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Test de Team Fortress 2 (pour PC)

La Team Fortress 2 (TF2) free-to-play de Valve a maintenant plus de dix ans, une éternité en termes de développement de jeux vidéo, mais la structure de jeu de base de TF2 reste étonnamment pertinente.

De nombreux jeux PC modernes, et en particulier ceux du genre FPS (FPS) en équipe, ont depuis amélioré la formule de TF2 en rationalisant le gameplay et en offrant des visuels plus impressionnants, créant ainsi des raisons plus convaincantes de revenir match après match.

Pourtant, le tireur reste populaire parmi ceux qui peuvent apprécier ses charmes rétro.

TF2 est le célèbre FPS multijoueur sorti pour la première fois par Valve en 2007.

Ses débuts précèdent de cinq ans celui de l'autre FPS multijoueur plus réaliste de Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

En plus de CS: GO, des titres modernes tels que Overwatch, Rainbow Six Siege et Valorant doivent tous au moins une partie de leur succès à TF2.

Team Fortress 2 reçoit toujours des mises à jour de contenu et héberge de nouveaux événements, le dernier étant l'événement en jeu Scream Fortress XII au moment des tests.

Cet événement a introduit quatre nouvelles cartes communautaires, ainsi que des objets et effets cosmétiques spéciaux.

Bien qu'il existe à la fois des serveurs de match occasionnels et compétitifs, notez que TF2 n'est pas énorme sur la scène esport.

Son classement (81) est bien inférieur à celui de CS: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) et Rocket League (13) selon la page de classement des gains Esports.

Premiers pas avec Team Fortress 2

Comme mentionné, TF2 est un titre gratuit.

Cependant, les joueurs ont la possibilité de passer à des comptes TF2 premium en effectuant tout achat dans la boutique virtuelle du jeu.

Les utilisateurs Premium reçoivent 300 emplacements de sac à dos pour stocker des objets (les comptes gratuits n'en reçoivent que 50); accès à tous les types d'articles; et des capacités complètes d'artisanat, de commerce et de don.

Tout le reste est le même entre les deux types de compte.

Vous pouvez télécharger le jeu via Steam pour les machines Windows, macOS et Linux.

Comme avec de nombreux autres jeux Steam, TF2 prend en charge les succès Steam et les cartes à collectionner Steam.

Les icônes du menu principal utilisent un style en blocs qui correspond à l'esthétique générale du jeu, mais la mise en page est un peu dispersée.

Par exemple, l'option Rechercher un jeu se trouve complètement dans le coin supérieur droit et ne se démarque pas particulièrement.

La barre inférieure est remplie d'icônes génériques, qui ne font qu'ajouter à l'encombrement.

Cela me rappelle un peu le menu CS: GO avant sa rationalisation.

Matchs et personnages multijoueurs

Les matchs sont principalement divisés en affaires occasionnelles et compétitives, avec des options supplémentaires pour Mann vs Machine (un type de match à six joueurs, joueur contre environnement), des serveurs communautaires et des exercices d'entraînement.

Les modes de jeu de base incluent tous les classiques auxquels vous pouvez vous attendre, tels que Attaque / Défense, Capture du drapeau, Points de contrôle, Roi de la colline et Charge utile.

Pour cette revue, j'ai passé la plupart de mon temps dans des matchs de points de contrôle et de charge utile, dans lesquels vous vous battez respectivement pour contrôler plusieurs points sur la carte et essayez de faire avancer un chariot en territoire ennemi avant la fin du temps imparti.

Vous sélectionnez un personnage après avoir rejoint un match et pouvez changer à tout moment pendant une réapparition.

La distribution de neuf personnages jouables de TF2 se décompose en trois classes: Attaque, Défense et Support.

Lors des matches, les joueurs sont répartis en deux équipes: RED (Reliable Excavation & Demolition) et BLU (Builders League United).

À titre de comparaison, la gamme d'Overwatch comprend 32 héros qui se répartissent en trois catégories: dommages, chars et soutien.

Valorant regroupe 14 agents jouables au total en quatre catégories: contrôleur, duelliste, initiateur et sentinelle.

En raison de cette plus grande variation dans le choix des personnages, attaquer et défendre efficacement contre les ennemis nécessite plus de stratégie, ce qui rend ces autres jeux plus attrayants.

