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À mesure que les gens deviennent de plus en plus dépendants des appareils mobiles, nous voulons que nos outils de productivité emboîtent le pas.
Lorsque j'écris une critique (y compris celle-ci), je ne m'attache pas à un traitement de texte verrouillé sur un ordinateur.
J'utilise Google Docs afin de pouvoir reprendre là où je me suis arrêté sur n'importe quel appareil que je possède.
En plus d'être un outil de développement de jeux performant à part entière, l'interface de Construct connectée au cloud et basée sur un navigateur applique ce même principe au développement de jeux vidéo 2D grand public.
En termes de fonctionnalités, le Construct bien équilibré se situe juste derrière GameMaker, notre choix des éditeurs pour un logiciel de développement convivial.
Quels types de jeux pouvez-vous créer?
Construct vous permet de développer différents types de jeux vidéo 2D, des plates-formes solo à défilement latéral aux jeux de tir multijoueurs de style arcade de haut en bas.
Les jeux peuvent vous rappeler les petites distractions amusantes que vous pourriez jouer sur Kongregate ou Newgrounds.
En fait, le fondateur de Newgrounds, Tom Fulp, fait l'éloge de Construct, et plus de la moitié des jeux HTML5 de Kongregate proviennent de ce logiciel, des faits que Construct affiche fièrement sur son site Web.
Construct est le deuxième moteur le plus populaire sur le marché des jeux indépendants itch.io, juste derrière l'outil professionnel beaucoup plus puissant et proéminent Unity.
Parcourez les exemples de jeux de Construct et vous verrez non seulement des projets indépendants, mais des liens surprenants sous licence pour Titans adolescents et Netflix La vieille garde.
Les grands éditeurs de jeux comme EA, Sega et Zynga utilisent également Construct.
Cependant, Construct vous permet uniquement de créer des jeux 2D.
Certains de ses effets graphiques les plus impressionnants et élaborés, comme un éclairage doux ou un filtre de brûlure, peuvent ajouter suffisamment de profondeur pour tromper les joueurs.
Mais pour créer de vrais jeux 3D, vous devez utiliser la fonctionnalité graphique 3D limitée de GameMaker, Fuze4 sur Nintendo Switch, ou des outils professionnels moins novices tels que Unity ou Unreal Engine.
Prix ??et plateformes
Vous pouvez tester Construct gratuitement dans votre navigateur, cela impose des restrictions sévères que vous rencontrerez bientôt.
Avec Stencyl, vous obtenez le programme complet avec des options de publication limitées.
Construct, en revanche, ne vous permet pas du tout de publier des jeux.
Vous ne pouvez utiliser qu'une poignée d'effets, de polices, d'animations et de calques.
Le plus ennuyeux est que vous ne pouvez ajouter que 25 événements à vos jeux, ou 50 si vous vous inscrivez pour un compte.
J'expliquerai le langage de codage de Construct plus en profondeur plus tard, mais les événements sont les déclarations discrètes si / alors qui exécutent la logique de l'ensemble de votre jeu.
Un événement indique à un personnage de se déplacer vers la gauche lorsque vous appuyez sur la touche gauche.
Un autre événement indique au personnage de se retourner et de se déplacer vers la droite lorsque vous appuyez sur la touche droite.
Avec si peu d'événements, vous ne pouvez rien développer de plus compliqué que le bref niveau de plate-forme que le didacticiel vous guide tout au long de la création.
Pour tirer le meilleur parti de Construct, vous devez le payer.
Les licences personnelles commencent à 16,49 $ par mois ou 99 $ par an, ce qui est assez bas pour cette catégorie une fois que vous prenez en compte tous les avantages.
Les utilisateurs payants bénéficient d'événements illimités, de la possibilité de créer des jeux multijoueurs, d'options de monétisation, de fonctionnalités de débogage, etc.
Vous pouvez également publier sur le Web, sur des appareils Android et iOS, sur des plates-formes de bureau (Windows, Mac et Linux) et sur Xbox One.
En comparaison, la licence Xbox One de GameMaker coûte 799 $ par an.
Cependant, seul GameMaker propose des licences (tout aussi chères) pour PlayStation 4 et Nintendo Switch.
Développer avec Construct
Tant que vous disposez d'un navigateur Web moderne, vous pouvez exécuter Construct.
Vous pouvez enregistrer vos projets dans la solution de stockage cloud de votre choix, telle que Dropbox ou Google Drive.
Seul Twine offre des fonctionnalités de navigateur similaires et ses jeux d'aventure textuels ne sont pas aussi complexes que ce que vous pouvez créer dans Construct.
Vous pouvez travailler hors ligne une fois que Construct démarre, mais vous devrez enregistrer vos projets localement.
L'interface de Construct semble initialement propre et claire.
