaje en el contexto de su entorno.
La jugabilidad de Heavy Rain se siente similar a la de Life Is Strange en muchos aspectos, aunque sin la mecánica de cambio de tiempo característica de este último.
En ambos casos, me encontré más interesado en la historia en cuestión, en lugar de trabajar en los elementos del juego que obstaculizan artificialmente.
En mi experiencia, Life Is Strange se beneficia de un juego más interactivo y entornos más grandes, pero aún autónomos.
Por otro lado, mientras que los escenarios del entorno limitado de Heavy Rain ayudan a mantener cada capítulo conciso y enfocado, me hubiera gustado poder explorar el mundo con más libertad.
Vistas y sonidos
Los gráficos de Heavy Rain no han envejecido bien.
Las texturas carecen de detalles nítidos, la combinación de colores es demasiado aburrida y la iluminación parece poco refinada.
Sin embargo, los detalles faciales se ven comparativamente bien, a pesar de las expresiones a veces tensas y ligeramente antinaturales del personaje.
Los detalles ambientales redimen un poco la experiencia.
Por ejemplo, la lluvia constante y la infraestructura decrépita contribuyen a la sensación miserable y monótona de la ciudad.
También disfruté de los efectos visuales del sistema ARI de Jayden.
Por ejemplo, cuando descubres y escaneas la evidencia en la escena del crimen de una de las últimas víctimas del Origami Killer, ARI resalta cada pista con marcadores de colores brillantes.
La actuación de voz es aceptable en el mejor de los casos.
El diálogo parece natural, pero la inflexión de las palabras y los acentos del personaje distraen y, a veces, son inconsistentes.
Una de las peores ofensas ocurre cuando Ethan busca a Shaun.
Los jugadores pueden repetir repetidamente el nombre de Shaun en sucesión, pero ninguno de los casos suena del todo consistente.
Las animaciones faciales rígidas durante las escenas de corte tampoco ayudan.
La banda sonora instrumental es un punto brillante.
La inquietante pista de fondo del menú principal establece el tono del juego incluso antes de comenzar el prólogo.
Durante el juego en sí, a menudo los momentos estresantes van acompañados de música igualmente tensa.
Por ejemplo, cuando Shelby se involucra en una pelea a puñetazos, la música se acelera y el tono cambia para reflejar la acción.
Rendimiento y configuración
La página de Heavy Rain en Epic Games Store recomienda una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 390 y el equivalente a un procesador Intel i5-6600K.
El juego también requiere 8 GB de RAM y la instalación ocupó aproximadamente 34 GB en mi disco duro.
Mi PC para juegos, con una CPU Ryzen 1700x, GPU Radeon 580 y 32 GB de RAM, no tuvo problemas para ejecutar el juego sin problemas a 60 cuadros por segundo (FPS) en la configuración gráfica más alta.
Puedes cambiar el nivel de dificultad en cualquier momento del juego; los niveles más altos hacen que sea más difícil conseguir la sincronización correcta de pulsaciones de teclas y movimientos del ratón.
Jugué Heavy Rain a un ritmo moderado y terminé sus 50 capítulos en aproximadamente 10 horas, lo cual es una buena duración para este tipo de juego narrativo, ya que es aproximadamente equivalente al tiempo de ejecución de una temporada de un programa de televisión.
Una narrativa pesada
Heavy Rain desarrolla de manera competente la historia del Origami Killer e integra algunos giros realmente sorprendentes.
Los cuatro personajes jugables también tienen historias convincentes y complejas.
Sin embargo, el juego tiene algunos defectos, en particular su tediosa mecánica de juego y la actuación de voz que distrae.
Sin embargo, si disfrutas de las historias de crímenes oscuros e intrigantes, estas deficiencias no deberían evitar que recojas Heavy Rain y te ahogues en su desesperación por ti mismo.
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La línea de fondo
La narrativa atractiva de Heavy Rain y el elenco bien desarrollado de personajes jugables eclipsan la mecánica torpe y la presentación media del juego.








