En peu de temps, le développeur polonais Bloober Team a considérablement amélioré ses talents d'horreur.
Le studio a lancé l'aventure de la maison hantée assez piétonne, Layers of Fear, en 2017.
L'année suivante, il a suivi avec le titre d'horreur psychologique et de science-fiction, The Observer, puis le doublé de Layers of Fear 2 et un jeu basé sur Blair sorcière des films.
The Medium est l'aboutissement de cet effort et de cette expertise, une aventure d'horreur qui vise à côtoyer Silent Hill et d'autres classiques du genre.
Bien qu'il n'atteigne pas tout à fait ce niveau, le jeu PC à 49,99 $ offre une tournure distinctement polonaise sur des concepts similaires.
Il a juste besoin de plus grandes frayeurs et de meilleures performances PC.
Elle a déchiré un trou dans notre univers
Dans The Medium, vous incarnez Marianne, une jeune femme qui a la capacité de voir les esprits et de voyager dans le monde des esprits.
Marianne utilise sa capacité à faire reposer les morts agités, mais un mystérieux message promettant des détails sur son passé l'attire dans un hôtel abandonné.
En bref, le médium parcourt la liste de contrôle de l'horreur-aventure: un passé mystérieux, des rêves cryptiques et quelque chose qui attire notre protagoniste dans un endroit mort depuis longtemps.
Les jeux précédents de Bloober Team ont été présentés à la première personne, mais The Medium ramène la caméra dans une vue à la troisième personne.
Mieux encore, la caméra utilise des points de vue fixes qui rappellent les classiques de l'horreur comme Alone in the Dark, Resident Evil (1996) ou Silent Hill.
Non seulement cela place correctement Marianne dans la scène - en se retirant pour montrer sa solitude ou en zoomant pour capturer ses moments les plus émotionnels - mais cela permet également au développeur de concentrer son point de vue sur le paysage incroyable qu'il a créé.
Ce graphique pourrait également s'appliquer à l'hôtel Niwa, un lieu où l'on découvre une autre facette du pouvoir de Marianne: la capacité d'exister dans le monde des morts.
Cet environnement mort et extraterrestre est l'endroit où errent les âmes perdues, un monument en décomposition au traumatisme passé et au désespoir persistant.
Les environnements sont inspirés de l'art du peintre polonais Zdzis?aw Beksi?ski, dont le travail dans le réalisme fantastique comprend de vastes paysages désertiques et une chair déformée parsemée d'os et de champignons palpitants.
The Medium voit Bloober Team s'inspirer de la culture et de l'histoire polonaises de la même manière que CD Projekt Red l'a fait avec la série The Witcher.
L'histoire tisse le passé perdu de Marianne avec l'incident qui a fait la chute de l'hôtel Niwa.
Toutes les questions ne trouvent pas de réponse à la fin de l'histoire, mais la plupart des pièces tombent dans les endroits auxquels vous vous attendez.
Il y a une histoire tangente qui est un peu inégale, impliquant un sujet mature que je ne pensais pas toucher le jeu.
Bloober Team n'est pas gratuit dans sa gestion de ce point de l'intrigue, mais je ne pense pas qu'il s'est réuni aussi bien que prévu.
Heureusement, le reste de l'aventure se déroule un peu mieux.
Nous avons de tels visions à vous montrer
Marianne interagit avec les mondes jumeaux de plusieurs manières.
Dans certains cas, elle utilise des miroirs pour traverser les mondes.
Dans d'autres, des forces surnaturelles la jettent violemment dans l'une ou l'autre réalité.
Mais à plusieurs reprises, The Medium affiche Marianne dans les deux réalités en même temps.
Avec cette technique de gameplay, Bloober Team met en valeur ses atouts techniques en rendant deux mondes en temps réel.
Cette division alimente les nombreuses énigmes du jeu; tandis qu'un itinéraire peut être fermé dans une réalité, il est ouvert dans l'autre.
En conséquence, vous devez sauter entre les mondes pour savoir comment avancer.
Dans certains cas, Marianne peut détacher son âme de son corps, la laissant parcourir plus loin dans le monde des esprits pendant une période de temps limitée.
Le gameplay en écran partagé est impressionnant et il offre un miroir artificiel à la réalité la plus courante.
Cependant, le rendu des deux mondes à la fois ne se fait pas toujours sans accroc.
Les textures se chargent lentement lorsque vous ouvrez l'écran d'inventaire ou utilisez des miroirs pour passer d'une réalité à l'autre.
De plus, j'ai remarqué un microstutter graphique persistant en jouant au jeu à 60 images par seconde verrouillées à une résolution de 1440p.
C'est un problème qui se produit moins fréquemment lorsque vous jouez au jeu à une résolution 4K.
