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Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition Critique

Est-ce une citrouille? Une feuille qui tombe d'un arbre? Eh bien, ce doit être à nouveau cette période de l'année où Nvidia nous invite de nouveau dans la cuisine du PDG Jensen Huang pour regarder de nouvelles cartes graphiques sortir de son four de délices technologiques.

Cette fois-ci, son équipe a créé une suite à la gamme originale de cartes GeForce RTX 20-Series.

Le produit phare de la pile, le Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition à 699 $, présente une nouvelle architecture ("Ampere", la suite du "Turing" de la série GeForce 20), un tout nouveau refroidisseur, une conception de PCB révolutionnaire, et des tonnes de cœurs de calcul supplémentaires, pour démarrer.

Ce lancement représente une nouvelle approche pour Nvidia.

En partie, il s'appuie sur les révolutions technologiques passées, mais il trace également sa propre voie, avec de nouvelles solutions à d'anciens problèmes qui pourraient, au cours des prochaines années (voire des décennies), révolutionner la façon dont les joueurs sur PC interagissent avec leurs jeux préférés et applications créatives.

Avec une multitude de nouvelles offres logicielles enrichies par un matériel incroyablement puissant, la nouvelle RTX 3080 Founders 'Edition est un triomphe de l'ingénierie et des performances de la carte graphique, gagnant notre choix de l'éditeur en tant que nouveau roi du jeu 4K et la prochaine grande étape dans Évolution du GPU.


Une nouvelle façon cool de refroidir une carte

Prêt pour quelques détails techniques sur les systèmes de refroidissement GPU? Voici une photo beauté de la conception esthétique de la Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition et, par extension, du reste de la nouvelle gamme de cartes Founders Edition de Nvidia.

Tout simplement génial.

Le design visuel de la Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition à deux emplacements de 10,5 pouces de long est moderne, élégant et presque complètement dépourvu du genre d'accents gamerzzzz qui (à mes yeux, en tout cas) ont tourmenté l'industrie des composants pendant trop d’années.

La carte RTX 3080 Founders ressemble à ce gamin du collège qui a arrêté de se décolorer les pointes, de se gélifier les cheveux et de porter des chaussures de skate pour Thanksgiving ...

peu un peu de son avantage de ces années rebelles.

(Ce serait le système de refroidissement angulaire et la palette de couleurs noir sur argent.) Bien sûr, les fabricants de cartes tiers adopteront des approches différentes, et tous ne se conformeront pas au design unique de Founders Edition, qui a un ventilateur sur le dessus.

de la carte, ainsi qu'un ventilateur sur son fond.

Deux bandes de LED tapissent la carte au total: une qui accentue le ventilateur orienté vers le haut et une autre sous le badge GeForce RTX 3080 sur le côté de la carte.

En dehors de cela, le boîtier en métal brossé de la carte n'est interrompu que par rien d'autre.

De toutes les conceptions de GPU de référence que j'ai vues au cours des décennies, c'est de loin l'aspect le plus "adulte" du groupe.

La carte est à la fois professionnelle et intimidante, un équilibre difficile à atteindre lorsque vous nagez dans le monde du design industriel et également essayer de garder les types d'esports heureux.

Maintenant, sur cette situation de refroidissement.

Je vais laisser Nvidia prendre une partie de l'explication d'ici, à partir des documents de ses critiques:

Nos ingénieurs ont conçu une conception de circuit imprimé ultra dense 50% plus petite que les conceptions précédentes pour permettre à un ventilateur de faire circuler l'air directement à travers le module.

Nous l'avons conçue à partir des principes de base pour offrir les performances thermiques les plus élevées possibles, sans compromettre l'acoustique du ventilateur.

C'est exceptionnellement froide et silencieuse.

Nous appelons cela une conception à flux continu, et elle fonctionne en harmonie avec les systèmes de refroidissement du châssis du PC, aspirant l'air frais et poussant l'air chaud hors du boîtier.

"

Si vous ne l'aviez pas déjà rassemblé à partir des photos ci-dessus, cela signifie une toute nouvelle approche pour refroidir la carte de circuit imprimé (PCB) d'une carte graphique.