Différentes armes vous permettent de mieux adapter les personnages de TF2 à votre style de jeu spécifique, mais cette méthode n'est toujours pas aussi accessible que les personnages d'Overwatch ou de Valorant qui sont plus clairement conçus pour des joueurs spécifiques.

Le personnage que vous choisissez doit dépendre de votre objectif actuel.

J'ai passé la plupart de mon temps dans le jeu en tant qu'éclaireur (attaque) et lourd (défense).

Les éclaireurs se déplacent rapidement et utilisent un fusil de chasse comme arme principale.

Bien sûr, cette classe de joueurs ne fait pas autant de dégâts que les personnages plus lourds, mais vous pouvez certainement éliminer un ennemi solitaire à un point de capture ou garder les ennemis à distance si vous restez mobile et précis.

La classe Heavy, en revanche, peut à la fois infliger et absorber des tonnes de dégâts.

La classe Heavy est la plus utile pour défendre des points ou percer les rangs des ennemis.

J'ai eu le plus de plaisir à jouer en tant que classe Pyro et à utiliser le lance-flammes.

Ce n'est peut-être pas le choix le plus efficace, mais dans les modes occasionnels, ce n'est pas vraiment important.

Gameplay multijoueur

Dans les matchs occasionnels, les équipes sont généralement composées de 12 joueurs chacune, ce qui rend difficile la coordination et le suivi des mouvements de tous les autres.

Il n'y a pas non plus de limites sur le nombre de joueurs qui peuvent jouer une classe donnée dans des matchs occasionnels, ce qui peut entraîner un déséquilibre d'équipe.

Le résultat est un gameplay plus chaotique que les autres titres.

Cela dit, dans les matchs que j'ai disputés, certaines stratégies de base ont émergé.

Par exemple, les médecins et les ingénieurs avaient tendance à se rassembler autour de zones de grande valeur, comme les points de contrôle ou la charge utile.

Cependant, les modes compétitifs comportent des équipes plus petites et des limites de classe, ce qui devrait encourager davantage de travail d'équipe.

Si vous préférez des compositions d'équipe plus équilibrées, la fonction de file d'attente de rôles d'Overwatch peut vous plaire.

D'autres joueurs pourraient détester de ne pas pouvoir changer de classe, par exemple si vos coéquipiers avec des personnages de classe Damage ne peuvent pas franchir le point d'étranglement d'une carte.

Réapparaître après la mort prend 15 secondes, ce qui semble être une éternité dans le jeu, mais au moins vous avez la possibilité de changer de classe de personnage pendant que vous attendez.

Vous pouvez également basculer entre les perspectives d'autres joueurs ou consulter le tableau des scores du match.

Tout cela devrait sembler familier à quiconque a joué à un jeu multijoueur ces dernières années.

Ces éléments montrent combien d'éléments de base de TF2 vivent dans les jeux modernes.

La communauté multijoueur de TF2 m'a un peu énervé pendant le jeu.

J'ai coupé le son du canal vocal presque immédiatement après avoir rejoint, mais même le chat textuel était rempli de commentaires d'ordures ou simplement de joueurs ennuyeux.

Ce problème est courant pour la plupart des jeux multijoueurs.

À moins que vous ne jouiez avec des amis ou que vous ne trouviez une équipe cohérente, il est préférable de désactiver le chat vocal et d'ignorer le chat textuel.

Mécanique et son

J'ai toujours des impressions mitigées sur la mécanique de TF2.

Les mouvements se sentent un peu flottant, faute d'un meilleur mot.

Mis à part la différence de vitesse de mouvement entre les classes, j'avais l'impression d'avoir moins de contrôle sur des mouvements précis avec des classes plus légères.

Cela peut être problématique lorsque vous essayez d'éviter les tirs ennemis.

Je n'ai rien trouvé de particulièrement excellent ou flagrant dans la mécanique des armes de TF2 pendant mon temps avec le jeu.

Dans tous les cas, vous devez être précis avec vos tirs (comme prévu avec n'importe quel jeu FPS) et conscient de la portée effective des armes de votre classe.

