PhysX approche à grands pas de son 20e anniversaire et Nvidia vient d'annoncer la version 5.0 de son middleware de physique en temps réel open source.
Le nouveau kit de développement logiciel (SDK), qui permet aux développeurs de tirer pleinement parti de PhysX 5.0, devrait apparaître au début de 2020.
Il apporte un certain nombre de nouvelles fonctionnalités clés, permettant une simulation physique plus réaliste, que les développeurs de jeux en particulier sera intéressé à essayer.
Nvidia a publié la vidéo d'annonce ci-dessous pour nous donner un avant-goût de ce qui est possible en utilisant cette nouvelle version de PhysX.
Nous attendons une vidéo plus détaillée remplie d'exemples pour vraiment voir ce qu'elle peut faire.
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Nvidia promet une prise en charge d'un cadre de simulation de particules contraintes unifié et se concentre sur trois nouvelles fonctionnalités clés pour l'annonce.
Le premier s'appelle le modèle d'éléments finis (FEM), qui est une technique de simulation standard pour les corps déformables.
Il est d'une grande utilité pour simuler la résistance structurelle des objets, qu'ils soient rigides ou souples, et donc très utiles à l'industrie automobile.
Deuxièmement, la simulation liquide, qui semble être grandement améliorée.
PhysX 5.0 permet un écoulement fluide et granulaire à l'aide de particules discrètes, mais tire également parti du modèle d'élément discret (DEM) pour introduire le frottement et l'adhérence si nécessaire.
L'hydrodynamique des particules plus douce (SPH) est également prise en charge, ce qui permet une simulation océanique plus réaliste, par exemple.
Quel que soit le type de liquide et ses propriétés, il semble que PhysX 5.0 fera un meilleur travail de simulation réaliste grâce à SPH.
Enfin, des maillages arbitraires combinés au modèle de particules contraintes permettent une simulation de tissu et de corde.
Cependant, le système de treillis s'étend pour permettre des formes gonflables réalistes, des systèmes masse-ressort, une portance et une traînée aérodynamiques, ainsi que des déformations au cours de l'exécution de structures rigides.
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Nvidia a ouvert PhysX en décembre dernier et continue de développer le middleware.
Attendez-vous à plus de détails (et, espérons-le, à de nombreuses démos) à mesure que le lancement du SDK PhysX 5.0 se rapproche de plus en plus.