Nvidia's est une approche nouvelle et unique à un problème séculaire qui pourrait bouleverser la façon dont les fabricants de cartes conçoivent leurs combos radiateur et ventilateur à partir de maintenant.

Un PCB deux fois plus résistant à la moitié de la taille (Crédit: Nvidia)

C'est la même approche du problème du refroidissement des circuits imprimés que les cartes de type "souffleur" utilisent depuis des années, à une exception près: le ventilateur le plus avancé.

Ce ventilateur est conçu pour gérer un seul travail: aspirer l'air de l'avant du boîtier, le faire passer à travers le dissipateur thermique et l'éjecter par le haut du ventilateur vers l'arrière du boîtier, comme ceci ...

(Crédit: Nvidia)

Mais lors des premières discussions à travers la carte vidéo-o-sphère après la révélation du design par Nvidia, la question est restée ...

cela ne soufflera-t-il pas l'air chaud du GPU à travers le CPU?

Pour cela, Nvidia dispose de plusieurs compteurs.

La première est que dans les approches de refroidissement traditionnelles des PCB, une partie importante de la chaleur est déjà déversée sur la plaque arrière du GPU, qui se trouve de toute façon juste à côté du refroidisseur du processeur (du moins dans le cas des versions de PC refroidies par air).

Deuxièmement, la société affirme que dans le cas des cartes de la gamme de prix de la GeForce RTX 3080 (600 USD et plus), la société a constaté que la plupart des utilisateurs sont passés au refroidissement liquide du processeur, où l'air autour du processeur réel compte beaucoup.

moins.

Dans un système de refroidissement par liquide, les radiateurs ont tendance à être placés à l'avant d'un boîtier ou le long du haut, les deux se prêtant plus favorablement au modèle de flux d'air créé par le RTX 3080: L'air est aspiré par l'avant de la carte , et déchargé à travers la plaque arrière et le dessus du PCB.

Nous allons mettre tout cet appareil à l'épreuve dans notre évaluation du refroidissement ci-dessous, mais, si pour rien d'autre, Nvidia devrait être félicité, tout comme AMD l'était provisoirement au moment du lancement de ses premières cartes de style souffleur, pour avoir essayé quelque chose.

différent.

Refroidir un GPU sans chauffer tous les autres composants qui l'entourent est l'un des aspects les plus compliqués de la conception d'une carte graphique moderne, et Nvidia a adopté une approche extrême pour le résoudre qui pourrait être célébrée, mais pourrait tout aussi facilement être ridiculisée que étant sur-conçu.

Voyons voir dans nos tests.

Mais d'abord: quelques spécifications.

Beaucoup de spécifications.


Spécifications comparées: Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition vs le monde

Pour commencer, il est juste que nous comparions l'itération actuelle de la gamme Nvidia aux cartes qu'elle réussira, la GeForce RTX 20-Series.

Alors que le Nvidia GeForce RTX 2080 était peut-être à un prix exorbitant pour l'époque, la sortie du RTX 2080 Super a mis les choses en perspective, sinon autant que notre version préférée de GeForce l'année dernière, la GeForce RTX 2070 Super.

Les différences entre les familles Ampère et Turing ne commencent clairement pas à des prix de lancement identiques.

Le RTX 3080 contient près de trois fois plus de cœurs CUDA que la génération précédente, probablement grâce à l'augmentation fournie par le passage du processus vieilli 14 nm au nœud 8 nm de Samsung.

Fait intéressant, cependant, il semble à première vue que le RTX 3080 pourrait avoir moins de puissance pour pousser la propre technologie DLSS de Nvidia, étant donné son manque de nombre de cœurs Tensor par rapport aux années précédentes.

Mais ces cœurs Tensor de troisième génération sont censés être deux fois plus puissants que la génération précédente.

Donc, dans le cas des cœurs Tensor, moins signifie vraiment plus.

(Pour rappel, DLSS est une technologie qui utilise le réseau neuronal basé sur l'IA de Nvidia pour "entraîner" la poignée de jeux qui le prennent en charge à exécuter l'anti-aliasing beaucoup plus rapidement qu'auparavant.

Ceci est rendu possible grâce à des maths très sophistiquées se déroulant dans les coulisses et sous le capot de cartes vidéo RTX équipées des cœurs Tensor de la société.)

