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Critique de Playmaji Polymega | Daxdi

Je collectionne beaucoup de jeux vidéo classiques et, jusqu'à récemment, j'ai juré par mon système de jeu basé sur l'émulation Retro Freak importé de jouer à la plupart d'entre eux.

C'est une petite boîte remarquable qui lit les cartouches de plusieurs systèmes différents, et même déchire les jeux sur une carte micro SD pour vous permettre de conserver toute votre bibliothèque sur un appareil de la taille d'une cartouche Super NES.

Cependant, il ne prend pas en charge les jeux sur disque.

En fait, jusqu'à présent, aucun système de jeu rétro grand public n'a pris en charge les jeux sur disque des quatrième et cinquième générations de consoles.

Que Playmaji Polymega change tout cela.

Ce système de jeu rétro lit les disques Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, Neo Geo CD et TurboGrafx 16 de leurs différentes régions, et les extrait dans sa mémoire intégrée ou dans le stockage installé pour consolider votre collection.

Il peut même jouer à des jeux de cartouches, avec l'ajout de modules Element en option qui ajoutent des emplacements de cartouche à la console.

Le Polymega est assez cher, à 400 $, et le support de la cartouche ajoute 60 $ de plus pour chaque module Element, mais c'est l'un des systèmes rétro les plus robustes disponibles pour le grand public (non construits sur mesure) que nous ayons vus.

C'est une incroyable boîte à outils pour jouer à des jeux de console de quatrième et cinquième génération, et mérite notre choix de la rédaction.

Conception

Il s'agit d'une grande boîte mesurant 2,2 par 10,2 par 7,8 pouces (HWD), presque la taille d'une Xbox One S.

La base du système contient le lecteur de CD-ROM à chargement par fente, tandis que les autres composants électroniques se trouvent dans la moitié arrière de la console.

La moitié avant est une coque en plastique vide qui glisse d'une simple pression sur un bouton.

Cette pièce peut être remplacée par les modules Element en option qui ajoutent des emplacements de cartouche et des ports de contrôleur à l'ancienne pour différents systèmes.

Les modules Element sont des accessoires en blocs qui ont la même taille et la même forme que la coque avant du Polymega, et comportent des emplacements de cartouche et des ports de contrôleur pour différentes consoles de jeu.

Il existe des modules Element individuels pour les cartouches Nintendo Entertainment System (NES), Super NES / Super Famicom et Sega Genesis / Mega Drive, et un quatrième module pour les cartes de jeu TurboGrafx-16 / PC Engine.

Chaque module est livré avec un contrôleur de jeu filaire modelé sur la forme générale et la disposition de la console qu'il prend en charge, et conçu pour se brancher sur le port de contrôleur natif de chaque module plutôt que sur USB.

Playmaji nous a envoyé l'ensemble EM02 Super Element, conçu pour les jeux SNES et Super Famicom, à tester avec le Polymega.

Polymega avec module EM02 Super Element

Contrôles

Le Polymega est livré avec une manette de jeu sans fil standard dans la configuration moderne à double analogique.

Cela ressemble à un contrôleur Xbox, mais ressemble plus à un Dualshock 4, avec une construction légère et de longues pressions sur la gâchette.

Il est livré avec un récepteur USB 2,4 GHz que vous branchez sur l'un des deux ports USB situés à l'avant du système.

Le contrôleur est suffisamment confortable et réactif, avec une bonne qualité de construction, bien que la finition brillante du pavé directionnel le rend un peu glissant.

Les entrées directionnelles du pad sont légèrement moins réactives qu'elles ne le devraient.

Chaque module Polymega fonctionne avec les manettes de jeu d'origine (ou de reproduction) du système qu'ils prennent en charge, avec deux connecteurs à broches à l'ancienne à l'avant.

Le contrôleur de type SNES fourni avec l'ensemble EM02 Super Element est une manette de jeu filaire avec un long câble enveloppé de tissu de 10 pieds qui se termine par une prise de contrôleur SNES.

Il a la forme de la manette de jeu SNES, mais présente de douces bosses rondes de chaque côté de l'arrière de la forme classique en os de chien, offrant une prise légèrement plus ergonomique que la manette d'origine.

