Myst, le jeu de puzzle légendaire et simulateur de marche original, est arrivé sur Nintendo Switch sous la forme de realMyst: Masterpiece Edition.
Le jeu reste un joyau; un étrange voyage atmosphérique à travers les mondes.
Bénéficiant d'une expérience plus moderne que sa sortie du début des années 1990, realMyst: Masterpiece Edition permet aux personnes qui n'ont jamais expérimenté le jeu de se lancer facilement et de comprendre pourquoi ce titre est si important.
Bien que les énigmes soient plus frustrantes que jamais, les commandes Switch ajoutent une couche de difficulté inutile.
Pages bleues et pages rouges
À proprement parler, ce n'est pas tout à fait le Myst dont vous vous souvenez.
Myst, tel qu'il est sorti en 1993, était un jeu pointer-cliquer qui utilisait des images fixes pré-rendues assemblées avec Hypercard.
C'était, en gros, une présentation PowerPoint multimédia très complexe.
Myst pour la Nintendo Switch est realMyst Masterpiece Edition, qui s'appuie sur une réédition 2014 du jeu qui a ajouté des graphismes améliorés, des effets sonores, quelques œufs de Pâques pour les fans de Myst et un sixième âge appelé Rime.
Cette version utilise le moteur Unity.
Le reste de realMyst reste le même que son prédécesseur.
Au début, vous vous retrouvez sur un quai insulaire.
Dispersés dans les lieux, il y a plusieurs structures étranges: un voilier à moitié coulé, une fusée incongrue, deux énormes engrenages, etc.
L'espace est étrangement vide et des indices éparpillés dans l'environnement suggèrent une sorte de calamité qui a laissé l'île abandonnée.
Résoudre le mystère de ce qui s'est passé, et pourquoi, vous conduit finalement à voyager dans d'autres mondes, appelés Ages.
Apparemment, vous êtes là pour rassembler des pages rouges et / ou bleues pour une paire de frères qui se chamaillent, Sirrus et Achenar (joué, fait intéressant, par les créateurs et frères Rand et Robyn Miller), mais les énigmes sont la vraie viande de Myst.
Contrairement aux énigmes que vous pourriez rencontrer dans, par exemple, Tomb Raider (2013), les énigmes de Myst ne sont pas des affaires basées sur la physique.
Ce ne sont pas non plus des énigmes mathématiques ou des mots.
Au lieu de cela, on vous présente plus souvent une machine cassée ou extrêmement étrange.
Vous devez deviner le but du puzzle, rassembler les informations ou les outils nécessaires, puis déterminer comment les utiliser.
De nombreuses énigmes reposent sur le son, vous voudrez donc certainement augmenter le volume du jeu.
Non seulement pour progresser dans le jeu, mais pour profiter de la bande-son inhabituelle.
Les sons ambiants sont également somptueux.
Le claquement des gros interrupteurs trouvés autour de l'île est un bonbon audio ASMR de qualité militaire.
J'ai également été surpris par la quantité de lecture requise par le jeu.
L'un des endroits où vous passerez beaucoup de temps est la bibliothèque, et vous devez lire plusieurs de ses livres pour progresser.
Ce sont pour la plupart de courts extraits, mais cela reste une pierre d'achoppement étrange, surtout si la lecture d'un anglais idiomatique sur un écran est difficile pour vous.
Insolite pour les jeux d'aventure de l'époque, Myst n'a pas d'inventaire.
Dans certains cas, vous êtes chargé de ramasser un article, dont vous ne pouvez en transporter qu'un.
Cependant, vous rencontrerez souvent des indices et des informations nécessaires pour résoudre une énigme.
realMyst n'inclut pas de fonction de prise de notes, mais j'ai fait un usage intensif du bouton de capture d'écran du Switch.
Myst est réputé pour être difficile, et j'ai trouvé que la difficulté variait énormément pendant que je jouais.
Quelques énigmes nécessitent des sauts de logique vertigineux, avec des résultats étonnants, mais le plus souvent Myst génère ces "ah-ha!" des moments qui rendent les jeux de puzzle si satisfaisants.
Le jeu n'est pas divisé en étapes ou épisodes, il n'y a donc pas de points d'arrêt logiques pour se lever pour utiliser la salle de bain, dormir ou acheter Riven: The Sequel to Myst sur le magasin GoG.
Heureusement, Myst ne demande pas votre attention.