La société revendique également une augmentation de 1,9 fois de la performance par watt (PPW) par rapport à la génération précédente, un énorme sauter par rapport aux gains PPW globaux de Turing au cours de la génération précédente, "Pascal".

Cela représente un nouveau paradigme pour des GPU plus efficaces qui pourraient, en théorie du moins, être réduits aux offres budgétaires de Nvidia avec plus d'effet que ce que nous voyons à l'extrémité supérieure de la pile dans le RTX 3080.

(Crédit: Nvidia)

Malgré cette augmentation d'efficacité, le RTX 3080 augmente encore les besoins en puissance par rapport au RTX 2080: 225 watts dans ce dernier, contre 320 watts dans la nouvelle carte.

Cela a laissé les ingénieurs de Nvidia avec un problème intéressant, dans lequel le PCB devait encore réduire sa taille, mais il avait également besoin de plus de puissance d'alimentation fournie qu'un couplage traditionnel d'un connecteur d'alimentation à huit broches et à six broches.

Entrez: le nouveau connecteur 12 broches.

Placé au milieu du bord supérieur de la carte, le nouveau connecteur d'alimentation à 12 broches est beaucoup plus petit que tout autre que nous avons vu auparavant, et il est livré avec un adaptateur qui transforme deux connecteurs d'alimentation PSU traditionnels à huit broches en un seul.

12 broches.

Le résultat est un PCB et un GPU qui peuvent toujours être branchés sur n'importe quelle alimentation classique, mais qui conservent également leur plus petite taille sans sacrifier les performances.

Notez que Nvidia recommande un bloc d'alimentation minimum de 750 watts à utiliser avec la RTX 3080 Founders Edition.

Pendant ce temps, le point de comparaison des spécifications le plus proche que nous pouvons trouver du côté d'AMD est l'AMD Radeon VII abandonnée, une carte qui était bien en soi, mais un peu trop chère et un peu trop lente même au moment de sa sortie pour gagner une recommandation de notre part.

Ici, la GeForce RTX 3080 chevauche la Radeon VII dans presque tous les aspects des composants, à l'exception de la taille de la mémoire et de la bande passante.

Mais comme nous l'avons vu depuis, une grande partie de cette puissance de force brute de la Radeon VII ne s'est jamais vraiment traduite par de meilleurs chiffres dans les jeux, bien que la carte soit toujours préférée pour les charges de création de contenu lourdes.

En parlant de cela, des améliorations ont également été étendues au pool de mémoire sur le RTX 3080.

Il est à la fois plus grand (8 Go dans le RTX 2080 contre 10 Go dans le RTX 3080) et plus intelligent.

La mémoire GDDR6X à bord du RTX 3080 utilise de nouvelles voies de signalisation pour augmenter la quantité de bande passante, de 14 Gbps dans le RTX 2080 à 19 Gbps dans le RTX 3080.

Cela fonctionne de concert avec la prise en charge de la carte pour le bus PCI Express 4.0 émergent, que je ' Je reviendrai un peu plus tard.

La carte ne rompt pas autant de conventions avec son schéma de port qu'avec le reste de sa conception.

L'édition Founders dispose de trois sorties DisplayPort 1.4b et d'un port HDMI 2.1 (plus d'informations à ce sujet dans une seconde).

Un élément intéressant ici est l'absence de port USB-C / VirtualLink axé sur la VR, ce que certaines cartes Nvidia RTX commercialisées au cours des dernières années ont inclus.

Pourquoi l'abandonner? Eh bien, si nous devions parier une supposition, c'est parce que deux ans après ses débuts, il toujours il n'y a pas de casques VR qui gagnent quoi que ce soit en utilisant l'approche à câble unique sur leurs configurations filaires actuelles.

Valve a même annulé la production de son adaptateur VirtualLink pour Valve Index, son appareil VR phare qui serait l'un des principaux bénéficiaires du type de technologie proposé par VirtualLink.

Pourquoi? Manque d'adoption, selon l'entreprise.

Le RTX 3080 est livré avec une technologie un peu d'avenir comme HDMI 2.1, cependant, (actuellement, ...