Sur le plan positif, The Medium présente la puissance des cartes de la série RTX 30 de Nvidia.
L'hôtel délabré a l'air fantastique, avec un éclairage par lancer de rayons sur des piles de feuilles mortes, des arbres squelettiques et une architecture en ruine des années 1960.
Friction entre l'âme et le monde extérieur
Une présentation à deux mondes n'est qu'un gadget si elle n'est pas utilisée de manière intéressante.
Heureusement, l'histoire de The Medium est l'un des meilleurs efforts de Bloober Team, mais ce n'est toujours pas tout à fait surprenant.
L'Hôtel Niwa est rempli de grands rêves confrontés aux rives d'un traumatisme passé, quelque chose qui a été perpétré par Marianne elle-même.
J'ai vu de nombreux rebondissements sur l'intrigue arriver à l'avance; l'atmosphère porte la plupart du jeu.
Bloober Team a amélioré ses côtelettes d'horreur en cinq ans, mais The Medium a toujours sa juste part de problèmes.
Le jeu est en grande partie une affaire linéaire, avec des énigmes simples - trouvez la chose A, utilisez-la dans l'emplacement B.
Une exploration supplémentaire et une carte légèrement plus grande vous lieraient mieux à l'emplacement, à la Resident Evil et Resident Evil 2.
Cela vous donnerait également une chance de se demander où un objet de puzzle devrait être utilisé.
En l'état, vous utiliserez un objet dans la même pièce dans laquelle vous l'avez trouvé ou le suivant.
Il y a des dangers pour la sécurité de Marianne, y compris un démon malveillant et des essaims de mites qui dévorent son âme.
Il y a des mécanismes pour y faire face, Marianne s'appuyant sur la lumière dans le monde des esprits pour chasser le mal ou se protéger.
Dans le monde réel, vous pouvez vous accroupir à couvert et retenir votre souffle pour vous rendre invisible pour votre poursuivant.
Malheureusement, il y a peu de sections où vous devez vous taire ou vous protéger de la lumière de bons souvenirs pour avancer.
Le jeu a besoin de plus de tension, ce que les homologues japonais de The Medium comprennent.
C'est beau et envoûtant, mais manque de tension.
Votre PC peut-il exécuter le support?
Vous aurez besoin d'une plate-forme relativement puissante pour gérer les graphismes puissants du jeu.
Les spécifications système minimales du Medium nécessitent un processeur AMD Ryzen 5 2500X ou Intel CPU Core i5-6600, un processeur graphique AMD Radeon R9 390X ou Nvidia GeForce GTX 1650, 8 Go de RAM et 55 Go de stockage.
Le jeu prend en charge les technologies RTX et DLSS 2.0 de Nvidia.
Ma plate-forme contient un processeur AMD Ryzen 5 3600X, un GPU Nvidia GeForce RTX 3070 et 32 ??Go de RAM.
Jouer au jeu à une résolution de 4K, avec le lancer de rayons activé et DLSS désactivé, a fait danser la fréquence d'images dans la plage de 30 images par seconde.
La fréquence d'images est passée à 60 ips après avoir baissé la résolution à 1440p et activé DLSS.
Cela dit, The Medium est un jeu PC plus lent et plus méthodique, donc une fréquence d'images de 30 ips n'est pas un gros problème (en dehors du micro-bouton susmentionné).
Le Medium est disponible sur PC via Steam, il comporte donc de nombreux extras Steam familiers, notamment Steam Achievements, Steam Cloud et la prise en charge complète du contrôleur.
Vous avez toujours été le gardien
L'horreur se produit lorsque vous franchissez le point de non-retour.
Vous pourriez mourir, vous pourriez devenir autre chose; la peur est de ne pas savoir.
Le Medium marche sur des concepts d'horreur, mais il ne franchit pas complètement la ligne.
Malgré ses défauts, c'est un jeu qui vaut la peine d'être expérimenté pour la mécanique du double monde.
Cela dit, si vous voulez vivre de véritables frayeurs sur PC, découvrez l'excellente série Resident Evil de Capcom.
Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.
La ligne de fond
Le Medium impressionne par ses graphismes de nouvelle génération et son scénario unique et divisé qui vous permet de sauter entre les mondes humain et spirituel.
Malheureusement, le jeu d'horreur n'est pas particulièrement effrayant.
Les spécifications moyennes (pour PC)
| Sujet | Jeux PC |
| Genre de jeux de produit | action |
| Public | Consommateur |
| Type de prix du produit | rue |
| Évaluation ESRB des jeux de produits | Mature |
| Plateforme de jeux de produits | PC |
Meilleurs choix de jeux PC
Comparaisons de produits de jeux PC
Lectures complémentaires
En peu de temps, le développeur polonais Bloober Team a considérablement amélioré ses talents d'horreur.