Bien sûr, vous gagnerez également un avantage sur votre ennemi en obtenant les premiers coups de feu lors d'une confrontation.

Pour une raison quelconque, les mouvements et la mécanique des armes de CS: GO m'ont été plus faciles à comprendre, malgré le développement des deux jeux par Valve.

La conception sonore du jeu est bonne, mais pas exceptionnelle.

Les armes semblent généralement claires et distinctes et le bavardage des joueurs remplit l'environnement.

La musique correspond également bien à l'action et aux thèmes du jeu.

Le chat des autres joueurs semble un peu brouillé, mais cela est probablement dû au fait que ces joueurs utilisent des microphones et des casques de mauvaise qualité.

Progression et microtransactions

La progression dans TF2 est similaire à celle des autres jeux multijoueurs.

Vous gagnez des points pour de bonnes performances dans les matchs et votre rang augmente après avoir gagné un certain nombre de points.

Vous pouvez gagner des objets (tels que des armes et des cosmétiques) grâce à des largages aléatoires simplement en jouant au jeu ou en accomplissant des succès pour chaque classe.

Vous pouvez également gagner des récompenses en remplissant des contrats (accessibles depuis l'écran principal de TF2).

Celles-ci sont similaires au mécanisme des affectations de Battlefield V.

TF2 dispose d'une solide boutique d'articles et de cosmétiques.

Les articles achetables incluent des armes, des cosmétiques, des lots, des tampons de carte (qui soutiennent les créateurs de cette carte) et des railleries (de courtes animations que vous pouvez utiliser pour ennuyer les ennemis).

La plupart des produits cosmétiques sont applicables à toutes les classes de personnages, mais certaines armes ne sont destinées qu'à des groupes spécifiques.

Les cosmétiques peuvent varier énormément.

Par exemple, à un moment donné, j'ai reçu un chapeau inspiré du personnage titulaire du jeu indépendant Octodad.

Le paquet le plus cher que j'ai vu (une gamme de produits cosmétiques et d'articles pour chaque classe) a coûté 249,99 $.

Je ne pense pas que les microtransactions devraient jouer un rôle dans aucun jeu, mais l'industrie n'est évidemment pas d'accord avec cette opinion.

Cela dit, les microtransactions sont au moins tolérables si elles sont purement cosmétiques.

Team Fortress 2 permet aux joueurs d'acheter des armes avec des capacités différentes de celles disponibles par défaut pour les joueurs.

Certes, ces armes peuvent ne pas perturber entièrement le flux de jeu, mais cela conduit toujours à des préoccupations concernant l'équilibre des armes.

De plus, il existe d'autres mécanismes pour décomposer et fabriquer des objets que vous collectez et échangez avec d'autres joueurs.

Tu ne avoir besoin pour plonger dans ces mécanismes, mais si vous jouez assez longtemps, vous collecterez probablement suffisamment d'objets dans votre sac à dos pour construire quelque chose d'utile.

Graphiques et effets

Les personnages et l'environnement de TF2 sont marqués par une esthétique caricaturale en blocs.

La plupart des mises en page de carte semblent distinctives, mais les environnements et les modèles de personnages manquent généralement de détails.

Par exemple, j'ai joué plusieurs matchs dans des endroits désertiques et j'ai eu beaucoup de mal à les distinguer.

Cependant, les cartes les plus récentes sont meilleures que les anciennes.

Par exemple, les cartes Mercenary Camp et Moldergrove ont une présentation plus moderne et ne sont pas aussi désolées.

Une partie du problème est le manque d'interactivité et de détails de construction du monde.

Par exemple, il n'y a rien de tel que les poulets qui courent autour de quelques-unes des cartes de CS: GO, la réserve sans fin d'objets et de structures destructibles dans Fortnite, ou l'un des liens narratifs qui rendent les cartes d'Overwatch amusantes à explorer.

Sans ces effets et détails, les cartes semblent un peu obsolètes.

La conception des personnages de TF2 semble monotone par rapport aux normes établies par les jeux plus récents.

Les héros d'Overwatch et de Valorant, par exemple, sont distincts, vifs et visuellement convaincants.

Bien que les personnalisations de personnages de TF2 soient comparables à celles de Fortnite, ce dernier ...