Est-ce une citrouille? Une feuille qui tombe d'un arbre? Eh bien, ce doit être à nouveau cette période de l'année où Nvidia nous invite de nouveau dans la cuisine du PDG Jensen Huang pour regarder de nouvelles cartes graphiques sortir de son four de délices technologiques.

Cette fois-ci, son équipe a créé une suite à la gamme originale de cartes GeForce RTX 20-Series.

Le produit phare de la pile, le Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition à 699 $, présente une nouvelle architecture ("Ampere", la suite du "Turing" de la série GeForce 20), un tout nouveau refroidisseur, une conception de PCB révolutionnaire, et des tonnes de cœurs de calcul supplémentaires, pour démarrer.

Ce lancement représente une nouvelle approche pour Nvidia.

En partie, il s'appuie sur les révolutions technologiques passées, mais il trace également sa propre voie, avec de nouvelles solutions à d'anciens problèmes qui pourraient, au cours des prochaines années (voire des décennies), révolutionner la façon dont les joueurs sur PC interagissent avec leurs jeux préférés et applications créatives.

Avec une multitude de nouvelles offres logicielles enrichies par un matériel incroyablement puissant, la nouvelle RTX 3080 Founders 'Edition est un triomphe de l'ingénierie et des performances de la carte graphique, gagnant notre choix de l'éditeur en tant que nouveau roi du jeu 4K et la prochaine grande étape dans Évolution du GPU.


Une nouvelle façon cool de refroidir une carte

Prêt pour quelques détails techniques sur les systèmes de refroidissement GPU? Voici une photo beauté de la conception esthétique de la Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition et, par extension, du reste de la nouvelle gamme de cartes Founders Edition de Nvidia.

Tout simplement génial.

Le design visuel de la Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition à deux emplacements de 10,5 pouces de long est moderne, élégant et presque complètement dépourvu du genre d'accents gamerzzzz qui (à mes yeux, en tout cas) ont tourmenté l'industrie des composants pendant trop d’années.

La carte RTX 3080 Founders ressemble à ce gamin du collège qui a arrêté de se décolorer les pointes, de se gélifier les cheveux et de porter des chaussures de skate pour Thanksgiving ...

peu un peu de son avantage de ces années rebelles.

(Ce serait le système de refroidissement angulaire et la palette de couleurs noir sur argent.) Bien sûr, les fabricants de cartes tiers adopteront des approches différentes, et tous ne se conformeront pas au design unique de Founders Edition, qui a un ventilateur sur le dessus.

de la carte, ainsi qu'un ventilateur sur son fond.

Deux bandes de LED tapissent la carte au total: une qui accentue le ventilateur orienté vers le haut et une autre sous le badge GeForce RTX 3080 sur le côté de la carte.

En dehors de cela, le boîtier en métal brossé de la carte n'est interrompu que par rien d'autre.

De toutes les conceptions de GPU de référence que j'ai vues au cours des décennies, c'est de loin l'aspect le plus "adulte" du groupe.

La carte est à la fois professionnelle et intimidante, un équilibre difficile à atteindre lorsque vous nagez dans le monde du design industriel et également essayer de garder les types d'esports heureux.

Maintenant, sur cette situation de refroidissement.

Je vais laisser Nvidia prendre une partie de l'explication d'ici, à partir des documents de ses critiques:

Nos ingénieurs ont conçu une conception de circuit imprimé ultra dense 50% plus petite que les conceptions précédentes pour permettre à un ventilateur de faire circuler l'air directement à travers le module.

Nous l'avons conçue à partir des principes de base pour offrir les performances thermiques les plus élevées possibles, sans compromettre l'acoustique du ventilateur.

C'est exceptionnellement froide et silencieuse.

Nous appelons cela une conception à flux continu, et elle fonctionne en harmonie avec les systèmes de refroidissement du châssis du PC, aspirant l'air frais et poussant l'air chaud hors du boîtier.

"

Si vous ne l'aviez pas déjà rassemblé à partir des photos ci-dessus, cela signifie une toute nouvelle approche pour refroidir la carte de circuit imprimé (PCB) d'une carte graphique.