Il dispose également d'un bouton Polymega pour accéder au menu du système.

Le pavé directionnel de ce contrôleur est brillant comme sur la manette de jeu sans fil, mais il est plus grand et comporte des indentations qui offrent un peu plus d'achat au pouce.

Le Polymega lui-même prend également en charge un petit nombre de contrôleurs USB tiers, y compris les manettes de jeu de collaboration Sega avec et sans fil de Retro-Bit, et les contrôleurs fournis avec Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini et PlayStation Classic.

Compatibilité et sauvegarde

Allumer le Polymega vous amène au menu principal, une interface colorée basée sur des tuiles.

Les jeux sont triés en fonction de leurs consoles, séparés pour chaque région (les jeux Super Nintendo et Super Famicom sont dans des listes différentes).

Il est intuitif de naviguer.

Pour vos propres jeux, le Polymega peut lire les jeux Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx CD et Neo Geo CD de toutes les régions.

Placez simplement votre disque dans la fente et commencez la lecture.

Plus important encore, et de manière pratique, vous pouvez installer vos disques sur les 32 Go de mémoire interne du Polymega, ou une carte microSD installée dans la fente à l'arrière du système, ou un SSD M.2 2280 installé au bas du système.

Vous allez avoir besoin d'une forme de stockage supplémentaire, de toute façon; entre les jeux préinstallés et la base de données que le système utilise pour rechercher les jeux que vous insérez, seuls 9 Go de stockage sont disponibles lorsque vous allumez la console.

Cette fonctionnalité de sauvegarde de jeu est une fonctionnalité inestimable que je n'ai vue que dans une autre console rétro, la Retro Freak que j'ai importée du Japon.

Le Retro Freak ne fonctionne qu'avec les jeux à cartouche, de sorte que le Polymega est en effet le seul système de jeu rétro grand public (plutôt que construit sur mesure) capable de sauvegarder les jeux de console sur disque optique sur le stockage.

Les jeux extraits sur Polymega sont cachés dans un système de fichiers distinct de ce à quoi vous pouvez accéder, par exemple, en insérant la carte microSD dans votre ordinateur.

Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement charger un tas de roms de jeu téléchargés sur une carte et l'insérer dans Polymega et commencer à jouer; vous devez sauvegarder des jeux à partir de vos propres disques et cartouches collectés.

Le Retro Freak, pour le contraste, vous permet de simplement vider les roms de jeu que vous voulez sur sa carte microSD (mais encore une fois, il ne prend pas en charge les jeux de cinquième génération ou à disque optique).

Le processus d'installation est lent, prenant environ cinq minutes pour chaque disque, mais cela en vaut la peine et fonctionne.

Il détecte même automatiquement le jeu que vous installez et affiche l'illustration de la boîte dans le menu système, grâce à une base de données de jeux vidéo intégrée contenant des milliers d'entrées.

J'ai installé Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) et Nights Into Dreams (Saturn) sur le système, et ils ont chacun chargé et joué très bien.

Si vous êtes patient, vous pouvez charger toute votre collection de jeux des époques 16 et 32 ??bits sur le Polymega et y jouer sans changer de disque.

Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn)

Vous pouvez également sauvegarder n'importe quelle cartouche insérée dans un module Element connecté au Polymega.

C'est beaucoup plus rapide que d'extraire le jeu du CD; il a fallu à peine une seconde pour que chacun de mes jeux SNES et Super Famicom soit transféré sur le système.

Le Polymega identifie tous les jeux que vous insérez en utilisant une base de données intégrée de plus de 14 000 jeux pour les systèmes qu'il peut émuler.

La base de données couvre toutes les régions, que le jeu soit sorti en Amérique du Nord, en Europe ou au Japon.

Si vous avez une copie légitime d'un jeu pour une console prise en charge, Polymega l'identifiera probablement dès que vous l'aurez inséré et montrera son nom et une illustration du jeu.

Le seul problème que j'ai trouvé concernait les jeux de reproduction auxquels des correctifs anglais étaient déjà appliqués (une option courante que j'ai vue pour les jeux Sega CD et Saturn, qui sont beaucoup plus difficiles à trouver dans leur état d'origine que les jeux PlayStation).