La Team Fortress 2 (TF2) free-to-play de Valve a maintenant plus de dix ans, une éternité en termes de développement de jeux vidéo, mais la structure de jeu de base de TF2 reste étonnamment pertinente.

De nombreux jeux PC modernes, et en particulier ceux du genre FPS (FPS) en équipe, ont depuis amélioré la formule de TF2 en rationalisant le gameplay et en offrant des visuels plus impressionnants, créant ainsi des raisons plus convaincantes de revenir match après match.

Pourtant, le tireur reste populaire parmi ceux qui peuvent apprécier ses charmes rétro.

TF2 est le célèbre FPS multijoueur sorti pour la première fois par Valve en 2007.

Ses débuts précèdent de cinq ans celui de l'autre FPS multijoueur plus réaliste de Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO).

En plus de CS: GO, des titres modernes tels que Overwatch, Rainbow Six Siege et Valorant doivent tous au moins une partie de leur succès à TF2.

Team Fortress 2 reçoit toujours des mises à jour de contenu et héberge de nouveaux événements, le dernier étant l'événement en jeu Scream Fortress XII au moment des tests.

Cet événement a introduit quatre nouvelles cartes communautaires, ainsi que des objets et effets cosmétiques spéciaux.

Bien qu'il existe à la fois des serveurs de match occasionnels et compétitifs, notez que TF2 n'est pas énorme sur la scène esport.

Son classement (81) est bien inférieur à celui de CS: GO (2), Fortnite (3), Overwatch (6), PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (7) et Rocket League (13) selon la page de classement des gains Esports.

Premiers pas avec Team Fortress 2

Comme mentionné, TF2 est un titre gratuit.

Cependant, les joueurs ont la possibilité de passer à des comptes TF2 premium en effectuant tout achat dans la boutique virtuelle du jeu.

Les utilisateurs Premium reçoivent 300 emplacements de sac à dos pour stocker des objets (les comptes gratuits n'en reçoivent que 50); accès à tous les types d'articles; et des capacités complètes d'artisanat, de commerce et de don.

Tout le reste est le même entre les deux types de compte.

Vous pouvez télécharger le jeu via Steam pour les machines Windows, macOS et Linux.

Comme avec de nombreux autres jeux Steam, TF2 prend en charge les succès Steam et les cartes à collectionner Steam.

Les icônes du menu principal utilisent un style en blocs qui correspond à l'esthétique générale du jeu, mais la mise en page est un peu dispersée.

Par exemple, l'option Rechercher un jeu se trouve complètement dans le coin supérieur droit et ne se démarque pas particulièrement.

La barre inférieure est remplie d'icônes génériques, qui ne font qu'ajouter à l'encombrement.

Cela me rappelle un peu le menu CS: GO avant sa rationalisation.

Matchs et personnages multijoueurs

Les matchs sont principalement divisés en affaires occasionnelles et compétitives, avec des options supplémentaires pour Mann vs Machine (un type de match à six joueurs, joueur contre environnement), des serveurs communautaires et des exercices d'entraînement.

Les modes de jeu de base incluent tous les classiques auxquels vous pouvez vous attendre, tels que Attaque / Défense, Capture du drapeau, Points de contrôle, Roi de la colline et Charge utile.

Pour cette revue, j'ai passé la plupart de mon temps dans des matchs de points de contrôle et de charge utile, dans lesquels vous vous battez respectivement pour contrôler plusieurs points sur la carte et essayez de faire avancer un chariot en territoire ennemi avant la fin du temps imparti.

Vous sélectionnez un personnage après avoir rejoint un match et pouvez changer à tout moment pendant une réapparition.

La distribution de neuf personnages jouables de TF2 se décompose en trois classes: Attaque, Défense et Support.

Lors des matches, les joueurs sont répartis en deux équipes: RED (Reliable Excavation & Demolition) et BLU (Builders League United).

À titre de comparaison, la gamme d'Overwatch comprend 32 héros qui se répartissent en trois catégories: dommages, chars et soutien.

Valorant regroupe 14 agents jouables au total en quatre catégories: contrôleur, duelliste, initiateur et sentinelle.