Nvidia's est une approche nouvelle et unique à un problème séculaire qui pourrait bouleverser la façon dont les fabricants de cartes conçoivent leurs combos radiateur et ventilateur à partir de maintenant.

Un PCB deux fois plus résistant à la moitié de la taille (Crédit: Nvidia)

C'est la même approche du problème du refroidissement des circuits imprimés que les cartes de type "souffleur" utilisent depuis des années, à une exception près: le ventilateur le plus avancé.

Ce ventilateur est conçu pour gérer un seul travail: aspirer l'air de l'avant du boîtier, le faire passer à travers le dissipateur thermique et l'éjecter par le haut du ventilateur vers l'arrière du boîtier, comme ceci ...

(Crédit: Nvidia)

Mais lors des premières discussions à travers la carte vidéo-o-sphère après la révélation du design par Nvidia, la question est restée ...

cela ne soufflera-t-il pas l'air chaud du GPU à travers le CPU?

Pour cela, Nvidia dispose de plusieurs compteurs.

La première est que dans les approches de refroidissement traditionnelles des PCB, une partie importante de la chaleur est déjà déversée sur la plaque arrière du GPU, qui se trouve de toute façon juste à côté du refroidisseur du processeur (du moins dans le cas des versions de PC refroidies par air).

Deuxièmement, la société affirme que dans le cas des cartes de la gamme de prix de la GeForce RTX 3080 (600 USD et plus), la société a constaté que la plupart des utilisateurs sont passés au refroidissement liquide du processeur, où l'air autour du processeur réel compte beaucoup.

moins.

Dans un système de refroidissement par liquide, les radiateurs ont tendance à être placés à l'avant d'un boîtier ou le long du haut, les deux se prêtant plus favorablement au modèle de flux d'air créé par le RTX 3080: L'air est aspiré par l'avant de la carte , et déchargé à travers la plaque arrière et le dessus du PCB.

Nous allons mettre tout cet appareil à l'épreuve dans notre évaluation du refroidissement ci-dessous, mais, si pour rien d'autre, Nvidia devrait être félicité, tout comme AMD l'était provisoirement au moment du lancement de ses premières cartes de style souffleur, pour avoir essayé quelque chose.

différent.

Refroidir un GPU sans chauffer tous les autres composants qui l'entourent est l'un des aspects les plus compliqués de la conception d'une carte graphique moderne, et Nvidia a adopté une approche extrême pour le résoudre qui pourrait être célébrée, mais pourrait tout aussi facilement être ridiculisée que étant sur-conçu.

Voyons voir dans nos tests.

Mais d'abord: quelques spécifications.

Beaucoup de spécifications.


Spécifications comparées: Nvidia GeForce RTX 3080 Founders Edition vs le monde

Pour commencer, il est juste que nous comparions l'itération actuelle de la gamme Nvidia aux cartes qu'elle réussira, la GeForce RTX 20-Series.

Alors que le Nvidia GeForce RTX 2080 était peut-être à un prix exorbitant pour l'époque, la sortie du RTX 2080 Super a mis les choses en perspective, sinon autant que notre version préférée de GeForce l'année dernière, la GeForce RTX 2070 Super.

Les différences entre les familles Ampère et Turing ne commencent clairement pas à des prix de lancement identiques.

Le RTX 3080 contient près de trois fois plus de cœurs CUDA que la génération précédente, probablement grâce à l'augmentation fournie par le passage du processus vieilli 14 nm au nœud 8 nm de Samsung.

Fait intéressant, cependant, il semble à première vue que le RTX 3080 pourrait avoir moins de puissance pour pousser la propre technologie DLSS de Nvidia, étant donné son manque de nombre de cœurs Tensor par rapport aux années précédentes.

Mais ces cœurs Tensor de troisième génération sont censés être deux fois plus puissants que la génération précédente.

Donc, dans le cas des cœurs Tensor, moins signifie vraiment plus.

(Pour rappel, DLSS est une technologie qui utilise le réseau neuronal basé sur l'IA de Nvidia pour "entraîner" la poignée de jeux qui le prennent en charge à exécuter l'anti-aliasing beaucoup plus rapidement qu'auparavant.

Ceci est rendu possible grâce à des maths très sophistiquées se déroulant dans les coulisses et sous le capot de cartes vidéo RTX équipées des cœurs Tensor de la société.)