Il n'y a pas d'ennemis à tuer et personne n'essaie de vous tuer.
Il n'y a pas de limite de temps.
Vous pouvez arrêter le jeu à tout moment et le reprendre sans pénalité.
Cela dit, j'ai eu du mal à résister à la poussée vers l'avant alors que j'étais sur une lancée, réalisant plus d'une fois que j'étais resté debout beaucoup trop tard.
Ce qui fait fonctionner Myst, ce ne sont pas les énigmes ou son histoire épurée, mais l'atmosphère qui entoure tout cela.
Le laiton et le bois poli de la bibliothèque sont chaleureux et confortables, tandis que les cristaux déchiquetés de l'âge sélénitique sont un rêve mystique.
Il y a aussi des indices de menace et de sombres secrets à découvrir, mais jamais de peur.
Les allusions à un monde plus vaste et à une histoire plus grande sont toujours passionnantes et font que même les petites découvertes ressemblent à des révélations.
Il y a aussi une fantaisie de bas niveau sur les bords, qui empêche l'expérience de dégénérer en quelque chose de trop sérieux.
Bien que ce ne soit certainement pas le premier jeu de puzzle, il y a une liberté et un relâchement qui donnent l'impression que c'est sa propre espèce.
Les jeux Myst ultérieurs perdent de plus en plus de cette liberté, et les énigmes modernes comme l'excellente série The Room ne peuvent pas égaler la sensation excitée et étrange de Myst.
Le jeu Switch comprend soigneusement un menu d'indices, que j'ai trouvé inestimable.
Peut-être pensez-vous que c'est de la triche.
Vous vous trompez, mais c'est bien; c'est enterré dans le menu et très facile à éviter.
J'ai vraiment aimé l'avoir à portée de main pour ces moments où j'étais trop frustré pour réfléchir.
Cela a également aidé à contrer certains des problèmes de jouabilité en confirmant que j'avais la bonne idée et que je ne faisais tout simplement pas les choses correctement.
Les astuces sont utilement structurées comme un arbre oui / non, avec des explications de plus en plus explicites pour chaque puzzle au fur et à mesure que vous avancez.
J'allais rarement jusqu'à la solution directe, juste un coup de pouce dans la bonne direction était souvent tout ce dont j'avais besoin.
L'ensemble du menu de conseils est également écrit avec esprit et est un réel plaisir à lire.
Cela a même attiré mon attention sur certaines choses que j'aurais manquées autrement.
Pas votre (ou peut-être celui de votre père) Myst
Les mises à jour visuelles sont évidentes.
Les bâtiments et les objets sont plus lisses et plus réalistes.
Les arbres ont des branches au lieu de cônes verts.
L'herbe a des brins et une texture, plus qu'une simple étendue de mottes vertes.
L'eau roule et reflète un ciel bleu avec des nuages ??qui tournent dans le ciel.
La pluie tombe à l'infini à l'âge des navires de pierre, et la lumière pommade à travers les hauts arbres de Channelwood.
Une partie de ce qui a rendu Myst étonnant en 1993 était ses graphismes 3D de pointe.
realMyst n'est décidément pas à la pointe, mais il n'est pas non plus rétro ou nostalgique en apparence.
C'est une sorte de zone médiane inconfortable, du point de vue de l'apparence.
Si je suis honnête, le témoin de Jonathan Blows fait un meilleur travail pour capturer et mettre à jour l'apparence et la convivialité de Myst, mais realMyst parvient toujours à transmettre l'aura passionnante de mystère de l'original, même si cela n'a pas l'air étonnant.
Errer en 3D
Le plus grand changement par rapport au Myst original est qu'au lieu de vous déplacer entre des images statiques pré-rendues, vous pouvez vous déplacer librement en 3D en temps réel.
Les bâtons gauche et droit déplacent la caméra et votre protagoniste silencieux.
Vous pouvez également utiliser les touches fléchées pour vous déplacer, mais c'est aussi gênant que cela puisse paraître.
Si vous n'avez jamais joué à Myst auparavant, comme je ne l'ai pas fait, vous ne remarquerez pas la liberté que cela offre, mais c'est une énorme amélioration par rapport à l'original.
Cela rend également realMyst: Masterpiece Edition plus accessible aux nouveaux joueurs, qui pourraient être rebutés par la bizarrerie archaïque de l'original.