À moins que vous ne souhaitiez ouvrir et fermer constamment les fenêtres vitales selon vos besoins, accrocher les barres de menus sur les bords extérieurs de l'espace de travail vaut largement le désordre.
Les onglets gardent votre projet bien organisé.
L'onglet Démarrer répertorie vos projets en cours ainsi que des liens vers des guides et des exemples.
Les onglets de mise en page vous permettent de créer et d'organiser des objets et des arrière-plans pour vos différents niveaux, et vous entrez votre programmation dans les onglets Feuille d'événement.
Pour les novices, écrire du code stérile pour créer des jeux vivants présente un défi mental difficile.
Savoir coder est essentiel pour le développement de jeux sérieux, mais un langage visuel convivial contribue grandement à renforcer la confiance au début.
Avec Construct, j'ai trouvé très facile de m'exprimer sur la page de mise en page.
Transformer des ensembles de tuiles en plates-formes et animer le héros bleu sautant nécessite un peu plus de compétences que quelque chose comme Super Mario Maker, mais c'est étonnamment proche.
Les choses se compliquent naturellement une fois que vous commencez à programmer votre jeu.
Construisez du JavaScript récemment ajouté pour les développeurs qui souhaitent plus de contrôle sur le fonctionnement de leurs jeux.
Pourtant, le langage visuel simplifié offre également beaucoup de puissance.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, vous programmez votre jeu en écrivant des événements, des déclarations qui indiquent à des objets spécifiques ou au jeu lui-même de se comporter d'une certaine manière dans certaines circonstances.
Les événements déterminent les contrôles, le comportement de l'ennemi et ce que les joueurs doivent faire pour gagner.
Alors que Stencyl obscurcit ses fonctions plus délicates au nom de l'accessibilité, les événements de Construct font un meilleur travail en facilitant les utilisateurs vers des concepts de plus haut niveau, tels que des hitbox invisibles, des origines d'animation correctement alignées et des états de jeu qui se mettent à jour à chaque image.
Même programmer quelque chose d'aussi basique que de sauter sur un ennemi vous fait réaliser que ce que le jeu regarde réellement, ce sont les coordonnées X et Y actuelles de diverses instances d'objets à l'écran et ce qui se passe s'ils entrent en collision dans quelles conditions.
Vous pouvez ajouter différents comportements prédéfinis à différents objets pour modifier les événements que vous pouvez créer pour eux.
Si vous placez un comportement de minuterie sur un sprite de bombe que vous avez dessiné, vous pouvez le faire exploser et jouer la chanson thème de Pas le temps de mourir quand le temps presse.
Même un petit jeu nécessite de nombreux événements, je vous recommande donc de créer différentes feuilles d'événements pour vos différents objets et éléments de jeu.
Sinon, ils commencent à s'empiler sur une seule feuille et rendent difficile l'analyse de votre code en un coup d'œil.
GameMaker fait un meilleur travail de regroupement d'objets avec le code associé et les fenêtres d'édition dans l'espace de travail par défaut, mais c'est comme ça que je préfère travailler.
Si vous avez besoin d'inspiration, le développeur de Construct, Scirra, fournit des exemples gratuits à télécharger, des didacticiels et de la documentation en ligne à lire, des forums communautaires à rejoindre et des liens vers des jeux à jouer qui montrent le meilleur du moteur.
Vous pouvez également acheter des jeux et des packs d'actifs libres de droits dans la boutique de Scirra.
Les prix de ces graphiques, effets sonores et modèles de jeu varient de moins de 5 $ à plus de 50 $, alors assurez-vous de faire des recherches avant de dépenser.
Construisez un meilleur jeu
Lancer Construct dans votre navigateur et écrire des jeux avec son langage visuel accessible et puissant se sent sans effort comme tous les logiciels de développement de jeux grand public devraient le faire.
C'est un excellent choix pour les créateurs de jeux novices.
Le choix de nos éditeurs GameMaker le contourne légèrement en offrant plus d'options de publication, plus de puissance graphique et un flux de travail sans doute plus intuitif.
De plus, pensez à nos meilleurs services d'apprentissage en ligne lorsque vous planifiez une carrière dans le développement de jeux.
Avantages
Langage de programmation visuel intuitif
Prend en charge JavaScript
Exporter vers le Web, le mobile, les ordinateurs de bureau et Xbox One
S'exécute dans le navigateur et enregistre les projets dans le cloud
Place de marché pour les graphiques 2D, les effets sonores et autres ressources
Afficher plus
La ligne de fond
Les outils performants de Construct, combinés à son interface légère basée sur un navigateur, en font l'un des programmes de développement de jeux grand public les plus flexibles.