Le Polymega n'a pas identifié les disques de reproduction Wipeout XL ou Policenauts (avec des patchs anglais) pour la Sega Saturn, disant simplement qu'ils étaient Saturn Media.

Je pouvais toujours les charger et les lire très bien, mais je ne pouvais pas les installer et ils n'avaient pas d'art ou d'informations d'accompagnement de la base de données.

Street Fighter The Movie: Real Battle On Film (Sega Saturn)

Vous pouvez exécuter n'importe quel jeu avec les outils d'émulation activés (principalement les états de sauvegarde, pour le moment) ou en Mode classique, ce qui désactive toutes les fonctionnalités d'émulation supplémentaires.

Graphiques et son

Le Polymega est un système de jeu basé sur l'émulation, ce qui signifie qu'il utilise l'émulation logicielle et la puissance de traitement brute pour imiter l'électronique des consoles de jeu qu'il prend en charge (par rapport aux systèmes basés sur FPGA comme Analogue Super Nt et Mega Sg, qui utilisent des circuits matériels.

pour imiter ces consoles).

La plupart des systèmes de jeu rétro sont basés sur l'émulation, bien que certains, comme RetroN 5 et Retro Freak, aient suscité la controverse en utilisant certains cœurs d'émulation sans l'autorisation des projets qui les ont créés.

Selon Playmaji, Polymega utilise des versions sous licence légale des émulateurs multi-systèmes Mednafen, Mesen, Kega Fusion et MAME, avec des développements supplémentaires en plus de ceux-ci produits en interne.

Mega Man X4 (Sony PlayStation)

L'émulation du système est excellente à tous les niveaux, tous les émulateurs rendant les jeux à leur résolution native, puis passant en interne à 1080p.

Cela produit des sprites brillants et nets qui sont aussi beaux que les sorties de SNES Classic, Sega Genesis Mini et TurboGrafX-16 Mini pour les jeux 2D.

Il n'y a pas d'options de lissage ou d'autres filtres graphiques en plus de deux filtres de ligne de balayage en option qui émulent les connexions vidéo RVB et composite, avec des paramètres de contraste et de luminosité réglables pour modifier leur apparence.

C'est une bonne idée, car les lignes de balayage ont tendance à assombrir considérablement l'image par rapport à la vue sans filtre.

Le rendu des jeux à une résolution native et une conversion ascendante appropriée donnent une belle apparence aux jeux basés sur des sprites, mais vous devez être prêt à affronter des bords irréguliers importants pour les jeux 3D.

Les jeux qui utilisent des graphiques polygonaux sont également rendus à la résolution native de leurs systèmes (320 par 224 à 704 par 224 pour la Saturn et 256 par 224 à 640 par 480 pour la PlayStation), et cette sortie est ensuite mise à l'échelle.

Cela signifie que chaque bord rugueux est mis à l'échelle avec lui, et semblera choquant pour quiconque est habitué au rendu à haute résolution d'émulateurs comme PCSX ou Yabuse.

Playmaji prévoit d'ajouter à l'avenir un rendu haute résolution pour les jeux 3D à Polymega, via une mise à jour du système.

Pour l'instant, cependant, attendez-vous à ce que tout jeu 3D auquel vous jouez sur Polymega ressemble à celui que vous jouiez sur une ancienne console, avec des bords polygonaux irréguliers.

Super Mario All-Stars (Super NES)

L'audio semble également être très bon.

La bande-son du Tony Hawk's Pro Skater sonne aussi bien à travers le Polymega que sur le système d'origine, et les effets sonores durs et rugueux ont beaucoup de texture.

La musique classique de Castlevania: Rondo of Blood sonne également excellente, avec apparemment aucune reproduction audio bancale ou fragile.

Performances d'émulation

Le Polymega a pris tous les jeux que je lui ai lancés avec brio, émulant la PlayStation, Saturn, Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx CD) et SNES ...