En raison de cette plus grande variation dans le choix des personnages, attaquer et défendre efficacement contre les ennemis nécessite plus de stratégie, ce qui rend ces autres jeux plus attrayants.

Différentes armes vous permettent de mieux adapter les personnages de TF2 à votre style de jeu spécifique, mais cette méthode n'est toujours pas aussi accessible que les personnages d'Overwatch ou de Valorant qui sont plus clairement conçus pour des joueurs spécifiques.

Le personnage que vous choisissez doit dépendre de votre objectif actuel.

J'ai passé la plupart de mon temps dans le jeu en tant qu'éclaireur (attaque) et lourd (défense).

Les éclaireurs se déplacent rapidement et utilisent un fusil de chasse comme arme principale.

Bien sûr, cette classe de joueurs ne fait pas autant de dégâts que les personnages plus lourds, mais vous pouvez certainement éliminer un ennemi solitaire à un point de capture ou garder les ennemis à distance si vous restez mobile et précis.

La classe Heavy, en revanche, peut à la fois infliger et absorber des tonnes de dégâts.

La classe Heavy est la plus utile pour défendre des points ou percer les rangs des ennemis.

J'ai eu le plus de plaisir à jouer en tant que classe Pyro et à utiliser le lance-flammes.

Ce n'est peut-être pas le choix le plus efficace, mais dans les modes occasionnels, ce n'est pas vraiment important.

Gameplay multijoueur

Dans les matchs occasionnels, les équipes sont généralement composées de 12 joueurs chacune, ce qui rend difficile la coordination et le suivi des mouvements de tous les autres.

Il n'y a pas non plus de limites sur le nombre de joueurs qui peuvent jouer une classe donnée dans des matchs occasionnels, ce qui peut entraîner un déséquilibre d'équipe.

Le résultat est un gameplay plus chaotique que les autres titres.

Cela dit, dans les matchs que j'ai disputés, certaines stratégies de base ont émergé.

Par exemple, les médecins et les ingénieurs avaient tendance à se rassembler autour de zones de grande valeur, comme les points de contrôle ou la charge utile.

Cependant, les modes compétitifs comportent des équipes plus petites et des limites de classe, ce qui devrait encourager davantage de travail d'équipe.

Si vous préférez des compositions d'équipe plus équilibrées, la fonction de file d'attente de rôles d'Overwatch peut vous plaire.

D'autres joueurs pourraient détester de ne pas pouvoir changer de classe, par exemple si vos coéquipiers avec des personnages de classe Damage ne peuvent pas franchir le point d'étranglement d'une carte.

Réapparaître après la mort prend 15 secondes, ce qui semble être une éternité dans le jeu, mais au moins vous avez la possibilité de changer de classe de personnage pendant que vous attendez.

Vous pouvez également basculer entre les perspectives d'autres joueurs ou consulter le tableau des scores du match.

Tout cela devrait sembler familier à quiconque a joué à un jeu multijoueur ces dernières années.

Ces éléments montrent combien d'éléments de base de TF2 vivent dans les jeux modernes.

La communauté multijoueur de TF2 m'a un peu énervé pendant le jeu.

J'ai coupé le son du canal vocal presque immédiatement après avoir rejoint, mais même le chat textuel était rempli de commentaires d'ordures ou simplement de joueurs ennuyeux.

Ce problème est courant pour la plupart des jeux multijoueurs.

À moins que vous ne jouiez avec des amis ou que vous ne trouviez une équipe cohérente, il est préférable de désactiver le chat vocal et d'ignorer le chat textuel.

Mécanique et son

J'ai toujours des impressions mitigées sur la mécanique de TF2.

Les mouvements se sentent un peu flottant, faute d'un meilleur mot.

Mis à part la différence de vitesse de mouvement entre les classes, j'avais l'impression d'avoir moins de contrôle sur des mouvements précis avec des classes plus légères.

Cela peut être problématique lorsque vous essayez d'éviter les tirs ennemis.

Je n'ai rien trouvé de particulièrement excellent ou flagrant dans la mécanique des armes de TF2 pendant mon temps avec le jeu.

Dans tous les cas, vous devez être précis avec vos tirs (comme prévu avec n'importe quel jeu FPS) et conscient de la portée effective des armes de votre classe.

