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Critique du Razer Tartarus Pro | Daxdi

Autrefois une sous-catégorie en plein essor de claviers de jeu, les claviers de jeu comme le Razer Tartarus Pro (129,99 $) semblent être des objets de niche extrêmes en 2020.

Un contrôleur de jeu sur PC à une main qui vous permet de reproduire les principales touches de jeu à partir d'un clavier ou de créer votre propre configuration personnalisée, semble moins précieuse dans un monde où vous pouvez associer une manette de jeu avec Windows 10 en un clin d'œil, et dans lequel la plupart des claviers de jeu vous permettent de créer des profils mappés sur mesure.

Pour les joueurs qui ont acquis le goût des claviers personnalisés, le Tartarus Pro vaut la peine d'être enthousiasmé.

Son design physique reflète le Tartarus V2 2017, mais le Tartarus Pro apporte une nouvelle version des touches optiques de Razer avec actionnement réglable, vous permettant de personnaliser la facilité avec laquelle les touches se déclenchent.

Cela ne changera probablement pas ce que vous pensez des claviers, d'une manière ou d'une autre, mais c'est une nouvelle mise à niveau dans une catégorie où la croissance et le changement ne se produisent pas tous les jours, ni même tous les jours.

an.

Devenir pro (avec des lasers)

Le Tartarus Pro est compact mais très riche en fonctionnalités.

Le clavier de 2,7 x 5,8 x 8,4 pouces comprend un énorme 32 entrées personnalisables, y compris des touches, une molette de défilement et un D-pad.

Vous obtenez techniquement un peu moins d'un tiers des fonctions d'un clavier pleine taille dans un appareil d'environ un cinquième de la largeur.

J'ai pu trouver confortablement une place pour cela à côté d'un clavier de jeu pleine grandeur sur mon bureau encombré et en désordre.

Le clavier est conçu pour émuler le côté gauche du clavier, par défaut.

Il y a 19 touches disposées dans une boîte de près de 5 par 4, correspondant à 1 à 5, Tab à R, Caps Lock à F et Shift à C, avec une 20e "espace" qui pend dans le coin inférieur droit.

Bien que les touches par défaut correspondent à une formation familière, elles sont simplement numérotées de 1 à 20, et vous pouvez les programmer avec l'une des fonctions que vous vous attendez à trouver dans le logiciel de configuration du clavier, ainsi que le mappage du contrôleur pour une manette de style Xbox.

Contrairement à un clavier, où les touches et des années de conditionnement peuvent vous empêcher de trop expérimenter avec le remappage des touches, la disposition agnostique du clavier semble libératrice.

Tout ce qui est nouveau et "pro" sur le Tartarus Pro tourne autour des touches.

Conformément à la récente décision de Razer de se rallier aux interrupteurs à clé optiques et opto-mécaniques, il remplace les touches hybrides méca-membrane utilisées dans le Tartarus V2 par de nouveaux interrupteurs "analogiques optiques", qui vous donnent un contrôle accru sur leur actionnement.

Plus spécifiquement, il donne au clavier la possibilité de créer plusieurs points d'actionnement basés sur les déplacements, donnant aux touches une sensation sensible à la pression similaire aux boutons et aux sticks analogiques des manettes de jeu DualShock 4 et Xbox One.

En utilisant une manette, de nombreux jeux feront marcher un personnage lorsque vous inclinez légèrement un stick analogique dans une direction, puis courez lorsque vous le poussez aussi loin que possible.

Lorsqu'il est utilisé comme prévu, il fonctionne comme promis.

En utilisant le profil gamepad, les touches reflètent les entrées du contrôleur, et les touches configurées pour reproduire les sticks analogiques et les déclencheurs imitent la fonctionnalité demi-pression et pleine pression que vous trouverez sur une manette de jeu.

C'est chouette de voir un appareil de type clavier combler cet écart, mais son utilité est assez limitée.

Au-delà des utilisateurs ayant des problèmes d'adhérence qui pourraient avoir des problèmes pour tenir une manette, la plupart des gens sont toujours mieux d'appairer une manette de jeu.