La plupart des jeux Switch auxquels j'ai joué utilisent beaucoup les boutons ABXY, mais pas realMyst.
Au lieu de cela, vous interagissez avec le monde avec les boutons de déclenchement gauche ou droit (ZL ou ZR).
Parce que Myst n'a pas de tutoriel ou de documentation, je n'ai découvert comment le jeu fonctionnait qu'en appuyant sur chaque bouton pour voir ce qui se passe.
Vous pourriez dire que cela fait partie de l'expérience - Myst ne s'est jamais expliqué - mais j'ai simplement supposé que le jeu était bogué ou que mon Switch était cassé.
Fait amusant: realMyst a une lampe de poche que vous pouvez activer en appuyant sur Y.
J'ai trouvé cette fonctionnalité utile seulement après avoir erré dans plusieurs pièces sombres et avoir plissé les yeux sur ma télévision.
Appuyez sur l'écran pour activer le mode tactile.
Comme son nom l'indique, cela vous permet de contrôler le jeu uniquement via l'écran tactile du Switch.
Dans ce mode, vous ne pouvez pas vous déplacer librement et vous êtes limité à une série de positions définies.
Il est plus proche du Myst original en ce qu'il concentre votre attention sur des éléments spécifiques, mais c'est une façon lente et lourde de se déplacer.
J'ai trouvé difficile de jouer comme ça, d'équilibrer le commutateur d'une seule main, et j'ai de beaucoup préféré avoir Myst sur mon téléviseur, malgré tous les problèmes liés aux commandes.
Appuyez sur n'importe quel bouton pour quitter le mode tactile.
Là où realMyst: Masterpiece Edition passe de bizarre à exaspérant, c'est à chaque fois que vous avez besoin d'interagir avec un objet.
Vous devez aligner une main à l'écran juste à droite pour cliquer sur n'importe quoi.
La main se transforme en doigt pointé lorsqu'elle est pointée sur quelque chose d'interactif, mais on a toujours l'impression d'essayer de frapper un pixel avec un autre pixel de l'autre côté de la pièce.
J'ai passé la majeure partie de la journée à chercher une clé ou un interrupteur pour activer un ascenseur, seulement pour découvrir que la poignée de la porte était quelque chose sur lequel je pouvais cliquer.
Je ne m'étais juste pas aligné correctement avec ça.
Plusieurs des puzzles de Myst reposent sur des panneaux de contrôle, ornés de curseurs, de cadrans et de boutons.
En cliquant dessus, vous vous rapprochez pour mieux voir, mais déplacer le joystick gauche ou cliquer n'importe où qui n'est pas un élément interactif vous repousse et réinitialise parfois les modifications que vous avez apportées.
Le réglage du projecteur holographique a été un exercice exaspérant car j'ai été assommé à plusieurs reprises.
C'était d'autant plus grave que deux de mes contrôleurs souffrent de dérive Joy-Con, ajoutant une difficulté atroce.
L'agonie et l'extase des JVM
Il y a d'autres bizarreries.
Le jeu n'a pas d'option pour les sous-titres et lit fréquemment la bande-son à un volume beaucoup plus élevé que ses vidéos emblématiques en plein mouvement.
Je réglais constamment le volume de mon téléviseur, et même là, j'avais toujours l'impression de manquer des éléments importants.
Un hoquet particulièrement grave est survenu lorsque je suis arrivé au portail de ce que je pensais être la fin du jeu.
Cela a semblé être une image statique d'un homme, et bêtement j'ai cliqué.
Une fraction de seconde plus tard, l'image a commencé à bouger, l'homme criant "Non, attendez!" Trop tard, je m'étais trompé dans l'une des nombreuses mauvaises fins du jeu, ce qui aurait pu être évité si la vidéo se chargeait plus rapidement.
J'ai été sauvé, heureusement, par la fonction de sauvegarde automatique de realMyst.
Cela était visiblement absent du Myst original et de nombreux premiers jeux PC.
Heureusement, le Switch est tout à fait moderne.
Vous pouvez toujours enregistrer et charger des jeux manuellement, mais j'ai trouvé que la sauvegarde automatique fonctionnait très bien.
RealMyst est-il un vrai plaisir?
Myst est un jeu génial, et realMyst: Masterpiece Edition pour Switch est un moyen éminemment pratique de jouer.
J'ai acheté Myst ...