Je collectionne beaucoup de jeux vidéo classiques et, jusqu'à récemment, j'ai juré par mon système de jeu basé sur l'émulation Retro Freak importé de jouer à la plupart d'entre eux.

C'est une petite boîte remarquable qui lit les cartouches de plusieurs systèmes différents, et même déchire les jeux sur une carte micro SD pour vous permettre de conserver toute votre bibliothèque sur un appareil de la taille d'une cartouche Super NES.

Cependant, il ne prend pas en charge les jeux sur disque.

En fait, jusqu'à présent, aucun système de jeu rétro grand public n'a pris en charge les jeux sur disque des quatrième et cinquième générations de consoles.

Que Playmaji Polymega change tout cela.

Ce système de jeu rétro lit les disques Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, Neo Geo CD et TurboGrafx 16 de leurs différentes régions, et les extrait dans sa mémoire intégrée ou dans le stockage installé pour consolider votre collection.

Il peut même jouer à des jeux de cartouches, avec l'ajout de modules Element en option qui ajoutent des emplacements de cartouche à la console.

Le Polymega est assez cher, à 400 $, et le support de la cartouche ajoute 60 $ de plus pour chaque module Element, mais c'est l'un des systèmes rétro les plus robustes disponibles pour le grand public (non construits sur mesure) que nous ayons vus.

C'est une incroyable boîte à outils pour jouer à des jeux de console de quatrième et cinquième génération, et mérite notre choix de la rédaction.

Conception

Il s'agit d'une grande boîte mesurant 2,2 par 10,2 par 7,8 pouces (HWD), presque la taille d'une Xbox One S.

La base du système contient le lecteur de CD-ROM à chargement par fente, tandis que les autres composants électroniques se trouvent dans la moitié arrière de la console.

La moitié avant est une coque en plastique vide qui glisse d'une simple pression sur un bouton.

Cette pièce peut être remplacée par les modules Element en option qui ajoutent des emplacements de cartouche et des ports de contrôleur à l'ancienne pour différents systèmes.

Les modules Element sont des accessoires en blocs qui ont la même taille et la même forme que la coque avant du Polymega, et comportent des emplacements de cartouche et des ports de contrôleur pour différentes consoles de jeu.

Il existe des modules Element individuels pour les cartouches Nintendo Entertainment System (NES), Super NES / Super Famicom et Sega Genesis / Mega Drive, et un quatrième module pour les cartes de jeu TurboGrafx-16 / PC Engine.

Chaque module est livré avec un contrôleur de jeu filaire modelé sur la forme générale et la disposition de la console qu'il prend en charge, et conçu pour se brancher sur le port de contrôleur natif de chaque module plutôt que sur USB.

Playmaji nous a envoyé l'ensemble EM02 Super Element, conçu pour les jeux SNES et Super Famicom, à tester avec le Polymega.

Polymega avec module EM02 Super Element

Contrôles

Le Polymega est livré avec une manette de jeu sans fil standard dans la configuration moderne à double analogique.

Cela ressemble à un contrôleur Xbox, mais ressemble plus à un Dualshock 4, avec une construction légère et de longues pressions sur la gâchette.

Il est livré avec un récepteur USB 2,4 GHz que vous branchez sur l'un des deux ports USB situés à l'avant du système.

Le contrôleur est suffisamment confortable et réactif, avec une bonne qualité de construction, bien que la finition brillante du pavé directionnel le rend un peu glissant.

Les entrées directionnelles du pad sont légèrement moins réactives qu'elles ne le devraient.

Chaque module Polymega fonctionne avec les manettes de jeu d'origine (ou de reproduction) du système qu'ils prennent en charge, avec deux connecteurs à broches à l'ancienne à l'avant.

Le contrôleur de type SNES fourni avec l'ensemble EM02 Super Element est une manette de jeu filaire avec un long câble enveloppé de tissu de 10 pieds qui se termine par une prise de contrôleur SNES.

Il a la forme de la manette de jeu SNES, mais présente de douces bosses rondes de chaque côté de l'arrière de la forme classique en os de chien, offrant une prise légèrement plus ergonomique que la manette d'origine.

Il dispose également d'un bouton Polymega pour accéder au menu du système.