Le studio a lancé l'aventure de la maison hantée assez piétonne, Layers of Fear, en 2017.
L'année suivante, il a suivi avec le titre d'horreur psychologique et de science-fiction, The Observer, puis le doublé de Layers of Fear 2 et un jeu basé sur Blair sorcière des films.
The Medium est l'aboutissement de cet effort et de cette expertise, une aventure d'horreur qui vise à côtoyer Silent Hill et d'autres classiques du genre.
Bien qu'il n'atteigne pas tout à fait ce niveau, le jeu PC à 49,99 $ offre une tournure distinctement polonaise sur des concepts similaires.
Il a juste besoin de plus grandes frayeurs et de meilleures performances PC.
Elle a déchiré un trou dans notre univers
Dans The Medium, vous incarnez Marianne, une jeune femme qui a la capacité de voir les esprits et de voyager dans le monde des esprits.
Marianne utilise sa capacité à faire reposer les morts agités, mais un mystérieux message promettant des détails sur son passé l'attire dans un hôtel abandonné.
En bref, le médium parcourt la liste de contrôle de l'horreur-aventure: un passé mystérieux, des rêves cryptiques et quelque chose qui attire notre protagoniste dans un endroit mort depuis longtemps.
Les jeux précédents de Bloober Team ont été présentés à la première personne, mais The Medium ramène la caméra dans une vue à la troisième personne.
Mieux encore, la caméra utilise des points de vue fixes qui rappellent les classiques de l'horreur comme Alone in the Dark, Resident Evil (1996) ou Silent Hill.
Non seulement cela place correctement Marianne dans la scène - en se retirant pour montrer sa solitude ou en zoomant pour capturer ses moments les plus émotionnels - mais cela permet également au développeur de concentrer son point de vue sur le paysage incroyable qu'il a créé.
Ce graphique pourrait également s'appliquer à l'hôtel Niwa, un lieu où l'on découvre une autre facette du pouvoir de Marianne: la capacité d'exister dans le monde des morts.
Cet environnement mort et extraterrestre est l'endroit où errent les âmes perdues, un monument en décomposition au traumatisme passé et au désespoir persistant.
Les environnements sont inspirés de l'art du peintre polonais Zdzis?aw Beksi?ski, dont le travail dans le réalisme fantastique comprend de vastes paysages désertiques et une chair déformée parsemée d'os et de champignons palpitants.
The Medium voit Bloober Team s'inspirer de la culture et de l'histoire polonaises de la même manière que CD Projekt Red l'a fait avec la série The Witcher.
L'histoire tisse le passé perdu de Marianne avec l'incident qui a fait la chute de l'hôtel Niwa.
Toutes les questions ne trouvent pas de réponse à la fin de l'histoire, mais la plupart des pièces tombent dans les endroits auxquels vous vous attendez.
Il y a une histoire tangente qui est un peu inégale, impliquant un sujet mature que je ne pensais pas toucher le jeu.
Bloober Team n'est pas gratuit dans sa gestion de ce point de l'intrigue, mais je ne pense pas qu'il s'est réuni aussi bien que prévu.
Heureusement, le reste de l'aventure se déroule un peu mieux.
Nous avons de tels visions à vous montrer
Marianne interagit avec les mondes jumeaux de plusieurs manières.
Dans certains cas, elle utilise des miroirs pour traverser les mondes.
Dans d'autres, des forces surnaturelles la jettent violemment dans l'une ou l'autre réalité.
Mais à plusieurs reprises, The Medium affiche Marianne dans les deux réalités en même temps.
Avec cette technique de gameplay, Bloober Team met en valeur ses atouts techniques en rendant deux mondes en temps réel.
Cette division alimente les nombreuses énigmes du jeu; tandis qu'un itinéraire peut être fermé dans une réalité, il est ouvert dans l'autre.
En conséquence, vous devez sauter entre les mondes pour savoir comment avancer.
Dans certains cas, Marianne peut détacher son âme de son corps, la laissant parcourir plus loin dans le monde des esprits pendant une période de temps limitée.
Le gameplay en écran partagé est impressionnant et il offre un miroir artificiel à la réalité la plus courante.
Cependant, le rendu des deux mondes à la fois ne se fait pas toujours sans accroc.
Les textures se chargent lentement lorsque vous ouvrez l'écran d'inventaire ou utilisez des miroirs pour passer d'une réalité à l'autre.
De plus, j'ai remarqué un microstutter graphique persistant en jouant au jeu à 60 images par seconde verrouillées à une résolution de 1440p.
C'est un problème qui se produit moins fréquemment lorsque vous jouez au jeu à une résolution 4K.
Sur le plan positif, The Medium présente la puissance des cartes de la série RTX 30 de Nvidia.