La société revendique également une augmentation de 1,9 fois de la performance par watt (PPW) par rapport à la génération précédente, un énorme sauter par rapport aux gains PPW globaux de Turing au cours de la génération précédente, "Pascal".

Cela représente un nouveau paradigme pour des GPU plus efficaces qui pourraient, en théorie du moins, être réduits aux offres budgétaires de Nvidia avec plus d'effet que ce que nous voyons à l'extrémité supérieure de la pile dans le RTX 3080.

(Crédit: Nvidia)

Malgré cette augmentation d'efficacité, le RTX 3080 augmente encore les besoins en puissance par rapport au RTX 2080: 225 watts dans ce dernier, contre 320 watts dans la nouvelle carte.

Cela a laissé les ingénieurs de Nvidia avec un problème intéressant, dans lequel le PCB devait encore réduire sa taille, mais il avait également besoin de plus de puissance d'alimentation fournie qu'un couplage traditionnel d'un connecteur d'alimentation à huit broches et à six broches.

Entrez: le nouveau connecteur 12 broches.

Placé au milieu du bord supérieur de la carte, le nouveau connecteur d'alimentation à 12 broches est beaucoup plus petit que tout autre que nous avons vu auparavant, et il est livré avec un adaptateur qui transforme deux connecteurs d'alimentation PSU traditionnels à huit broches en un seul.

12 broches.

Le résultat est un PCB et un GPU qui peuvent toujours être branchés sur n'importe quelle alimentation classique, mais qui conservent également leur plus petite taille sans sacrifier les performances.

Notez que Nvidia recommande un bloc d'alimentation minimum de 750 watts à utiliser avec la RTX 3080 Founders Edition.

Pendant ce temps, le point de comparaison des spécifications le plus proche que nous pouvons trouver du côté d'AMD est l'AMD Radeon VII abandonnée, une carte qui était bien en soi, mais un peu trop chère et un peu trop lente même au moment de sa sortie pour gagner une recommandation de notre part.

Ici, la GeForce RTX 3080 chevauche la Radeon VII dans presque tous les aspects des composants, à l'exception de la taille de la mémoire et de la bande passante.

Mais comme nous l'avons vu depuis, une grande partie de cette puissance de force brute de la Radeon VII ne s'est jamais vraiment traduite par de meilleurs chiffres dans les jeux, bien que la carte soit toujours préférée pour les charges de création de contenu lourdes.

En parlant de cela, des améliorations ont également été étendues au pool de mémoire sur le RTX 3080.

Il est à la fois plus grand (8 Go dans le RTX 2080 contre 10 Go dans le RTX 3080) et plus intelligent.

La mémoire GDDR6X à bord du RTX 3080 utilise de nouvelles voies de signalisation pour augmenter la quantité de bande passante, de 14 Gbps dans le RTX 2080 à 19 Gbps dans le RTX 3080.

Cela fonctionne de concert avec la prise en charge de la carte pour le bus PCI Express 4.0 émergent, que je ' Je reviendrai un peu plus tard.

La carte ne rompt pas autant de conventions avec son schéma de port qu'avec le reste de sa conception.

L'édition Founders dispose de trois sorties DisplayPort 1.4b et d'un port HDMI 2.1 (plus d'informations à ce sujet dans une seconde).

Un élément intéressant ici est l'absence de port USB-C / VirtualLink axé sur la VR, ce que certaines cartes Nvidia RTX commercialisées au cours des dernières années ont inclus.

Pourquoi l'abandonner? Eh bien, si nous devions parier une supposition, c'est parce que deux ans après ses débuts, il toujours il n'y a pas de casques VR qui gagnent quoi que ce soit en utilisant l'approche à câble unique sur leurs configurations filaires actuelles.

Valve a même annulé la production de son adaptateur VirtualLink pour Valve Index, son appareil VR phare qui serait l'un des principaux bénéficiaires du type de technologie proposé par VirtualLink.

Pourquoi? Manque d'adoption, selon l'entreprise.

Le RTX 3080 est livré avec une technologie un peu d'avenir comme HDMI 2.1, cependant, (actuellement, ...

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