Le pavé directionnel de ce contrôleur est brillant comme sur la manette de jeu sans fil, mais il est plus grand et comporte des indentations qui offrent un peu plus d'achat au pouce.

Le Polymega lui-même prend également en charge un petit nombre de contrôleurs USB tiers, y compris les manettes de jeu de collaboration Sega avec et sans fil de Retro-Bit, et les contrôleurs fournis avec Sega Genesis Mini, Neo Geo Mini et PlayStation Classic.

Compatibilité et sauvegarde

Allumer le Polymega vous amène au menu principal, une interface colorée basée sur des tuiles.

Les jeux sont triés en fonction de leurs consoles, séparés pour chaque région (les jeux Super Nintendo et Super Famicom sont dans des listes différentes).

Il est intuitif de naviguer.

Pour vos propres jeux, le Polymega peut lire les jeux Sony PlayStation, Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx CD et Neo Geo CD de toutes les régions.

Placez simplement votre disque dans la fente et commencez la lecture.

Plus important encore, et de manière pratique, vous pouvez installer vos disques sur les 32 Go de mémoire interne du Polymega, ou une carte microSD installée dans la fente à l'arrière du système, ou un SSD M.2 2280 installé au bas du système.

Vous allez avoir besoin d'une forme de stockage supplémentaire, de toute façon; entre les jeux préinstallés et la base de données que le système utilise pour rechercher les jeux que vous insérez, seuls 9 Go de stockage sont disponibles lorsque vous allumez la console.

Cette fonctionnalité de sauvegarde de jeu est une fonctionnalité inestimable que je n'ai vue que dans une autre console rétro, la Retro Freak que j'ai importée du Japon.

Le Retro Freak ne fonctionne qu'avec les jeux à cartouche, de sorte que le Polymega est en effet le seul système de jeu rétro grand public (plutôt que construit sur mesure) capable de sauvegarder les jeux de console sur disque optique sur le stockage.

Les jeux extraits sur Polymega sont cachés dans un système de fichiers distinct de ce à quoi vous pouvez accéder, par exemple, en insérant la carte microSD dans votre ordinateur.

Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement charger un tas de roms de jeu téléchargés sur une carte et l'insérer dans Polymega et commencer à jouer; vous devez sauvegarder des jeux à partir de vos propres disques et cartouches collectés.

Le Retro Freak, pour le contraste, vous permet de simplement vider les roms de jeu que vous voulez sur sa carte microSD (mais encore une fois, il ne prend pas en charge les jeux de cinquième génération ou à disque optique).

Le processus d'installation est lent, prenant environ cinq minutes pour chaque disque, mais cela en vaut la peine et fonctionne.

Il détecte même automatiquement le jeu que vous installez et affiche l'illustration de la boîte dans le menu système, grâce à une base de données de jeux vidéo intégrée contenant des milliers d'entrées.

J'ai installé Mega Man Legends (PSX), JoJo's Bizarre Adventure (PSX) et Nights Into Dreams (Saturn) sur le système, et ils ont chacun chargé et joué très bien.

Si vous êtes patient, vous pouvez charger toute votre collection de jeux des époques 16 et 32 ??bits sur le Polymega et y jouer sans changer de disque.

Panzer Dragoon II Zwei (Sega Saturn)

Vous pouvez également sauvegarder n'importe quelle cartouche insérée dans un module Element connecté au Polymega.

C'est beaucoup plus rapide que d'extraire le jeu du CD; il a fallu à peine une seconde pour que chacun de mes jeux SNES et Super Famicom soit transféré sur le système.

Le Polymega identifie tous les jeux que vous insérez en utilisant une base de données intégrée de plus de 14 000 jeux pour les systèmes qu'il peut émuler.

La base de données couvre toutes les régions, que le jeu soit sorti en Amérique du Nord, en Europe ou au Japon.

Si vous avez une copie légitime d'un jeu pour une console prise en charge, Polymega l'identifiera probablement dès que vous l'aurez inséré et montrera son nom et une illustration du jeu.