Pendant ce temps, en tant que fonctionnalité de personnalisation plus large, l'actionnement analogique devient très compliqué et n'est que partiellement efficace.

La fonction analogique se décompose en deux éléments de personnalisation.

Tout d'abord, vous pouvez régler le point d'actionnement des touches, ce qui permet une pression plus légère ou plus forte.

À partir de là, vous pouvez également définir un deuxième point d'actionnement pour n'importe quelle touche, ce qui peut déclencher une deuxième fonction.

La première fonction est un succès sans réserve: l'actionnement réglable n'est pas sans précédent, mais c'est toujours une caractéristique très rare et intéressante à jouer.

Les touches du Tartarus Pro ont déjà un toucher léger, mais si vous voulez un vrai déclencheur de cheveux, vous pouvez en créer un.

La deuxième fonction est là où les choses s'effondrent.

Il s'avère qu'il y a plus à faire fonctionner les entrées en couches que simplement en définir une, puis une autre.

Si les deux entrées ne sont pas connectées et complémentaires, comme la marche et la course, quelque chose ne va pas.

Par exemple, en jouant à Doom Eternal, j'ai ajouté une fonction secondaire à ma clé de frappe (mappée en E), afin qu'elle passe à la tronçonneuse de réapprovisionnement en munitions (mappée en C) lorsque la clé a atteint le fond.

En théorie, cela me donnerait un plus grand contrôle, tant que je faisais attention à la force avec laquelle je pressais.

En pratique, peu importe la force avec laquelle j'appuie - la fonction secondaire n'est exécutée qu'une fois sur trois ou quatre pressions.

Un autre scénario, moins soigneusement planifié: j'ai mappé ma touche avant pour sauter (mappé comme espace) à une demi-pression et avancer (mappé comme W) à une pression complète.

Il s'avère que, quelle que soit ma rapidité, j'ai toujours sauté en premier et n'ai commencé à avancer qu'une fois que j'ai atterri.

En plus des touches de base, le Tartarus Pro ressemble et se sent presque identique au Tartarus V2.

L'appareil arbore une molette de défilement, comme vous le trouverez sur une souris.

Cela ajoute trois autres entrées.

Il y a aussi un panneau de pouce, qui a un pavé directionnel à huit voies similaire à celui que vous trouverez sur une manette de jeu.

Sur le D-pad, il y a une housse ronde amovible conçue pour donner l'impression que le pad ressemble plus à un stick analogique, bien qu'il ne réussisse que de la manière la plus superficielle.

Le D-pad n'est pas particulièrement convaincant pour moi - si je voulais l'utiliser pour déplacer un personnage, je brancherais un contrôleur.

J'aime l'idée de l'utiliser comme un ensemble supplémentaire d'entrées de pouce, cependant.

La beauté du clavier est que, contrairement à un contrôleur ou à un clavier, vous pouvez effectuer cet échange sans avoir l'impression de perdre une fonctionnalité.

Il existe également un cas ergonomique intéressant pour l'utilisation d'un clavier, bien que le Tartarus Pro ait un succès mitigé en tirant parti.

Grâce à un poignet et un repose-poignets réglables, il est plus facile pour votre poignet qu'un clavier de jeu ordinaire.

Le rembourrage sous votre poignet et le repose-poignets en plastique dur maintiennent votre main dans une position confortable.

Comme la plupart des claviers, il est également potentiellement plus facile pour le bras et le dos, car il est beaucoup plus facile de le positionner sur votre bureau de manière à ne pas tordre ou pincer les muscles qu'un clavier complet pourrait.

Cela peut être dur pour les doigts, cependant.

Les touches sont espacées de telle manière que l'atteinte de certaines touches nécessite de longs étirements inconfortables avec le pouce et les doigts.

Le plus gros coupable est la touche 20, qui se trouve en bas à droite du clavier près du D-pad.

Mettre votre pouce en position sur la touche est un étirement beaucoup plus éloigné que le mouvement qu'il est censé émuler (en utilisant la barre d'espace sur un clavier standard).

Au fil du temps, garder votre pouce dans cette position devient assez inconfortable.