Construire les spécifications
Prix ??de départ
99 $ par an
Plate-forme
Mac, Web, Windows, Xbox One, Android, iOS, Linux
Marché communautaire / Galerie
Oui
Nécessite un certain codage
Non
Édition 3D
Non
À mesure que les gens deviennent de plus en plus dépendants des appareils mobiles, nous voulons que nos outils de productivité emboîtent le pas.
Lorsque j'écris une critique (y compris celle-ci), je ne m'attache pas à un traitement de texte verrouillé sur un ordinateur.
J'utilise Google Docs afin de pouvoir reprendre là où je me suis arrêté sur n'importe quel appareil que je possède.
En plus d'être un outil de développement de jeux performant à part entière, l'interface de Construct connectée au cloud et basée sur un navigateur applique ce même principe au développement de jeux vidéo 2D grand public.
En termes de fonctionnalités, le Construct bien équilibré se situe juste derrière GameMaker, notre choix des éditeurs pour un logiciel de développement convivial.
Quels types de jeux pouvez-vous créer?
Construct vous permet de développer différents types de jeux vidéo 2D, des plates-formes solo à défilement latéral aux jeux de tir multijoueurs de style arcade de haut en bas.
Les jeux peuvent vous rappeler les petites distractions amusantes que vous pourriez jouer sur Kongregate ou Newgrounds.
En fait, le fondateur de Newgrounds, Tom Fulp, fait l'éloge de Construct, et plus de la moitié des jeux HTML5 de Kongregate proviennent de ce logiciel, des faits que Construct affiche fièrement sur son site Web.
Construct est le deuxième moteur le plus populaire sur le marché des jeux indépendants itch.io, juste derrière l'outil professionnel beaucoup plus puissant et proéminent Unity.
Parcourez les exemples de jeux de Construct et vous verrez non seulement des projets indépendants, mais des liens surprenants sous licence pour Titans adolescents et Netflix La vieille garde.
Les grands éditeurs de jeux comme EA, Sega et Zynga utilisent également Construct.
Cependant, Construct vous permet uniquement de créer des jeux 2D.
Certains de ses effets graphiques les plus impressionnants et élaborés, comme un éclairage doux ou un filtre de brûlure, peuvent ajouter suffisamment de profondeur pour tromper les joueurs.
Mais pour créer de vrais jeux 3D, vous devez utiliser la fonctionnalité graphique 3D limitée de GameMaker, Fuze4 sur Nintendo Switch, ou des outils professionnels moins novices tels que Unity ou Unreal Engine.
Prix ??et plateformes
Vous pouvez tester Construct gratuitement dans votre navigateur, cela impose des restrictions sévères que vous rencontrerez bientôt.
Avec Stencyl, vous obtenez le programme complet avec des options de publication limitées.
Construct, en revanche, ne vous permet pas du tout de publier des jeux.
Vous ne pouvez utiliser qu'une poignée d'effets, de polices, d'animations et de calques.
Le plus ennuyeux est que vous ne pouvez ajouter que 25 événements à vos jeux, ou 50 si vous vous inscrivez pour un compte.
J'expliquerai le langage de codage de Construct plus en profondeur plus tard, mais les événements sont les déclarations discrètes si / alors qui exécutent la logique de l'ensemble de votre jeu.
Un événement indique à un personnage de se déplacer vers la gauche lorsque vous appuyez sur la touche gauche.
Un autre événement indique au personnage de se retourner et de se déplacer vers la droite lorsque vous appuyez sur la touche droite.
Avec si peu d'événements, vous ne pouvez rien développer de plus compliqué que le bref niveau de plate-forme que le didacticiel vous guide tout au long de la création.
Pour tirer le meilleur parti de Construct, vous devez le payer.
Les licences personnelles commencent à 16,49 $ par mois ou 99 $ par an, ce qui est assez bas pour cette catégorie une fois que vous prenez en compte tous les avantages.
Les utilisateurs payants bénéficient d'événements illimités, de la possibilité de créer des jeux multijoueurs, d'options de monétisation, de fonctionnalités de débogage, etc.
Vous pouvez également publier sur le Web, sur des appareils Android et iOS, sur des plates-formes de bureau (Windows, Mac et Linux) et sur Xbox One.
En comparaison, la licence Xbox One de GameMaker coûte 799 $ par an.
Cependant, seul GameMaker propose des licences (tout aussi chères) pour PlayStation 4 et Nintendo Switch.
Développer avec Construct
Tant que vous disposez d'un navigateur Web moderne, vous pouvez exécuter Construct.
Vous pouvez enregistrer vos projets dans la solution de stockage cloud de votre choix, telle que Dropbox ou Google Drive.
Seul Twine offre des fonctionnalités de navigateur similaires et ses jeux d'aventure textuels ne sont pas aussi complexes que ce que vous pouvez créer dans Construct.