Bien sûr, vous gagnerez également un avantage sur votre ennemi en obtenant les premiers coups de feu lors d'une confrontation.

Pour une raison quelconque, les mouvements et la mécanique des armes de CS: GO m'ont été plus faciles à comprendre, malgré le développement des deux jeux par Valve.

La conception sonore du jeu est bonne, mais pas exceptionnelle.

Les armes semblent généralement claires et distinctes et le bavardage des joueurs remplit l'environnement.

La musique correspond également bien à l'action et aux thèmes du jeu.

Le chat des autres joueurs semble un peu brouillé, mais cela est probablement dû au fait que ces joueurs utilisent des microphones et des casques de mauvaise qualité.

Progression et microtransactions

La progression dans TF2 est similaire à celle des autres jeux multijoueurs.

Vous gagnez des points pour de bonnes performances dans les matchs et votre rang augmente après avoir gagné un certain nombre de points.

Vous pouvez gagner des objets (tels que des armes et des cosmétiques) grâce à des largages aléatoires simplement en jouant au jeu ou en accomplissant des succès pour chaque classe.

Vous pouvez également gagner des récompenses en remplissant des contrats (accessibles depuis l'écran principal de TF2).

Celles-ci sont similaires au mécanisme des affectations de Battlefield V.

TF2 dispose d'une solide boutique d'articles et de cosmétiques.

Les articles achetables incluent des armes, des cosmétiques, des lots, des tampons de carte (qui soutiennent les créateurs de cette carte) et des railleries (de courtes animations que vous pouvez utiliser pour ennuyer les ennemis).

La plupart des produits cosmétiques sont applicables à toutes les classes de personnages, mais certaines armes ne sont destinées qu'à des groupes spécifiques.

Les cosmétiques peuvent varier énormément.

Par exemple, à un moment donné, j'ai reçu un chapeau inspiré du personnage titulaire du jeu indépendant Octodad.

Le paquet le plus cher que j'ai vu (une gamme de produits cosmétiques et d'articles pour chaque classe) a coûté 249,99 $.

Je ne pense pas que les microtransactions devraient jouer un rôle dans aucun jeu, mais l'industrie n'est évidemment pas d'accord avec cette opinion.

Cela dit, les microtransactions sont au moins tolérables si elles sont purement cosmétiques.

Team Fortress 2 permet aux joueurs d'acheter des armes avec des capacités différentes de celles disponibles par défaut pour les joueurs.

Certes, ces armes peuvent ne pas perturber entièrement le flux de jeu, mais cela conduit toujours à des préoccupations concernant l'équilibre des armes.

De plus, il existe d'autres mécanismes pour décomposer et fabriquer des objets que vous collectez et échangez avec d'autres joueurs.

Tu ne avoir besoin pour plonger dans ces mécanismes, mais si vous jouez assez longtemps, vous collecterez probablement suffisamment d'objets dans votre sac à dos pour construire quelque chose d'utile.

Graphiques et effets

Les personnages et l'environnement de TF2 sont marqués par une esthétique caricaturale en blocs.

La plupart des mises en page de carte semblent distinctives, mais les environnements et les modèles de personnages manquent généralement de détails.

Par exemple, j'ai joué plusieurs matchs dans des endroits désertiques et j'ai eu beaucoup de mal à les distinguer.

Cependant, les cartes les plus récentes sont meilleures que les anciennes.

Par exemple, les cartes Mercenary Camp et Moldergrove ont une présentation plus moderne et ne sont pas aussi désolées.

Une partie du problème est le manque d'interactivité et de détails de construction du monde.

Par exemple, il n'y a rien de tel que les poulets qui courent autour de quelques-unes des cartes de CS: GO, la réserve sans fin d'objets et de structures destructibles dans Fortnite, ou l'un des liens narratifs qui rendent les cartes d'Overwatch amusantes à explorer.

Sans ces effets et détails, les cartes semblent un peu obsolètes.

La conception des personnages de TF2 semble monotone par rapport aux normes établies par les jeux plus récents.

Les héros d'Overwatch et de Valorant, par exemple, sont distincts, vifs et visuellement convaincants.

Bien que les personnalisations de personnages de TF2 soient comparables à celles de Fortnite, ce dernier ...

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