De même, les touches de la rangée inférieure / proche de la mise en page (marquées de 16 à 19) vous obligent à recourber vos doigts pour les atteindre.

Les touches sont inclinées vers le bas, une conception intelligente qui permet de glisser facilement vos doigts le long des touches pour les atteindre.

Mais le mouvement semble toujours plus long et plus gênant que de déplacer un doigt de la rangée du milieu d'un clavier vers le bas.

Synapse pour les pros

Comme tous les produits Razer, le Tartarus Pro prend en charge Synapse, le logiciel de configuration de l'entreprise.

Plus encore qu'avec une souris ou un clavier, Synapse est essentiel pour personnaliser et contrôler le fonctionnement du clavier.

Toutes les personnalisations que j'ai mentionnées - création de profils, remappage de touches, ajustement du point d'actionnement des touches, création de fonctions d'actionnement secondaires - sont ajustées à l'aide de l'interface intuitive de Synapse.

Vous pouvez également créer des macros et régler l'éclairage RVB du Tartarus Pro.

(L'appareil dispose de 21 éléments d'éclairage: les 20 touches principales, plus la molette de défilement.)

Comme avec les autres appareils Razer, vous pouvez créer autant de profils de configuration que vous le souhaitez via le logiciel.

Chaque profil peut stocker jusqu'à huit configurations clés, que vous permutez à l'aide d'un bouton à côté du D-pad.

Une chose à ce sujet, cependant: le Tartarus Pro n'a pas de stockage de profil intégré, ce qui est une étrange omission pour un appareil destiné aux pros.

Êtes-vous un pro du clavier?

Le Tartarus Pro est finalement une mise à niveau puissante mais hautement incrémentielle.

Bien que la forme et les fonctionnalités principales restent inchangées par rapport au Tartarus V2, les touches optiques du Pro constituent une amélioration notable et notable par rapport aux commutateurs méca-membrane du dernier modèle.

De même, l'actionnement réglable est une fonctionnalité intéressante et potentiellement utile pour certains utilisateurs avec pouvoir, même si la réalité de l'actionnement secondaire et le fait d'avoir deux entrées sur une touche ne sont pas à la hauteur de son potentiel.

Là encore, le clavier n'est pas bon marché - à 129,99 $, le Tartarus Pro coûte 50 $ de plus que le V2.

(De plus, après trois ans, vous pouvez parier que le V2 sera mis en vente de temps en temps.)

En fin de compte, le "pro" de Tartarus Pro peut faire référence à vos prouesses avec ce type de clavier, plutôt qu'à votre expertise de jeu plus large.

Si vous n'utilisez pas déjà un clavier, vous feriez peut-être mieux d'essayer un modèle plus ancien et moins cher comme le V2.

Mais si vous savez, vous savez, non? Avec le facteur de forme du clavier dédié largement en disgrâce, même une mise à niveau incrémentielle peut valoir le prix d'entrée pour ses adeptes, et Razer offre définitivement quelque chose de nouveau ici.

Avantages

  • Touches optiques analogiques à actionnement réglable

  • Des tonnes de personnalisation à partir de 32 entrées personnalisables

  • Repose-poignet rembourré et support de paume rigide

Les inconvénients

  • Certaines touches nécessitent de longs étirements inconfortables pour atteindre

  • La double activation n'est pas vraiment utile

  • Vu par Windows comme un contrôleur, ce qui peut conduire à des invites confuses dans le jeu

La ligne de fond

De nouvelles fonctionnalités originales, y compris les touches optiques et l'actionnement réglable, constituent une nouvelle mise à niveau du Tartarus Pro, le plus récent de la gamme de claviers de jeu de longue durée de Razer.

Spécifications du Razer Tartarus Pro

Nombre de clés 20
Interface Câble USB
Type de commutateur à clé Razer analogique optique
Rétroéclairage des touches RVB par clé
Commandes multimédias Aucun
Touches de raccourci dédiées Oui
Stockage de profils intégré Non
Prise en charge du rollover N-Key Oui
Ports relais Aucun
Repose-poignets Détachable (magnétique)

Autrefois une sous-catégorie en plein essor de claviers de jeu, les claviers de jeu comme le Razer Tartarus Pro (129,99 $) semblent être des objets de niche extrêmes en 2020.