Vous pouvez travailler hors ligne une fois que Construct démarre, mais vous devrez enregistrer vos projets localement.
L'interface de Construct semble initialement propre et claire.
À moins que vous ne souhaitiez ouvrir et fermer constamment les fenêtres vitales selon vos besoins, accrocher les barres de menus sur les bords extérieurs de l'espace de travail vaut largement le désordre.
Les onglets gardent votre projet bien organisé.
L'onglet Démarrer répertorie vos projets en cours ainsi que des liens vers des guides et des exemples.
Les onglets de mise en page vous permettent de créer et d'organiser des objets et des arrière-plans pour vos différents niveaux, et vous entrez votre programmation dans les onglets Feuille d'événement.
Pour les novices, écrire du code stérile pour créer des jeux vivants présente un défi mental difficile.
Savoir coder est essentiel pour le développement de jeux sérieux, mais un langage visuel convivial contribue grandement à renforcer la confiance au début.
Avec Construct, j'ai trouvé très facile de m'exprimer sur la page de mise en page.
Transformer des ensembles de tuiles en plates-formes et animer le héros bleu sautant nécessite un peu plus de compétences que quelque chose comme Super Mario Maker, mais c'est étonnamment proche.
Les choses se compliquent naturellement une fois que vous commencez à programmer votre jeu.
Construisez du JavaScript récemment ajouté pour les développeurs qui souhaitent plus de contrôle sur le fonctionnement de leurs jeux.
Pourtant, le langage visuel simplifié offre également beaucoup de puissance.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, vous programmez votre jeu en écrivant des événements, des déclarations qui indiquent à des objets spécifiques ou au jeu lui-même de se comporter d'une certaine manière dans certaines circonstances.
Les événements déterminent les contrôles, le comportement de l'ennemi et ce que les joueurs doivent faire pour gagner.
Alors que Stencyl obscurcit ses fonctions plus délicates au nom de l'accessibilité, les événements de Construct font un meilleur travail en facilitant les utilisateurs vers des concepts de plus haut niveau, tels que des hitbox invisibles, des origines d'animation correctement alignées et des états de jeu qui se mettent à jour à chaque image.
Même programmer quelque chose d'aussi basique que de sauter sur un ennemi vous fait réaliser que ce que le jeu regarde réellement, ce sont les coordonnées X et Y actuelles de diverses instances d'objets à l'écran et ce qui se passe s'ils entrent en collision dans quelles conditions.
Vous pouvez ajouter différents comportements prédéfinis à différents objets pour modifier les événements que vous pouvez créer pour eux.
Si vous placez un comportement de minuterie sur un sprite de bombe que vous avez dessiné, vous pouvez le faire exploser et jouer la chanson thème de Pas le temps de mourir quand le temps presse.
Même un petit jeu nécessite de nombreux événements, je vous recommande donc de créer différentes feuilles d'événements pour vos différents objets et éléments de jeu.
Sinon, ils commencent à s'empiler sur une seule feuille et rendent difficile l'analyse de votre code en un coup d'œil.
GameMaker fait un meilleur travail de regroupement d'objets avec le code associé et les fenêtres d'édition dans l'espace de travail par défaut, mais c'est comme ça que je préfère travailler.
Si vous avez besoin d'inspiration, le développeur de Construct, Scirra, fournit des exemples gratuits à télécharger, des didacticiels et de la documentation en ligne à lire, des forums communautaires à rejoindre et des liens vers des jeux à jouer qui montrent le meilleur du moteur.
Vous pouvez également acheter des jeux et des packs d'actifs libres de droits dans la boutique de Scirra.
Les prix de ces graphiques, effets sonores et modèles de jeu varient de moins de 5 $ à plus de 50 $, alors assurez-vous de faire des recherches avant de dépenser.
Construisez un meilleur jeu
Lancer Construct dans votre navigateur et écrire des jeux avec son langage visuel accessible et puissant se sent sans effort comme tous les logiciels de développement de jeux grand public devraient le faire.
C'est un excellent choix pour les créateurs de jeux novices.
Le choix de nos éditeurs GameMaker le contourne légèrement en offrant plus d'options de publication, plus de puissance graphique et un flux de travail sans doute plus intuitif.
De plus, pensez à nos meilleurs services d'apprentissage en ligne lorsque vous planifiez une carrière dans le développement de jeux.
Avantages
Langage de programmation visuel intuitif
Prend en charge JavaScript
Exporter vers le Web, le mobile, les ordinateurs de bureau et Xbox One
S'exécute dans le navigateur et enregistre les projets dans le cloud
Place de marché pour les graphiques 2D, les effets sonores et autres ressources
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Les outils performants de Construct, combinés à son interface légère basée sur un navigateur, en font l'un des programmes de développement de jeux grand public les plus flexibles.