L'hôtel délabré a l'air fantastique, avec un éclairage par lancer de rayons sur des piles de feuilles mortes, des arbres squelettiques et une architecture en ruine des années 1960.
Friction entre l'âme et le monde extérieur
Une présentation à deux mondes n'est qu'un gadget si elle n'est pas utilisée de manière intéressante.
Heureusement, l'histoire de The Medium est l'un des meilleurs efforts de Bloober Team, mais ce n'est toujours pas tout à fait surprenant.
L'Hôtel Niwa est rempli de grands rêves confrontés aux rives d'un traumatisme passé, quelque chose qui a été perpétré par Marianne elle-même.
J'ai vu de nombreux rebondissements sur l'intrigue arriver à l'avance; l'atmosphère porte la plupart du jeu.
Bloober Team a amélioré ses côtelettes d'horreur en cinq ans, mais The Medium a toujours sa juste part de problèmes.
Le jeu est en grande partie une affaire linéaire, avec des énigmes simples - trouvez la chose A, utilisez-la dans l'emplacement B.
Une exploration supplémentaire et une carte légèrement plus grande vous lieraient mieux à l'emplacement, à la Resident Evil et Resident Evil 2.
Cela vous donnerait également une chance de se demander où un objet de puzzle devrait être utilisé.
En l'état, vous utiliserez un objet dans la même pièce dans laquelle vous l'avez trouvé ou le suivant.
Il y a des dangers pour la sécurité de Marianne, y compris un démon malveillant et des essaims de mites qui dévorent son âme.
Il y a des mécanismes pour y faire face, Marianne s'appuyant sur la lumière dans le monde des esprits pour chasser le mal ou se protéger.
Dans le monde réel, vous pouvez vous accroupir à couvert et retenir votre souffle pour vous rendre invisible pour votre poursuivant.
Malheureusement, il y a peu de sections où vous devez vous taire ou vous protéger de la lumière de bons souvenirs pour avancer.
Le jeu a besoin de plus de tension, ce que les homologues japonais de The Medium comprennent.
C'est beau et envoûtant, mais manque de tension.
Votre PC peut-il exécuter le support?
Vous aurez besoin d'une plate-forme relativement puissante pour gérer les graphismes puissants du jeu.
Les spécifications système minimales du Medium nécessitent un processeur AMD Ryzen 5 2500X ou Intel CPU Core i5-6600, un processeur graphique AMD Radeon R9 390X ou Nvidia GeForce GTX 1650, 8 Go de RAM et 55 Go de stockage.
Le jeu prend en charge les technologies RTX et DLSS 2.0 de Nvidia.
Ma plate-forme contient un processeur AMD Ryzen 5 3600X, un GPU Nvidia GeForce RTX 3070 et 32 ??Go de RAM.
Jouer au jeu à une résolution de 4K, avec le lancer de rayons activé et DLSS désactivé, a fait danser la fréquence d'images dans la plage de 30 images par seconde.
La fréquence d'images est passée à 60 ips après avoir baissé la résolution à 1440p et activé DLSS.
Cela dit, The Medium est un jeu PC plus lent et plus méthodique, donc une fréquence d'images de 30 ips n'est pas un gros problème (en dehors du micro-bouton susmentionné).
Le Medium est disponible sur PC via Steam, il comporte donc de nombreux extras Steam familiers, notamment Steam Achievements, Steam Cloud et la prise en charge complète du contrôleur.
Vous avez toujours été le gardien
L'horreur se produit lorsque vous franchissez le point de non-retour.
Vous pourriez mourir, vous pourriez devenir autre chose; la peur est de ne pas savoir.
Le Medium marche sur des concepts d'horreur, mais il ne franchit pas complètement la ligne.
Malgré ses défauts, c'est un jeu qui vaut la peine d'être expérimenté pour la mécanique du double monde.
Cela dit, si vous voulez vivre de véritables frayeurs sur PC, découvrez l'excellente série Resident Evil de Capcom.
Pour plus de critiques et d'aperçus de jeux Steam, consultez la page Steam Curator de Daxdi.
La ligne de fond
Le Medium impressionne par ses graphismes de nouvelle génération et son scénario unique et divisé qui vous permet de sauter entre les mondes humain et spirituel.
Malheureusement, le jeu d'horreur n'est pas particulièrement effrayant.
Les spécifications moyennes (pour PC)
| Sujet | Jeux PC |
| Genre de jeux de produit | action |
| Public | Consommateur |
| Type de prix du produit | rue |
| Évaluation ESRB des jeux de produits | Mature |
| Plateforme de jeux de produits | PC |
Meilleurs choix de jeux PC
Comparaisons de produits de jeux PC
Lectures complémentaires