Un contrôleur de jeu sur PC à une main qui vous permet de reproduire les principales touches de jeu à partir d'un clavier ou de créer votre propre configuration personnalisée, semble moins précieuse dans un monde où vous pouvez associer une manette de jeu avec Windows 10 en un clin d'œil, et dans lequel la plupart des claviers de jeu vous permettent de créer des profils mappés sur mesure.

Pour les joueurs qui ont acquis le goût des claviers personnalisés, le Tartarus Pro vaut la peine d'être enthousiasmé.

Son design physique reflète le Tartarus V2 2017, mais le Tartarus Pro apporte une nouvelle version des touches optiques de Razer avec actionnement réglable, vous permettant de personnaliser la facilité avec laquelle les touches se déclenchent.

Cela ne changera probablement pas ce que vous pensez des claviers, d'une manière ou d'une autre, mais c'est une nouvelle mise à niveau dans une catégorie où la croissance et le changement ne se produisent pas tous les jours, ni même tous les jours.

an.

Devenir pro (avec des lasers)

Le Tartarus Pro est compact mais très riche en fonctionnalités.

Le clavier de 2,7 x 5,8 x 8,4 pouces comprend un énorme 32 entrées personnalisables, y compris des touches, une molette de défilement et un D-pad.

Vous obtenez techniquement un peu moins d'un tiers des fonctions d'un clavier pleine taille dans un appareil d'environ un cinquième de la largeur.

J'ai pu trouver confortablement une place pour cela à côté d'un clavier de jeu pleine grandeur sur mon bureau encombré et en désordre.

Le clavier est conçu pour émuler le côté gauche du clavier, par défaut.

Il y a 19 touches disposées dans une boîte de près de 5 par 4, correspondant à 1 à 5, Tab à R, Caps Lock à F et Shift à C, avec une 20e "espace" qui pend dans le coin inférieur droit.

Bien que les touches par défaut correspondent à une formation familière, elles sont simplement numérotées de 1 à 20, et vous pouvez les programmer avec l'une des fonctions que vous vous attendez à trouver dans le logiciel de configuration du clavier, ainsi que le mappage du contrôleur pour une manette de style Xbox.

Contrairement à un clavier, où les touches et des années de conditionnement peuvent vous empêcher de trop expérimenter avec le remappage des touches, la disposition agnostique du clavier semble libératrice.

Tout ce qui est nouveau et "pro" sur le Tartarus Pro tourne autour des touches.

Conformément à la récente décision de Razer de se rallier aux interrupteurs à clé optiques et opto-mécaniques, il remplace les touches hybrides méca-membrane utilisées dans le Tartarus V2 par de nouveaux interrupteurs "analogiques optiques", qui vous donnent un contrôle accru sur leur actionnement.

Plus spécifiquement, il donne au clavier la possibilité de créer plusieurs points d'actionnement basés sur les déplacements, donnant aux touches une sensation sensible à la pression similaire aux boutons et aux sticks analogiques des manettes de jeu DualShock 4 et Xbox One.

En utilisant une manette, de nombreux jeux feront marcher un personnage lorsque vous inclinez légèrement un stick analogique dans une direction, puis courez lorsque vous le poussez aussi loin que possible.

Lorsqu'il est utilisé comme prévu, il fonctionne comme promis.

En utilisant le profil gamepad, les touches reflètent les entrées du contrôleur, et les touches configurées pour reproduire les sticks analogiques et les déclencheurs imitent la fonctionnalité demi-pression et pleine pression que vous trouverez sur une manette de jeu.

C'est chouette de voir un appareil de type clavier combler cet écart, mais son utilité est assez limitée.

Au-delà des utilisateurs ayant des problèmes d'adhérence qui pourraient avoir des problèmes pour tenir une manette, la plupart des gens sont toujours mieux d'appairer une manette de jeu.