Le seul problème que j'ai trouvé concernait les jeux de reproduction auxquels des correctifs anglais étaient déjà appliqués (une option courante que j'ai vue pour les jeux Sega CD et Saturn, qui sont beaucoup plus difficiles à trouver dans leur état d'origine que les jeux PlayStation).

Le Polymega n'a pas identifié les disques de reproduction Wipeout XL ou Policenauts (avec des patchs anglais) pour la Sega Saturn, disant simplement qu'ils étaient Saturn Media.

Je pouvais toujours les charger et les lire très bien, mais je ne pouvais pas les installer et ils n'avaient pas d'art ou d'informations d'accompagnement de la base de données.

Street Fighter The Movie: Real Battle On Film (Sega Saturn)

Vous pouvez exécuter n'importe quel jeu avec les outils d'émulation activés (principalement les états de sauvegarde, pour le moment) ou en Mode classique, ce qui désactive toutes les fonctionnalités d'émulation supplémentaires.

Graphiques et son

Le Polymega est un système de jeu basé sur l'émulation, ce qui signifie qu'il utilise l'émulation logicielle et la puissance de traitement brute pour imiter l'électronique des consoles de jeu qu'il prend en charge (par rapport aux systèmes basés sur FPGA comme Analogue Super Nt et Mega Sg, qui utilisent des circuits matériels.

pour imiter ces consoles).

La plupart des systèmes de jeu rétro sont basés sur l'émulation, bien que certains, comme RetroN 5 et Retro Freak, aient suscité la controverse en utilisant certains cœurs d'émulation sans l'autorisation des projets qui les ont créés.

Selon Playmaji, Polymega utilise des versions sous licence légale des émulateurs multi-systèmes Mednafen, Mesen, Kega Fusion et MAME, avec des développements supplémentaires en plus de ceux-ci produits en interne.

Mega Man X4 (Sony PlayStation)

L'émulation du système est excellente à tous les niveaux, tous les émulateurs rendant les jeux à leur résolution native, puis passant en interne à 1080p.

Cela produit des sprites brillants et nets qui sont aussi beaux que les sorties de SNES Classic, Sega Genesis Mini et TurboGrafX-16 Mini pour les jeux 2D.

Il n'y a pas d'options de lissage ou d'autres filtres graphiques en plus de deux filtres de ligne de balayage en option qui émulent les connexions vidéo RVB et composite, avec des paramètres de contraste et de luminosité réglables pour modifier leur apparence.

C'est une bonne idée, car les lignes de balayage ont tendance à assombrir considérablement l'image par rapport à la vue sans filtre.

Le rendu des jeux à une résolution native et une conversion ascendante appropriée donnent une belle apparence aux jeux basés sur des sprites, mais vous devez être prêt à affronter des bords irréguliers importants pour les jeux 3D.

Les jeux qui utilisent des graphiques polygonaux sont également rendus à la résolution native de leurs systèmes (320 par 224 à 704 par 224 pour la Saturn et 256 par 224 à 640 par 480 pour la PlayStation), et cette sortie est ensuite mise à l'échelle.

Cela signifie que chaque bord rugueux est mis à l'échelle avec lui, et semblera choquant pour quiconque est habitué au rendu à haute résolution d'émulateurs comme PCSX ou Yabuse.

Playmaji prévoit d'ajouter à l'avenir un rendu haute résolution pour les jeux 3D à Polymega, via une mise à jour du système.

Pour l'instant, cependant, attendez-vous à ce que tout jeu 3D auquel vous jouez sur Polymega ressemble à celui que vous jouiez sur une ancienne console, avec des bords polygonaux irréguliers.

Super Mario All-Stars (Super NES)

L'audio semble également être très bon.

La bande-son du Tony Hawk's Pro Skater sonne aussi bien à travers le Polymega que sur le système d'origine, et les effets sonores durs et rugueux ont beaucoup de texture.

La musique classique de Castlevania: Rondo of Blood sonne également excellente, avec apparemment aucune reproduction audio bancale ou fragile.

Performances d'émulation

Le Polymega a pris tous les jeux que je lui ai lancés avec brio, émulant la PlayStation, Saturn, Sega CD, PC Engine CD (TurboGrafx CD) et SNES ...

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