Pendant ce temps, en tant que fonctionnalité de personnalisation plus large, l'actionnement analogique devient très compliqué et n'est que partiellement efficace.

La fonction analogique se décompose en deux éléments de personnalisation.

Tout d'abord, vous pouvez régler le point d'actionnement des touches, ce qui permet une pression plus légère ou plus forte.

À partir de là, vous pouvez également définir un deuxième point d'actionnement pour n'importe quelle touche, ce qui peut déclencher une deuxième fonction.

La première fonction est un succès sans réserve: l'actionnement réglable n'est pas sans précédent, mais c'est toujours une caractéristique très rare et intéressante à jouer.

Les touches du Tartarus Pro ont déjà un toucher léger, mais si vous voulez un vrai déclencheur de cheveux, vous pouvez en créer un.

La deuxième fonction est là où les choses s'effondrent.

Il s'avère qu'il y a plus à faire fonctionner les entrées en couches que simplement en définir une, puis une autre.

Si les deux entrées ne sont pas connectées et complémentaires, comme la marche et la course, quelque chose ne va pas.

Par exemple, en jouant à Doom Eternal, j'ai ajouté une fonction secondaire à ma clé de frappe (mappée en E), afin qu'elle passe à la tronçonneuse de réapprovisionnement en munitions (mappée en C) lorsque la clé a atteint le fond.

En théorie, cela me donnerait un plus grand contrôle, tant que je faisais attention à la force avec laquelle je pressais.

En pratique, peu importe la force avec laquelle j'appuie - la fonction secondaire n'est exécutée qu'une fois sur trois ou quatre pressions.

Un autre scénario, moins soigneusement planifié: j'ai mappé ma touche avant pour sauter (mappé comme espace) à une demi-pression et avancer (mappé comme W) à une pression complète.

Il s'avère que, quelle que soit ma rapidité, j'ai toujours sauté en premier et n'ai commencé à avancer qu'une fois que j'ai atterri.

En plus des touches de base, le Tartarus Pro ressemble et se sent presque identique au Tartarus V2.

L'appareil arbore une molette de défilement, comme vous le trouverez sur une souris.

Cela ajoute trois autres entrées.

Il y a aussi un panneau de pouce, qui a un pavé directionnel à huit voies similaire à celui que vous trouverez sur une manette de jeu.

Sur le D-pad, il y a une housse ronde amovible conçue pour donner l'impression que le pad ressemble plus à un stick analogique, bien qu'il ne réussisse que de la manière la plus superficielle.

Le D-pad n'est pas particulièrement convaincant pour moi - si je voulais l'utiliser pour déplacer un personnage, je brancherais un contrôleur.

J'aime l'idée de l'utiliser comme un ensemble supplémentaire d'entrées de pouce, cependant.

La beauté du clavier est que, contrairement à un contrôleur ou à un clavier, vous pouvez effectuer cet échange sans avoir l'impression de perdre une fonctionnalité.

Il existe également un cas ergonomique intéressant pour l'utilisation d'un clavier, bien que le Tartarus Pro ait un succès mitigé en tirant parti.

Grâce à un poignet et un repose-poignets réglables, il est plus facile pour votre poignet qu'un clavier de jeu ordinaire.

Le rembourrage sous votre poignet et le repose-poignets en plastique dur maintiennent votre main dans une position confortable.

Comme la plupart des claviers, il est également potentiellement plus facile pour le bras et le dos, car il est beaucoup plus facile de le positionner sur votre bureau de manière à ne pas tordre ou pincer les muscles qu'un clavier complet pourrait.

Cela peut être dur pour les doigts, cependant.

Les touches sont espacées de telle manière que l'atteinte de certaines touches nécessite de longs étirements inconfortables avec le pouce et les doigts.

Le plus gros coupable est la touche 20, qui se trouve en bas à droite du clavier près du D-pad.

Mettre votre pouce en position sur la touche est un étirement beaucoup plus éloigné que le mouvement qu'il est censé émuler (en utilisant la barre d'espace sur un clavier standard).

Au fil du temps, garder votre pouce dans cette position devient assez inconfortable.

De même, les touches de la rangée inférieure / proche de la mise en page (marquées de 16 à 19) vous obligent à recourber vos doigts pour les atteindre.

Les touches sont inclinées vers le bas, une conception intelligente qui permet de glisser facilement vos doigts le long des touches pour les atteindre.

Mais le mouvement semble toujours plus long et plus gênant que de déplacer un doigt de la rangée du milieu d'un clavier vers le bas.

Synapse pour les pros

Comme tous les produits Razer, le Tartarus Pro prend en charge Synapse, le logiciel de configuration de l'entreprise.

Plus encore qu'avec une souris ou un clavier, Synapse est essentiel pour personnaliser et contrôler le fonctionnement du clavier.

Toutes les personnalisations que j'ai mentionnées - création de profils, remappage de touches, ajustement du point d'actionnement des touches, création de fonctions d'actionnement secondaires - sont ajustées à l'aide de l'interface intuitive de Synapse.

Vous pouvez également créer des macros et régler l'éclairage RVB du Tartarus Pro.

(L'appareil dispose de 21 éléments d'éclairage: les 20 touches principales, plus la molette de défilement.)

Comme avec les autres appareils Razer, vous pouvez créer autant de profils de configuration que vous le souhaitez via le logiciel.

Chaque profil peut stocker jusqu'à huit configurations clés, que vous permutez à l'aide d'un bouton à côté du D-pad.

Une chose à ce sujet, cependant: le Tartarus Pro n'a pas de stockage de profil intégré, ce qui est une étrange omission pour un appareil destiné aux pros.

Êtes-vous un pro du clavier?

Le Tartarus Pro est finalement une mise à niveau puissante mais hautement incrémentielle.

Bien que la forme et les fonctionnalités principales restent inchangées par rapport au Tartarus V2, les touches optiques du Pro constituent une amélioration notable et notable par rapport aux commutateurs méca-membrane du dernier modèle.

De même, l'actionnement réglable est une fonctionnalité intéressante et potentiellement utile pour certains utilisateurs avec pouvoir, même si la réalité de l'actionnement secondaire et le fait d'avoir deux entrées sur une touche ne sont pas à la hauteur de son potentiel.

Là encore, le clavier n'est pas bon marché - à 129,99 $, le Tartarus Pro coûte 50 $ de plus que le V2.

(De plus, après trois ans, vous pouvez parier que le V2 sera mis en vente de temps en temps.)

En fin de compte, le "pro" de Tartarus Pro peut faire référence à vos prouesses avec ce type de clavier, plutôt qu'à votre expertise de jeu plus large.

Si vous n'utilisez pas déjà un clavier, vous feriez peut-être mieux d'essayer un modèle plus ancien et moins cher comme le V2.

Mais si vous savez, vous savez, non? Avec le facteur de forme du clavier dédié largement en disgrâce, même une mise à niveau incrémentielle peut valoir le prix d'entrée pour ses adeptes, et Razer offre définitivement quelque chose de nouveau ici.

Avantages

  • Touches optiques analogiques à actionnement réglable

  • Des tonnes de personnalisation à partir de 32 entrées personnalisables

  • Repose-poignet rembourré et support de paume rigide

Les inconvénients

  • Certaines touches nécessitent de longs étirements inconfortables pour atteindre

  • La double activation n'est pas vraiment utile

  • Vu par Windows comme un contrôleur, ce qui peut conduire à des invites confuses dans le jeu

La ligne de fond

De nouvelles fonctionnalités originales, y compris les touches optiques et l'actionnement réglable, constituent une nouvelle mise à niveau du Tartarus Pro, le plus récent de la gamme de claviers de jeu de longue durée de Razer.

Spécifications du Razer Tartarus Pro

Nombre de clés 20
Interface Câble USB
Type de commutateur à clé Razer analogique optique
Rétroéclairage des touches RVB par clé
Commandes multimédias Aucun
Touches de raccourci dédiées Oui
Stockage de profils intégré Non
Prise en charge du rollover N-Key Oui
Ports relais Aucun
Repose-poignets Détachable (magnétique)

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